《仙劍奇俠傳》是大宇軟星公司出品的中國著名角色扮演遊戲系列。取材於中國古代鬼神傳說。目前全系列共有六部作品。2004年,中國大陸制作了壹部由浙江電視臺拍攝的30集電視連續劇。劇情以1995原版遊戲的劇情和故事為藍本。胡歌扮演李逍遙,劉亦菲扮演趙靈兒,安扮演林月如,劉品言扮演阿奴。電視劇劇情略有改動,但總體來說還是很像原著遊戲的劇情。仙劍的死忠粉絲大多認為仙劍俠客的電視劇遠不如遊戲《仙劍奇俠傳》,因為它的演員和劇情確實讓仙劍的粉絲很失望,甚至有人說電視劇根本沒有體現“愛”字。但音樂制作人麥振鴻先生為仙劍電視劇制作的配樂卻深受觀眾喜愛,成為仙劍電視劇唯壹的亮點。
仙劍奇俠傳(DOS版)
制作於1995,由大宇資訊狂人創作組出品,是壹部影響了整整壹代玩家的遊戲作品。遊戲中感人的故事,動情的音樂,優雅的詩詞,至今仍讓老壹輩玩家難以忘懷。而這三點,後來成為了仙劍系列傳統的延續。遊戲的主角李逍遙、趙靈兒、林月如和阿努也成為了遊戲界的明星。遊戲總策劃、編劇姚壯憲,被譽為“仙劍之父”。
RPG遊戲(角色扮演遊戲)《仙劍奇俠傳》在遊戲史上以驚人的生命力經久不衰十年。其唯美的劇情,感人的音樂,鮮明的人物形象,精致華麗的低分辨率美術師,讓幾代玩家為之瘋狂。在由玩家投票決定的熱門軟件遊戲榜單中,仙劍連續三年保持榜首,最後主辦方不得不宣布該遊戲今後不參與投票。如今,雖然遊戲《仙劍》的續作已經推出,但最經典的原著依然吸引著新加入玩家隊伍的年輕人甚至中老年人。勇武俠義的李逍遙,深諳大義的趙靈兒,癡情愛情的林月如,靈動純真的景區小公主阿奴,詮釋了正邪沖突、人神為敵的故事,甚至還有嫉妒的阿姨、忠誠的石長老、深情的色彩等配角。#1。
雖然有人認為《仙劍奇俠傳》的巨大成功阻礙了當時其他民族遊戲的創新發展,但毫無疑問,《仙劍奇俠傳》是中國遊戲史上的巔峰之作。
分為磁盤版和光盤版,光盤版附十張光盤。
主角:李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴。
仙劍奇俠傳(97版)。
仙劍奇俠傳98愛情故事
除了windows版本,基本上和DOS版本沒有太大變化。反而很多地方在移植畫面的時候偷工減料。影片的開頭和結尾加了幾個動畫,但效果並不理想。
劍仙傳說
2001出品,新銳狂熱創作組出品。經典的《仙劍奇俠傳》用新生代技術進行了重新創作,並為趙靈兒和林月如兩位女主角設定了相應的隱藏結局。為了迎合不同玩家的喜好,這款遊戲推出了兩個版本——“深情閃耀版”和“真誠似月版”,分別展示了不同的包裝和贈品。但以同時期的技術水平來衡量,這部作品的畫面只達到了壹般水平;迷宮是非常復雜的;背景音樂太電子了;新增加的情節都是多余的,無法自圓其說。
主角:李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴。
帕爾客棧
2001出品,北京軟星制作,屬於商務拓展類遊戲。內容獨立於系列官方作品。據推測,四個主角,李逍遙,趙靈兒,林月如和阿奴,在同壹個屋檐下經營著李佳客棧,許多著名的武術人物都來參觀。遊戲包含兩條線索——生意線和感情線,根據兩條線索的得分觸發不同的生意結局和感情結局。
主角:李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴。
仙劍奇俠傳2
制作於2002年,由大宇資訊新狂熱創作組和DOMO組聯合制作。遊戲的故事跟隨下壹代。故事圍繞著李逍遙的老鄉王小虎和李逍遙與趙靈兒的女兒李宜儒展開,但似乎虎頭蛇尾。除了繼承了第壹代的壹些優點,觸動了開場CG,並沒有太多亮點。
主角:,李宜儒,蘇梅,沈。
仙劍奇俠傳3
2003年出品,上海軟星出品。遊戲不拘泥於壹代人的模式。3D畫面,全新的角色,改進的戰鬥模式,都給玩家耳目壹新的感覺。當然,遊戲也繼承了仙劍系列的優良傳統。迷宮系統太大太復雜,疏散的劇情結構給人的感覺就是為了戰鬥拼湊出來的。雖然遊戲還存在壹些缺陷,但它仍然是2003年中國玩家最好的RPG遊戲之壹。
主角:田靜,唐雪見,龍葵,紫萱,徐長卿,帕裏斯。
仙劍奇俠傳:三本傳記及質疑文章
2004年出品,上海軟星原班人馬制作。這部作品似乎把仙劍系列的氛圍從陰柔轉為陽剛,所以女性角色比較少。而雷和四堂在遊戲中的刻畫過於蒼白,導致這兩個角色難以擔當“主角”的名號。迷宮系統更大更無聊,占據了整個遊戲最重要的位置,劇情不僅結構更松散,內容也更蒼白,所以常被玩家戲稱為《仙劍奇俠傳3之問路》。不過遊戲中也有壹些相當感人的情節。
主角:南宮黃、文慧、王、、雷、司堂。
仙劍奇俠傳電視紀念XP版(2005)
XP版遊戲特點:
改編經典劇本,完成主角的情感世界和新的支線劇情;
主角肖像粉嫩,表情豐富,活潑滑稽;
高色彩、高分辨率的精美場景,展現中國古代武俠的奇幻世界;
手繪人物栩栩如生,八向運動控制方便靈活;
超華麗的神召喚,超震撼的戰鬥特效,讓人大呼過癮;
獨特的仙劍和異國情調的音樂,感人的歌曲,第壹扣人心弦;
強化紫金葫蘆和煉丹盤系統,和妳壹起煉丹藥;
Anu的新寵物食鳥者登場,不同的角色操控,清新搞笑。
《仙劍奇俠傳4》於2007年正式公布上市。
[2006-02-05 09:59:21]作者:PCgames無限責任編輯:徐海榮
《仙劍奇俠傳》推出至今已經10年了,無數玩家因為美好的愛情而落淚。現在,這款經典武俠RPG系列的最新作品《仙劍奇俠傳4》也由官方透露:目前正在由上海軟星制作四代。根據官方的時間表,最早也要到2007年才能上市,所以看來玩家們要等很久了。
我們發布了兩張與仙女4第壹張海報氣質不同的古劍。這兩把劍將在仙劍奇俠傳四的故事中扮演重要角色,重量不亞於三代中的魔劍和斬妖之劍。說到與劇情的契合程度,這兩把古劍比魔劍和魔刀更有歷史淵源和密切關系。
羅戈:梭羅樹的果實。傳說梭羅樹壹生只結壹次果,看起來像個寶,甚至是從陰到寒的東西。
劇情也是玩家最關心的。據上海軟星透露,四代的風格將與三代不同,不僅突出中國文化,還將呈現更多創新和復古的仙劍文化。四朝將在武俠妖怪世界觀的基礎上,發揮以情制人、以物傳情、以情制人的作用,融合劍仙、江湖、修道等元素,繪就壹幅柔情悲情的畫卷。
光冷圖:此物由冬神持有。據說它可以召喚雨雪風霜,擁有至高無上的精神力量。
鯤秤:傳說中大魚鯤的秤。
早在2004年,這個系列的四代主題和四代後續就由制作人(姚賢?)跟制片方確認。四代的故事從2004年底的總策劃開始,主節目和主創人員陸續到位,核心成員逐漸配合研發規模。2005年《阿貓阿狗2》的工作完成後,大部分擅長制作RPG的R&D人員也被逐壹抽調到仙劍四項目中,投入到緊張而富有挑戰性的開發工作中,使得仙劍四在經過定型、策劃、開發三個階段後正式進入快速R&D和制作期。這壹系列的仙劍奇俠傳已經完成了四代,上海軟星勢必會在其中加入前所未有的元素,無論是劇情、場景、人物,還是系統化的打法,讓每壹位玩家在感受到貼心的同時,也能感受到新鮮感。