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世界上最硬核的遊戲是哪款?

您好,硬核 遊戲 女玩家不請自來。

說到硬核,其實能提名的 遊戲 蠻多 但是根據我個人對於硬核的理解而言。所謂“硬核”其實是壹個相對寬泛的概念,“難”“復雜”還是“專業性爆表”,都能被稱作“硬核”。

而放眼您問題中的世界,分別對應三個條件的 遊戲 比比皆是。

但壹千個人眼中就有壹千個哈姆雷特,每個人對硬核的理解不同,所想的 遊戲 類型也千差萬別。綜合三個特征,我個人意見下為您推薦的“最硬核 遊戲 ”是這款——

《EVE》,又稱作《星戰前夜》。

《EVE》是壹款多人在線的PC端網遊,年代非常久遠,以超級復雜的系統和硬核生猛的小眾玩家群體著稱。這款 遊戲 世界觀放置在廣袤無垠又神秘莫測的太空,高自由開放沙盒+硬派科幻風+寫實操作系統更是為它的硬核程度再創新高。

說這麽多可能有點空泛,還是放張圖您感受壹下系統 ——

在 遊戲 中,除了常規沙盒類 遊戲 的 探索 ,收集,建造,PVP/PVE系統等。工業制造, 科技 研究,金融貿易等等復雜的技能系統也要通過深度學習來進行學習。

更要命的是, 遊戲 內高級戰艦需要大量的時間來建造,但是再高級稀有的戰艦,不論耗時多久完成,壹旦在戰鬥中被損毀,那就徹底拜拜。

如此殘酷的死亡懲罰,不僅又肝又難,還超級燒錢……比起現在死了掉點經驗值裝備就原地復活的死亡懲罰硬核百倍。

遊戲 內經常爆發宇宙肝帝天團之間的戰鬥,打壹場,上百萬的rmb,n多的時間,瞬間蒸發殆盡。

這樣壹款系統復雜的硬核 遊戲 ,入門即勸退。但是能夠耐下性子徹底吃透的玩家,也會長久地沈迷其中,再難找到其他替代。

總而言之。硬核 遊戲 千千萬,但壹個從 遊戲 本身到玩家到制作公司(制作公司曾為了紀念在某場太空大戰中損毀蒸發了市值200萬rmb的玩家群體,在現實世界中給玩家們立了塊紀念碑 )都十分硬核的 遊戲 ,《EVE》可以算是放眼全球,獨領風騷了。

以上就是我個人對於世界上最硬核 遊戲 的理解,希望能夠幫助到您哦

妳好!很高興為您回答。

當然是《我的世界》(MineCraft)。歷經十幾個春秋,還能得到全球玩家的熱愛。看似簡單,實則不然。多樣化的mod可以開發出多種玩法,這也是它經久不衰的原因之壹。通俗壹點,也就是“壹直被模仿,從未被超越。”憑借著超高的質量和新穎的玩法壹直位居全球銷量第壹。

硬核的 遊戲 壹定是那種又燒腦又費工夫的 遊戲 ,自己沒兩把刷子真就玩不下來的。第壹個想到的當然是只狼這款讓很多玩家又恨又愛的動作冒險沙盒類 遊戲 。

只狼:影逝二度是壹款由From Software制作的第三人稱視角的動作冒險沙盒類 遊戲 ,於2019年3月22日在全球同步上市,曾獲得 遊戲 大獎的最佳動作冒險 遊戲 和年度最佳 遊戲 獎項。 遊戲 主角是壹名忍者,靠著攢滿經驗來獲得技能點,不同fs社以往的 遊戲 以強化力量或者智力敏捷這些詞條來提升角色強度,而是通過解鎖技能樹來確定自己的風格,有忍者風格、武士風格,另外還有圍繞義肢的構築。

絕對自由在只狼裏得到了部分體現, 遊戲 中的忍者不需要在傳統固定路上慢慢 探索 ,而是像壹個真正的忍者那樣飛檐走壁,不僅可以逃避敵人的追擊,還能發現隱藏路線。總體來說這個 遊戲 的偶然性要遠超過固定性,因為妳不知道翻過這個墻之後會遇到什麽,有可能是給妳絕殺的強敵。

這款 遊戲 最硬核的部分就是通關需要的技巧,角色在戰鬥中的體位會影響戰鬥的效果,這個體位取決於玩家與敵人的相對位置以及所使用的招式,玩家需要讓自己的“體位條”變短,並讓對手的條變長。比方說在敵人攻擊的時候抓住時機成功格擋,增加敵人體位條,但是時機不準則會增加自身體位條,選擇這種戰鬥方式更像是壹場賭博考驗的是反應力和熟練度。當對手體位條達到最大時,不僅會出現壹擊必殺,還會有特寫鏡頭,反之當自身體位條最大時則會陷入眩暈的狀態任人宰割。

滿屏的“死”字告訴妳,這款 遊戲 沒有退縮,只能上,在無數次死亡後通關,如果妳是手殘黨,那麽這款 遊戲 絕對會讓妳抓狂,因為這款 遊戲 隨時在考驗妳的操作極限,即便是大神也很可能壹不小心就“死”了。

《超級貓瑪麗》

《超級貓瑪麗》號稱史上最變態的超級瑪麗。

貓版超級瑪麗是壹個惡搞的超級瑪麗 遊戲 ,BT而且 搞笑 ,其中設有重重關卡,讓妳在埋怨作者整人的同時,又不禁會感到惡趣味連連。正是這個原因,這個 遊戲 已成了超級瑪麗迷必玩的 遊戲 了。

操作難嗎?當然難,因為妳永遠不知道下壹秒要發生什麽。

看到這個問題,筆者馬上頭腦風暴了壹波

.....EVE

我唯壹能想到能堪此大任的 遊戲 ,就只有那個還未出生便消耗了20億研發資金的 遊戲 ——《星際公民》。

相信很多資深科幻愛好者早就久仰這款 遊戲 的大名,甚至還參加過眾籌為它掏過腰包。

這款 遊戲 是所有科幻玩家的夢想之作,也是所有 遊戲 玩家的夢幻之作。

壹個恢弘壯麗、沒有邊界、不停擴張,不斷變化的宇宙;璀璨奪目、各不相同、各有其地貌的無盡星球;堪比3A、戰鬥精良、手感上乘的戰鬥系統;強調多人、社交模擬、玩家的行動或許成為傳說的社交系統……

是的,這款 遊戲 相當於是整個宇宙,夠硬核了吧?

它比艾澤拉斯的地域更廣闊,比EVE的深空更迷人,自由度秒殺GTA5,精細度趕超荒野大鏢客2。

它在2011年就放出了概念預告,10年來從未停止過眾籌,迄今為止***籌到2.7億美金用於 遊戲 研發,它的每壹個概念畫都讓人雪麥噴璋,然而它的完成度,依然不到10%。

為了維持 遊戲 的“熱度”,它每周都會高調的更新自己眾籌到的資金,全世界的狂熱科幻迷們持續不斷的給它輸血,希望有生之年可以體驗到這款曠世神作。

有人把它稱作是 遊戲 行業最大騙局,也有人把它稱作是 遊戲 行業的未來。

星辰大海已經不足以描述這款 遊戲 的野心,它要征服的,是全宇宙!

只不過這個征途有點漫長,長到筆者並不相信CIG真的能把它研發出來。

以現在的計算機技術,想要以三維圖形的方式,壹個地球這麽大平面的星球,所占用的資源就已經是超乎想象的了,而這款 遊戲 要實現的,是壹個動態的宇宙。

每壹個星系,每壹顆星球,都有自己獨有的生態。

這是什麽概念?

這個概念就是通過計算機算法,完美復制壹個無限大的宇宙,這是只存在想象中的概念,以當下的計算機存儲、算力根本就不可能完成。

如果未來量子計算機達到民用水平,《星際公民》的 遊戲 設想說不定真的可以實現。但在這之前,這根本就是在白日做夢。

不過夢想始終還是要有的,萬壹哪天真的實現了呢?就像我明知道中國 遊戲 行業沒有希望,但還是堅信它會慢慢變好壹樣。

希望這款最硬核的《星際公民》有生之年可以面世,而不是壹場依靠概念圈錢的騙局。

我給大家分享壹個冷門經典 遊戲 ,藍色警戒。原版名稱 State of War的,被無良商家莫名其妙的翻譯成藍色警戒,跟紅色警報沒有什麽關系。

藍色警戒是萬眾 科技 出品的壹款即時戰略 遊戲 (壹說策略 遊戲 )。2020年,7大洲聯盟建立了壹個名為“超腦”的全球防禦系統,其核心是壹個高智能電腦軟件系統,控制著全世界22個主要軍事基地,時刻準備應付可能發生的戰爭沖突。宗教勢力Beho-Sunns經過長期研究,發現了“超腦”的弱點,使用黑客侵入了“超腦”系統的內部,取得了系統控制權。Beho-Sunns控制了全部22個軍事基地,最終目的是統治全球。7大洲聯盟不得不宣布進入壹級戰備狀態,玩家扮演的是最著名的軍團首領,要去阻止Beho-Sunns的瘋狂行為。

這是我童年的回憶,我當初接觸的第壹款 遊戲 就是這個。雖然以現在的眼光來看,畫面有些過時,不過對於壹個2001年的 遊戲 ,畫質與其它 遊戲 相比算是不錯的了。

遊戲 的玩法比較獨特,開局會有壹些少量的部隊,總部(通常是壹個,被摧毀就輸),飛碟(從總部產出,與總部數量相等,通常也是壹個),飛碟用於研發 科技 ,修理建築,也能攻擊敵方建築,是 遊戲 的主心骨,在地圖的建築中,機械工廠可以制造各種坦克與機器人部隊,自動生產,玩家只需要研發升級和設置集結點即可。雷達可提供呼叫空軍轟炸的機會,太陽能電站提供研發指數,用於升級部隊,風力電站加速生產,金礦產錢,金錢用來制造炮塔防守。地圖為衛星顯示,沒有戰爭迷霧,頗有壹種掌控全局的感覺,所有東西純機械自動化生產,軍隊也是全機械化的,擁有濃烈的未來戰爭的味道。使用軍隊占領地圖上的閑置或敵軍控制的建築物,研發 科技 ,升級軍隊,然後消滅敵人。也有防守關卡,堅持壹定的時間完成任務(不過我通常不拘於防守,時候甚至在時間到達之前滅凈敵人)

我說它難,很多人都說難。只要妳去網上搜,他的貼吧裏都是第x關怎麽過的呼聲。在壹開始接觸這款 遊戲 的時候,大多數人都會覺得 遊戲 速度慢,壹個單位要走好長時間才能到達目的地,等妳玩下來之後妳會發覺:靠,TMD居然操作不過來?!22個軍事基地,22個關卡,除了前面幾關比較簡單,後面的關卡就開始吃力了。這款 遊戲 沒有戰爭迷霧,默認全圖可視。這只會讓妳壓力倍增,因為會讓妳會看到對方敵人的勢力有多強大。大片大片的敵人攻過來,用壹個朋友的話說,像趕街壹樣,壹個不小心,就會全線潰敗。每壹個關卡都會讓妳在那裏卡住很長時間,找不到破敵的方法,打不過去。

壹款 遊戲 操作的手速不需要太高,它考驗的是妳的意識和大局觀。這款 遊戲 的戰線通常會拉得很長,或者是有好幾條戰線。所以,玩這款 遊戲 最考驗多線操作,單比多線操作的話,什麽星際魔獸在它面前都是渣渣。要玩好這款 遊戲 ,四線操作是基礎。己方的建築升級,陣地防禦,同時要從幾條路線壹起推進攻擊敵人。所以有時甚至要進行五線甚至是六線操作。妳還要擁有意識,什麽時候進攻,什麽時候防守,怎樣迎敵,尋找破綻進攻。總之就是:妳可以沒有神壹樣的操作,但妳必須擁有神壹樣的意識。由於工廠是自動生產的,每隔壹段時間自動產出壹個單位,然後開往集結點。所以妳需要做的是屯兵,如果兵力消耗太過激烈,會導致妳因為兵力太少根本無法組織有效的進攻,最終潰敗。在妳用空軍轟炸敵方單位的同時,妳還要操作自己的單位,不讓敵方空軍轟炸到。等錢攢得足夠多了,多擺幾個防空塔,防止空軍轟炸和敵方飛碟的騷擾。

而對於最後那幾關,只要壹看小地圖,妳就會驚呼,擦,全地圖90%的領地都是敵人的,感受到制作方滿滿的惡意有木有?分分鐘把妳虐的不要不要的。

對於這些關卡難度,如果妳還嫌不夠難的話,藍色警戒還有其他的版本,比如它的資料片,戰爭狂人。以及其他的網絡改版,比如鐵血革命什麽的,很多人都驚呼,如果不用作弊碼根本打不過去。而如果妳挑戰贏了這些關卡,最後的煙花和字幕升起的時候,那種成就感也是無與倫比的。

我把藍色警戒,例入最硬核的 遊戲 ,大家有意見嗎?

雖然我很少玩電腦,常常都是跟手機打交道,不過在我心目中確實是有不少硬核的電腦 遊戲 的。話不多說,直接進入正題

1.DCS

這是壹款非常真實的硬核軍事模擬 遊戲 ,玩家可以通過各式各樣的模組,模擬各種戰爭。據說當時壹名制作人為了做出盡可能貼近現實的模組,通過壹些渠道購買美國軍事機密而被FBI逮捕。這 遊戲 夠硬核了吧?不過這個 遊戲 需要非常強大的硬件支持,普通電腦根本帶不動。而且購買模組也是壹筆不小的費用。據 @大香蕉 遊戲 說,他制作的那些DCS視頻光是模組就花了幾萬元。

2.逃離塔科夫

這是壹款今年才火起來的射擊 遊戲 ,產自俄羅斯。這款 遊戲 十分逼真,很貼近現實,自由度也非常高。玩家可以自由改裝槍械,槍械會發生卡殼、炸膛,人物需要通過食用食物來維持體力,骨折了需要上夾板,被子彈擊中不包紮傷口會失血過多而死,並且還沒有地圖提示……這款 遊戲 也可謂是非常的硬核了

3.我的世界

這款 遊戲 非常經典,自由度非常高,玩法多樣化。在生存模式中,妳將經歷從壹無所有,到吃喝不愁,豪宅在手。在創造模式中,妳可以任意創造,建造出自己心目中的美好世界。它已經成為了許多老玩家心目中的信仰,不是某 遊戲 能替代的。此外,還有各種mod、材質光影,才是這款 遊戲 最大的魅力所在。

還是那句話,不喜勿噴!

半條命,只有半條命了還要接著打,不硬核嗎?[靈光壹閃][機智]

硬核 遊戲 是指壹些上手要求高、操作難度高的 遊戲 ,如《暗黑之魂》《血源詛咒》《仁王》都是典型的例子。又或者說需要壹定對應知識才可上手的 遊戲 ,如《EVE》《微軟模擬飛行9》《代碼坦克》等 遊戲 ,它們也是“最硬核”壹類 遊戲 。

而我玩過最硬核的 遊戲 就是類似《EVE》那種需要壹定的知識才可上手的 遊戲 ,名為《坎巴拉太空計劃》。這裏面涉及到大量的物理知識、航天航空知識,雖然說不需要特意去學習這些內容,但是如果有這些方面的知識儲備那會更容易上手這款 遊戲 。那麽這款 遊戲 到底有多硬核?

載具的組裝

首先 遊戲 中的所有載具和航天器都需要自己組裝,小到通訊工具大到航天引擎,近百種配件看的眼花繚亂。雖然組裝上面沒有什麽限制,但是 遊戲 會真實的模擬引力、空氣動力、阻力,不按著常規組裝載具就會飛不起來。

操控與軌道

可能妳經過壹段時間的熟練後,已經能基本的組裝載具,但是組裝只是開始,妳還需要讓妳的飛機上天、讓火箭飛出地球,飛機還好說,很好控制。但是火箭就非常的難了,它涉及了引力和軌道計算,如果妳掌握不好時機,可能隨時脫離軌道迷失在太空之中。

其他

如果妳掌握了組裝、操控、軌道等問題,那麽妳就算踏入了這個 遊戲 的新手區,是的,只是新手而已,因為後面還有很多復雜的東西要涉及。其中包括空間站的建設、宇宙資源的采集、以及各個星球的著陸與返回,這裏面出了對於 遊戲 的熟練以外,最關鍵的就是隊友知識的應用了。

遊戲 硬核歸硬核,但是總體來說 遊戲 還是非常好玩的,有沙盒、生涯、科研三種模式,如果只是隨便玩玩,可以去沙盒模式玩無腦造飛機,可以自己任意的組裝載具。另外,這款 遊戲 支持MOD,有著很多擴展能容,如果妳腦洞夠大,還能造出來科幻電影裏那種充滿未來感的宇宙飛船。

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我個人比較喜歡和平精英 1、和平精英當中時常會更新出壹些好的模式,它也會根據節日來改變地圖,會增加壹些非常有趣的小道具,就比如說七夕節的時候會有P城有許願樹和蕩秋千。我們玩家可以在地圖上看到有標識的地方,那裏就會有蕩秋千,有些情侶就喜歡到這樣的地方去玩,最高可以支持四個人蕩。

2、而且玩家情侶在上面而且是無敵狀態的,敵人是打不到妳的。烏鴉巢的話也是如此,我們可以在地圖當中詳細的看到它的位置,只需要駕駛著車輛前往即可,但是觀看的過程中壹定要小心,因為像這樣的彩蛋附近都是有非常多人的,他們壹樣想看看這個彩蛋到底是什麽,所以壹定要小心附近的人,不然很有可能就會變成盒子。

3、許願樹也做的非常的漂亮,我們可以將自己手中的祈願牌扔到樹上,並且在樹下合掌參拜,對於情侶來說如此浪漫的情景當然是不能錯過了,當然也要小心附近的伏地魔,說不定妳在祈願的時候對面就壹顆手雷扔過來了,妳們兩個就變成盒子了。說實話這些東西都是挺應景的,可以看得出來官方也是非常用心的,我很喜歡官方在 遊戲 當中添加壹些小彩蛋,給我們壹些意外驚喜。

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