CG”原本是計算機圖形學的縮寫,是計算機軟件繪制的所有圖形的總稱。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計與制作的壹系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計與制作的領域稱為CG。
它既包括技術,也包括藝術,包括當今計算機時代幾乎所有的視覺藝術創作活動,如平面設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、基於計算機輔助設計的建築設計、工業造型設計等。
擴展數據:
發展前景
201111 10月7日,聯席會議成員單位相關負責人出席支持動漫產業發展部際聯席會議,會議在北京召開。
會議結合各單位在推動CG動漫產業發展中的職責,總結了聯席會議制度建立以來在推動動漫產業發展方面取得的成績和經驗,部署了下壹階段工作要點。
“十壹五”期間,在黨和國家以及各級政府的高度重視下,在支持動漫產業發展部際聯席會議成員單位的努力下,我國動漫產業整體進入快速發展期,動漫產業規模由小到大。
文化部CG動漫產業專項調查數據顯示,動漫產業核心產品直接產值已從“十五”末的不到20億元,達到2009年的64.3億元,預計2010年將超過80億元。
與此同時,動漫產品的數量從少到多。2006年至2010年,國產電視動畫片由8萬分鐘增長到22萬分鐘,動畫電影核準備案由65 438+02部增長到46部。
隨著產業規模的擴大,我國動漫企業也由弱變強。到2009年,年產值超過3000萬元的企業有24家,年產值超過1億元的企業有13家。總體來看,中國動漫產業已經從成長期過渡到成熟期,從動漫大國走向動漫強國。
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