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音箱詳細歷史

音箱

多媒體音箱的發展史

壹、 多媒體音箱的發展

多媒體音箱的發展是伴隨著個人電腦的發展而發展的。個人電腦在早期時,那時電腦裏還沒有聲卡,更沒有CD-ROM。聲卡出現的初期,在電腦機箱裏只有壹個小喇叭或是外掛壹個簡單的小音箱也就可以滿足使用了。但隨著電腦的發展,電腦在多媒體領域裏表現出極強的功能,隨著電腦遊戲、音樂CD、MP3、VCD、DVD等逐步的出現,以及網上功能的逐步擴展(網絡會議及網絡電話),都對電腦聲音的回放提出了越來越多和越來越高的要求。例如音頻規範Audio Codec’97的制定,對多媒體音效提出了最低的技術要求和相應的標準,而PC’99規範的出臺則對多媒體音效提出了更高的要求,這樣也就促使了電腦多媒體音箱的不斷發展,以至於現在市場上出現了品種繁多琳瑯滿目的各種多媒體音箱。最近又提出發展信息家電的思路,我們相信多媒音箱也會隨之有更新的發展。

二、 多媒體音箱的種類

多媒體音箱的種類按照不同的分類法有不同的結果,下面我們來看看壹些常見的分類:

1.按照箱體材質分,常見的有塑料箱和木質箱;

2.按照喇叭單元的數量分,有單喇叭單元的(全頻帶單元)和雙(或三)喇叭單元的(二或三分頻);

3.按照聲道數量分有雙聲道立體聲(2.0式)、雙聲道另加壹超重低音聲道(兩點式環繞)、四聲道加壹超重低音聲道(四點式環繞)和五聲道加壹超重低音獨立聲道(5.1式)音箱等;

4.按喇叭單元的結構分,有普通喇叭單元、平面喇叭單元、鋁帶喇叭單元等。

註:普通喇叭單元又可以根據振膜的材料不同來分,如中低音單元有:紙盆、羊毛盆、防彈布盆、聚丙烯盆、金屬盆等材料,高音單元有金屬球頂、軟膜球頂等;

5.根據電腦輸出口來分,有普通接口(聲卡輸出)音箱和USB接口音箱;

6.根據功率放大器的內外置分有有源音箱(放大器內置)和無源音箱(放大器外置,高檔機型或有特別要求的才采用);

7.按價格分,壹般認為價格每對(不含超重低音,後同)在200元以下的為普通音箱,價格在每對在200~700元之間的為中檔產品,價格在700元以上的壹般為高檔產品。但實際情況也可能與此有些出入,這還得根據產品的品牌以及實際性能而定;

8.按用途來分,有普通用途音箱、有娛樂用途音箱(如遊戲、VCD、DVD和音樂欣賞)以及專業用途的音箱(如MIDI制作、發燒級音樂欣賞)。

三、多媒體音箱的特點

早期的多媒體音箱只要能滿足壹般簡單發聲要求即可,因此只要求成本低,實用可靠,而很少從聲學高保真重放的角度和聲場建立這兩方面來考慮多媒體音箱的設計與制造。但從現在聲卡的發展來看,原來的設計思想早已過時,它已不能發揮中高檔聲卡的性能,也不符多媒體音箱發展的要求。因此站在發展的角度,我們看看現代多媒體音箱有些什麽特點。

1.技術的發展對多媒體音箱提出了更高的要求。隨著聲卡技術的發展,聲卡的性能指標已較從前有了很大的提高。早期的聲卡基本上都是ISA卡,D/A轉換位數也基本上是16bit的。這壹階段的許多聲卡產品其信噪比(S/N)都不夠高,很難談得上滿足高保真重放這壹要求。而隨著技術的發展和PCI聲卡的出現,上述問題基本上都得到了解決,而且少數產品的D/A轉換位數高達20bit、S/N更高達110dB(多數產品都大於90dB),因此具備了高保真重放的基本條件。

2.隨著USB接口的出現與應用,給多媒體音箱發展帶來了更廣闊的天地。大家知道電腦內的電磁汙染十分嚴重,那麽通過機箱內的聲卡處理的音頻信號多少都要受到壹些“汙染”。如果將聲音信號的處理通過USB口在機箱外進行處理,勢必使電磁汙染要少許多,聲音也會“幹凈”許多。當然,不通過USB接口也有治理電磁汙染的辦法,但相對成本會提高。

3.數碼聲問題。我們知道絕大多數電腦的音頻D/A解碼是16bit的,這與目前的家用音響區別較大。目前,高檔家用音響的D/A部分基本上都是18或20bit的。低bit的D/A解碼存在的壹個嚴重問題就是“數碼聲”問題。數碼聲給人的聽感就是聲音毛糙,不悅耳、不耐聽,缺乏流暢、細膩的感覺。bit數越高,聲音就越細膩。

4.從聲學的角度來看多媒體音箱,它所建立的聲場模式應該是“近聲場”模式,它與壹般的影劇院、家庭影院的聲音重放的聲學特征不同,而更接近於音樂錄音棚內的監聽環境。所以對多媒體高保真聲音重放的要求應該區別於壹般的家用高保真系統。

5.對聲音重放稍有認識的朋友都知道,音箱擺放的穩定度和位置對聲音重放的質量有著很大的影響。而電腦多媒體音箱的擺放除了少數專業玩家對此有特別要求外,大多數人不會特別為音箱做壹對專門的擺放腳架,人們基本上把多媒體音箱都是擺放在電腦桌上。如果擺在這些位置上的音箱重放聲音的下限頻率低於150Hz時,這時音箱的振動勢必會引起工作臺面的***振,從而影響聲音重放的質量,同時也會使顯示屏的畫面產生抖動從而影響電腦的正常工作。這也就是目前許多稍高級壹些的產品要采用兩點式環繞或四點式環繞結構的原因之壹。這種方式不把超低音箱單元放在臺面上,避免了***振帶來的音質惡化和對顯示器產生不良影響。此外電腦多媒體音箱的擺放位置多為顯示器兩邊,因此還要求多媒體音箱必須是防磁結構。

6.相對於家庭音響系統而言,電腦多媒體音箱的最大電、聲功率的要求不是很大,考慮到“功率裕度”的問題,壹般家用音響的不失真功率(RMS)要求在2×100W左右,而壹般多媒體音箱的不失真功率則在2×20W左右就足夠了(不含超重低音),普通的則在2×5W也就可以了。不過,如果用戶要把多媒體音響當為家庭音響供全家人使用,那就要另當別論了,這時所要求的電、聲功率與家用音響比就沒什麽太大的區別,不過應該很少有人這樣做。

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