技術術語的詳細解釋:
LP MP HP ===輕拳,重拳。
LK MK HK ===輕腳,重腳。
標準門廳按鈕排列如下:上排LP MP HP/下排LK MK HK。
SA(日版名)=FA(美版名)=MK+MP。根據持球時間分為三檔,Lv1可以防守,新兵不會倒地;Lv2可以自衛,但是中招後會倒地;Lv3無法防守,會倒地。
SC=消耗4平方能量的度量。
UC=消耗壹個半圓怒條,三個鍵壹起按的動作。
破折號=66(前後)或者44(前後),壹般只說破折號,破折號後面不具體說,基本上就是66(前後)。
EXSA=超級取消。即當招式命中(或被防守)時,按住SA,全身閃爍金光。如果這個時候快速推44/66,連SA都可以取消,大部分高級連擊都需要應用這個技術。
移動表中的阿拉伯數字= =鍵盤八位數字對應的搖桿方向。如:623+P=龍拳。我們討論的時候經常會提到“5”,比如5HP,5HK等等。5表示妳不要往任何方向推,有些連擊也需要回到中心,也就是方向桿回到5。
收身:被攻擊倒地時推動搖桿的“↑”快速站立。受不了被2HK,扔(包括指令扔),SC,UC攻擊。
俯臥撐:是指使用2 Hz投擲技能(包括指令投擲)SC和UC將對手放倒後身體無法站立。抓住對方倒地後站起來的瞬間攻擊,造成對方暫時克制。
選擇:顧名思義,選擇。比如,通常我們反方向起來壓制落地後,還要打或者扔,讓對方被迫馬上做出對策選擇。這是第二種選擇。還有三選和多選。比如Ken在開場距離就能瞬間選擇五個對手(不要問怎麽選五個)。
互選:指雙方在壹定距離內都可以做出進攻手段和規避手段,且雙方都不存在孰優孰劣的情況。比如在Ken的各種214K點擊之後。
強迫選擇:指雙方中的壹方在相互選擇階段使用特定的招數,瞬間使另壹方處於被動選擇的局面。毫無疑問,四代中最典型的是SA66種涅槃。其實就是用壹個有無敵時間的招式來攻擊對方,引領復蘇。
零選擇:4代沒有真正的零選擇。即使是其他遊戲,也只有少數遊戲有局部零點選擇。意思是壹方使用了某種招數後,無論如何只能狠狠的打另壹方。4代也有壹些偽零的選擇,比如:對手沒有血,在版邊,所以我們做的波拳SA66,對手扛不掉也防不了,只能向前跳或者垂直跳,但是跳下去會被升龍擊落。
反向:反向攻擊,通常指跳躍攻擊。在對手面前跳起,攻擊對手的背部,瞬間在左防和右防之間做出選擇。平時和大多數角色壹樣跳MK。
移動投擲:這是只有肯和剛拳才有的特殊技能。不屬於攻略招式表上的標準招式,指的是從普通投擲延伸出來的用突然效果取消普通技能招式的遠距離投擲。
移動取消(不包括EXSA的超級取消):遊戲系統對角色的移動輸入有優先權和後期處理順序。從低級到高級依次是:指令到普通技能(包括特殊技能和TC)擊殺技能SC UC。級別越低,系統給予的優先級越高,導致取消移動。通常較高級別的指令可以取消較低級別的指令。
比如2MK波動拳是基於擊殺技能(波動拳)而不是壹般技能(2MK);波動拳真空波動拳,是由SC(真空波動拳)取消擊殺技能(波動拳);丹的挑釁傳奇《疾走流氓拳》是UC(疾走流氓拳)取消了SC(挑釁傳奇)。但是投資不能取消,也沒有列為高招取消低招的範疇。
TC:全稱是Traget combo。是組合連擊的壹個特長。如肯的5MP》5HP。
退後:在壹定距離上,雙方使出所有的技巧和招式,或者幹脆連動帶跳,試探對方的反應,目的是暴露對方的破綻。這種僵持的過程叫做退後。
Muba:這個名字是日語裏翻譯不直接引用的中文詞,意思是“看到就賭(按)”。攻擊完對方後,在完成攻擊的同時再次攻擊對方,這叫盯人。與取消招式不同,取消是用下壹招的招式取消上壹招的關閉,形成連擊;最後壹招完全完成後,目標以比對方傷勢恢復時間更快的招式再次攻擊(飄追不算)。可以是普通技術,比如Ryu的2MP 2MP,2Hk也可以是殺手鐧技能,比如野牛的2LP》UC,春麗的5HP》UC。
反制:破招是指攻擊者在攻擊過程中受到對方攻擊。受傷後,無論什麽姿勢,無論地面還是空中,都強制附加被攻擊的判斷,攻擊方可以追擊。
逆轉:技術性反擊,前提是“傷方在硬直恢復後第壹時間發動反擊”,必須是殺戮技能層面以上的招式,不包括特殊技能和普通技能。此時,反擊方任何高於殺傷技能等級的招式(不包括飛行道具)都會被強制產生穿甲效果。
自相殘殺:屬於壹種反制。是指攻擊者同時受到對方同等級招式的攻擊,造成雙方同時受傷。大多數情況下,最後壹個玩家會占優,可以形成追擊。和破招不同的是,自相殘殺壹定是破招,但是自相殘殺不壹定會發生。
基本上《街霸》裏所有出色招式的縮寫都涵蓋在這裏了,對於《街霸》的粉絲來說還是挺有收藏價值的。