英文名:Blizzard
成立時間:1994正式成立。
主席:麥克·默爾海姆
開發遊戲:冥界王子、魔獸系列、暗黑系列、星際系列(單機);魔獸世界(網絡遊戲)
國內合作夥伴:奧美電子公司
官方網站:
微軟
微軟成立於1975。截至2007年,該公司擁有79,000名員工。
官方網站:/
微軟(Microsoft,Nasdaq: MSFT,HKEX: 4338))是全球PC(個人電腦)軟件開發的先驅,比爾·蓋茨是其創始人。在品牌榜單中排名第三,在世界品牌實驗室編制的2006年全球65,438+000家大公司世界品牌500強榜單中,發表在《巴倫周刊》上的品牌排名第22位。該企業在2007年世界財富500強企業排名中名列第139位。
主要遊戲:
。《柯南時代:亥伯龍歷險記》-funcom
帝國時代3:戰爭首領-微軟遊戲工作室
戰地2142-美國電子藝界
。《華雷斯的呼喚》——育碧
。“英雄連隊”()——THQ。
。《孤島危機》-EA合作夥伴
欲望宅女-布埃納維斯塔小遊戲
。《遠東航空撤離點》-威望迪
飛行模擬器X-微軟遊戲工作室
。地獄之門:倫敦)》-納木錯
英雄無敵&;魔法V)-育碧
2(無冬之夜2)》-雅達利
國家崛起:傳奇崛起)》-微軟遊戲工作室
Shadowrun)》-微軟遊戲工作室
。《罪惡插曲:浮現》——儀式娛樂
。《船》-奧特萊特有限公司
。泰坦任務)-THQ
。《先鋒:英雄傳奇》-Sigil在線遊戲
世嘉
SEGA自1960成立以來,主要從事娛樂設備的制造,並於1983進入家用遊戲機市場。從那以後,它繼續提供先進的產品。即使引領市場的SEGA酷睿CPU在其他領域被廣泛應用,但其擁有眾多專利技術產品和全球頂尖的遊戲軟硬件制作技術,獲得了眾多好評。
SEGA在遊戲軟件方面的主要作品有《真龍》、《櫻花大戰》系列、《音速冒險》系列、《VR戰士》、《三木》、《光明與黑暗》系列等。在網絡遊戲方面,該公司開發的夢幻之星ONLINE壹直受到中國玩家的期待。
任天堂(日本電子遊戲公司及其開發的電腦遊戲名稱)
任天堂成立於1889年9月23日。最初由山內扶次郎創立,主要生產手工卡片。1963年正式更名為任天堂株式會社,業務逐漸轉向電子產品。後來,它開發了有影響力的Famicom任天堂遊戲機,迅速成為世界上最大的電子遊戲公司。後來super Famicom、N64、GameCube、Wii等主機的問世,更是鞏固了任天堂在視頻遊戲行業的地位,直到今天。
他創造了很多遊戲史上的著名人物,比如馬裏奧、大金剛,創造了遊戲史上最經典的遊戲,比如塞爾達傳說、精靈寶可夢。任天堂生產和銷售家用遊戲機和遊戲軟件,包括世界上最暢銷的遊戲機任天堂GameCube和Game Boy系列。
索尼
索尼是世界上民用和專業視聽產品、遊戲產品、通訊產品和信息技術領域的先驅之壹。其在音樂、影視、電腦娛樂和在線業務方面的成就也使其成為全球領先的個人寬帶娛樂公司。該公司在截至2007年3月31日的2006財年的合並銷售額達到703億美元。在公司發展的60年中,作為壹家具有高度責任感的全球化企業,索尼壹直致力於用優秀的產品和服務幫助人們實現享受更高品質娛樂生活的夢想。目前,索尼在全球120多個國家和地區建立了分公司/子公司和工廠;集團70%的銷售額來自日本以外的其他市場;數以億計的索尼用戶遍布全球。
遊戲主要從事play station (PS)遊戲的開發。
網易(納斯達克:NTES)是中國領先的互聯網技術公司。網易在開發互聯網應用、服務等技術方面壹直保持國內行業領先地位。網易對中國互聯網的發展有著強烈的使命感。網易用最先進的互聯網技術,加強人與人之間的信息交流和享受,實現“網上聚人的力量”。
1997網易自6月成立以來,以其先進的技術和優質的服務深受廣大網民的歡迎,並兩次入選中國互聯網絡信息中心(CNNIC)全國十大網站。
網易在互聯網應用、服務等技術的發展上始終保持領先,取得了中國互聯網行業的多個第壹:第壹個中文全文搜索、第壹個中文大容量免費郵件系統、第壹個無限容量免費在線相冊、第壹個免費電子卡座、第壹個在線虛擬社區、第壹個在線拍賣平臺、第壹個24小時客服中心、第壹個自主研發的國內網絡成功運營。
2001,1年2月,網易率先推出首款自研大型網絡角色扮演遊戲《大話西遊Online》,並於2002年8月在原著基礎上開發出《大話西遊Online II》,成為第壹款成功運營的國產網絡遊戲。2003年6月,11,大型q版網遊夢幻西遊Online上線。目前兩款遊戲同時在線人數近兩百萬。2006年5月31日,網易自主研發的3D遊戲《大唐浩俠》正式發布公測,創下了17萬人同時在線的紀錄。2007年壹季度,全3D遊戲《天下二》沖擊國內網遊市場;《大話西遊Online II》的升級版《大話西遊3》於2007年5月20日進入內測階段,其他遊戲新品也將陸續提上運營日程。目前,網易旗下多款網遊獲得了“玩家最喜愛網遊獎”、“最佳原創國產網遊獎”等多項行業獎項,深受玩家和行業人士的好評。目前,網易遊戲已占據國內網絡遊戲市場最大份額,成為國內自主研發和獨立運營能力最強的網絡遊戲廠商。
作為中國最成功的互聯網門戶之壹,網易與國內外數百家在線內容提供商建立了合作關系,提供全面精彩的在線內容。憑借國內最大的單頁首頁資源,網易從2005年開始發起了強大的內容攻勢。擁有豐富的新聞媒體運營經驗的內容團隊,國內最先進的互聯網技術,在新聞、娛樂、體育、財經等領域擁有廣泛的合作資源,全站流量和用戶大幅增長,成為中國互聯網用戶生活中不可或缺的壹部分。中國互聯網協會發布的《互聯網指南2007中國互聯網調查報告》顯示,2006年,超過壹半的網民訪問了網易內容,用戶年到達率達到51.3%,位居門戶第二。
2006年,網易首頁全面改版,順應用戶體驗,被稱為網絡內容建設的壹場革命,使得網易內容的整體優勢不斷提升。目前網易的內容已經采用了兩欄式結構,頁面簡潔、流暢、優雅。為了尊重用戶的瀏覽體驗,網易要求對新聞進行二次加工而不是簡單的轉載,並且每篇文章之後往往會有針對該話題的即時觀點和反饋,增強了互動性。同時,充分考慮到不同地區網民的不同需求,在新聞欄目中加入了地區新聞導航功能,得到了廣大網民的深度認可,從而鞏固了網易內容模式的門戶地位,為門戶網站的內容建設和發展開辟了新的道路。
郵件業務是網易的發展重點和重要基礎服務。1998 1,網易在國內率先推出免費郵箱服務。2001 11為了滿足用戶更高的要求,網易推出了殺毒、反垃圾、大容量付費郵箱。作為中國最大的免費郵箱提供商,網易積極倡導反垃圾郵件活動,致力於為中國網民提供最好、最快、最大的免費郵箱服務,同時提供更安全、更穩定的付費郵箱系統。網易六大郵箱(126.com、163.com、188.com、vip.163.com、yeah.net、netease.com)用戶總數已超過190萬,免費郵件中提供最大網絡硬盤。
2000年9月,網易正式推出全中文搜索引擎服務,擁有國內唯壹的交互式開放目錄管理系統(ODP)。網易為廣大網民創建了壹萬多個類目,活躍站點的信息量每天都在增加。2004年6月底,網易搜索與谷歌簽署戰略合作,成為當時國內唯壹采用谷歌網頁搜索技術的門戶網站。
2006年底,網易自主研發的全新中文搜索引擎www.yodao.com推出測試版,2007年7月正式成為網易搜索引擎so.163.com的核心,測試階段推出的產品包括網頁搜索、博客搜索、圖片搜索和海量詞典。通過“網頁預覽”這壹創新專利技術,用戶可以在訪問搜索結果之前,提前看到網頁中的相關內容,從而避免下載速度慢、網站特洛伊馬、惡意代碼等問題。博客搜索在博客收藏的及時性和全面性、滿足用戶個性化需求方面做了很多有益的嘗試,比如提供作者發布時間習慣和長度統計信息的博客文件;圖片搜索專門為攝影愛好者設計了多項高級搜索功能,如根據相機的品牌和型號甚至照片的“拍攝季節”進行查詢;海量詞典首創“網絡口譯”創新功能,提供基於互聯網海量內容的雙語翻譯,引起網民關註並廣泛傳播。
網易是中國第壹家提供在線互動社區服務的互聯網公司。我們的虛擬社區為網民提供各種話題:從時事評論到烹飪交流、時尚新品等數千個論壇。2006年9月1日,網易博客正式上線,成為網民展示自我、在線生活的新起點。6月365438+10月31日,博客圈功能開始全面試用。作為博客系統的重要組成部分,圈子突出了博客人的社會性,促進了誌趣相投的博客人的聚會、相識、交流、擴大社會關系和互助。2007年3月,時尚動感的自拍功能發布,受到網友的高度評價,成為網易博客的壹大亮點。網易博客集成了網易相冊系統,提供豐富的個性化展示和便捷的相冊管理功能。目前,網易博客還開發了強大的尋友功能,同時還實現了與網易郵箱、網易泡泡的信息交流。登錄博客,可以查看163免費郵件匯總,博客好友也可以通過網頁版POPO及時交流。未來,博客將與新聞、校友記錄深度融合,打造中國網民網絡生活第壹品牌。
網易相冊是目前國內最大最知名的免費在線相冊。2003年推出相冊服務,成為國內首個無限容量的網絡產品。截至2007年6月30日,網易相冊註冊用戶超過3000萬,用戶上傳照片數量近29億張。它為每個用戶提供個性化域名和便捷的照片上傳工具和軟件,並將繼續為用戶提供無限容量和快速穩定的照片存儲和共享服務。
隨著網民對即時通訊工具的青睞,網易於2002年6月165438+10月推出了免費的即時通訊工具——POPO。它集成了即時聊天、短信、在線娛樂等功能。,還具有郵件管理、超大文件傳輸、在線文件共享、語音視頻聊天等實用功能。,更能體貼用戶需求。2004年6月,增強了音視頻功能的網易泡泡2004升級版上線。
作為中國最早的無線服務門戶網站之壹,網易壹直跟蹤無線互聯網的最新發展,並與運營商和設備提供商建立了密切的合作關系。網易是第壹家提供WAP服務的內容提供商,也是第壹家提供短信和彩信服務的網站。
網易擁有中國互聯網行業首家24小時客服中心,為廣大網民提供全面高效的服務,隨時提供技術支持,確保用戶安全使用,並專註於不斷提升用戶服務質量,維護良好的用戶關系。網易的客服中心在2004年被信息產業部評為2004年度最佳呼叫中心。隨後在2005年獲得互聯網行業“2005中國客戶關懷標桿企業”稱號。
65438年至2006年2月,澳門特區行政長官何厚鏵視察網易廣州公司,特別贊賞網易以中國歷史為背景,結合中醫、詩詞、倫理等傳統文化元素的做法。2007年3月,杭州市市長孫中環及杭州市、杭州高新區領導十余人參觀了廣州網易大廈,詳細了解了2006年在杭州成立的網易(杭州)網絡有限公司的運營情況及網易杭州R&D基地的籌建過程。
網易作為中國網站的領導者,壹直致力於電子商務和IT行業的可持續發展,也在努力推動中國人民的數字生活。為了實現這壹目標,網易將數百萬網民聚集在壹起,享受信息,為用戶提供更好的服務,創造更愉快的在線體驗。
SNDA目前是中國最大的網絡遊戲運營商。盛大提供壹系列網絡遊戲供用戶在線享受。這些遊戲包括代理獨立開發和運營的產品。其中,盛大運營的《傳奇2》在IDC進行的用戶調查中被評為中國最受歡迎的網絡遊戲。此外,盛大推出了首款自主研發的網絡遊戲《傳奇世界》。
盛大運營的遊戲包括大型多人在線遊戲(包括大型多人在線角色扮演遊戲,即MMORPG遊戲)和休閑遊戲。這些遊戲的互動形式在用戶中產生了強烈的社區意識。盛大遊戲龐大的用戶群不僅提高了用戶的忠誠度,也有助於吸引新用戶。大MMORPG遊戲使用戶能夠通過扮演某種角色或以某種身份在虛擬世界中與其他用戶互動。隨著遊戲劇情的不斷發展,用戶可以積累經驗,扮演不同的角色,與其他玩家實時交流。因為MMORPG遊戲需要較長的時間來積累角色經驗和提升自身能力,所以這類遊戲具有粘性,這意味著用戶會花更多的時間來玩這些遊戲。與MMORPG遊戲相比,盛大休閑遊戲更簡單,耗時也不長,因此吸引了更廣泛的用戶,尤其是家庭用戶。
盛大遊戲之所以受到如此廣泛的歡迎,不僅僅是遊戲本身的特點,更重要的原因是盛大的遊戲運營能力和盛大提供的服務極大地豐富了用戶的遊戲體驗。這些方面包括:
盛大每款遊戲都有專門的團隊管理,負責制定運營計劃,分配內部資源,對虛擬社區進行每小時的定時維護;
盛大不僅有自主研發能力,還有豐富的遊戲本地化運營經驗;
盛大建立了全國範圍的銷售和收費網絡;
盛大在全國建立了服務器網絡;
盛大有完善的客戶服務體系,包括24小時呼叫中心。
盛大的目標是保持並不斷提升在中國網遊行業的地位。盛大將采取以下策略來實現這壹目標:
通過自主研發、戰略合資或合作、並購以及引入代理產品等方式豐富盛大遊戲產品線;
加大基礎設施投入,進壹步提升盛大遊戲運營平臺;
利用現有的用戶群、銷售和收費網絡,進壹步豐富盛大的收入來源;
積極拓展其他網絡娛樂平臺。
SEGA由美國人大衛·羅森於1954年在日本創立。在SEGA成立之前,他的公司名為“Service GamesCompany”,是壹家專門制造彈球機的公司。1956年,該公司的彈球機不僅在美國大受歡迎,而且,更受駐日美軍歡迎的大衛·羅森意識到,他需要更好的遊戲性和技術才能在市場上取勝,於是在1965年,他制作了新的彈球機。他還在東京買了壹臺自動唱片點唱機和壹臺制造老虎機的機器來開辦他的工廠。隨後,公司開始用“SEGA”標記他們的模型,這是服務遊戲的縮寫。
1966年,SEGA推出了壹款名為“潛望鏡”的彈球機,風靡全球。同年,大衛·羅森將公司賣給了Gulf & amp;西方工業,但他仍然擔任SEGA的首席執行官。海灣&;西部工業仍然活躍於SEGA的原創產品和營銷策略,1982年總收入為214萬。1983年獲得多項第壹,包括第壹款以激光盤為媒介的遊戲《世嘉Astron Belt》和第壹款3D電子遊戲《SubRoc-3D》。
但不久之後,SEGA的街機和遊戲機市場比美國崩潰得更快。西方工業公司把美國的股份賣給了巴利制造公司,然而,日本的SEGA公司仍然存活下來。1979年,大衛·羅森和日本企業家中山隼等日本投資者以3800萬元購買了SEGA的日本資產。中山成了SEGA的總裁,大衛·羅森成了美國分部的領導。
1981年,SEGA推出了壹款名為“遊戲即走!”壹款小型遊戲機,與任天堂的“Game 'n' Watch”競爭(遊戲& amp觀看)。SEGA更“遊戲和去!”開發了可充電電池(這是世界上第壹個可充電電池)。然而,人們發現這種電池中的化學物質在充電過程中會產生致癌物質,以至於這種革命性的電池在推出後不久就被美國衛生局禁止銷售。消息壹出,任天堂立刻抓住機會賣了壹臺給“Game and Go!”在1982。死亡廣告。這則廣告的內容是“SEGA讓妳得癌癥”。從此,世嘉和任天堂的競爭就開始了。
1984年,SEGA與日本的CSK合作,成立了SEGA企業有限公司,這是壹家日本公司。1986中,SEGA企業有限公司的股票超出了東京證券交易所計算器所能顯示的範圍。20世紀80年代末,SEGA推出了壹系列極其受歡迎的電視遊戲機和遊戲軟件,推動SEGA在國際舞臺上脫穎而出,成為全球第二大家用遊戲機制造商。1990年,SEGA在東京證券交易所上市。同年,美國SEGA也推出了16位家用遊戲機美版Mega Drive。Genesis被評為美國最受歡迎的年輕人,與NIKE和Levi齊名。
1994 65438+2月,Sega與時代華納和TCI合作成立了世嘉頻道,成為全國性的有線網絡,使《創世紀》的用戶可以通過有線網絡玩電子遊戲。55438+0995,美國SEGA和CSK公司共同組建了SEGASoft。目的是做出更高質量的互動遊戲。1996,美國世嘉公司和軟銀控股公司聯合成立了世嘉娛樂公司,目的是為個人電腦制作街機質量的遊戲。1997年被PC Data列為25大計算機軟件發行商之壹。1996,SEGA,MCA和夢工廠(由史蒂文·斯皮爾伯格),由戴維·格芬和傑弗瑞·卡森伯格創立的大型遊戲中心Sega GameWorks,旨在擴大遊戲機市場。
說到SEGA壹系列成功的街機遊戲,我們不得不提到AM2。這是SEGA專門從事街機研發的部門。除了AM2,還有AM1和AM3做的遊戲。AM2,很受歡迎的,比如virtufighter系列,virtucop系列,DAYTONA USA,飛毛腿Race。幾乎每個遊戲中心
SEGA將在街機遊戲中制作,幾乎每部電影都由AM2制作。AM2的領導者於是壹位著名的日美遊戲設計師。