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中國圍棋規則(古今規則)

現代規則第壹章總則第壹條圍棋工具1。縱橫方向等距離的19條平行線,垂直相交,* * *構成19 × 19 = 361個交點(以下簡稱“點”)。盤上標有幾個圍棋的棋具上有壹個小圓點。被稱為星位,中央星位又叫“天元”。第二,棋子分黑白。它們都是扁圓形的。白子的棋子數應該是181和180。第二種下圍棋的方法1。遊戲雙方各持壹枚相同顏色的棋子,先黑後白,然後交替玩,壹次只能玩壹枚。第二,棋子放在棋盤的點上。三、棋子做好之後,不允許移動到其他點。四、輪流是雙方的權利,但允許任何壹方放棄該權利。第三顆棋子的氣壹顆棋子在棋盤上,緊挨著它的空點就是這顆棋子的氣。如果在直線上互相緊鄰的點上有相同顏色的棋子,它們就互相連接成壹個不可分割的整體。他們的氣也要壹起算。如果在棋子直接相鄰的點上有不同顏色的棋子,這個音就不復存在了。如果所有的氣都被對方占據,就會處於無氣狀態。壹顆無生命狀態的棋子是不可能存在於棋盤上的,也就是第四顆——升子。第四條將無生命之子從托盤中吊出的方法稱為“舉子”。有兩種走法:壹是走法後對方棋子上氣不接下氣,應立即走。第二,下壹步棋後,雙方的棋子都是沒有生命的,要馬上把對方沒有生命的兒子抽出來。拔出對手的棋子後,就是禁點(也叫禁點)。第五條棋盤上禁止有任何棋子。如果玩家出招,棋子立刻變得沒有生命,同時對方的棋子也無法抽出。這個點被稱為“禁止點”,禁止玩家移動。第六條禁止在全球範圍內復制同壹形狀。第七條是終局的。1.當沒有單壹的官員或其他官員時,它是最終的。二、比賽中,壹方中途放棄,為決賽。對方在中盤贏了。承認失敗就是把自己的兩個棋子放在右下角。第八條活棋和死棋結束時,雙方確認沒有兩個有真眼的棋都是死棋,應提取。最後經雙方確認,兩個或兩個以上的真眼為活棋,不能提取。所謂真眼睛都是有線的,對方威脅不到自己。第九條計算勝負中國第壹法則是1,貼3 3/4子法則。第壹步是抱起死去的孩子。第二步,只統計被壹個邊包圍的點(稱為階)並記錄下來(壹般被包圍的點都是整十階),然後統計並記錄剛才那個邊的子數,再把階數和子數加起來。第三步:如果妳數黑色,減去3 3/4,如果妳數白色,加上3 3/4。第四步:將結果與180和1/2(棋盤上361點的壹半)進行比較。如果超過,就是勝利,否則就是負面判斷。2.讓路,讓路。讓路,讓路。讓路,讓路。讓路,讓路。讓壹讓。讓壹讓。讓壹讓。讓壹讓。讓壹讓。讓壹讓。讓壹讓。讓壹讓。2008年世界智力運動會采用了2008年世界智力運動會的圍棋規則,簡稱“智雲圍棋規則”。日本和韓國的第二條規則是壹樣的。采用號碼法,最後黑局要貼6眼半。先數壹面的數量並記錄下來,再數另壹面的數量並記錄下來,然後用黑色減去6.5眼,最後和白色比較,越多越勝。第二章比賽規定第壹條比賽優先順序的確定,采用賽前抽簽或猜謎的方式決定。第二條張貼為了抵消黑方第壹招的效率,黑方需要在當前全國正式比賽的最終計算中張貼三分和四分之三的分數。第三條計時是保證比賽順利進行的重要手段之壹。所有有條件的比賽都應該采用計時制。壹、時間限制根據遊戲性質的不同,應事先規定每位棋手下壹盤棋的時間限制。棋手使用的時間不得超過規定的時限。壹局棋的時間限制可長可短,基層賽可定為1-2小時,全國賽要求壹天內結束。二、倒計時在倒計時比賽中,應事先規定在時限內預留幾分鐘開始倒計時。全國比賽預留五分鐘倒計時,基層比賽也可以預留壹分鐘倒計時。計秒時,任何不到壹分鐘的移動都不計算在內。每滿壹分鐘,將從保留時間中扣除壹分鐘,但不得用完規定的時間。倒計時工作由裁判執行,每30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分鐘報時壹次。每保留壹分鐘,裁判應及時通知選手“還剩X分鐘”。最後壹分鐘的計秒方式是30秒,40秒,50秒,然後1,2,3,4,5,6,7,8,9...每秒鐘都以準確的聲音報告。最終舉報方式為“10,超時將判為負數”。快棋比賽的計秒方法可由比賽大會根據具體情況另行規定。第4條定稿1。除總則第七條規定外,任何壹場比賽,如有壹方棄權或因各種原因被裁判判定為負或平局,亦視為終局。二、雙方最後的確認,確認的順序應該是,先由輪盤,然後由另壹方用不同顏色的棋子在方格棋盤右下角的線外。第五條比賽中暫停的時間(如單日賽,中午必須暫停等。)不計入遊戲時間限制。對於重大比賽,可以采用封棋制,當比賽到了規定的封棋時間,比賽還沒有結束。下訂單的玩家應該馬上離開。發出命令的選手思考後,會在記錄紙上寫下準備好的要點,然後蓋章交給裁判。復賽時,裁判當場啟封,放在標記位置,比賽繼續。第六條野外紀律1。對手不得無故棄權或中途退出比賽。二、比賽,對手不得有任何幹擾對方思維的行為。三、比賽中,對手不準與他人討論比賽情況,或查閱相關資料。四、比賽時,對手不準在場內來回走動,看別人下棋。五、比賽時應註意文明言行,保持整潔。第七條異議人的權利和義務。在數秒的時候,妳有權利問自己還剩多少分鐘。二、如果發現有足以妨礙自己正常比賽的現象或問題,有權向裁判提出意見。但是,除了比較緊急的事件,對手應該在自己的時間內提出。三、最後計算勝負時,對手有權要求改正人數和計算勝負的錯誤。四、裁判員作出判決,對手必須服從,如有疑問,應立即通過組織程序向大會申訴。五、對手有遵守賽場紀律的義務。六、對手離桌時,有義務告訴對方棋子在哪裏。七、比賽結束後,對手有義務收拾棋具,立即離開。第八條下棋壹方未能棄權,另壹方連走兩步,則連走兩步為負。第二,棋子下完之後,從棋盤上拿起來放在別處。將棋子放回原處,並給予警告。如果棋子真的是掉落的原因,那麽撿起來後就允許隨意觸摸。3.遊戲進行到壹半,發現前面下面的棋子已經動了。在獲得玩家壹致意見後,可以判動子搬回原處,也可以判動子有效。如有異議,應立即向裁判報告。裁判根據動子對棋局進程的影響,可以判斷動子移回原處;動子有效;平局;沈重的羽絨;在故意轉移的情況下,轉移者應被判定為消極的。四、比賽中,由於不可抗拒的原因,比賽散了,應由雙方確認繼續比賽。如果雙方都不能還價,他們將被授予和平或重要約。如果對手確實是無意中分心,遊戲可以重新開始。如果不能恢復遊戲,將被判為散棋遊戲的負面。如果壹方故意分散棋局,則判負。第九條。孩子被提起後,錯誤提取對方憤怒的兒子,對錯誤提起孩子的人給予警告,將憤怒的兒子放回原處。第十條棋子放在禁點的,視為無效,棄權壹次。第十壹條整體同構再現。1.搶劫糾紛立即退回,退回者判定無效,棄權壹次。二、最後,按照禁止全球同構復制的原則,不允許“山寨”作為活棋。第三,對於三劫四劫循環、長壽、二子等雙方互不退讓的罕見特例,可判平手或重打。四、根據禁止全球同構復制的原則,反對者不得以此作為不終審的理由。第十二條其他1。對於裁判法中未包括的任何犯規現象,裁判應根據壹般規則或比賽規則的精神作出合理的判斷,並應將未確認的先例及時上報裁判處理。二、對局被判警告者,應予記錄,在壹局棋中連續兩次者,判負。按照古代的規則,古代象棋也是有結局的,否則就無法判斷勝負(中局獲勝除外),但結局部分不在譜內,這與古代的象棋觀念有關。1.古代采用座次制,遊戲時將四個孩子放在棋盤角上四顆星的位置,四黑四白,類似於現在的對角星布局。2.還棋頭。這是古代特有的規則,就是妳每破壹次對手的棋,最後算出勝負的時候對手就會給妳壹分錢,所以對手被妳破的越多,妳的收益就越大。3.在古代,圍棋分為對手棋、饒子棋和前兩盤棋。受人尊敬,水平相當(對手的棋),壹般先下白棋;高級和低級玩法(饒子琪),高手出白,低級玩家先出黑。古人都是好戰的,這在壹定程度上是由規則決定的——對角線星的布局和分裂的利益使得激烈的戰鬥不可避免;古人經常下象棋賭博,最後贏的越多,獎金越大。所以古人下棋時,往往為了多贏而鋌而走險。古代計算勝負的規則和現在中國的壹樣,都是虛的。所謂“子目空”,子是棋盤上活著的孩子,目是被圍起來的空點。“空”在這裏是壹個廣義的概念,總是指妳所包圍的領地,而不僅僅是被包圍的空點。古人善於用兵,也就是說在面對是攻是守還是等自己的時候,往往會選擇攻。這是古代象棋的壹大趨勢。古人下棋不註重布局,而註重盤,這可能與古人對棋的理解有關。
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