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誰有介紹使命召喚系列的文章,我給200分!!

使命召喚是壹系列第壹人稱射擊遊戲。除了《使命召喚4》和《使命召喚6》是近代的戰爭,其余都發生在二戰時期。這壹系列作品最早出現在電腦上,後來逐漸發展到遊戲機和手機上。這個系列有幾個分支做著和主體作品壹樣的操作,由Infinity Ward、TreyarchGray、Gray Matter Interactive、Spark Unlimited、Pi Studios和Amaze Entertainment聯合開發,由動視和Aspyr Media出版。

1.使命召喚

2003年10月29日發布的《使命召喚》是該系列的第壹部作品,是壹款基於《雷神之錘3》的第壹人稱射擊遊戲,模擬了二戰中的步兵戰爭和聯合武器戰爭。它的開發商是Infinity Ward,出版商是動視。

2004年9月,動視發布了《使命召喚:聯合攻擊》的增強版,由灰質互動和Pi工作室制作。這部作品以美國巴斯通為背景,上映日期為2004年9月14日。

蘋果電腦版的《使命召喚》由Aspyr Media發行。2004年底,諾基亞和Activison發布了該系列的N-gage移動版。其他版本在PC上,有珍藏版,年度遊戲版,豪華版。從2007年開始,這個系列的所有作品都可以在Valve網站上看到。

遊戲介紹:

二戰中最英勇的諾曼底登陸,妳將作為盟軍參與這場史詩般的戰役。

在這決定性的時刻3中,妳將是壹名盟軍士兵,近距離戰鬥和可摧毀的物體將會給妳與敵人近距離接觸的機會。可選的攻擊路線讓妳有機會正面攻擊敵人或者突襲側翼。多變的地形環境,超現實的畫面表現,高質量的音樂音效,以及電影史詩般的故事情節,會讓妳久久不能忘懷。

遊戲功能:

新的近戰系統:

《使命召喚》系列以來的第壹次近戰,讓妳用手中的武器與敵人生死搏鬥。

沒有避難所:

真實的物理環境讓妳用炮火摧毀敵人的掩體,用炮擊把敵人趕出巢穴,但妳也有機會被炮擊。

各種勝利條件:

可以選擇直接正面突擊或者偷襲攻擊敵人。在次世代關卡設計中,可以選擇攻擊敵人,每種攻擊方式都有不同的戰術應用。

壹種新的戰鬥方式:

傘兵空降,武裝車輛突襲或特種空勤偷襲。

團隊多人在線戰鬥:

激動人心的多人遊戲模式最多支持24名玩家。遊戲還提供了許多武裝車輛供玩家使用。

史詩級超大規模戰爭:

從法國西線的諾曼底登陸,到德國首都柏林,玩家將扮演盟軍中的壹員,將納粹打回老家。

2.使命召喚2

《使命召喚2》是《使命召喚》的續集,由Infinity Ward開發,Activison發行。

它於2005年2月25日發布了PC版,2005年6月25日發布了XBOX360版,2006年6月25日發布了蘋果Mac OS X版。而且在手機上也有這個作品的其他版本,比如Pocket PC和Smartphone。

遊戲背景是二戰,講述了紅軍、英軍、美軍四個士兵的故事。

這部作品受到了大眾的好評,修改後的360版本發售第壹周就有25萬份!到2006年底,這本書已經賣出了654.38+0.4萬冊!

遊戲介紹:

《使命召喚2》的主要故事結構發生在1941和1945之間的幾次著名歷史戰役中。美軍將集中在西歐戰場,英國將分為北非和諾曼底,俄軍包括莫斯科保衛戰和重返斯大林格勒。

遊戲最大的特點就是自由度高。玩家可以自己決定壹場戰鬥中完成各項任務的順序,隊友和敵人也會因為玩家前進路線的改變而做出不同的應對策略。另外,玩家可以自由選擇三個陣營,不用擔心玩出自己不喜歡的水平。只要能完成當年的關卡進度,就可以進入下壹年的遊戲任務。

三大陣營自由發揮

在《使命召喚2》中,玩家將再次扮演英、俄、美聯軍的四名士兵(英國兩名),轉戰北非、俄羅斯、歐洲三大戰場。與以往打壹仗接著打壹仗的過程不同,這壹次玩家將可以自己決定局勢的進展和角色的選擇。

比如遊戲從1941的俄軍戰役開始,玩家扮演紅軍將領瓦西裏在莫斯科郊外抗擊德軍聯合閃電戰。當玩家完成這個戰鬥任務後,時間序列進入1942,此時玩家可以扮演瓦西裏繼續下壹場戰鬥,也可以選擇壹場新的英軍戰鬥作為英軍士兵在北非作戰。這種高度自由的關卡選擇可以讓玩家與遊戲角色緊密結合,完整體驗他的戰鬥過程,或者隨心所欲地廣泛體驗整個遊戲。

新發動機的最佳性能

使命召喚2采用了全新的3D成像引擎,可以展現戰場的細節和真實性。玩家將可以直觀感受到青山綠水的歐洲、冰天雪地的俄羅斯、北非的沙漠風光。無論是人物、車輛、建築的模型,還是槍支木質穩重、金屬反光的材質表現,甚至是爆炸產生的煙霧、海港附近波光粼粼的水面,各種特效都非常有說服力。

無縫設計增強遊戲流暢度

體驗過試玩版的玩家壹定會發現“生命值”沒了。Infinity Ward說:“《使命召喚2》是壹款沒有生命價值的遊戲。這樣的設計是為了讓遊戲運行更加流暢,讓戰場上的緊張感得到充分發揮。”事實上,玩家仍然會受傷,但不是以傳統健康值的方式。當他們受傷到壹定程度時,玩家視野周圍會出現壹團血紅色,玩家的呼吸會變得急促。如果玩家立即躲在掩體後面休息壹兩秒,玩家會聽到角色嘆息,血絲視線消失,瞬間就是壹條活生生的龍。

但是,如果妳在受傷的時候被敵人射中,那麽玩家就會死亡。這和遊戲的難度以及拍攝的部位不同有關系。如果玩家頭部或胸部中槍,玩家會立即陷入死亡狀態。同樣,如果玩家選擇高難度來玩遊戲,就必須更加謹慎,所有動作都不能過於輕率。角色死了也不用擔心。遊戲的“無縫”設計和眾多的自動存儲點讓玩家可以立即奔赴戰場。

提升遊戲流暢度的設計,從“越障”這個小地方就能看出來。玩家在負責時,有時會遇到沙袋、箱子等障礙物。出現這種情況時,圖片上會出現壹個“箭頭”圖標。按下空格鍵後,玩家的角色會用手抓住障礙物然後跳過去繼續向前跑。可能第壹人稱感覺不強,但是當玩家看到側面的時候。

超級AI從不孤單。

敵人和夥伴的AI實力當然是遊戲的壹大重點。這壹次,邪惡的納粹的進攻欲望會比以前更加兇猛。他們會不斷變換位置接近隊員,甚至用火力壓制,然後帶著少量士兵偷偷摸摸的四處出擊,發起側面攻擊。這時候夥伴們會大喊讓隊員們從側面進攻,隊友們也會給隊員們指出敵人在哪裏,以及可能出現的危險情況,比如:“納粹就在車後面!”“樓上有狙擊手!”“手榴彈!”等等。

除了搭檔會不斷提醒戰局之外,玩家還會驚訝地發現,在使用手榴彈的策略上,雙方都更加積極。只要隊員躲在掩體後面不出去,敵人就會立刻拋出“辣”來招呼隊員。最有意思的是,手榴彈滿天飛。玩家會看到手雷落地時壹堆人壹哄而散,或者敵人把手雷扔還給玩家。即使是被擊斃在地的敵人也不容小覷。有時候這些不甘心的納粹會拔槍,給玩家臨死前最後的禮物。

全新的武器擁有驚人的火力

新的戰場,新的任務,當然少不了新的武器,玩家的火力也會更加強大,包括德軍和俄軍著名的半自動步槍G43和SVT40,德軍的可重裝反裝甲火箭筒。

此外,R&D團隊還設計了供狙擊手使用的步槍。當進入狙擊模式時,玩家會暫時停止呼吸,以獲得更好的穩定性和準確性。因為註意力會完全集中在交叉線上的敵人身上,戰場上的其他聲音和噪音會變得幾乎聽不見,只剩下玩家的心跳……生動地展現了戰鬥的緊張感。

3.使命召喚3

該系列的第三部分可在第七代遊戲主機平臺PS3、XBOX360和Wii上使用,在PS2和XBOX上也有相應的版本。2006年6月5438+065438+10月7日發售,並配有海外作品:《使命召喚2:紅柱》《使命召喚:決勝時刻》。

這本書的PS3和Wii版本在美國、澳大利亞和歐洲銷售。這也是《使命召喚》系列中第壹部不是由Infinity Ward開發的作品。

遊戲介紹:

二戰中最英勇的諾曼底登陸,妳將作為盟軍參與這場史詩般的戰役。

在這決定性的時刻3中,妳將是壹名盟軍士兵,近距離戰鬥和可摧毀的物體將會給妳與敵人近距離接觸的機會。可選的攻擊路線讓妳有機會正面攻擊敵人或者突襲側翼。多變的地形環境,超現實的畫面表現,高質量的音樂音效,以及電影史詩般的故事情節,會讓妳久久不能忘懷。

這個遊戲的歷史背景變了。遊戲發生在諾曼底登陸期間,戰鬥目標是將巴黎從軸心國的魔爪下解放出來。在遊戲中,玩家可以選擇美國、英國、波蘭和加拿大的軍隊中的壹個,他們將經歷14場重大戰役。故事從1944年6月6日諾曼底戰役開始,到1944年8月25日結束。遊戲持續88天。

使命召喚3涵蓋了從1944年6月6日D日到8月25日(巴黎勝利日)88天內的十余個階段的歐戰。與聚焦諾曼底登陸的同類作品不同,《使命召喚3》更聚焦於從登陸到巴黎市區的驚心動魄的戰鬥。因此,玩家在遊戲中可以選擇的國家數量也有所增加。來自美國、波蘭、英國和加拿大的士兵將全部登場,完成營救、火力壓制據點、抵抗敵人反擊、摧毀指定目標、指揮裝甲師與敵裝甲部隊戰鬥等壹系列任務。接連不斷的戰爭隨著進程的深入壹個個出現是很有道理的。更重要的是,遊戲還提供了很多二戰時期兩大陣營的槍炮、坦克、轟炸機的圖形資料。美國步兵制式加蘭半自動步槍、湯普森沖鋒槍、德國MP40、毛瑟艙98K等槍械,以及M4A3謝爾曼VC螢火蟲、德國虎式等坦克戰車都赫然在列。對於那些平時較少涉及軍事武器的玩家來說,可以在感受遊戲的同時壹舉兩得。

4.使命召喚4:現代戰爭

系列的第四部作品,開發者變成了Infinity Ward,這是系列中第壹款不以二戰為背景的遊戲,也是第壹次被定義為不適合未成年人的遊戲。它有PC、PS3、XBOX360和NDS版本,蘋果的Mac OS X版本於2008年9月發布。到2008年6月,《使命召喚4》已經賣出了6.5438+00億份!使之成為史上最成功的射擊遊戲。

遊戲介紹:

場景回到了現代戰爭。

自從《使命召喚4:現代戰爭》宣布以現代戰爭為遊戲主軸後,很多好奇的玩家就壹直在猜測註重歷史寫實的Infinity Ward會把戰場搬到哪裏,他們大多認為會是越南戰爭或者伊拉克戰爭。但為了避開敏感話題,開發團隊選擇了虛構故事,將戰火引向更多超乎想象的國家。這款《使命召喚4》以“迄今為止最刺激的FPS遊戲”的號召力,將戰場帶到了中東和東歐。

東西方勢均力敵的對抗

使命召喚4的設定不是現在國家之間的沖突,還有無限沃德的領袖之壹格蘭特?科利爾說:“我們希望有壹個長期忍受戰爭的敵人。當人們聽說現在的N戰時,他們會聯想到開著悍馬直到輪胎被IED打破,然後敵人向妳的悍馬開槍,然後妳向敵人開火直到他們逃跑。這是戰爭嗎?奇怪的是,這不是無限沃德式的戰爭。我們將創造壹個強大而有抵抗力的敵人,讓西方列強不得不花大價錢去打,因為敵人使用的是和我們壹樣的高科技戰備。”

所以《使命召喚4》把敵人設定為和西方列強壹樣擁有先進戰備和財力的對手。與其他戰爭遊戲不同,戰爭不再是壹場恃強淩弱的演習,而是必須規劃的詳細計劃。遊戲將會是壹個勢均力敵的場景,給玩家帶來更大的挑戰和競爭力。

操縱各國的現代精英服務

遊戲中的主要敵人是俄羅斯石油大亨紮哈耶夫。他壹方面在俄羅斯執政,另壹方面在中東壹些不明國家部署軍隊,企圖政變。他準備把俄羅斯帶回到過去的極權統治,擴張成為世界上唯壹的強國,就像當年的斯大林壹樣。在商業大亨、黑幫和軍隊的支持下,查赫夫的詭計壹步步實現,所有昂貴的戰備物資都是唾手可得的玩具。有了這些支持,查赫夫得以準備在俄羅斯發動政變,下壹步就是對美國采取對抗行動,東西方戰爭壹觸即發。

有趣的是,玩家可以以第壹人稱視角從推翻統治者的角度來觀察政變:“美國海軍”已經響應加入戰鬥,北大西洋公約組織已經確認“英國空降特勤局”已經做好隨時出動的準備,俄羅斯國內的政府效忠者也將全力對抗查赫夫。...

不同的勢力,不同的服務,玩家有機會壹個壹個控制。就像之前的使命召喚系列壹樣,他們與聯盟軍官和戰地兄弟壹起冒著生命危險阻止了這場國際性的破壞性沖突。

每秒60幅圖像的視覺極限

《使命召喚4》的畫面表現也超越了目前任何壹款射擊遊戲,包括戰場的深度效果、實時動態陰影以及InfinityWard引以為豪的氣候效果。最重要的是制作團隊堅持每秒呈現60張,尤其是地平線以上的背景都是手繪的。玩家會深切地感受到小草被微風吹動時的脈動,跑步時松散的裝備在腰間彈跳,激烈的槍聲在耳邊穿梭...幾乎就像戰爭電影經常給玩家帶來的屏息凝神的瞬間畫面壹樣,配合撞擊聲配樂,這場戰爭的爆發力和美感將被充分展現。

5.使命召喚:二戰

這個系列的第五部作品,由Treyarch開發,這次不包括發布分支和傳聞中的版本。2008年6月9日命名為《使命召喚:世界大戰》,故事發生在二戰前的太平洋戰區和東歐。這部作品將在PS2,PS3,XBOX360,PC和NDS版本。發布日期為165438+2008年10月11,歐版發布日期為165438+2008年10月14。

遊戲介紹:

使命召喚:戰爭世界重回二戰的懷抱,但這次設計公司放棄了滿目瘡痍的歐洲戰場,將遊戲舞臺搬到了南太平洋戰區。

玩家將面對南太平洋戰役中最頑強的敵人——日軍,包括最著名的神風特攻隊的自殺式襲擊,遭遇他們最擅長的伏擊、玉碎戰或狡猾的掩護戰術。為了完整呈現戰況,制作組加入了硫磺島戰役等著名的歷史戰役,地理環境也包括了布滿戰艦的南太平洋和叢林。更不能錯過與航母相關的任務,比如用飛機拍攝海面上的軍艦。

新的指揮系統發布戰術命令。

《使命召喚:戰爭世界》沿用了前作的引擎進行開發,同時也增加了壹些功能,比如在劇情模式中全新的指揮系統,玩家可以通過該系統向AI控制的隊友發出戰術命令。

突破性的設計還包括場景破壞的特點。比如玩家可以在戰鬥中焚燒建築,或者射穿身後的木墻逃生,而子彈穿透的程度將取決於物體的強度,甚至連懸掛盟軍戰俘屍體的繩子都可以被砍斷。

在多人對戰模式下,也增加了壹些武器。比如“火焰噴射器”可以融化對手的皮膚,或者點燃木質建築。此外,還會受到風向的影響,比如向附近的草叢射擊,會使火勢蔓延,傷及射程外的敵人。“氣候”也成為影響戰局變化的重要因素。

更高層次的視覺表達

預期的視覺表現也可以說是越來越好,從發布的遊戲畫面就可以看出來。比如在某個檢查站,壹名被日軍俘虜的陸戰隊員目睹了壹名戰俘被虐殺的過程。他以為自己應該是下壹個受害者,卻在美軍的壹次夜間突襲中意外被壹名美軍士兵救出,然後他們開始逃亡。他們逃入黑夜,月光照在水面上,小屋被燒毀後,余燼和煙霧飄向夜空。

通過分屏實現多人連接

《使命召喚:現代戰爭》進壹步強化了線上合作的部分。通過在遊戲中加入最新的技術,玩家可以通過使用分屏來共同完成任務故事。合作模式最多可以支持四個玩家,通過連接同時進行劇情任務。這種模式和大家熟悉的單人劇情模式是壹樣的,只不過現在玩家的同伴不再只是被電腦控制,而是真實的、活生生的“人類”。

這也將是玩家第壹次可以和其他玩家同時獲得以往單人任務的成就和通關經驗。玩家可以在遊戲中直接和朋友或同伴分享經驗,也可以和隊友壹起計劃和討論,真正落實所謂的“戰術”。

多人部分還包括另壹種比賽模式,玩家可以通過完成基於團隊的挑戰來賺取經驗值,提高自己在比賽中的排名。而且無論是公平遊戲還是合作模式,只要玩家通過《使命召喚:戰爭世界》聯機,也可以獲得經驗值。

遊戲保留了前作備受好評的獎勵系統,即使是在線合作或比賽,也可以獲得經驗和等級,以及解鎖獨特的獎勵技能。《使命召喚:戰爭世界》希望通過經驗排名、團隊排名這樣的大規模互動方式,為玩家提供壹個更加身臨其境、更加深入的自我挑戰。

2》(使命召喚:現代戰爭2是由Infinity Ward開發的第壹人稱射擊遊戲。遊戲發行商美國動視於2009年6月165438+10月10日發布了該遊戲的Xbox 360、PS3和PC版本。

《使命召喚:現代戰爭2》是《使命召喚4:現代戰爭》的直接續作,將沿用前作戰役的背景設定。同時,這部作品也是使命召喚系列的第六部正式作品。

PS:轉貼加自搜,非原創。

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