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毫不誇張地說,龍珠的誕生標誌著日本漫畫的巔峰。
是壹個懶惰卻富有想象力的年輕人創造了“龍珠”神話。鳥山明沒有上過大學。19歲從愛知縣立工業高中設計系畢業後,進入名古屋壹家廣告設計公司設計廣告畫面。但是,他當時還很年輕,沒有努力。在那裏的三年裏,他幾乎每天都遲到。後來,當他的老板要解雇他時,鳥山明自己提出辭職。事實上,鳥山明的藝術技巧並不太好。但是,他對漫畫充滿了想象力和熱情。壹次,失業的鳥山明看到報酬豐厚的《少年Jump》廣告,開始創作自己的第壹部漫畫。然而,鳥山明的第壹部小說沒有入選。盡管如此,鳥山明沒有放棄,繼續為少年Jump投稿,被拒絕超過100次。直到1978,鳥山明的《孤島流浪》才最終在《少年Jump》上發表。1979年,鳥山明的成名作《阿拉蕾》開始在《少年飛躍》連載,這部充滿想象力又搞笑的作品立刻獲得了成功。1981年,動畫版阿拉蕾播出,阿拉蕾成為當年最著名的動漫形象,各種相關產品充斥大街小巷...
& lt遊戲王>
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1998“口袋妖怪”系列戰鬥卡在市場上非常受歡迎。壹時間,卡牌遊戲的熱潮席卷全球,在兒童中的影響力與日俱增。而各種以卡牌遊戲為主題的相關產品也爭相出現在市場上。在這股熱潮中,壹部名為《遊戲王》的漫畫受益匪淺。
壹般來說,卡牌遊戲的起源可以追溯到20世紀70年代中期,當時歐美的“龍與地下城”系列紙棋遊戲廣為人知,隨後D &:D的概念被廣泛使用,並衍生出很多產品,包括各種廣受青少年歡迎的“收牌遊戲”。1993d &;D的發行商《海岸女巫》推出了壹款具有收藏價值的兌換卡牌遊戲。從那時起,收藏卡牌遊戲的概念變得非常流行,並傳播到日本。從65438年到0996年,漫畫家kazuki takahashi根據這種流行的社會現象開始制作壹部名為《遊戲王》的漫畫。1998年,隨著卡牌遊戲的流行,《遊戲王》被改編成動畫,在朝日電視臺播出...
鋼鐵的煉金術士
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“人不犧牲就什麽也得不到。為了得到某樣東西,他們必須付出同樣的代價。這就是煉金術中的“等價交換”原理!當時我們堅信那就是世界的真相!”
《鋼鐵煉金術士》是壹本註定會成為經典的書。所謂的“等價交換”原則,表面上很淺顯,實際上卻有著極其深刻的思想意義。在決定采用“煉金術”這壹主題之前,作者荒川弘實際上提出了“如果妳想要什麽,妳必須付出壹些東西”的主題。然而,作者荒川弘和年輕的安鋼在日本並不知名。《鋼之煉金術士》漫畫版已經默默連載了幾個月,與旗艦漫畫雜誌《Young Jumping》中的作品相比,人氣已經非常有限。這部作品之所以大受歡迎,可以說是因為它趕上了合適的時機。2003年,SQUARE和ENIX合並後,開始了大規模的品牌建設運動,SQUARE的出版業務成為了重點業務板塊之壹。為了進壹步提高年輕的安鋼的知名度,SQUARE-ENIX決定將這位鋼鐵煉金術士制作成動畫在雜誌上連載,並投入了大量的制作資金...
& lt高達>
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1970年代末,日本出現了機器人動畫的暴力化趨勢。從手冢治蟲的《鐵臂阿童木》開始,各種機器人形象壹直是日本漫畫中的重要元素,到1970年代末,超級機器人的概念終於成熟完善。1979年《機動戰士高達0079》的誕生,標誌著日本機器人動畫進入了成熟階段。從65438年到0985年,隨著Z高達的誕生,高達系列成為機器人動畫作品的代表。之後的20年,日本各種漫畫題材都有變化,但機器人題材依然執著,很有美國超級英雄漫畫的感覺。其中,不斷突破創新的“高達”系列,壹直成為所有機器人作品的代表作,以至於“高達”幾乎成了機器人的代名詞。1990年代初,《高達》系列的幾項創新遭遇挫折,1995年《新機動戰高達W》的誕生將該系列作品推向了壹個新的高峰。
壹部動畫系列能夠持續流行25年而沒有絲毫的衰落,高達可以說是當之無愧的日本國民機器人。從出生到現在,高達影響了兩代日本人。長期的高人氣來源於陸續推出的優秀作品。高達系列數百部作品形成了非常龐大廣闊的世界觀...
& lt海賊王>
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這是壹個關於夢的故事。
壹望無際的大海總能激起人們的無限遐想。海的另壹邊是什麽?對於那些勇敢的冒險者來說,大海的盡頭是他們的夢想,即使是那些絕望的海盜也有自己的夢想要去爭取。
“我要成為名震蒼穹的天下第壹劍客!”——壹個三刀流劍客說。
“我想制作壹張我親眼所見的世界地圖。”——壹個堅強的女孩說。
“我想成為壹名勇敢的海上勇士。”——壹個總喜歡吹牛的膽小鬼說。
“我必須找到藍海”——壹位風度翩翩的廚師說道。
“我想成為壹名能治愈任何疾病的醫生。”壹只害羞的馴鹿說。
“我要海賊王!”——壹個只有夢想的單純男人說。
於是,壹群充滿夢想的海盜揚帆出海。
火影忍者
“擺脫命運的枷鎖,不要讓命運控制妳的人生。”
忍者原本是日本歷史上為數不多的神秘職業,但能像火影忍者這樣把忍者的主題帶入如此不可思議的境界,絕對是絕無僅有的。岸本齊史出生於1974。他從小立誌成為壹名漫畫家,大學也是學美術的。在校期間,岸本齊史獲得了少年跳躍新人獎,火影忍者在1999開始在少年跳躍連載,但壹開始默默無聞,直到近幾年,隨著動畫版的流行,火影忍者成為了日本最受歡迎的漫畫作品之壹,岸本齊史成為了大師級人物。
《火影忍者》具有大部分少年漫畫的特點,有熱情的火影忍者,有深沈的佐助,有成長的主題。很多讀者把鳴人宇佐木比作櫻木花道,把佐助比作流川楓,這種比較確實是合理的。作為壹部成功的漫畫,豐富的想象力是不可或缺的。鳴人離奇的忍者世界是引起讀者閱讀興趣的最大保證,有色彩斑斕的忍者、幻術和人體藝術,幻想著木葉村、沙之國、音之村。和大多數真正的大師作品壹樣,《火影忍者》在以血搏力的主題下,有著非常深刻的思想內涵...
& lt劍風傳說>
“太陽第五次死亡後,新老首都西邊出現了紅湖,這是第五平臺誕生的證明。平臺是黑鷹,成為罪惡的黑羊之主,盲目的白羊之王,世界進入了黑暗時代……”
壹個執著的男孩,為了夢想中遙遠的白色城堡,走上了不歸路。格裏弗斯的原型可能是歷史上亂世中的那些奸詐之徒。他們的強大是他們的共同特點,同時,他們為了自己的野心可以不擇手段。然而,在他孤傲冰冷的俊臉下,是壹顆脆弱而孤獨的心。通往白色城堡的路是無數人的屍體堆砌而成的,沒有夥伴們的大力支持,他只是上帝之手撥弄的壹顆小棋子。於是金走了,他失去了壹切,被囚禁在再生塔裏,成了壹個廢人。然而對白色城堡無盡的渴望依然在我心中燃燒,以至於我喚醒了霸主的彩蛋,打開了另壹個世界的大門。於是在四個天使的簇擁下,第五個天使“上帝之手”誕生了,人類在他們眼裏是那麽的渺小。但是,曾經是他鐵手的人還活著,現在他的龍劍還在揮舞。他的目標是放棄壹切的妖王。
名偵探柯南
真相永遠只有壹個!
壹個智商極高的天才少年,因為遭遇黑暗組織,被縮藥變成了孩子,但天才大腦依然存在。於是,壹個小學生的偵探故事,荒誕而合理。
青山剛昌註定是第壹個日本偵探漫畫家。小學畢業的時候,青山剛昌在他的畢業選集裏寫了“我想畫私家偵探的漫畫”。當時青山剛昌已經迷上了推理小說,特別喜歡研究柯南道爾的福爾摩斯,以及埃德加瓦·拉波爾橫溝正史和內田康夫的作品,所以在他的《名偵探柯南》中,他給主角起了壹個“江戶川柯南”的別名。最近,青山剛昌從日本大學藝術系畢業後,加入了該校的漫畫研究部,並作為助手開始從事漫畫創作。後來,在他的前任阿部豐的鼓勵下,他捐助了這所小學。在他投稿的三部作品中,《再等壹會兒》有幸入選並在《每周青年星期天》連載。讓青山剛昌脫穎而出的是1988年夏天開始連載的《YAIBA》,這部作品獲得了學院第38屆漫畫獎。柯南和小蘭也在這部漫畫的動畫大結局中客串...
網球王子
漫畫在日本的影響力早已跨越文化範疇,融入日本各個行業。當時,足球小子為日本培養了大批足球精英,而籃球運動員也充當了推動者的角色。現在網球在日本越來越受歡迎。這部名為《網球王子》的漫畫能成為繼《足球小子》和《籃球運動員》之後的又壹經典嗎?
“網王”之父許出道於1993,他的鋼鐵俠——世界第壹硬漢出現在《周刊少年Jump》秋季特刊,之後的作品是《租酷保鏢》。漫畫完成後,喜歡體育的許向主編提出了制作體育漫畫的想法。根據最初的設計,主角的角色實際上與越前龍馬完全相反,而龍馬本身是作為反派出現的。於是,那個能拽自己的網球少年成了作品的主角。
目前,網球王子已經成為繼藍灌大師之後最成功的體育漫畫。從1到16的單曲累計銷量超過2200萬,比之前嬴稷社的棋魂多了10萬。這部漫畫現在已經成為日本網球的最大推動力...