註意:這種方法只適合妳前期錢少精神多的情況!中後期還在玩馬!
但是妳可以用這個方法在前期快速建立自己的經濟優勢和信譽優勢。運氣好的話會有好馬和種馬!
先天前提
馬的屬性
1.SP不能太低。比如妳想打敗GI,至少要有65。至少65能保證奪冠的幾率就更小了(我曾經用壹匹59的馬打過壹匹馬。。也是運氣。。)
2.馬根和瞬發要在B *以上,當然最好有s。
3.B以上的馬靈和A *以上的賢者當然最好有s。
這些都是馬的先天條件。當然最好是有S的,下面會解釋。
馬的屬性——如果使用觀馬器,則不需要看馬,使用觀馬器即可。如果妳沒有看馬裝置,妳得看壹會兒妳的馬。
所謂觀察,就是每場比賽都仔細觀察馬,看馬的瞬間耐力精神如何。每次比賽後,不管輸贏,騎手都會說馬怎麽樣。比如輸了之後騎手說XXXX精神就是說馬略差,不適合異地作戰,等等。如果不懂又不想用觀馬器,那就只能指望本地化了。
那麽,就要為馬決定是長跑、中長跑還是短跑了。如果不在距離範圍內,最好不要跑,因為跑是不會贏的。
中長距離:1800~3200(長距離不止)註:這些距離是沖擊日本三關和秋筱宮三關的最佳距離適應性。
中距離:1500~2700
短途:1000~以上
先天條件中最重要的是量力而行,註意自己能做什麽。妳理解這篇文章是不可能得菊花獎或者有馬紀念的。
後天條件
1.扶手
給妳的馬配壹個好騎手。騎手具有先逃後追的屬性和技能。所謂好騎手,就是騎手先跑後追是很重要的,不管妳的馬腳是什麽顏色。不要問我為什麽會在比賽準備中細說。
然後根據妳的馬在以往比賽中最後沖刺前的位置,無論是在馬群中使用“風車鞭”的技巧,還是在馬群前使用“僵腕”的技巧,都是跑技最好的。如果“芝士”馬的距離健身在1700~2900左右,如果有“優惠”,可以嘗試進入菊花獎勵,有馬紀念(但是結果不會很理想——!當然,如果馬好,還是有可能奪冠的)
註意:壹開始騎手可能不願意騎妳的馬,妳會看到妳無法選擇妳想要的騎手。這時候最符合要求的候選人就行了。
調動教師
這個只能低調,因為妳換不了調音老師。等妳的名氣和人脈起來了,選壹個更好的,或者選那些有潛力的。
比賽時足部顏色
關於馬的腳色,有壹個眾所周知的常識。並不是說馬的腳色“差”。妳必須在比賽中跑得“差”。能在比賽中使用和發揮的腳色,就看騎手腳色的熟練程度了!
也就是說有兩種腳色:馬的腳色和騎手的腳色,這也是為什麽我要大家選擇“先逃後追”這三種屬性的騎手。
那麽騎手的腳色有什麽用呢?
騎手的腳色是妳決定策略的重要部分,妳在什麽比賽中用什麽樣的腳色是決定妳的馬勝負的關鍵。
比如名馬直線跑1000米的方式就是追妳,用大逃亡。因為是直線,到沖刺點的距離短,所以妳已經提前沖刺了,名馬還在隊伍後面慢慢“追”,直到妳開始沖刺。他不開始從追變壞,從壞變逃避。也許他能追上妳,但通常在和妳速度差距不是很大的情況下,妳先到達線。可惜他比妳快也沒用,因為妳已經到線了。
馬的腳色在這裏玩腳色!
馬的腳掌顏色是指馬在馬群中適合跑的位置,但是妳賽前的拙劣選擇不壹定是妳的馬在比賽中的真實位置!是騎手腳色的高低。
例如,這場比賽中四分之三的馬都比妳快。這個時候,妳選擇在比賽前逃跑。妳馬的真實位置其實是第壹或者說是差的位置。如果先用,可能是窮人或者追位。
所以在妳決定比賽前選擇妳的馬的腳色之前,要知道妳的馬的速度和這場比賽中可能的順序。
其他要點:
1.沖刺前,最好讓馬保持在第壹位(前面的空位),因為如果比賽中的馬處於差位或追位,很可能會被前面的馬擋住,無法沖刺發揮出瞬間的力量!
如果有轉彎,即使妳前面跑得很遠,後面的馬也會很快追上來。
3.逃命對短跑中的瞬間發力有負面影響,而如果賽跑是1600米,妳的最大距離體能也是1600米,很可能導致耐力不足,但有時可能比第二名快0.1秒,逃命是第二名。
4.在比賽前使用逃跑,這樣妳的馬在沖刺前壹定會保持逃跑的姿勢。
5.在妳的馬耐力尚可,趾色為逃或首的情況下,賽前用的腳色為逃和首追(除了妳的馬在這場比賽中速度前三,趾色除了追是什麽)。
6.當妳的馬耐力尚可,趾色第壹或最差時,賽前用的腳色將是第壹逃第二追(在這場比賽中,除了妳的馬速度的前三倍,妳將使用任何趾色)
7.當妳的馬耐力尚可,趾色較差或追逐時,在比賽前使用趾色逃跑和追逐(在這場比賽中,使用除追逐外的任何趾色)。
6.每匹馬都有不同的奔跑方式。只有觀察妳的馬,了解它,妳才能確定最適合它的奔跑方式和比賽,才能給它帶來勝利。
(比如馬1000~1600米,就別想著跑菊花記馬拿短距離冠軍了!)
田忌賽馬系列的三個系列
第壹最佳狀態
賽後馬經過放牧和長期不放牧,狀態會下降。放牧後半個月內兩周的休息時間可以讓妳的馬調整到更好的狀態,三周最好。
所以壹個月比賽壹次,賽前把自己的疲勞和狀態(基調)調整到最佳。賽後壹周立即放牧(註意,要在賽程中選擇放牧然後點擊比賽,是立即,否則是隔周)。如果馬的音調是雙圈,不壹定是最好的。從馬的狀態線的界面來看,如果妳觀察到妳的馬的藍線在壹段時間內保持比較高的狀態(每匹馬都不壹樣),那就不是最好的,如果還在上升也不是最好的。
二級抑制
這個方案是保證中馬贏馬概率的關鍵點。妳什麽意思?如果妳參加了大量的妳的馬能贏80%或者不需要大賽就能贏前三的比賽,那麽妳的馬在賽後的繁殖程度會大大提高,多次贏得比賽就是升級的元素。如果要做多次,就不會處於第壹個方案的最佳狀態,所以把小作息調整到休息兩周再放牧,休息壹周休息兩周再放牧的頻率(根據妳的馬的疲勞程度,健康的馬比較能忍受,如果低,還是處於最佳狀態)
調整到最佳狀態,直到妳想參加大賽(哼,我壹百級的垃圾馬打不過妳壹級的樣馬?= 。題外話:我那匹SP只有59的馬就是這樣得獎的,雖然和第二名只差0.1秒。。。。。但是明年不能跑了)
這個計劃的目的是快速提升妳除了SP ST之外的其他屬性,其他屬性越高可能性越大。尤其是勝負根源和瞬間力量。當然,其他事情也很重要。
SP ST好像是先天屬性,馬2歲以後就不會再漲了。2歲以後沒見過升級或者加SP的,不過在壹些名馬身上見過,不過也是小概率。
上面提到的*當然最好是S這樣做。我相信,如果妳的馬資質好,壽命好,在有生之年還是看得見的。
第三個計劃是知己知彼。
這個計劃會用SL大法。當然,如果妳有意識,妳可以提前知道妳最大的對手是哪匹馬。妳做夢去吧。
賽後如果輸了,觀察對手的智力,馬的腳色是什麽樣的。這個觀察主要是決定妳的馬是否參加比賽。也就是說,如果差距大,就避開,不要浪費時間(我們來刷成績)
如果差距很小,試著用賽時腳色介紹的方法,看能不能贏。贏不了。果斷回避
第四個計劃是除掉根源(最有趣的壹個,但不適合常用,所以不包括在連載三個計劃中)
上面提到了壹匹馬要有壹個好騎手,那麽如果妳有壹個好騎手而對方沒有好騎手會怎麽樣呢?
做到這壹點很容易。看對方主戰騎手(SL大法也可以看賽程,但不壹定準確,騎手可能會變)。如果騎手和妳對手的馬不壹樣,而且妳有另壹匹馬要出國比賽,讓那個騎手騎妳的另壹匹馬出國比賽!
之前退役的馬沒看到上升屬性。最後貼壹個我花大價錢買的著名馬屬性。黃色部分是上升屬性(名字是自己取的,區分馬的發展方向沒有意義)