因為我們都活在中國的現實裏,特效做得再好,也知道是假的,而外國都存在於想象中,特效再差,也能和自己的想象重合
從技術角度和態度角度講吧。
技術角度
全球所有的電腦特效公司,包括國內、好萊塢等。所用的軟件無非就是3DMAX、 MAYA、C4D、AE等等幾個,網絡上均有下載及普通人隨時購買正版。妳稍微留意壹下好萊塢大片的後期或花絮,均可見到上述軟件的蹤跡。
但好萊塢頂級特效公司和國內的或其他二三線的有什麽區別呢?
分三方面講:
第壹:強大的、高技術的插件。
上述的軟件,普通人都可隨時下載安裝通過學習,妳也能快掌握制作特效的方法。妳多上YouTube什麽看看,很過外國民間高手制作。微信上傳過壹些熱門特效小視頻,也是用使用這類軟件的。
只是,起制作的質量和頂尖特效公司有很大距離而已。
等等,為什麽有這個大距離?
大家都用這個軟件啊?
答案是插件。
插件就是在某個軟件基礎上,開發出某種快捷效果。如PS中壹鍵美白插件,就是妳加入自己照片,通過插件則壹鍵達到美白效果,如果沒有插件則要自己慢慢調。結果是壹樣的,就是插件效率高,幾秒完成。自己調則很慢,可能幾十分鐘或幾小時。
頂尖的特效公司,則在上述這些主流軟件上,開發出自己特有插件。這些插件基本屬於高度的商業機密,妳能找到或了解到技術信息十分有限的。
我工作關系原因及愛好電影原因,略略知道壹點。
這類插件,無非分為物理效果、塵埃效果、關照效果、材質質感等幾類。
假設妳花半年時間,通過專業的學習,妳學會了MAYA和3DMAX,妳也懂得自己制作了鋼鐵俠的特效。但是,妳會發現妳制作出來的鋼鐵俠和漫威制作出來的,總感覺不夠逼真。原因就是在塵埃效果(如鋼鐵俠落地時候)、鋼鐵俠的盔甲反光、鋼鐵俠盔甲的金屬質感、人物運動動作軌跡等,無法做到較高的擬真度。
以下是國外壹名大師級特效網友制作鋼鐵俠視頻,已經屬於民間最高級別那類。妳跟著名字搜索即可,
妳會發現還是和漫威差別很大,原因則是個人缺乏這類插件。無法在塵埃、光照、物理、材質、人物動作等四個方面做到逼真。
這裏提壹下,當下最難的質感效果,就是布料的質感和水體模擬。
2018年1月之前,地球最強特效代表就是《正義聯盟》《復仇者聯盟3》了,但裏面幻視和超人飛起來時候,鬥篷效果有很強的CG味道,能看出是假的。
水體更加,好萊塢壹直有盡量不碰水的傳聞。妳是不是發現,妳無法舉例出壹個在水體激鬥的場景是不是?陸地大戰卻壹堆.....漫威拍了十多部超級英雄了,有水上大戰的?
在這之前,最牛只能是《環太平洋》黑夜大海打怪獸那段了,還只能是黑夜....
再強調壹次,這些插件都是當下最高度的商業技術及機密,能解釋的估計也就這麽多了。再問技術等細節,地球沒多少人能完整回答了,就不說下去了。總之這些插件妳沒有,有錢也買不到就是了。
如果,漫威這些插件都送給妳,妳能做出和漫威壹樣逼真的鋼鐵俠嗎?
答案是能,但時間妳耗不起,當做到漫威壹樣逼真的鋼鐵俠時候,就算妳家裏擁有現在最頂級I9處理器,當下10萬級別頂尖顯卡,妳也需要幾年,甚至十幾年的時間才能完成制作。因為,渲染時間妳耗不起。
第二,超漫長的無敵渲染時間
什麽是渲染時間。渲染時間是指,當這段特效在上述的軟件中完成,需要輸出成視頻文件的過程,這個過程壹般是十分漫長的,先看壹段新聞。
最新的迪士尼動畫,尋夢環遊記,最高特效場景壹幀需要125小時才完成!按照平時電影每秒30幀計算,則完成壹秒的動畫,需要3750小時!折合156天才完成壹秒。尋夢環遊記中,這個場景大約出現了5-6秒,那麽,則用了780天才完成(2年多)。
幾秒就用了2年,等等~這電影制作周期不就要10年8年了嗎?
理論上是的,這個計算方法壹般是按當下最先進的、單壹的,再次強調,是單壹壹臺計算機計的渲染時間,用來客觀表述技術難度。
但他們擁有渲染農場。
所謂渲染農場,妳可以簡單理解為,由數百臺、數千臺服務器組成壹臺超級超級超級超級計算機。簡單說,妳家的電腦最牛也是十核 二十核,但人家這樣就是千核、萬核。
這樣的話,渲染時間壹般就壓縮到幾十分鐘、幾小時則完成壹秒,完成《尋夢環遊記》《復仇者聯盟》這類頂級特效電影也就幾周最長數月。
2000年初期,當年特效最強的電影《指環王》系列,由西塔數碼(也有翻譯叫維塔數碼)公司負責渲染其中特效,由於渲染農場芯片組太多,發熱量太厲害。《指環王》的特效要等到冬天才能渲染,為什麽,夠冷啊!夏天的話,散熱的設備都是天價....所以到了冬天靠自然降溫,能節省費用啊老板。
這個是《指環王》電影,DVD收藏版本花絮裏面有介紹的,妳有興趣看看。
要建造壹個渲染農場,首先價格當然是天價。以當下最快I9為例,價格接近1萬壹顆芯片....搭建壹個渲染農場,價格從幾千萬到幾億,不奇怪。
好了,就算思聰哥出錢,花幾億搞個渲染農場,人才呢?
第三:強大科學團隊
好了,插件妳有了,渲染農場也砸錢做了。妳做了鋼鐵俠出來,壹拳砸墻上,墻爛了,碎片亂飛!不夠逼真啊!
鋼鐵俠壹拳砸墻,力反饋效果是怎麽樣的?總不能像穿過空氣吧?
碎片飛出速度是否符合物理規律?快了,像棉花。慢了,像金屬。
塵埃的飛起塵埃團,什麽形狀否符合常理?體積多大才合理?
墻上的磚頭爛了掉了地面是否符合物理效果?磚頭掉地上有反彈嗎?有反彈多高才合理?
這些都需要強大科學團隊,通過擬真計算,再調整出來才感覺逼真。
2000年,迪士尼出品壹個3D動畫《恐龍》,開始感覺做出來的恐龍跑動、運動不夠逼真。後期要做出主要肌肉,當恐龍運動時候,身體主要肌肉群要配合做出相應改變,模擬真實的動物運動,這就需要請來壹些動物身體結構、肌肉什麽專家來指導了。具體細節我忘記了,當年DVD花絮有這個簡介的。
大神諾蘭的《星際穿越》,其中黑洞效果,請了頂尖物理學家來研究,視覺怎麽表現黑洞才合理......
好了,花了這麽多口水,講的就是硬件技術,我們和好萊塢的差別。
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制作的態度
第壹 投資方影響制作質量
當下,國產電影發展,算是超熱門的投資方向了。早年的《夏洛特煩惱》到今年《戰狼2》,投資回報是10倍甚至幾十倍,引發投資神話。當下國內,很少正規的投資回報能在1-2年達到這個比例的!
熱錢湧向影視投資這個大家都懂。當我們投資影業,和好萊塢標準工業化,差了近100年。
中國電影業也有很久 歷史 啊,電影業是的,但標準商業化是2001年張藝謀的《英雄》開始的。以前的所有電影,都是國家下屬的X制片廠出品的,這個和《新聞聯播》沒區別,國家投資,國家回收。《英雄》才是正式商業運作開端,老板投資,自負盈虧,到現在才17年!
國內現在影業投資,基本都屬於畸形狀態。投資商有強大話語權,而不是制作人。而好萊塢不是,成熟工業體系,制作出品方已質量為前提,合適的導演、演員、劇本都在制作人的權限下執行。好萊塢有個經典笑話,1968年,斯坦利·庫布裏克制作《太空漫遊2001》,制作周期很久,投資商要去信追問,問了“2001是片名還是上映日期?”。妳就從側面知道,導演的權利有多大。
而現在國內不是,老板告訴妳,他要誰導演就誰導演,誰主演就誰主演。君不見多少爛片推著流量明星或老板包養的明星主演來,國內這種“外行主導內行”“屁股坐在的位置確定制作”。
這樣,就導致了影視制作的質量,高低之間差異很大。而好萊塢很少這情況,就算片子內容再爛,人家攝影、後期制作到音響效果什麽的,還是保持超高水準。最近爛了《正義聯盟》,故事是爛了,技術方面而言,人家特效、音響、攝影、燈光、美工、後期、分鏡、剪輯無壹不是當下最高水平的。
第二 資金限制
技術上面已經說得很清楚, 當然這些是燒錢能燒出來的。
但問題是,國產電影基本限制在國內上映,我們的影片的質量還未能達到全球標準。國內算到頂了,10-20億票房已經牛到不行。(戰狼是特例,不能參考)
給妳個名單,到今天為止,國產電影票房,超過20億有
戰狼2 56億
美人魚34億
捉妖記24億
羞羞的鐵拳 22億
(今天貌似前任3已經超過,但還未下畫,不能統計)
算到今天,中國國產電影才4部過20億!
而票房分賬形式,投資方是40-45%,院線(電影院)40-45%,剩余10%有什麽電影發展基金和稅之類。
換言之,20億票房,投資方拿回的是9-10億左右。假設影片制作費用4億,宣發費用2億,成本已經6億了,把稅了交清。實際投資方回報也就有2-3億左右。
壹句話,投資成本 X 4 = 不虧本!
好了,懂了投資回報了吧?
妳做老板,投資拍個電影,妳總不會發夢做到4 50億吧?保守點預算15-20億票房,折算下來,妳投資進去錢不能超過5億。
5億人民幣,算到美元,才8千萬美元不到。妳知道當下《婦聯3》投資多少?5億美元,換算人民幣30多億!
明白了吧?制作費用限制了投入到特效、後期、美工等等硬件上面。制作質量,根本無法和好萊塢投資相比!
第三 畸形的市場和制作態度
5億成本,小鮮肉的片酬就去了壹半,剩余只有2億多做影片質量,算下來幾千萬美元.....
老板要求快,現在投資,2018年暑假上映,只有半年制作周期,長點到2019年春節,也就壹年。想學迪士尼拍《恐龍》?連每塊肌肉和骨骼都制作出來,以求逼真?別發夢的,妳的恐龍找個剛畢業的大學生,畫得像壹點就算了!什麽,不加班?漲工資?換人!
不是因為經費嗎?
聽說,國外,比如好萊塢,花兩億拍壹部電影,服化道具特效這些,基本都要用掉壹個多億,那些大牌明星的片酬也未必是天價。
又聽說,國內也花兩億拍壹部電影,其中壹億五千萬都是演員的片酬,經費劃分到服化道具特效這裏,可能只剩幾十萬甚至更少。
成本幾十萬甚至更少,這點錢做出來的特效,跟人家花壹億做出來的特效相比?要是不顯得假,那人家花壹億不就白花了嗎?
更有甚者,還聽說,很多電影的特效都是外包的,而且是層層分包。
制品人把制作特效的活兒給了A公司,A公司把這壹部電影的特效分成幾個部分,分別下包給B、C、D、E、F公司。雖然是同壹部電影,但是這些制作特效的人員都沒碰過頭,都是憑著自己的感覺和個人的理解去做,等到最後把所有特效集合起來,進行剪輯的時候,發現每個公司做出來的特效風格都不壹樣,無法渾然壹體,那可不就壹眼假嘛。
此外,據說做這些特效的人,也未必真的是高手。
制片人把制作特效的工作交給A公司;A公司拿了30萬,自己留下15萬,用15萬把這個活交給B公司;B公司自己留下10萬,用5萬把這活交給某學校的老師;老師留下4萬,用1萬把這活交給了自己的學生;學生留下8000,用2000把這活交給了網吧裏正在學習做圖的小孩,小孩還美得冒鼻涕泡。
這麽搞下來,要經費,經費不足;要制作技術,制作技術稀爛。那妳說,還能做出什麽好特效?
再有壹個問題。哪怕制作經費充足,制作特效的人員是高手,他也架不住外行添亂。
外國的制作特效的人員什麽樣?咱也看過壹些紀錄片,他們制作特效的時候,沒有人來亂摻合。哪怕總制片人來了,想對這些專業工作指指點點,工作人員也就送他壹個字:滾!
國內的,就慘點。不管是制品人還是導演,總之是外行吧,這外行出血來的大外行,看工作人員制作特效,他給妳瞎指導,外行指揮內行,每多掣肘,要命不要命?不信妳去網上看看,有多少壹線人員每天都帶著菜刀上班,不定什麽時候就跟甲方拼命了。有這樣的甲方,工作人員再能,他發揮不出實力呀,那特效能做得好不出鬼了嗎?
確實有這個問題,看過不少大片發現壹個問題。就是背景渲染問題,國外大片壹到特效背景就是很暗的基調,這樣就顯得特效不違和渾然壹體。國內就不壹樣,特效感覺很浮誇的樣子。
錢不到位啊,權遊單集平均600萬美元的費用。大場面800-1000萬美元的成本呀。
分配不到位啊,國產流量拿大半,剩下幾毛錢怎麽買好的質量?
還有審美呀,看看權遊打的光,在看看大多數國劇,仙俠劇打的光?
調色就更不說了,低級。
記得前幾年有壹句話“國劇怕妳不知道是假的,美劇怕妳看出來是假的”
話說回來,國劇在慢慢成長,隨著年輕壹代慢慢成長,國人在美學方面也在慢慢成長。
還是技術問題
經費預算有限,投入方向不壹樣。壹個註重內容,壹個註重人文
看春晚,我整個人都覺得頭暈[暈]
不吹不貶,外國壹部分大片的特效確實甩國產的幾條街,指環王六部曲的特效個人認為真的很經典,即使現在國產電影也是拍馬也趕不上的。其原因無外乎以下幾點。壹是技術不行,國內的電影特效技術確實不如人家。二是習慣性使然,國產商業片所追求的是流量,也就是靠流量明星來撐排面。所以特效上就不那麽用心了。三是資金問題,壹部影片的投入就那麽多,明星拿走大部分了,剩下壹小點能搞個五毛特效已經不錯了。不像人家好來塢,妳明星要價高了人片方就不用妳了,直接培養新人