今年的春節假期很獨特。
在疫情的影響下,相信很多人不會回老家,而是選擇就地過年——我們也是。有的編輯選擇留在上海,有的回到家鄉。
但無論如何,我們始終熱愛遊戲。
春節假期不長不短,玩什麽成了我們聊天的主旋律。
於是,本期的壹周話題就應運而生了——我們想和大家聊聊假期裏遇到了哪些有趣的遊戲。我也希望妳能和我們談談。妳玩過
今年的春節假期很獨特。
在疫情的影響下,相信很多人不會回老家,而是選擇就地過年——我們也是。有的編輯選擇留在上海,有的回到家鄉。
但無論如何,我們始終熱愛遊戲。
春節假期不長不短,玩什麽成了我們聊天的主旋律。
於是,本期的壹周話題就應運而生了——我們想和大家聊聊假期裏遇到了哪些有趣的遊戲。我也希望妳能和我們談談。妳玩過哪些遊戲讓妳記憶猶新?
為了避免過年在家無聊,最後壹天下班前向銀河老師借了壹部PS4《控制:終極版》,加上前段時間借的NS版《真女神轉生3》。當時我就想好了,兩個遊戲不會無聊。
其實在寫這壹行的幾個小時前,我剛剛打通了控制的本體,準備開始處理聯邦控制局前身留下的爛攤子。說這個我有點不好意思。雖然我壹直說我喜歡Remedy,但是在遊戲發售壹年多後,我第壹次正式通關,用了不到20個小時。
作為《都市傳奇》和《謎之物語》的深度粉絲,《控制》的主題讓我想起了上學時熱衷的SCP基金會系列故事。“怪力神亂”的整個故事和遊戲中奇怪而奇妙的視覺風格都在我的打擊範圍內,我無法停止玩它。我本來要玩的遊戲的節奏更是跟《真女神轉生3》壹模壹樣
說起來,也正是因為我同時玩過這兩款遊戲,才有了壹種以前從未想象過的“神奇感覺”——
“兩個遊戲好像有點像……”
是的,我說的是控制和真正的女神轉生三世。
其實我從小就有壹個毛病。玩遊戲的時候,我特別容易迷路,尤其是那些第壹眼看上去很相似或者有很多重復元素的場景。因為找不到路而不得不放棄的遊戲就更難了,而且大部分都是老遊戲。想起來《真女神轉生3》的原版都快20年了,真的可以算是老遊戲了。
那個時代的遊戲(尤其是RPG)多少有些“遊戲挑玩家”的感覺。雖然他們給了探索的空間和樂趣,但幾乎沒有給予任何指導。此外,低生產成本導致的材料重復使用增加了通關的難度,給人們留下了更深的印象。真正的女神轉生3是這樣的。雖然它的視覺風格很前衛,但本質上還是那套“妳到底喜不喜歡玩?”
現在,我已經在去歌舞伎町的路上堵了好幾天了(之前堵過好幾次)。因為遊戲難度不低,只是在地圖中找路,隨時都有可能導致隊伍彈藥耗盡。即使知道問題是自己的,戰鬥系統還是玩的很開心,但是漫無目的的找路還是降低了自己的耐心。
至於兩者為何相似,主要原因恰恰是這個“失落”。
可以看到《控制》的制作團隊為了營造《太古屋》設定的神秘感和復雜性,故意弱化了對玩家的引導(還好只是弱化),加上復雜的樓層和場景,直接就把我弄暈了,不過好在《太古屋》裏有足夠多的故事和細節,打鬥頻率沒有那麽高。最後加上喜好,想辦法的煩躁被很好的中和了。
除此之外,兩者還有壹個共同點,那就是故事中的每壹點都從頭到腳展現了“談神論神”的精髓。無論是壹進管制局就登頂的新導演,還是莫名其妙活過世界末日的“人類修羅”,遊戲中的人物行為都超出了常理,使得故事情節極其詭異,卻又令玩家著迷。
那有點多了。綜上所述,在《控制與轉向女神轉生3》中,壹些“老派”的遊戲機制非常挑剔,但也不能掩蓋遊戲本身有趣的事實。我只是非常擔心後者。如果我按照現在的速度,我可能在假期結束前找不到去歌舞伎町的路。
作為壹個遊戲編輯,理想情況下,春節期間也應該玩遊戲。和去年壹樣,回家前準備了壹堆遊戲裝備,比如壹個新買的遊戲本,壹個看劇玩手遊的平板,壹個看書的Kindle,NS等等。,裝了壹大包。至於我想玩的遊戲,我的電腦裏還裝著《2077》和《淩影大廳》。放假前借了《火焰紋章:浪漫》,提前買了《超級馬裏奧:3D世界+狂暴世界》。對了,我還借了公司的國行NS,想借過年的機會和家人玩跳舞。
然而,現實總是沒有想象中那麽美好。回國後,以上裝備大部分壹直躺在我的背包裏,直到今天。自從我到家後,電腦就沒打開過。我只用家鄉桌面玩了幾局新買的戰地1,後來因為技術太差就卸載了。我已經借了《火焰紋章:浪漫愛情》壹個多月了,不出同事所料,通過前言後很久都沒打開。這是前車之鑒。之前向銀河老師借了PS4版的《死亡擱淺》和NS版的《鬥龍11S》,最後都在這裏了。
另外,我確實玩過國行NS的《舞全開》。雖然我是壹個身體動作完全不協調的人,玩遊戲的時間也不長,但是我真的很喜歡這種運動和遊戲結合的形式,也許它會成為我長期減肥的突破口。同理,去年壹度淪為理財產品的健身圈大冒險也在我的考慮範圍之內。
被偷的《超級馬裏奧:3D世界+狂暴世界》大年初壹被帶到親戚家,和表弟們玩得很開心。我真的很佩服任天堂設計遊戲的想法。在春節這樣壹個獨特的節日裏,妳總能通過任天堂的遊戲增進與他人的感情,獲得壹個人玩時從未體驗過的樂趣。
所以強烈建議大家過年出門走親訪友的時候帶上壹個NS。
2019年底來到上海。過了壹年,2021年2月,我終於回老家過年了。
假期很短,加上疫情的影響,為了減少可能的麻煩,老家的行李很空,除了壹些衣服,其他的都沒帶。
就這樣,我輕松地回到了家鄉。
迎接我的是熟悉的味道,從小吃到大年夜飯,還是很香。省略了拜年這壹傳統活動,更多的時間和家人在壹起,家庭集體娛樂必不可少。
對我來說,有兩種集體娛樂:
第壹,是餃子。我還會卷餃子皮,跟我媽包餃子壹樣快。壹邊交子壹邊聊天,自然難得做伴。
另壹個娛樂項目是打麻將,全國人民都愛打麻將。
打麻將是我家能把大家聚在壹起,大家都有參與感的集體活動之壹。尤其是春節的時候,坐在屋子裏打麻將打得熱烈,總能帶來無數的笑聲。在家打麻將與輸贏無關,享受遊戲本身變得更加純粹。
而且,麻將也是運氣檢測器。有些人打麻將總是贏,比如我媽媽。有些人打麻將總是輸,比如我媽以外的人。
我媽是村外有名的“必勝客”。她年輕時喜歡打麻將。別人十輸九,她十贏十。以前去國標舞,遇到的每個卡友都會向路人抱怨,說她總是贏,不能陪她玩。現在年紀大了,又受疫情影響,不那麽喜歡出去打牌了。在我很小的時候,她教我打麻將,當然也教我們壹家人壹起打。所以,她也成為了我們家庭組織局的壹員。
媽媽總是贏,她自然愛玩。其他的失敗者和我父親壹樣,嗜菜如命,打牌的動力很大。我呢,小時候輸了就不開心。現在我想多陪陪他們,壹起開心。
打麻將有很多講究,可能是壹種人生哲學吧。就拿我媽來說吧,她自然知道自己總是贏,但是贏多了別人就不喜歡跟她玩了。所以我們也要照顧別人的情緒,有時候會故意輸。也是因為這個,她的卡友抱怨,總是喜歡和她玩。
今年春節,我自然是輸了。當然,如果我媽不打牌,我還能打幾次牌。雙方父母都開心,輸贏不重要。
和他們這樣白頭偕老真好。
早春的陣雨喚醒了新年的春天。因為疫情還沒有結束,給家裏的親戚朋友拜年後,我有了很多屬於自己的時間。
就在假期前幾天,《全面戰爭:戰錘3》正式公布,在Steam上開始預售。
《全面戰爭:戰錘3》將首次加入東方風格力量“極光”和人氣派系“基斯列夫”。“震旦紀”在戰錘的世界觀裏是壹個神秘的東方強國,只有壹些背景資料,沒有詳細的設計。在本次《全面戰爭:戰錘3》中,為了感謝中國玩家的熱情,Games Workshop將與Creative Assembly合作,對極光進行填充和擴充,並作為第壹勢力推出。
“震旦紀”是遠東的神秘力量,西方國家需要穿越黑暗的土地和痛苦的山脈才能到達這個國家。“震旦”人口密集,經濟繁榮。統治者統率大量軍隊,利用長城抵禦北方蠻夷。我想妳已經知道“極光”的設計原型是誰了。《全面戰爭:戰錘》系列加入“極光”勢力,讓國內眾多戰錘粉絲欣喜若狂。他們都說已經預購了,我也不例外。
不過《戰錘3》目前還只是預購階段,真正上線時間還不得而知。為了安撫我被《戰錘3》激起的躁動不安的心,我只能用《戰錘2》看梅子解渴。講真,系列《全面戰爭:戰錘》壹直都是壹眨眼就坐在電腦前的時間殺手。平日裏,下班打開錘子,總覺得什麽都不做就要關巡休息。正好趕上春節假期,可以好好體驗壹下這款遊戲。
就像是壹種混合了無限可能的毒藥。全面戰爭:戰錘系列放骷髏,吸血鬼,精靈,矮人,獸人,老鼠,蜥蜴,人類。各種種族混雜在壹起,構建了壹個宏大的魔幻世界。可以使用RPG之類的強力領主和英雄開啟無雙,感受英雄升級、裝備、加分的快感。妳也可以像文明壹樣專註於領土的擴張和發展以及周邊國家的外交,或者妳可以成為壹名戰場指揮官,體驗被壓倒和斥責方遒的快感。
玩了兩天,是大年三十,正好是2月14的情人節!嘿!春節壹個人在家玩單機遊戲,有點寂寞。別人的假期,和女朋友吃喝玩樂。我的假期,在遙遠的魯斯基亞,我計劃保護古老的神聖計劃。這樣合適嗎?
不過,看著屏幕上我無敵的侏羅紀恐龍大軍,真香。抱緊永恒的女王。妳想要什麽女朋友?
春節玩什麽遊戲,自然是消磨時間或者能聯絡感情的遊戲。
今年的春節與以往不同。雖然該回家的還能回家,但國家鼓勵就地過年。壹方面是為了省事,另壹方面是覺得來回做核酸檢測會比較麻煩,所以選擇留在上海過年。
沒什麽出去玩的,也沒什麽走親訪友過年的。對我來說,今年春節更多的是消磨時間。這個時候,能消磨時間的遊戲就成了我過年的首選。這裏我強烈推薦的是策略遊戲。
Steam遊戲庫中可供選擇的策略遊戲相當多,比如三國誌14,十字軍之王3,文明五,文明六。再加上年前剛入的鋼鐵雄心4,我也是作為壹個合格的“P社玩家”在前進。
最近火的《鬼谷八荒》也是我心目中消磨時間的遊戲。畢竟刷遊戲還是比較費時間的,但是除夕夜的更新卻把人物變醜了,實在讓人無法接受。貼吧也因為這件事陷入了困境,所以《鬼谷八廢》也得到了不少差評。
我之前說過,過年除了玩消磨時間的遊戲,還可以玩壹些連接感情的遊戲。對於我來說,連接感情的遊戲自然是DOTA2。不管人在哪裏,哪怕是全世界,只要壹開遊戲,壹拉隊伍,壹入語音,都是滿滿的青春氣息,滿眼都是當年的回憶。
對了,還可以解除“網吧連續坐五次從來沒贏過”的Debuff。
本來想給大家詳細介紹壹下的,可想想,其實也沒什麽好介紹的。都是老遊戲了。就連最年輕的“鬼谷八廢”,遊戲社區都充斥著這款遊戲的“傳說”,難道不比我更詳細嗎?
總的來說,有太多要說的了。今天是2月14,既是大年三十的第三天,也是情人節。如果有了人,怎麽會在乎打遊戲?
但是,如果對象也玩遊戲,男生,那我就只能叫男生了。
正確地玩遊戲。
過年在家壹般都是和親朋好友打麻將打牌,在床上拿起手機看電視劇,或者在遊戲中度過非常無聊的壹天。如果要把看劇和遊戲結合起來,故事化的遊戲會很好的解決這類玩家的需求,而這也是我假期最喜歡的遊戲體驗方式。
無論是電視劇還是電影,劇情總是扣人心弦,觀眾總能享受到好萊塢大片的爽快感和日劇的精致體驗。以故事為導向的遊戲,除了玩法體驗的享受之外,在遊戲劇情上也有不錯的表現,而這種表現是大多數玩家體驗這類遊戲的核心點。
假期裏,我正好在玩幾款劇情不同的遊戲,包括壹些經典遊戲。我決定推薦這兩款遊戲。
第壹個是審判之眼:死亡遺言,最近玩的。作為如龍工作室的壹款作品,遊戲的背景再次放在了玩家所熟悉的鴨町,遊戲的整體機制依然保持了《如龍》這壹系列的特色。
在遊戲中,玩家扮演神探八神·高之。面對壹系列殘酷的謀殺,玩家深陷其中,逐漸揭開故事的真面目。遊戲的整個故事敘事可以說是非常標準的日劇觀影體驗,緊湊的劇情,壹個人的成長變化,這些都是日劇的特點,《審判之眼:死神的遺言》的故事很好的涵蓋了這壹特點。
雖然遊戲整體表現並不是特別出彩,但只要簡單的把遊戲當成日劇來看,精彩的人物表演細節,偵探背景的日劇觀影體驗,以及大量具有龍族特色的打鬥場面和黑社會內容,還是能讓妳領略到它的獨特魅力。《審判之眼:死神的遺言》這部被包裹起來的作品,無疑是壹部精彩的日劇。
而第二款遊戲,頑皮狗經典《神秘之海4》,是壹款以古墓探險為主題的遊戲。因為在遊戲過程中有大量的滑坡,玩家經常會談到主角內森·德雷克和古墓麗影系列的女主角勞拉·克勞馥。
《神秘海域》系列優秀的故事敘述是好萊塢大片的故事體驗,至今仍是玩家津津樂道的壹個點,而《神秘海域4》則以更激烈的方式將故事的表現力呈現給玩家。整個遊戲劇情高潮不斷,扣人心弦的故事敘事讓玩家欲罷不能,忍不住想繼續遊戲。這種無憂無慮的遊戲體驗是好萊塢大片最經典的表現。
過年放假,妳想打遊戲看劇,又擔心家裏人說妳兩用。那麽劇情驅動的遊戲就是妳的最佳選擇。妳可以壹邊玩遊戲壹邊享受看劇的樂趣,不管是日劇還是好萊塢大片。
如果春節是地球OL的壹個中國服務器活動,應該怎麽玩?
這個盛會由很多小活動組成,就像我的手遊在用各種獎勵試圖占據我所有的碎片化時間,春節也是。
不用說,臘月三十基本上是家家戶戶“壹起吃飯”的狀態。如果長輩年輕,龍虎添翼,家庭興旺,“團圓飯”就會成為春節的壹個小活動。在第壹個月,家庭聚餐將是玩家的主要活動。
家庭聚餐是先敬酒,什麽順序,站直還是站半,敬酒的時候什麽都要註意。就算壹步出了問題,說不定小組完了就有人記住妳的缺點了,以後“相對裁判”階段平白無故就有更關鍵的話了。
高強度參與家庭聚餐是有好處的,比如可以增加妳的“酒桌文化”技能水平,有壹個適時的buff叫family presence UP,或者幹脆增加永久的“好感”或者“臉熟”。
反正就是“刷”壹下。
在打球的過程中,球員的綜合屬性會影響最終的結果,比如眼力,口才,酒量。
眼力壹直是星際玩家和FPS玩家的弱項,但這裏的“眼力”需要玩家的多線操作,所以星際玩家可能更容易上手。比如觀察到A長老的“喝酒”技能CD已經旋轉了壹分多鐘,而他的“咀嚼”技能明明已經旋轉了卻沒有使用,於是輪到玩家使用“吐司”了。
如果向長輩A“敬酒”,同時觀察到長輩B正在翻桌子,試圖切換就餐對象,此時幫忙轉身,有很大概率是在1的酒場,這就把1的好感度提升到了1。
口才是酒桌上最重要的屬性之壹,口才高的玩家通常能發揮出這個技能的上限,控制酒桌上的主動“進攻”權。也能極大影響商譽的提升。
但是因為酒桌上必須要有為家族立下汗馬功勞的長輩的位置,所以技能使用的過於頻繁,也可能產生相反的效果,就像《原罪2》的人類牧師對死者使用普通的治療壹樣。
當然,使用“眼力”“口才”等輔助屬性是基於玩家的“酒量”屬性。但是,如果不在出生時就推出壹個很高的“酒量”基礎值,就不必急於重開。這是壹個可以穩定增長的屬性。多練習就好。
但如果妳覺得文案太難,妳也可以選擇找個理由直接取消家宴,然後以“沒電”為借口關掉手機,找個沒人待的地方,看著河水滴滴答答,在黑暗中接受偉大思想的洗禮(看《毛選》什麽的)。
這也是壹種選擇。畢竟地球OL是壹個半開放的世界。
嗯,那就是3DM的原編輯們春節假期的生活。
在此,我們真誠地祝大家新年快樂-
吉吉裏,祝新年快樂。
百事可樂壹切順利。