收起所有文明的評價(1),評價所有文明(2),評價所有文明(3)政策分析-政權/文化樹選擇政策分析-軍事外交政策分析-經濟和偉人政策分析-偉人分析(1),偉人分析(2),改良設施分析和奇觀推薦。
文明6的元素很多,其中文明的強度、政策的選擇、偉人的作用、設施的完善是很多玩家重點關註的。下面小編就為大家帶來玩家“trcsk”對《文明6》的文明和政策的深入分析。我希望妳喜歡它。
本文分為四個部分:文明、政策、偉人、改善設施。我會分析評價所有的文明,大多數的政策,大多數的偉人,所有改良的設施。全文將以最新聖誕補丁更新的遊戲原始數據為基礎,再加上自己對遊戲的理解來評價。
對所有文明的評價
先說第壹部分,所有文明的評價,旨在揭示遊戲中文明間的競爭,以及最好的遊戲創意。
美利堅合眾國
局部戰力+5:非常強大的UA。在早期,蠻子+5的政策可以用來追趕野蠻人並消滅他們。靠這個征服古代其實很爽。
屬於國家公園的城市地塊魅力+1:垃圾,對雞蛋沒用。
誌願軍騎兵:非常好的UU,戰鬥力和機動性都很好。在丘陵地區還是+10,在當地是+5。最重要的是維護費2金幣!掛個國家動員政策是免費的。嘿!難怪艾·羅斯福滿腦子都是這些東西。
P-51戰鬥機:垃圾戰鬥機是個單位,沒用。
電影制片廠:很牛的UB,市內旅遊翻了壹倍,可惜來不及了,不過很適合美帝國主義後期旅遊大爆發的節奏。
政權繼承獎勵速度翻倍:雞肋,政權繼承獎勵本來就是個雞肋設定
總結:美帝對規則相當滿意。他們可以在前期和中期占領土地,後期在旅遊上有壹個文化上的勝利是非常有用的。我覺得沒必要改變,保持現狀就好。
阿拉伯人
這個宗教的宗教建築購買成本是-90%:中度UA,有反作用但作用範圍很感人。
宗教建築+10%科研文化信仰:中庸UA,其實雞肋
馬穆魯克:牛X的UU,自動回血的騎士還不夠多嗎?
伊斯蘭學校:Jirib UB,比普通大學多1科研和1比2信仰。有沒有這個UB沒什麽區別。
最後的先知:李記·烏阿,如果妳玩宗教,妳怎麽能最終創造宗教呢?對國外宗教城市科研只有壹點用處+1,但和多壹個信條的效果差不多,都是可有可無的。
總結:阿拉伯目前比較弱,UA和UB都是雞肋,只有UU比較強大,所以其實阿拉伯並不是壹個適合宗教勝利的文明,而是壹個更適合征服勝利的文明。我覺得需要改變,UB和UA要加強。
巴西
贊助偉人後,將返還偉人積分的20%:牛UA,大概是所有偉人的8.5折。民主政權更美味。
XX戰艦:其實是很厲害的UU,可惜是海軍UU,沒有存在感。
狂歡節:UD盛產黃金。嘉年華城有很多優點。雖然不具體,但很全面。不只是在巴西,所有的UDs其實都是好UDs,因為都是半價!!!還有附加效果!
亞馬遜:雞肋,盤古雨林通常只有2-3格窄,實用場合很少。而且中後期的白板雨林產量根本不夠看,也難逃被砍的命。
總結:乖,好UA+好UD的巴西,決定了巴西可以追求各種勝利,需要盡快解鎖民主政權,這樣巴西才會更犀利。我覺得不需要改。目前還是挺好的。
中國
長城:垃圾UI,因為不生產糧錘,對玩家沒用,但是因為生產文化箱,神AI不缺糧錘,純粹是神電腦用來惡心玩家的東西。
妹子+1次:強UA,因為多了壹次,中國女生其實有壹個特殊的用法:遊戲越晚,砍樹收入越高,但是價格越高,妹子越貴。相比其他文明,中國可以用壹個至少多1倍的妹子砍倒7棵樹(壹般是2倍,因為金字塔是中國的),後面輕松得到1000。不知道別人的樹什麽時候砍。反正我只在中後期搶奇觀的時候砍過。
妹子花15%加速上古經典奇觀:強力UA。因為這個UA,玩家手裏的中國幾乎都有金字塔,白板姐姐有五倍,幾乎是其他文明的兩倍。我想我已經習慣了我在中國的姐姐七次了。剛開始嘗試其他文明的時候,面對前面三次的姐姐,感覺很可怕。強迫癥壹般都得沖封建去解鎖農奴制。這才深刻體會到中國妹子有多厲害+1 +2倍。
臥虎藏槍:垃圾UU,直接無視。
科研人文六折:強大的UA,當我開始用地圖編輯器嘗試不同文明的時候,我才真正被這個10%的強大所折服,尤其是這次更新之後,科研人文的價格在中國會更加強大,很多人其實對這個UA還不夠了解:在同樣的技術或者人文可以尤裏卡的前提下,其他文明的實際支出是50%,而中國只有40%。所以不要被50%和60%之間的10%的差別所迷惑!
總結:強大的中國,無論在玩家手裏還是AI手裏,中國註定強大。雖然UU和UI都是垃圾,但是中國依靠三個ua就足以躋身頂級文明,也是最可怕的萬能藥文明(三個強大的ua都是萬能藥,可以不打折扣的服務各種勝利路線),所以中國足夠強大,不需要改變。
埃及
國際商道自發給+4金,他給+2金:強UA。有人說他給別人+2粒,所以是個倒掛的UA。其實這是個誤區,因為同樣是2粒,對玩家來說很有價值,但對AI來說就是雞肋,尤其是神AI不缺粒錘(人口增長需求減半,產能需求減半),但對玩家來說就是自由三角交易(+4)。那麽,什麽不強大呢?妳們的商路是相通的,這是大事!(其實我目前為止的大部分情況甚至是城邦。)
世襲貴族射手:垃圾UU,戰鬥屬性很好,但是對JB來說太貴了!古單位140錘子妳他媽的壹定是在開玩笑!掛斯巴達教育壹般要5T。我覺得我還是去錘移民吧!其實就是像中國長城這樣的神級AI專用UU(半價70錘級AI隨意造),專門用來惡心玩家的。
斯芬克斯:垃圾UI。在我眼裏,除了蘇美爾的通靈塔和印度的樓梯間,所有的ui都是垃圾。1認為1文化甚至比中國長城還垃圾,但是和長城不壹樣,這個UI不僅坑玩家,還坑AI。
天賜之河:平庸的UA,只是聊勝於無。
總結:底層弱雞文明只有商道+黃金點壹個,其他都是垃圾和雞肋。我發現《文明6》各大文明特色的設計思路是,每四到五個文明U中,總有幾個占主導地位的強U和幾個互補U。比如美國,壹個UA全盛時期強,壹個UU中期強,壹個UB後期強,其他三個U雞肋都是二流文明。舉個例子,就算UU和UI在中國是純粹的垃圾,但是三大UAs都無比強大,而且從頭到尾也是靈丹妙藥,所以中國註定是頂級文明;再看埃及,除了商路UA,沒有主力U,其余都是垃圾,所以我覺得必須改變,埃及未來需要大大加強。
不列顛,英國
英治:強大的UA,境外大陸布局城市,搶占城市,立刻免費獲得最強近戰單位,真的是征服的利器,尤其是技術在紅衫軍的時候。
紅衫軍:逆天UU,解鎖紅衫軍時,基本可以組織紅衫軍。好好利用UA派出的紅衫軍,兩人壹組組成軍團,然後在本土外就是85戰鬥力的怪物。每壹秒鐘,除非AI出了終極陸軍機械化部隊或者現代裝甲,否則就得被紅衫軍吊死。任何壹代人,領導壹個時代的軍隊,不管是不是軍團,都會被紅衫軍吊死。當紅杉軍出來的時候,
海豹:垃圾UU,請忘記遊戲中皇家海軍的存在。。
皇家軍港:強大的UD,就像我前面說的,所有的UDs都是好的U s,因為至少壹半的價格,而且肯定有額外的效果。皇家軍港就是這種UDs的典範,額外效果非常強大,而且可以輕松攜帶,與英國UA、UU緊密配合。
大英博物館:逆天UB,註意我又用了“逆天”這個詞。這不是我誇張,而是事實。大英博物館不僅提供了6個文物槽位支持兩位考古學家,還強行無條件拿下了主觀獎。這不是緣分嗎?贏得文化勝利的通常方法不能依靠節省盒子。但在目前的版本中,美術館裏藝術家的傑作與考古博物館裏的文物相比,完全是垃圾。玩別的文明擔心考古博物館缺少文物,玩英國擔心地圖上找不到可以挖的墳墓!真TM是奢侈的悲哀。
總結:英國的5U中,2U強到逆天,但其實英國很難在遊戲中躋身頂級文明,因為不是英國的U不夠強,而是英國的U太晚了!基本上是工業時代之後了,文明系列壹直是壹步壹步的雪球遊戲。就算英國的U逆天,也改變不了整個遊戲中前期白板造成的困境,所以英國只好止步於壹級文明。顯然,英國適合征服勝利或者文化勝利,兩種方式都極其簡單粗暴。