剛果神級難度文化的勝利策略;
姆本巴·恩津加-剛果
UA:精神實體
1.剛果城存放的每壹件雕塑傑作、遺物、文物,為剛果提供2粒、2產能、4錢。
2.偉大的作家、偉大的藝術家、偉大的音樂家和偉大的商人的積分輸出都翻了壹番。
3.宮殿獲得4個額外的通用插槽。
UU:翁本巴
替換劍客。忍受遠程攻擊時,戰鬥力提升10,不考慮森林和雨林的視線遮擋和移動懲罰。
UB:姆班贊
替換鄰裏社區。由中世紀人文項目“公會”解鎖。需求能力減半。不考慮地形吸引力的影響,提供固定人口容量5,產出2粒4錢。只能建在森林和雨林裏,但地貌不會被移除。
領導力:宗教皈依
不可能建造聖地、相關的建築和相關的奇跡,也不可能招募偉大的先知和創造宗教。當這座城市被建成姆班贊或劇院廣場時,它被授予了壹個在這座城市裏信仰宗教的使徒。
解讀壹下這個大非酋長國的能力,就是壹個DEBUFF,他自己玩不了宗教,只能等別人來傳播,但是傳播完了之後,妳也建不了各種宗教建築,更別說拿下宗教了,所以就無視吧。事實上,這種能力是平衡剛果的非常OP UA。
精神實體
“1)每壹件存放在剛果城的雕塑傑作、遺物、文物,為剛果提供2粒、2生產力、4錢。”——簡單來說,除了文學作品和繪畫,其他文學的每壹筆存款都可以給對應的城市+2粒+2錘+4錢。當然,這還沒有結束。文化作品也有自己附加的文化和盒子(旅遊價值),很厲害。通常我們玩文化勝利的時候是有斷層的,因為文化價值並不能直接體現在文明的數值增長上,盒子只是勝利的壹個指標,所以大家不會壹上手就去文化,而是依然努力研發生產。文化勝利更多的是壹種應運而生,難以強求的勝利方法。而剛果的UA直接把糧食錘錢貼在文化產品上,簡單粗暴,讓我們直接沿著文化路線發展,不耽誤發展。
“2)大作家、藝術家、音樂人、商人的大積分輸出將翻倍”——此條循序漸進,同時強化文化作品能力,降低獲取難度,直接從文化技術、政策入手,快速出文化建築+2大作家積分政策卡。翻倍後,玩家可以提早收集5件作品,獲得巨大優勢!
“3)皇宮額外獲得4個萬能槽”——該特性與第壹個緊密相關,即玩家在首都壹上手就可以保存5個作品,最多獲得+10粒+10錘+40錢的能力。文明5有西班牙開找奇觀的遊戲,文明6有老非酋長國開村踩5遺跡的反擊,開首都+10糧+10錘+40錢,讓歐洲皇帝去死!
這裏我想強調壹下,大溫的作品沒有+2粒+2錘+4錢的獎金。解決辦法就是給它找AI。如果妳在得到大文之前把7個AI都找到了,用它們換遺物基本不成問題,但是如果妳打開壹個海島地圖,或者地圖小AI少,那就沒辦法了。請盡量在標準盤古地模式下玩,註意前期調查。
姆班贊:
“取代鄰裏社區。由中世紀人文項目“公會”解鎖。需求能力減半。不考慮地形吸引力的影響,提供固定人口容量5,產出2粒4錢。它只能建在森林和雨林裏,但它並不去除地貌。”
-這個UB還簡化了玩家難度,減少了壹半錘子,取消了復雜的魅惑因素,生產食物和金錢。降低了剛果鋪設時的區域規劃難度,也保證了人口不會卡在剛果中部,子宮是第壹生產力!
至於UU,強不強我們不知道,只知道不需要造那個東西。
接下來是常規教學。在此之前,要給大家打好預防針:首先要明白,這是錯覺!雖然這個版本難度比以前小很多,但是TJ還是可以的!!!
那就說說TJ的兩點,別問我怎麽處理,我處理不了!遇到就回來。
1,周圍沒有海:我們的標準還是神級,8玩家,盤古地,所以遇到周圍沒有海很正常。這個“包圍”的標準是什麽?-在首都的6個廣場內。如果前六格沒有海,那就重新開。至於為什麽海是必須的,只能說遊戲設計就是只有海邊可以建度假村,無解。為什麽鄙視農家樂?
2、早期被打:妳身邊有情況,我上來就幹妳,沒辦法。這壹代AI有問題。如果他想早點上妳,難度級別下很難解決。數字相差太多。讓我們重新開始。
前期規劃:
1,精鋪:4-6個城市,以首都為核心(具體是以首都3個廣場以內的工業區和娛樂區為核心),以首都為核心,精鋪3個6個廣場以內的副城(工廠、電廠、鬥獸場、動物園、體育館都在輻射的6個廣場以內)。需要發展3個副城作為次要主力,至少需要提升3個城區。最後可以適當增加壹兩個城市存放作品。但是請註意,偉人的數量是有限的,作品的最大數量是壹定的。基本上可以在六個城市上映。
2.偵察:開棍會在京城周邊進行壹次環形偵察,第壹點的精細店鋪布局都是經過深思熟慮的。盡快找到所有AI並用兩個棍子拋光。請手動規劃路線,不要自動探索。有敲門聲:發現AI後,大家會享受職位,及時給AI發任務(第壹輪發現肯定會成功,後面可能會被拒絕),最大化獲取AI信息。判斷未來要不要創造奇跡。
3.發展:依次從兩只猴子和壹個工人開始,然後根據周圍情況,可以補壹塊石頭,配合棍子完成弓箭和青銅的靈機壹動及時清場。不要等野蠻人刷了壹堆才體現出來,那就不好處理了。前期首都需要完成以下建設任務:方尖碑、糧倉、按作物數量造磨坊、科研區、補充圖書館。根據調查結果,妳可以試著搶神諭和空中花園,其他人不必湊熱鬧。
4.科研:除了走資源路線,可以把腦筋用到甲骨文和空中花園上。當然最重要的是快速走出方塊區域的技術。可以說,前期最核心的壹點,就是快速用五舍利填充首都。
中期發展:
1.商路:如果妳想避免被打,連接商路是非常有效的。在這壹代人中,除了金錢、文化、科研和宗教,商路的好處同樣很高。所有鋪設良好的城市、科研區、廣場區、商業區都有非常高的優先級。文化科研要建設,建築要填平。但是商業並不需要它。該地區建成後,將開辟更多的商業路線。同時,應盡快探索政策(開放商人和州政府)
2.發展:這個要建,那個要建。城市不能錘打怎麽辦?壹個是買,所以要大力發展業務;其次,首都促進了城市的分化。前期以資本能夠快速獲得五件遺物,獲得+10粒+10錘+40錢為目標,中期工廠和電力可以用於科研(中期沒有文化相關的研究),資本盡快離開工廠和電廠,輻射6個網格內的所有副城。其次,資本要承擔強奇跡的任務。大津巴布韋是個值得搶的好東西!
3、外交:兩點——多連通商路,有需要。個人感覺剛果有隱藏屬性。是很好的宗教接受者,很容易和宗教勢力搞好關系。基本上妳相信鄰居的教導,幫他傳播,鄰居就不會打妳。
後期開發:
1,奇跡:文化相關的東西都要搶,搶不到說明前期發展不好。耶穌像、埃菲爾鐵塔、莫斯科大劇院、牛津大學是重點,壹定要去。後期的百老匯和悉尼歌劇院就沒那麽必要了,但是如果妳把前面的都搞定,後面的也很穩。
2,偉人:偉大的作家,偉大的藝術家,偉大的音樂人想盡辦法裝it =。=,如有遺漏,可以購買NPC的作品。很貴,但是妳不應該缺錢。我們的中期業務也是用在這裏的。除此之外,還有壹個大商人,他能盡可能地搶奢侈品。精品店鋪壹直受制於奢侈品。這些大商人可以幫妳解決問題。
3.度假村:後期可以在沿海建壹些小鎮,用來鋪度假村。反正這壹代爆店沒啥懲罰,能鋪多少鋪多少。
和朋友交流後發現,這種解散其實並不是很穩定,因為文學作品很多,沒有辦法改變遺物,所以這裏再來壹招!
有壹個奇觀叫聖米歇爾山,效果就是給妳的使徒們殉道的能力。簡單來說就是死了,輸了!!!如果妳最近嘗試過剛果,妳應該會發現這個文明的使徒太多了,無法刪除。真討厭!好了,現在妳知道怎麽用了吧!
最後我想說,種了壹個周末的田,發現種地還是黑叔最好。其實收集五件遺物只是抽獎,姆班贊是最厲害的壹件!!
真的,所有的農民,不管是打日本的,羅馬的,還是老秦的,中期肯定是有人口的。社區要城市化才能走出來,受制於魅力值。太討厭了!但是姆班贊公會出來了!
從城市化推進到行會是什麽概念?從工業時代到中世紀!而且黑叔走文化路線,政策解鎖很快。人口根本不會卡,也不用搞魅力值,他也能送+2粒+4錢。
哇,僅僅壹個Mbanzan就足以讓黑叔在農黨中脫穎而出!
其次,黑叔讓偉大的作家、藝術家、音樂家、商人的數量翻了壹番。妳說妳要開飛船,卻沒做點小清新的事。那個大商人總是有用的。這個遊戲,中期有房卡人口,後期有豪華卡人口,真的很惡心,但是黑叔看到招的時候並沒有慌。住房在姆班贊,奢侈品在大商人手裏。玩具,牛仔褲,口紅,香水,這四樣奢侈品價值高,價格貴,在外交上可以換兩個。拿壹個,用壹個,城市人口超過30不是問題!
感謝姆班贊和偉大的商人,黑叔完美解決了人口問題,成為了六大文明領域的第壹人!忘了收集遺物吧,我們不拼運氣,只靠肝!壹個30人口的大都市,橫空出世,想贏就贏!
以上是文明6剛果玩法介紹,希望對玩家有幫助!
席德·梅爾的文明六
八、潔白如玉,堅硬如石
《本草綱目》記載:大麻有寧心安神的作用。能穩定情緒,改善失眠,祛除濁氣,達到強身健體的效果。
硨磲。:是軟體動物門雙殼綱的海洋動物。* * *有1科2屬9種,是海洋中最大的雙殼類。被稱為貝類之王,最大全長超過1米,體重超過300公斤。殼厚,殼邊如牙,兩殼大小相同,內殼潔白光滑,潔白如玉。外韌帶,通常有壹個大的足絲孔。鉸鏈有壹個主齒和