田中廣道,出生於1962,和阪口博信是同班同學,兩人幾乎同時進入“電子友社”旗下專門為電子遊戲領域開發的“廣場”公司做遊戲項目。
田中弘道是《最終幻想1》和《最終幻想2》開發的參與者,積累了很多寶貴的經驗。直到後來,《最終幻想3》在遊戲系統中承擔了非常重要的設計工作,與《最終幻想之父》的阪口博信組成了“雙劍組合”。然而在將
田中廣道,出生於1962,和阪口博信是同班同學,兩人幾乎同時進入“電子友社”旗下專門為電子遊戲領域開發的“廣場”公司做遊戲項目。
田中弘道是《最終幻想1》和《最終幻想2》開發的參與者,積累了很多寶貴的經驗。直到後來,《最終幻想3》在遊戲系統中承擔了非常重要的設計工作,與《最終幻想之父》的阪口博信組成了“雙劍組合”。然而在將近65,438+00年後,田中弘道幾乎與《最終幻想》擦肩而過,以至於《最終幻想4》到《最終幻想65,438+00》都與他無關,只是因為當時《最終幻想3》完成後,他被調去協助河津秋敏,並成功開發了GB遊戲《撒迦伊的秘密》。
田中弘道遠離RPG項目FF的沃土,但在社會上被稱為SQUARE的“ARPG大師”。他和石井浩壹壹起成功開發了《仙劍奇俠傳2》和《仙劍奇俠傳3》兩部大作,之後又執導了高橋哲也的《異種齒輪計劃》(project XENOGEARS)的開發,甚至還執導了原著。
此後,20世紀後期的很多玩家都以“這款遊戲的制作是否由田中裕人監制”作為評判SQUARE出品的ARPG遊戲好壞的重要標準。甚至在SQUARE最初推廣“異次元鎧甲”的時候,廣告口號就是“仙劍奇俠傳賣不出去的原因是什麽?”作為宣傳詞,強調《仙劍奇俠傳》的制作方正在參與遊戲的開發和制作。田中弘道當年的活躍程度和果斷領導能力不言而喻。
然而,就在《異形甲》脫離SQUARE之後,田中弘道被阪口博信任命成立了SQUARE的第三技術開發部門,並主持了《時空之輪2》(CHRONO CROSS)的制作。
1999年底,SQUARE已經正式宣布將在索尼下壹代家用主機PS2平臺上開發新遊戲。田中浩發現PS2平臺具有通過ADSL連接網絡的強大功能,於是迅速和石井浩壹壹起寫了壹份詳細的項目計劃,並寫信給公司管理層:網絡的未來已經到來,為了抓住機遇,他要求公司開發《最終幻想》的網絡版。顯然,田中浩看到了網絡社交遊戲的發展趨勢和未來方向,也期望通過FF的網遊版回歸社會最大的IP《最終幻想》。抓住機遇,搶占先機,占領商業先鋒領域。田中弘道提出的項目中的任何壹點都是絕佳的發展機遇,就像是“軍令狀”。田中說,如果公司不能滿足他的要求,他將離職,去另壹家公司實現這個時代機遇的“幻想”。
在包括阪口博信在內的管理層反復權衡了這個項目的利弊之後,阪口終於同意了他們的要求。很多人說阪口性格古怪,田中是他的同學,所以出於人道主義做出了這個決定,使得最終幻想11成為了最終幻想系列中的“叛徒”。但是了解阪口的人都知道他喜歡冒險!喜歡創新!最終幻想11將成為FF歷史上第壹款網遊,也將成為日本領先的MMORPG遊戲。就這樣,《最終幻想11》將被拍成網遊《MMO RPG》的消息立刻在業界引起了震動。
2002年5月6日,16,項目制作周期兩年半,耗資高達60億日元的《最終幻想11》的銷量其實並沒有預期的好,8個月勉強達到20萬註冊用戶。任天堂前社長“山內溥”等業內人士以“時機不成熟”為由,斷言該計劃徹底失敗。然而,時間會證明壹切。《最終幻想11》在PC上發售後,基於“新壹代《最終幻想》只能在索尼平臺上玩”的好奇心,吸引了數萬PC用戶。FFXI的用戶數量壹直在穩步上升,很快就成功跨越了盈虧分界點。結論很明顯。而其所創造的持續營收規模也成為了SQUARE ENIX最穩定的長期收入來源。
不可否認,對於FF系列來說,它的開發世界因為田中弘道的大膽帶領而得到了進壹步的發展,進入了壹個全新的領域。2003年2月5日,FFXI第八次獲得日本數字技術協會(AMD)頒發的AMD最高獎——總務大臣。
不過為了延續《最終幻想11》的產品叠代,同樣是MMORPG網遊的《最終幻想14》依然由田中裕人開發。可惜正所謂“人在旦夕”,過去所有的榮譽和響亮的成績都讓這位老牌遊戲制作人落在了後面,“萬劫不復”的種子深深的種下...