倩女幽魂手遊防具怎麽選擇
,壹起去看看吧。
壹、衣服
衣服分為布衣,皮甲,金屬甲衣服作為防具中的壹個大件,對角色生存能力提升至關重要甚至從壹定程度能決定角色的競爭力與生存力!
1、金屬甲:目前作為甲哥專用裝備,能夠提供較高的防禦板面,坦克註重高防高血屬性上還是以根骨、物法雙防為主,加以物法躲避也是不錯的選擇(深空高玩在文章中不列舉祝福無鉆不修但是不代表效果不好,只是屬性逆天,可遇不可求)
2、皮甲:射手的主裝備,當然甲士可以選擇但不建議射手作為輸出職業,在追求雙防以及根骨的前提下,也要註重物法躲避,躲避能夠沒有位移的射爺更廣闊的輸出空間
3、布甲:布甲,布甲除了必要雙防以外,更強調躲避和敏捷這樣才能給脆皮的布甲職業更大生存空間(紫萍妹紙除外)氣血加方面:魅和方選擇血上限,而奶媽選擇根骨(下同)
二、頭部防具
頭部防具壹***分為三種,金屬頭盔(主物防),布頭(主法防),皮盔就比較中庸了。
1、金屬頭:其中甲士的金屬頭是甲哥的專屬裝備, 因此比較註重高防高力高血量的屬性,玩要註意的是有時候我們會洗出來帶智力或者力量的七絕金屬頭或者高基礎金屬頭,這時候留給我們的選擇也可以留下,畢竟智力屬性可以提高我們的法術防禦,而甲士最重要的就是高防高血,並不沖突,偶爾出現的控制屬性也有留下的必要。
2、皮頭盔:值得註意的是力量屬性相對於射爺來說更加重要,如果在根骨與力量最大最小攻擊力之間選擇,那麽優先選擇力量,其次選擇最大最小,最後選擇根骨,當然最大最小物理攻擊也要看具體的數值而去定論。
3、布頭:相對於置業需求比較多,因此屬性傾向也比較有代表性。醫生選擇高智力高血高跟骨的頭盔,魅者選擇控制敏捷智力優先,而方士擇選擇智力比較突出,異人選擇與方式相同,當然由於布甲職業本身防禦面板屬性較低,在頭盔整體屬性較高的前提下,屬性有時候顯得不是太過重要,當然也要具體問題具體分析。
三、副手防具
在手遊中我著重說壹下護腕的設定,因為醫生以及方式,通用本類副手防具,並且異人單手也很強勢,這類護腕比較著重格擋以及控制抗性,屬性選擇上,大幅抗以及控制抗性優先選擇,針對布甲職業,格擋以及抗致命壹擊也是很好的屬性,而媚的綾擇選擇偏向於控制屬性以及必要出現的敏捷,對其生存有很強的幫助性。
1、單手防具:射手的單手防具在遊戲中以箭袋的形式體現,因為單手射手放棄了輸出最大化而強調了生存能力,但是其本身的輸出並不容置疑,所以他的箭袋屬性選擇要兼顧輸出與防禦,在防禦與大幅度抗性之間優先選擇防禦,以及抗擊致命壹擊還有控制抗性當為正途。
2、盾牌:甲士的盾牌可能不容置喙,依然是高血高防的代表,格擋以及最終減傷,防禦血量兼顧,出現這幾個屬性任意壹到兩個好屬性則不失為壹件好盾牌,還有甲士的多大幅屬性盾牌在團戰中十分有用,因為很多輸出職業技能帶屬性攻擊,而多大幅抗性則可以給予甲士更多的生存機會。
四、腰帶.手套
腰帶以及手套的基礎屬性並非其余幾種防具的雙抗,而是基礎的血量加成,所以這類防具的綜述性條數比較重要,因為最終加成的是百分比,所以對於奶媽甲士來說有時候好屬性並不能比得上高基礎,而對於媚者來說敏捷屬性以及法術命中來說則更為其所需,受方也跟魅者壹樣,不過也應當偏向於生存,射手也是需要基礎的面板屬性支持,而且物理防禦很重要,因為同門內戰很需要物防。
唯壹幾個職業中出現變數的是魅者,這兩個部位都可以出現十分重要的加強控制屬性,對於壹個專註於控制的魅者來說,主修某個控制,這兩個部位出現的控制會讓其在團戰中如魚得水,控制更為流暢。
五、鞋子
幾個職業鞋子面板提供的是雙抗屬性,那麽我們要想的是鞋子上出現的屬性也跟自己的職業配置有關。
甲士依舊是高抗高血路線,但是深空高玩按照經驗來看,在妳雙抗達到壹個臨界值的時候,這時候最終減傷屬性很重要,可以為妳生下來很多藥,
奶媽血量以及雙抗屬性抗為優先選擇,
射手以及魅者方士可以優先考慮敏捷增強自己技能命中率以提高戰鬥效果。
異人比較雞肋,專註於提高雙抗血量會對自身的召喚物提升屬性有很大的幫助。