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利用3dmax的vray調整絲綢材質參數教程
我們來看看絲綢的圖片,分析壹下它的材質。無論什麽顏色的絲綢都有這些特點,都是柔軟的布料;它有強烈的反射,而且反射是有色的;絲綢的粗糙表面表明它的光澤度低。接下來,我們來做壹個模擬。
打開材質編輯器,選擇壹個材質球,將材質設置為VR材質,命名為silk,賦予背景,賦予場景中的物體。
接下來設置漫反射的參數,其顏色為深藍色。在調整顏色時,我們可以從頂部確定顏色,然後在右側進行詳細的調整。
接下來,設置反射。它的反射很強,類似於我們的金屬,屬於直接反射。蠶絲為什麽是直接反射?首先,我們可以看到它的反射非常強烈。此外,它與我們的有色金屬有很多相似之處。將漫射顏色直接復制到反射顏色中。
現在直接渲染看看效果。
我們發現渲染出來的茶壺是金屬材質的,表面非常光滑。怎麽才能調成絲呢?當我們談到有色金屬的調整時,我們把漫反射的顏色變暗,這樣這個顏色可以壓制整個材質,讓整體看起來不那麽光。這也可以在調絲的時候進行。調整後的材質更粗,更符合實物圖。
接下來,調整反光光澤度。絲綢是壹種非常特殊的材料,它的反光光澤度低至0.5。當然,反射光澤度越低,需要的細分值越大。稍微降低它的反光光澤度同時降低它的高光光澤度是壹種方式,另外壹種方式就是直接把反光光澤度調得很低。這兩種方法有什麽區別?高光只控制高光的形狀,反射光不僅控制高光的形狀,還通過表面模糊控制整個紫砂壺的形狀。我們用兩種方式調整後,分別渲染,對比效果。
我們可以看到右邊的反光要低很多,而左邊的高光更低,整個材質的反光還是比較高的。因為反射光澤度太低,細分值越大,渲染速度會特別慢。所以我們可以把兩種方法結合起來,反射光澤還是起主導作用的。
我們將反射光澤設置為0.65,高光光澤設置為0.59,並將細分增加到30。我們做局部渲染看看效果。現在渲染效果接近絲綢。
因為絲綢很柔軟,有條狀的高光,所以不僅要模擬反射的特征,還要模擬高光的壹些特征。應該如何調整?3dmax中有這樣壹個選項:BRDF-雙向反射分布函數(也叫各向異性)。它主要是壹個控制高光形狀和方向的參數。
各向異性主要控制高光的形狀,其可調範圍為-1到1。我們希望將高光的形狀調整為絲綢的形狀,我們將值設置為0.7。旋轉的值設置為0,這樣高亮是垂直的和垂直的。
我們將細分增加到40,以避免過多的噪點對我們渲染效果的影響。現在渲染出來的效果圖的紋理和實物圖中的幾乎壹樣。
如果是凹凸紋理貼圖,只需在凹凸後面的通道中添加紋理貼圖即可。
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