桌上遊戲、桌面遊戲都是BoardGame的翻譯,它可以泛指如棋類、牌類、益智遊戲等以至於如沙盤推演的戰棋、談判遊戲等。桌上遊戲很簡單,它只需要壹些遊戲配件、壹本規則書、壹張大桌子、壹些壹起玩的人;桌上遊戲也不簡單,壹個好的遊戲,它需要與人互動,需要動腦。桌上遊戲至今已經出現數萬種不同的遊戲,有簡單的給嬰幼兒玩的,到非常復雜的需要玩N個輪回的戰爭遊戲,可說無所不包,只要妳喜歡玩遊戲,幾乎都可以找到妳喜歡的類型。
“沙盤推演的戰棋”,原則上不屬於通常的BoardGame類,而屬於Wargame。正式名稱是“微縮模型戰棋(MiniatureWargame)”,其歷史可以追溯到壹戰前,當時著名的科幻文學作家H.G.威爾斯於1913年編寫了壹本名叫《微型戰爭(Little Wars)》的戰棋規則手冊,使用小比例軍事模型配合沙盤場景來推演Wargame。這可以說是微縮模型戰棋的的鼻祖,之後的各種微縮模型戰棋系統都是在威爾斯的基礎理念上發展來的。而現代BoardGame(傳統的象棋、圍棋、麻將、撲克等不算)是大約在20世紀30年代才出現的,比“微縮模型戰棋”要晚了20余年。而嚴格式專業兵棋出現的更早,大約在1816年左右。所以模型戰棋和兵棋才專門被稱為Wargame就是特別強調與通常BoardGame的區別。關於模型戰棋和兵棋的專業定義可以參考著名軍事學者彼得.波拉所著的《兵棋推演藝術(The Art of Wargaming)》壹書。(waffenss)
類別
我們說到桌上遊戲,它可以泛指諸如棋類、牌類、益智遊戲等以至於如沙盤推演的戰棋、談判遊戲等。好的桌上遊戲有幾個特點,壹個就是會與人產生互動;另壹個就是要動腦。記得小時候玩過的象棋、陸軍棋、跳棋或是鬥獸棋,這些都是屬於這種要思考有互動的遊戲。桌上遊戲至今已經出現數萬種不同的遊戲[根據BGG上登錄的遊戲,至2006.2.9為止總***有21117種],有簡單的給嬰幼兒玩的,到復雜的需要玩1 個星期的戰爭遊戲,可說無所不包,只要妳喜歡玩遊戲,幾乎都可以找到妳喜歡的類型。
桌面遊戲絕對是老少鹹宜,有益身心的活動,這些遊戲經常標榜“易學難精”,原因是要成為遊戲的大贏家,妳必須要頭腦靈活。除了要尋找致勝方法外,很多時候妳要在適當時機做出正確的決策。這方面正好能啟發人的邏輯思考能力及判斷能力。壹些外國人喜歡將桌面遊戲稱之為社交遊戲 (social game),因為每個玩家都需要在遊戲中與其它玩家溝通,良好的談判技巧無論在遊戲或現實生活都同樣重要。大家可以透過遊戲,去鍛煉自己的說話能力及與人溝通的技巧。
玩桌上遊戲,最好找到壹些誌同道合的人坐在壹起,不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌遊所帶來的歡樂,桌遊就是這麽有魅力的壹項休閑娛樂。桌上遊戲最吸引人的地方莫過於它擁有的互動性,包含人與人之間的溝通與對話,然後還可以觀察彼此的表情變化,有的人贏的時候會欣喜若狂、有的人在說謊時可以面不改色、有的人盡說著壹些風涼話,完全都只是打嘴炮、有的人在快輸的時候會哭喪著壹張臉。比起冷冰冰的計算機屏幕,從在線遊戲去培養人際關系與尋求自我認同,這樣的場景畫面帶給人的感覺更為真實,而原本簡單的遊戲性便因此大大地增幅。除此之外,與不同的人玩同壹款遊戲,也會獲得不同的感受,這就是桌遊有趣的地方。
[編輯本段]傳統意義上的桌遊
簡單說來,這是個在遊戲板(紙質為主)上,以色子、模型人偶等小道具來進行遊戲的新新玩意兒.桌面遊戲發展到今天,種類繁多,花樣叠出.遊戲的人數以及時間的長短會因所玩的遊戲而有所不同,壹般是以1小時及4人為主,大家所熟知的「大富翁」即為桌上遊戲的壹種.在基本桌面遊戲的基礎上,更為復雜、更難壹些的“戰略遊戲”和最高程度的“戰爭遊戲”已經成為獨立的兩大類別而揚名全球.桌面遊戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式,也是深受大家喜愛的娛樂方式!
[編輯本段]策略遊戲
沙盤推演的戰棋”,原則上不屬於通常的BoardGame類,而屬於Wargame。正式名稱是“微縮模型戰棋(Miniature Wargame)”,其歷史可以追溯到壹戰前,當時著名的科幻文學作家H.G.威爾斯於1913年編寫了壹本名叫《微型戰爭(Little Wars)》的戰棋規則手冊,使用小比例軍事模型配合沙盤場景來推演Wargame。這可以說是微縮模型戰棋的的鼻祖,之後的各種微縮模型戰棋系統都是在威爾斯的基礎理念上發展來的。而現代BoardGame(傳統的象棋、圍棋、麻將、撲克等不算)是大約在20世紀30年代才出現的,比“微縮模型戰棋”要晚了20余年。而嚴格式專業兵棋出現的更早,大約在1816年左右。所以模型戰棋和兵棋才專門被稱為Wargame就是特別強調與通常BoardGame的區別。關於模型戰棋和兵棋的專業定義可以參考著名軍事學者彼得.波拉所著的《兵棋推演藝術(The Art of Wargaming)》壹書
[編輯本段]國內熱門桌遊歸類
目前的桌遊大多是由德國和美國的設計師發明的,當然日本和臺灣近年的開發實力也不容小覷,國內的桌遊起步較晚,真正的被引入還是07年,但是最早北京和溫州就有壹部分玩家接觸桌遊,首推的還是比較高端的戰旗類遊戲,那麽我們有必要把廣義上桌遊的類型做壹個介紹,桌遊大致分為歡樂類,策略類和戰旗類三大種,按照入門上手的難易程度正好也是初中高.
雖然只有三類,但是在上萬種已知桌遊產品中,卻蘊含著比較多的遊戲機制和系統,下面介紹的是比較常見的機制:
l 拍賣
l 交易
l 區域控制
l 骰子類
l 角色扮演
l 建設
l 談判
l 投票
l 抽象
這些機制融合到遊戲中,載體和形式也是多樣的,比如紙牌類和版圖類,它們分別通過紙牌和道具來讓遊戲運轉起來,當然也有很多遊戲包含了多重機制。通俗說歡樂類遊戲容易上手,整個遊戲氣氛比較活躍,策略類即便容易上手的,玩精也是很難得,就有了easy to learn,hard to master的俗語。
下面是北京也是國內大眾都比較知名的遊戲,數據來源北京鯨魚桌遊吧:
現代藝術 拍賣競價
現代藝術是著名遊戲設計師Reiner Knizia的拍賣遊戲系列之壹(另外兩款分別是“太陽神/Ra”與“美第奇/Medici”),國內很多遊戲都參考和模仿現代藝術,比如決戰蘇富比,地產風雲等。
買賣畫作是很有利可圖的生意,這也是現代藝術遊戲的前提。玩家既是買家又是賣家,通過買賣畫作來獲得利潤,考驗大家對現金流的使用。
現代藝術和卡坦島,卡卡頌是新手入門策略的首選遊戲。
卡坦島 交易建設
在遊戲中,玩家通過建造房屋、城市、道路來盡力擴大在卡坦島上的勢力範圍。每壹回合,通過投擲骰子來決定島上產出什麽資源。玩家通過聚集這些資源以建設各自的城市文明,當勝利點數到10點時,遊戲獲勝。卡坦島是近年來最受歡迎的遊戲之壹,並且屢獲大獎,對新老玩家都非常有吸引力。
卡坦島應該是國外參評人數最多的遊戲,足以證明它的普及和受歡迎程度,並且推出了很多的擴展包。
車票之旅 手牌管理 區域規劃
車票之旅是壹個比較受玩家喜愛的遊戲系列,其家族包括眾多版本,而歐洲車票之旅帶給妳的是壹次嶄新的歐洲探險之旅。從愛丁堡到君士坦丁堡,從裏斯本到莫斯科,妳將遍訪19世紀末20世紀初偉大的歐洲城市。遊戲仍然保持明快簡單,可以在5分鐘之內學會,既適合家庭用戶,也適合有經驗的玩家,更受Mm喜愛。
馬尼拉骰子
泊船、裝貨和收益就是馬尼拉這個遊戲的全部,可供3-5名玩家***同遊戲。玩家必需冒著船在暴風雨中失事的危險,要麽就只能讓船在倉庫裏慢慢報廢。雖然玩家可以推測每個行動的成與敗,但最終命運還是掌握在骰子上。馬尼拉並沒有比較深度的交易經營策略,而是把生意商場遊戲化,每人在壹次交易回合中扮演不同的分工,以謀取利益最大化。
富饒之城角色扮演 建設
富饒之城是壹款卡牌城市建造類遊戲,玩家每輪需要按順序從逐漸減少的角色中選擇自己角色,而且必須猜測對手的想法和對方的角色來進行選擇。每個角色均有特殊效力,可讓玩家獲得更多的金幣或是享有特權。遊戲的目的是建築八個建築並獲得最高分,壹旦某個玩家建造了第八個建築物,遊戲就結束了。此時擁有最高分數的玩家獲得勝利。
卡卡頌 區域控制
卡卡頌(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是壹種適合二到五人玩的德式桌上遊戲。也是目前玩家範圍最廣的遊戲,衍生和擴展的遊戲最多,與卡坦島並成雙卡,遊戲玩家人數的彈性很大,這款遊戲由 Klaus-Jürgen Wrede 設計,曾經得過2001年的 the Spiel des Jahres(年度遊戲)獎。卡卡頌這個名字來自於壹個位於法國西南,以其城墻聞名的同名小鎮:Carcassonne。
遊戲過程中以紙牌建構出中古世紀的地景,而玩家扮演諸侯的角色,用7位隨從占地以獲得分數。
矮人礦坑 手牌技巧 角色扮演
矮人礦坑是壹個壞人與好人鬥智的遊戲。參加者在壹開始暗抽身份牌,成為挖礦的好矮人或者破壞的壞矮人,好人的目標是要把路延伸到金子(覆蓋的三張目的地卡中,只有壹個是金子)處,壞人的任務就是破壞。怎樣快速完成任務,怎樣猜透別人的身份,簡單的規則,頗有策略的過程,使他成為繼狼人,uno後最被新人接受認可的遊戲之壹。
狼人 角色扮演 推理投票
其實就是殺人遊戲,但是角色眾多,而且配備新月擴展壹起遊戲,減少了單純通過語言表達來推進遊戲。
遊戲在白天和夜晚輪流進行。夜晚,狼人秘密殺害壹位村民。白天,被殺的村民被告知並退出遊戲。剩下的村民(普通和特色)然後商討並對他們懷疑是狼人的玩家進行投票,期間特殊角色可以加入壹般性討論提供壹些線索幫助或暗示。狼人是壹款不需要道具就能玩的社交遊戲,並且適應N多人玩。
戰線 手牌管理
遊戲的背景放在古代的戰場上,敵對雙方在開闊的平原在列陣對戰。誰能在敵方戰線上撕開缺口、將敵軍陣形摧毀,即會主宰戰場、在歷史上留下輝煌的戰績。其實玩法與民間的紮金花等非常類似,所以上手及其容易,但又充滿策略性。
是非常適合2人對奕的卡牌遊戲。
UNO/烏諾 手牌規劃
UNO(烏諾,西班牙語和意大利語解作“壹”)是壹種紙牌遊戲,由Merle Robbins在1971年發明,現時由遊戲公司美泰兒生產。當玩者手上只余下壹張牌時,必須喊出"uno",遊戲因而得名。
它兼備撲克牌變色龍的玩法,但加入了各種道具,並可以團隊遊戲,遊戲雖然規則簡單,但要精通卻也並不容易,uno是最早以桌遊名義推廣的外國遊戲。
當然還有很多遊戲正在被越來越多的玩家熟悉接受,在策略類裏,波多黎各,電力網絡,大領主,兩河流域,農場主這些強策略遊戲也是備受資深玩家推崇。
桌遊在國內的興起
桌面遊戲這種“不插電”的遊戲事實上是把遊戲從網絡“拉”回了桌面,幾個人圍著壹張桌子,不僅可以扮演各種角色,鬥智鬥勇的同時還可以增進彼此的溝通了解,加深友誼,這種獨特“催化劑”是在現在大行其道的網絡遊戲中是所沒有的。而且,文明的“桌遊”可以讓壹些人遠離網絡暴力遊戲,除了酒吧、K歌等場所,也為年輕人提供了壹個健康的相對輕松的休閑空間。在西方歐美等國家裏,上世紀70年代就已經興起了這種桌面遊戲。在國外,它屬於發行物範疇,所以,“桌遊”不會只流行壹時,而是社會發展到壹定階段有閑階層的必需品,受到青睞。本世紀初,桌遊也登陸到國內,同時也迅速白領階層中風靡,憑借其自身所具有獨特“催化劑”,在從北京、上海、廣州等城市逐漸興起的桌遊在短短幾年時間就擁有了近萬名忠實的玩家,各種俱樂部等大批小團體應運而生。相信桌遊之路在我國也會越走越長。
[編輯本段]桌面遊戲新貴——集換式卡牌遊戲
集換式卡牌遊戲,簡稱CCG(Collectible card game)或TCG(Trading card game)。顧名思義,此類遊戲是以收集卡牌為基礎的,遊戲者需要透過購買隨機包裝的補充包,收集卡牌,然後根據自己的策略,靈活使用不同的卡牌去構組符合規則的套牌,進行遊戲。由於各人的套牌都不同,每壹局抓到卡牌的次序也有不同,無窮無盡的變化由此而起。無論是準備及進行遊戲的過程中,都需要玩家不斷開動腦筋去思考。壹般的說,這些卡牌都有壹定的價值,玩家之間可以交易交換自己的卡牌。歷史上第壹款集換式卡牌遊戲式是The Baseball Card Game,不過真正讓遊戲成型,制定了此種遊戲規則的遊戲是由理查·加菲博士開發的萬智牌。
萬智牌同類遊戲的鼻祖,在世界各地都有玩家,在我國屬於正式的體育項目。
遊戲王基於同名日本動漫開發的卡片遊戲,在世界各地都有受眾,被翻譯成多種語言,在我國也廣受歡迎。
三國智集換式卡牌遊戲2009年11月上市,國產以三國文化為背景,融合了膾炙人口的經典謀略及典故,結合中國傳統的兵家謀策的集換式卡牌遊戲。
口袋妖怪卡日本任天堂公司基於同名遊戲開發的卡片遊戲,在美國、日本尤為普及。
魔獸世界對戰卡基於同名網絡遊戲的集換式卡牌遊戲,雖然剛剛發行,但卻在短時間內風靡世界,現已有簡體中文版本。
[編輯本段]桌遊的益處
桌面遊戲不僅可以供妳休閑娛樂,還可以讓妳:
*補償童年遺憾:現在的成人大都童年時期因為經濟原因,很少能得到玩具,這樣的童年不免留有遺憾,而現在的成人玩具可為他們提供“心理補償”。
*脫離負面情緒:現代人的學習、工作壓力大,生活枯燥單調。而成人智力玩具以其或簡單或復雜的設計,很容易就讓人愛不釋手,在嘻嘻哈哈中釋放壓力、緩解疲勞、調節情緒,可以說是身邊的心理醫生。現代都市中將近20%左右的青年人患有程度不壹的抑郁癥,這種疾病的誘發因素,主要是頭腦糾纏於工作生活中的困難和不如意,這些有趣的智力玩具,正好讓人們從遊戲中獲得成功感,轉移人們的註意焦點,相當於壹次自我心理治療。
*鍛煉頭腦:世界衛生組織專家對1000名青年和1000名老人調查後發現,青年人壹般有140億個腦細胞,大腦的重量大約為1400克;而年過70歲的老人,腦細胞數量只有青年時期的60%,大腦的重量也減少200克左右。如同以車代步的人容易產生肥胖壹樣,對於那些生活單調枯燥,沈溺於電視、VCD中的人,比其他經常動腦的人更容易患上“老年癡呆癥”。所以,益智類玩具也是我們的頭腦健身器,經常手腦並用可以激活更多的腦細胞,讓人更聰明。成人玩具包含了數學、化學、物理學等各門學科的知識,人們在手與腦的配合中能夠讓大腦和身體壹同運動起來。
* 防止早衰:美國醫學專家勞倫絲.旦弗研究發現,50歲以前開始玩成人益智玩具的人,老年癡呆的發病率只有普通人群的32%;40歲以前開始玩成人益智玩具的人,得老年癡呆的發病率只有普通人群的12%:而從小就玩益智玩具的人,發病率不到普通人群發病率的1%。另有壹些醫學專家發現,壹些輕度老年癡呆癥患者玩成人益智玩具,可以減緩甚至阻止病情的發展,少數病人還有壹定程度的智力恢復。