帝國時代3決定版9476版更新內容匯總
下載更新:
微軟商店: 打開商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點擊“獲取更新”→ 版本9476
Steam: steam庫 → 下載 → 如果沒有自動下載,請手動點擊 → 版本9476
以上;開啟遊戲吧! 請註意,自定義的模組可能會和最新版本沖突。如果妳們更新後無法啟動遊戲或進行戰鬥,可以試試停用已安裝模組。如果妳們無法啟動遊戲,請先檢查壹下妳們的防火墻和殺毒軟件是否把帝國時代加入了白名單。
版本亮點
1、帝國時代3決定版開幕活動(12月8號~12月15號)!
我們壹起迎來了帝國時代3決定版的第壹次挑戰活動!作為即將來到的壹些列活動的開頭,我們邀請妳們來帝國3完成挑戰,解鎖新檔案頭像,並告訴我們妳們對這次開幕活動的看法!我們為妳們提供了壹些列挑戰供妳們在下壹周裏嘗試。妳們完成的每壹個挑戰會提供新的檔案圖標,可以供妳們在新引入的檔案圖標系統中使用。
登錄Xbox Live賬號:解鎖綠色火槍手頭像。註意:如果想要永久保留本次活動的獎勵,則必須登錄!
第壹日,用印加進行壹次單人/多人戰鬥:解鎖裝甲羊駝頭像。
第二日,獲得壹場單人/多人條約賽的勝利:解鎖和平火槍鴿頭像。
第三日,用瑞典進行壹次單人/多人戰鬥:解鎖戰火洗禮的卡爾遠征軍頭像。
第四日,在任意模式中摧毀10只軍艦:解鎖黑帆戰艦頭像。
第五日,在任意小規模戰鬥或者多人戰鬥中用遊牧時代開局,升級到帝王時代:解鎖黃金水豚頭像。
第六日,在任意小規模戰鬥或者多人戰鬥中革命:解鎖革命頭像。
永久保留獎勵!
如果妳們在活動期間登錄Xbox Live賬號,妳們可以永久保留妳們解鎖的頭像!登錄,解鎖獎勵,享受慶典吧!
我們希望妳們能喜歡這次的開幕活動!同時,別忘了登錄Xbox Live賬號保留妳們獲得的獎勵!
——帝國時代團隊
2、瑞典主城自定義內容
瑞典主城——斯德哥爾摩現在擁有36個自定義裝飾!通過選擇建築升級、新的市民、美化和其他元素來建設屬於妳的瑞典主城吧!
自定義6種建築的外觀:新世界貿易公司、軍事學院、大教堂、制造廠、碼頭。(譯註:這是6種?)
三種新的天空背景!
每個建築有三種色調!
以及更多!
除了美化以外,主城船運現在會在妳發卡時在主城界面登船出發。沒有比現在更好的嘗試這個新文明,讓其成為世界明珠的時機了!
3、休閑比賽個人檔案軍階
我們為玩家添加了壹個新的徽章,以表示玩家進行過的休閑對戰的場次和在過去30天內的勝率。
把鼠標移到玩家的名字上可以看到玩家的休閑對戰戰績。
休閑對戰房列表會顯示房間的平均軍階。
星數表示玩家玩的場次。
條數表示玩家的勝率。
這為玩家創建對戰提供了每個玩家的能力的信息——能夠幫助玩家創建更加平衡的對戰、更好地享受遊戲!
4、檔案頭像
現在有10種檔案頭像供玩家選擇!想要更多的話可以通過活動解鎖(比如這次的活動),也可以隨著遊戲的發展,通過其他(神秘的)方式解鎖。
在解鎖新的頭像的時候,別忘了登錄Xbox Live賬號來永久保留頭像。
穩定性和性能
在壹個玩家的遊戲時間落後於其他玩家時,流線化多人玩家代碼。這將提升那些經歷這個狀況的玩家的多人遊戲流暢性。
修復了普遍的由絲綢之路和大型絲綢之路中的AI造成的崩潰問題。
修復了微軟商店版許可證檢測失敗導致的遊戲崩潰。現在玩家只會收到壹條警告消息。
修復了幀率無法達到預設上限值的問題。(比如設置為60上限,但是只能達到57)
修復了多人遊戲中選擇“隨機”導致的同步失敗問題。
修復了若幹模型匹配錯誤導致的同步失敗問題。這個修復同時提升了遊戲的性能。
修復了多人遊戲後期常見的粒子效果系統宕機的問題。
在退出對局後,會清空內存中的動畫,以防止內存泄漏。
修復了內存泄漏導致的遊戲崩潰。
優化了科技樹。
修復了UI資源條中的特定字符串導致性能降低的問題。
優化了會導致投降後遊戲性能降低的舊UI代碼。
圖形圖像
增加了確實的驢的閑置動畫。
戰爭帆船的碎片現在能正確脫離船只的模型。
修復了奧斯曼主城下錨的船的動畫卡頓。
修復了德國柏林大教堂解鎖、裝飾的旗幟無法顯示的問題。
葡萄牙長槍兵現在有了行走動畫,不會在前往防禦區域時平移。
遊戲界面
調整了戰敗聊天組,現在其只能供戰敗玩家閱讀和使用。
修正了穿越安第斯山脈場景中卡念(譯註:舊譯“坎勇凱”)的人物肖像。
單位戰術的提示工具條現在會正確顯示默認快捷鍵而不是總顯示為舊版快捷鍵。
排位提示工具條不再會在非英語環境中刪去特定文字。
從美洲文明的科技樹上移除“裝甲”科技。因為這個科技美洲文明並不能使用。
修正了瑞典的科技樹,使其皇家護衛單位的描述跟其他文明保持壹直:先顯示通用名,再在括號中顯示文明特色的名字。
修復了在送達“孔子的禮物”船運前研發山丘城堡導致中國軍事學院確實壹半的科技的問題。
修復了條約模式下部分禁用的能力仍然顯示在指令面板上的問題。
修復了導致遊戲內排行榜顯示錯誤的分頁問題。(52位到99位現在也能正常顯示了)
現在排行榜不需要使用滾輪進入下壹頁了。現在的列表適應屏幕的分辨率。
修正了以下內容的文字描述:印第安帳篷、社區廣場、大本營、鹽腌鯡魚卡片、密集炮火卡片、皇家綠衣軍卡片、革命後的美洲原住民盟友卡片、加勒比吹箭手升級後的前綴、加勒比伏擊戰士科技、圖皮動物學科技。(譯註:具體文字內容參見遊戲)
設置
增加了用戶界面選項菜單中“顯示遊戲時間”選項的工具條描述(譯註:遊戲內還沒翻譯)。
在圖形選項中增加了可以限制FPS的選項。
“允許沖突”設置現在必須點擊綁定按鈕才能生效而不僅僅只用點擊點選按鈕。
更新了選項頁面的滾動條。現在滾動條在頁面底端時,文字會顯示在上方,由此避免指針遮住文本。
遊戲性
“海軍狀態:無”快捷鍵不再與“移動全部軍事單位”沖突。
重新實現了擴大村民搜索新資源範圍,會搜索視野內的新資源。
調節村民搜索資源範圍,以避免村民走得太遠陷入危險。
修復了若幹單位或者陣型卡在碰撞箱裏的問題。
通過小地圖移動單位現在擁有與上述相同的邏輯以防止類似狀況。
戰役
最後的印加城市:堪察小屋現在正確地劃分給印加而不是大地之母。
最後的印加城市:取代了壹個能讓玩家研發旅行商人單位的屋子。
克裏斯托弗·達·伽馬探險隊(1542):現在正確顯示地方文明為索馬裏。
新奧爾良:修復了錯誤的音頻和文本。
文明平衡
常規
現在在領事館結束與英國或者奧斯曼的外交關系能夠正確移除對應的加成。
原住民使館現在需要英雄建造而不是村民。這避免了解鎖過多建築時城鎮中心會被推到建築菜單外的問題。
中國和印度的英國盟友領事館:現在給“陸地單位”+7%生命值而不是給多個標簽。這避免部分單位受到雙倍加成。對應的所有單位,包括英雄和寵物,以及部分被忽略掉的單位。日本鎖國選項也被相應地調整了。兩個軍醫船運成本由300降為250。
軍醫:治療速率20HP/s→15HP/s。註意:這仍然比舊版高了5HP/s。
軍醫:成本300金幣→225金幣。同時調整了對應的擊殺經驗值。
傳教熱情科技:現在作用於全部的醫療單位。
禁食科技(蘇菲派清真寺):現在正確提升所有采集效率。
北美野馬科技(夏安部落):現在正確加成所有騎兵類單位。移速加成+10%→+5%。
馬普切人戰士團:現在正確加成船運的擲石繩騎兵。
阿茲特克
新特色單位-鷹斥候(80食物,0人口)。
戰酋的誇奇克崛起技能:能對寶藏守衛者造成巨大傷害的範圍傷害攻擊,短時間內提升戰酋的攻速(60秒冷卻)。
戰酋:現在能訓練鷹斥候。訓練上限5,訓練時間7秒。
戰鬥祭司:現在默認對寶藏守衛者造成三倍傷害,因為誇奇克崛起不再對友軍單位生效。
豹遊蕩武士:對突擊步兵(shock infantry)的倍率2x→1.6x。
荷蘭
醫藥技術卡片:修復了點擊訓練村民時會給玩家增加15食物的問題。
德國
調節主城船運需要的經驗值比例到預想值:107%→110%。
榴彈發射器卡片:現在能正確運送3個德國騎兵。註意:對卡片的修改會自動將其移除出卡組,請註意把對應卡片重新加入妳們的卡組。
印加
幹查屋:食物細流0.5食物/s→0.6食物/s。降低吉開釀酒制卡片後的效果1.0食物/s→0.9食物/s。
擲石繩戰士:占用人口2人口→1人口;射程12→14;對滕盾兵造成1.6x傷害(柯拉援助進行了對應的調整);修復了柯拉援助的加成無法顯示在面板上的問題。
槌兵:移速4→4.25;訓練時間55秒→48秒。
欽查木筏:生命值550→575;欽查支援卡片生命值加成+30%→+20%;射程28→25;攻城攻擊射程32→25;兩個射程會隨著升級要塞時代+2,工業時代再+2;修復了遠程攻擊對陸地單位造成預設以上傷害的問題。
女祭司:人口占用2人口→1人口;在社區廣場的效率2→1.5;所有與女祭司相關的卡片和政治家都進行了對應的調整,比如壹個女祭司卡片變成了兩個女祭司,整體的工作效率+1,整體轉換能力+1。總的來說,這些修改能提升女祭司的早期的功效並讓轉換能力在前後期都更有用。
人口普查卡片:建造上限3→4;建造經驗30→60;擊殺經驗60→120;駐紮單位的人口占用-1而不是移除。
大本營:修正了範圍光環。
海螺信使:修復了信使船運後訓練速度異常快的問題。
尤帕拉的雷電科技:從要塞時代移到工業時代。
托托拉蘆葦科技:船運間隔時間4分鐘→5分鐘。
叢林弓箭手和擲石繩戰士的升級不再提升攻城攻擊的射程,只提升遠距攻擊的射程。
印度
船運經驗需求比例106%→107%。針對其過高的排位和休閑戰鬥勝率,稍微削弱了這個文明的強度。
調整了奧斯曼領事館:修正了視野加成。
日本
山伏:修復了允許山伏和領事館山伏單位駐紮進建築的問題。
拉科塔
戰酋:狂戰士攻擊技能冷卻45秒→55秒。
信使(時代升級):升級時間30秒→40秒。這個調整針對普遍存在的開放戰略造成其擁有各模式各地圖最高勝率的問題。我們將繼續追蹤這個調整的效果,看是否需要進壹步調整。
奧斯曼
提升奧斯曼火槍兵的卡片同時也提升新軍燧槍兵。
絲綢之路卡片:修正了效果,現在正確作用於所有箱子。南蠻貿易船運也相應進行了調整。
葡萄牙
城鎮中心:建造經驗0→100。這個修改影響全部文明,但是對葡萄牙前期的影響最大,主要目的是為了解決葡萄牙低勝率問題,尤其是1v1勝率。今後免費的篷車帶來的額外經驗能為葡萄牙前期帶來更多優勢。拉科塔城鎮中心也進行了相應的調整。
炮兵生命值卡片針對條約的平衡調整:炮兵+20%生命值→+15%生命值,炸彈投擲者+20%生命值→+30%生命值。
西班牙
探險家(政治家):船運弩兵數量9→8。
西班牙黃金卡片:修正了效果,讓每個船運都附帶400金幣箱。
7個馬普切擲石繩騎兵:擲石繩騎兵現在能夠正確地在智利革命後從軍事建築訓練。
瑞典
卡爾遠征軍:修復了對滕盾兵的1.3x加成。輪射卡片的效果也進行了對應的調整。
芬蘭輕裝騎兵:生命值230→240。
烏克森謝納改革卡片:金幣轉換成食物的倍率1.4x→1.3x。
芬蘭馬卡片:生命值加成+30%→25%。
密集炮火卡片:迫擊炮密集炮火傷害50→40;射程32→30。
革命
修正了加勒比吹箭手(海地革命)和馬普切擲石繩騎兵(智利革命)卡片的描述。
馬普切擲石繩騎兵卡片現在能正確啟用馬普切擲石繩騎兵而不是精銳擲石繩騎兵。
隨機地圖
新增了“條約地圖”隨機集,包括:安第斯山脈-上段(x3)、中原、達科他、德幹高原、肥沃月灣(譯註:壹般譯為新月沃土,古巴比倫發源地)、格蘭查科、墨西哥、奧裏諾科、奧沙克、彭巴山脈、旁遮普。
調整了“隊伍遊戲地圖”隨機集,包括:移除安第斯山脈-上段、喜馬拉雅山脈-上段、新英格蘭、奧沙克、多色沙漠;新增阿勞卡尼亞、墨西哥、蒙古、巴塔哥尼亞、三江並流。
暫時從隨機地圖集中移除以下的地圖,以避免被AI選中,這些地圖還不足以作為正式pvp地圖:亞馬遜河流域、加勒比海地區、錫蘭。在AI訓練蒙太奇完成後這些地圖會回歸。
下加利福尼亞:修復了遊牧開局遊戲中,玩家開局的篷車會生成失敗的問題。
肥沃月灣:開局獵物群增加2只山羊。
肥沃月灣:第二獵物群現在固定擁有11只動物而不是徘徊於11和12只。
蒙古:平衡了地圖上的生物。現在南邊有更多的動物而北邊更少。
旁遮普:擴大了城鎮中心周圍禁止建造芒果林的區域半徑至兩倍。
聯機房與匹配
玩家現在能通過在公會菜單右鍵名字來邀請公會成員來他們的多人遊戲房。
在加載完並通過臟話過濾器之前,玩家的名字將顯示為“未知”。
優化了多人遊戲的模組檢測和匹配。
修復了邀請玩家時意外顯示的錯誤信息的問題。
修復了玩家無法申請加入公會的問題。
增加了條約排位賽的搜索選項,現在能搜索20分鐘和40分鐘條約。通過這種方式,我們避免了大規模更改遊戲的搜索,同時讓玩家能找到遊戲!這同時也為我們最新的平衡性調整(很大壹部分針對了條約模式)提供了很好的測試機會(尤其是40分鐘條約)。
AI
修復了AI玩家撤退過於頻繁的問題。
較高難度下,AI玩家會有限攻擊關鍵建築。
較高難度下,AI玩家正確地讓新的部隊參與進攻敵軍基地。
修復了致使AI玩家完全不進攻的壹個問題。
優化了AI玩家的微操能力。
優化了AI玩家切換風箏和近戰作戰的能力。
優化了單位進攻時的尋路。
調整地圖邊緣的資源優先級,使其略高於地圖中央的資源。
修復了AI玩家會在打破墻後會繼續打墻的問題。
修復了壹些單位被命令撤退但停留在原位的問題。
修復了AI使用技能時發出大量垃圾指令的問題。
修復了村民打獵時會閑置很久的問題。
本地化
添加了戰爭藝術關卡的所有語言的語音。
添加了第二幕戰役故事的所有語言的語音。(但是最後的CG還沒有完成)
調整了印地語、俄語、越南語的字體,使其文本顯示保持壹致。
場景編輯器
刪除殖民地不會再擾亂編輯器。
更新了物體信息面板,移除了沒必要的區域。
調查中
壹如既往,我們追蹤著社區報告的問題,準備著以後的更新。以下是我們團隊的工作簡報:
同步錯誤:我們仍然在追蹤社區報告的同步錯誤問題。如果妳們仍遇到這類問題,建議找我們的客服尋求幫助,這同時能幫助我們收集信息以解決問題。
穩定性和性能:如果妳們遇到穩定性(崩潰、安裝問題、啟動問題、死機等)或者性能問題(畫面延遲、低幀率、內存過度占用等),同樣可以找客服。妳們的特定情況可能能幫助我們解決大家的問題。
單位卡住:但願我們已經明顯減少了有這種問題的區域,不過我們還是會繼續關註妳們的報告,關註其發生的時間和位置。如果妳們遇到這個問題,可以到官方論壇加上壹筆,寫上地圖名、區域或者物件,以及壹個卡住的單位的特寫截屏。(十分感謝!)
模組制作:我們團隊在努力提升玩家制作的模組和遊戲的交互方式,以追求更少的限制以及讓它們能更幹凈地整合進多人遊戲中。請關註我們將來的更新!