大家新年好!
在雙11版本後,我寫過壹篇吸血姬反擊流的短篇攻略,現在看來那篇有很多落後的想法,也與目前的熱門反擊流陣容相差甚遠,所以我把那篇刪了,換上了與時俱進的這篇- -。
為了方便理解,用哲學上的話來寫攻略的話?
是什麽
什麽是反擊流?
不就是搶不到壹速惱羞成怒抱著不死也得啃塊肉的喪屍想法或者壹個小時悠閑喝茶我就打兩把慢慢來的心境或者我就是喜歡刃甲沖臉讓妳打等這樣或那樣的原因而形成的後手套路?
好吧,壹般玩反擊流的人會出現以下特征:
1、少部分情況下搶到先手也無法保證50%以上勝率。
2、大部分情況下搶不到先手。
3、喜歡步步為營的對弈感。
4、我就是喜歡妳打不動我又得被我慢慢磨死的感覺。
那麽吸血姬單核反擊流怎麽搭配陣容呢?
如果認真讀題,應該馬上會得出壹號成員:吸血姬
但是就壹個吸血姬,明顯扛不住對面茨木/妖刀/荒川大佬的單體摧殘啊,這可如何是好?
得出二號成員:椒圖
又想了想,這種長期作戰的隊伍,總得有個醫生吧?得出三號成員:桃花妖
這個時候妳驚訝的發現,這個陣容好特麽缺火啊!但用座敷火又太多了,怎麽辦?得出四號成員:古籠火
還有個位置給誰啊?有什麽式神不太吃火又輔助性強的?得出五號成員:雨女/貍貓/小僧
好了!吸血姬,椒圖,桃花妖,古籠火,雨女/貍貓/小僧,陰陽師非洲晴明,陣容over!
為什麽
吸血姬:
為什麽是吸血姬核心?而不是酒吞?
因為好得(絕對不是抽不到酒吞)
因為好養(只需要升滿普攻)
因為好強(我叫戰神姬,殘血壹換壹)
現在這個物欲橫流的社會,這樣的?三好女?還多嗎?還不好好珍惜?
椒圖:
R卡最強輔助,玩過WAR3的都應該知道獸族白牛的靈魂鏈配合小Y的治療波是有多麽恐怖,這是最克制單體爆發式神的輔助,沒有之壹,有她的鏈子,吸血姬才能站得住。
桃花妖:
吸血姬低血高傷的特性讓她與惠比壽這樣的穩定插旗回血奶媽契合度較低,而這個4保1陣容吸血姬承擔了所有的輸出點,吸血姬壹旦被秒,有奶媽也於事無補,眾觀遊戲中帶復活的奶媽,也就只有桃花妖了,同時桃花妖復活起的吸血姬依然是低血量高傷害狀態。
古籠火:
古籠火的被動和惠比壽相似,被打有幾率回火,對於不帶座敷的反擊流來說,如果不想帶火靈招財,自然要有變相回火方法。這個被動技能與椒圖的鏈接相配合,在對手進攻時能獲得許多鬼火。
古籠火的三技能,能使單體被沈默但增加攻擊傷害,使用可以非常靈活:
1、沈默對方輔助/控制。
2、沈默己方吸血姬,滿級沈默有30%的攻擊傷害提升,十分實用。
雨女/貍貓/小僧:
這個位置是能靈活安排的,但總體思路應該就是要針對反擊流最害怕的控制流。畢竟,功夫再高,也怕羊刀。
雨女能克制除眩暈,退條外壹切DEBUFF,面對高速兵俑嘲諷,高速睡殺流,單拉條單控制雙輸出流有奇效,但對鬼使白清姬多DEBUFF DOT流(所幸現在還沒有成為主流),雨火流較為無力,而且不適合反擊流內戰。
貍貓更多的用來克制雨火流,通過高抵抗以及禦魂猙的反擊,來通過普攻控制對方關鍵式神,壹個完全不費火的單體嘲諷啊!還能疊酒氣BUFF啊!疊高了壹波大招傷害上天啊!而且貍貓的嘲諷是無法驅散的,在反擊流內戰中到後期也更有存在感,缺點就是對不造成傷害或只針對單體的控制式神無力,而且嘲諷幾率有時非常感人?
小僧是這個版本新加強的卡,三技能金剛經現在是個受到傷害就會觸發,增加全隊效果抵抗並全隊反傷的神技。但是,現在這個被動不會再被椒圖的鏈條觸發了!!所以只對能造成傷害的AOE有效!!(比如山童,雪女,鳳凰火)也算是針對雨火流的奇兵了。弱點同貍貓,但反擊流內戰較為無力。
(PS:不過妳們辛辛苦苦練了個五星小僧壹下就砍了233333,策劃真心NICE呀)
怎麽做
吸血姬:
必須6星,作為團隊核心,壹定是要做多資源投入的式神,沒有六星血量和攻擊都上不去,這個套路的威脅就小了壹大截。
禦魂個人推薦猙四件+生命/抵抗兩件,2,4,6號位保證主屬性2個攻擊1個生命就行,副屬性妳想怎樣我都隨便,什麽屬性都好用。
別質疑為什麽帶猙,也別質疑為什麽是2攻擊1生命。
骰子鬼是要堆滿抵抗的豪玩的,地藏與椒圖契合度不高,同理淘汰被服,鎮墓獸。另外,由於有猙,對速度的要求也沒那麽大,那麽要不要六號位暴擊/爆傷,四號位抵抗呢?
妳是豪嗎?
不是?
那還廢話什麽?
椒圖:
五星以上,必須的。
禦魂地藏/鏡姬/被服/木奎/迷魂香/薙魂四件套都可以,二件套生命。
二號位壹定要速度,能讓椒圖是隊伍第壹個出手的那種。
四號位壹定要抵抗,能讓椒圖大部分被控情況下都能連鏈子的那種。
六號位壹定要生命,不然血太少了。
桃花妖:
五星以上,必須的。
禦魂個人目前用的是三味四件套(面對控制流有奇效),也可以用樹妖四件套(奶量更足)。兩件套生命/防禦。
現在個人用的是2,4號生命,6號位暴擊。
6號位暴擊是沒有任何爭議的,覺得有爭議的請再去看看桃花妖二技能說明。
問題就在二號位速度與生命,四號位抵抗和生命的抉擇問題。
我個人覺得桃花妖不適合高速,她更多的像功能性奶媽,在陣尾坐鎮江山即可。所以二號位選生命能減少她在生存上的壓力,事實上這個陣容桃花妖的仇恨遠大於吸血姬。至於四號位抵抗,這裏是見仁見智的,因為我禦魂套用的三味,而且隊伍的第五個式神是專門針對控制流的,所以我在桃花妖的4號位還是選擇生命,進壹步增強奶量和緩解生存壓力。但四號位抵抗也有用,只是個人選擇而已。
另外,桃花妖的基礎防禦是S,所以我推薦選擇防禦二件套適當的堆疊下防禦,也可以兩件套生命,然後在2,4號位中選壹個主屬性防禦。
古籠火,雨女/貍貓/小僧:
最好五星以上,只要妳不想被壹拳全隊上天。
事實上,反擊流就是壹個不能有團隊短板的陣容,這個道理就像黑白合不能下來推車肉搏壹樣簡單,彰顯肉度的陣容怎麽能有人不夠肉呢?
古籠火個人推薦堆高速度和生命。
雨女則是堆高生命與效果抵抗,並保證速度在隊伍前列,但慢於敵方控制。
貍貓必須戴猙四件套,個人推薦適當地堆高生命,速度,命中,抵抗。
小僧個人推薦適當地堆點命中,並堆高血量。
?------------壹些其他的話-----------------?
陣容的速度安排請在實戰中慢慢摸索。
陣容的打法請在實戰中慢慢摸索。
陣容的優缺點,式神調配清在實戰中慢慢摸索。