騰訊-心情怎麽玩(只要妳來玩)
說到騰信,玩家可能會想到氪金。其實並不是。騰訊的套路不是妳花多少錢,主要是歡迎妳來玩。比如聯盟,應該算是以騰訊為代表的最大的遊戲。其實玩家心裏都清楚,聯盟需要的是買壹個皮膚,完全不收錢,最多不增加任何效果(只是好看而已)。只要妳來玩,他們就有很多活動誘惑妳。17年,吃雞遊戲流行,聯盟玩家數量銳減。騰訊推出了很多獎勵玩家的活動。我記得最惡心的是其中壹個活動要求妳每天在線很多次,在線是指妳在遊戲中的時間。這間接讓妳可以玩遊戲,掛了還不夠。不需要太多技巧,直接推塔進遊戲,壹天推幾十個塔殺幾十個人。即使完成了任務,也會獲得相應的獎勵。而且模式不限,什麽大打小鬧都可以。
騰訊有實力做各地遊戲代理賺錢。
這也是騰訊的壹貫風格。從來沒有為國人拍出驚天動地的大戲。不管是什麽,都是代理。這主要是因為中國玩家多,賺錢容易。而且國外遊戲在進入中國的時候非常願意讓騰訊代理。這就導致壹個依靠代理的公司成為世界上最大最有錢的遊戲公司(內部真的很差)。沒有原創公司,玩家再有錢也不會買。很多玩家表示,如果不是因為遊戲吸引力。
網易-氪完了
很多玩家非常欣賞網易玩遊戲的水平。其實我很贊同這壹點。網易遊戲很多都是自己做的,也受到廣大玩家的追捧。《陰師洋》是最典型的手遊,可以說風靡全亞洲,在日本也大賺了壹筆。他們的套路就是前期讓妳紅,慢慢讓妳陷進去,不收錢就死。別人收錢厲害,妳打不過。然後妳收錢,壹個接壹個沖我來。最後,妳樂得是網易,壹點遊戲體驗都沒有。另外,明天之後就是氪星遊戲了。從壹開始的殺喪屍變成了現在的蓋房子遊戲。
網易最良心的行動是荒野行動。
其實也不算良心。遊戲中也有很多收費的物品,但是由於遊戲的機制,收費與否並不會影響操作水平。其次,《荒野行動》在日本賺了不少錢,至少需要壹些鼓勵吧!
當然妳可以說規則是這樣定的,但是我壹開始就說了,玩遊戲是為了好玩,不是為了給人打工,我也生氣。我覺得大部分玩家玩遊戲都是為了好玩,想成為職業玩家的都是在做夢。如果遊戲公司非常要求玩家做某件事,那豈不是間接讓玩家“上班”,沒有了自由?這就失去了遊戲的意義。我不反對遊戲充值窗口,因為妳也付出了,有些回報是應該的,但是妳要求玩家變相充值是不對的。對此我還是很氣憤的,不管是網易還是騰訊。這種現象真的很惡心,好遊戲都被糟蹋了!
對此妳怎麽看?歡迎留言評論!
網易沒有理解遊戲的本質。遊戲本身就是為了娛樂人們打發時間。至於玩家給錢不給錢,完全由玩家自己決定。
我玩過幾款網易遊戲,說實話質量還是比較高的。看得出來我玩遊戲很用心。但如果妳用心去做,不代表玩家會為妳買單。至少,我們大多數人在這個時代還沒有養成這樣的習慣。網易的遊戲給人壹種明顯的感覺,不收錢就玩不了,這是非洲人的噩夢。退出巡演後,只有壹堆土豪在玩,慢慢就涼了。反正玩網易遊戲總有被綁架的感覺。那種感覺就是不付出就沒有感情。如果不出錢,對不起制作組的用心,還是放棄巡演,對自己好壹點吧。
騰訊遊戲給人的感覺就是遊戲廳裏的街機遊戲。它玩的停不下來,對平民玩家也很好。沒錢也能玩得開心。花錢的地方大多是外貌等無關緊要的地方,沒有沒錢就玩不了的感覺。
再加上騰訊多是壹些賺錢遊戲的代理,所以在用戶友好度上更寬松,所以騰訊比網易賺錢。
在討論的時候,壹些外國人或者中國人經常會提到騰訊和網易。雖然這兩家公司都是大公司,但是兩家公司的用戶群體差距真的很大。騰訊雖然坑錢,但是妳的實際體驗沒那麽坑。其實騰訊是壹個曾經毀了cf的坑,但是轉念壹想,騰訊遊戲,不收錢玩個屁,會有壹些肝帝站出來說“不能更肝壹點嗎?”...但是有的平民玩家玩別的遊戲壹兩個小時,能活嗎?所以騰訊遊戲基本就是個坑。接下來我們來看看網易遊戲...我們打個比方。比如去年(2018)發布的《後天》就是壹個實實在在的坑。這個時候真正的快手玩法不多,策劃的時尚幾乎是全世界(誇張的寫法【遮臉】)。但是,策劃不出壹個時裝【捂臉】我就難受,然後後天就被玩家稱為暖暖的明天。然後有玩家用這句話來形容網易的明天(也用來形容網易):騰訊遊戲要錢,網易遊戲要命。
如果妳想玩明天,妳必須先把妳所有的器官變成肝臟。
所以網易遊戲真的是個坑。
但是為什麽差距這麽大?我來說說吧。
1.遊戲氪度
先說騰訊的氪石,但也不是很氪石。再說網易的氪石,那才是真正的氪石。
但是,除了qq飛天,穿越火線等。,騰訊其他遊戲不影響公平性
網易我就不說了因為他的遊戲氪真的影響了遊戲的公平性。
2.遊戲賬號(反正玩遊戲總要註冊賬號,不然怎麽玩?)
我相信大部分人都有兩個社交軟件,微信和QQ,但這兩個社交軟件是馬的(騰訊的),但和網易的社交軟件相比,就少了很多。比如網易遊戲登錄時,移除易信、網易雲音樂、網易郵箱等總是很麻煩。,這些幾乎都是用手機號註冊的,但是用手機號註冊很麻煩。
但是騰訊不壹樣。只要手機上有QQ和微信,無論玩什麽遊戲都可以用它們登錄。
3.遊戲賬戶交易
說到買賣遊戲賬號,相信很多朋友都被騙過。比如壹個人說要買壹個賬號,是VIP8,9,10,還說至少要1000(其實他發給妳的圖片都是網上找的)。然後妳買了之後發現不是V8賬號就是新手賬號。
或者妳買的賬號馬上被機主找回。
但也有人善意購買,壹言不發。
但是騰訊和網易的賬號是壹樣的。為什麽差距很大?差距大的可能是價格。....
好吧,我就說到這裏。
網易的遊戲任務太重了。我玩了三年鬼手賣了,收費五萬多。每天刷壹個,打龍,做各種任務!
白天沒時間刷,淩晨要刷壹整天,這樣隊伍就多了。
而且更新壹次,例行壹次。
洗裝備,為壹個武器洗幾十萬積分,洗不出壹個鉆!小號幾百分鐘就出來了,太坑了!
年前賣的,賣2800,2800賣5萬多,網易不坑。我們區壹個耍寶的收了近70萬,賣了4萬多
騰訊和網易的遊戲裏有壹句很熱的話:在騰訊的遊戲裏,妳是花錢的爸爸;在網易遊戲裏,不壹定要當爸爸才能花錢。這句話透露出來的意思是要玩騰訊的遊戲。如果妳做不到,妳就是大哥。但是,玩網易遊戲,過去想玩什麽就必須付費,付費了也不壹定能玩好。
要知道,任何壹個想在遊戲裏賺錢的人,都想避開刷遊戲的復雜流程。想壹步登天,體驗遊戲帶來的快感。從目前的情況來看,騰訊很明白這壹點。但網易完全不理解,不僅沒有給收費用戶應有的體驗,還讓收費用戶繼續繁瑣的遊戲過程。這太惡心了,有人說可以不收錢玩騰訊的遊戲。玩網易遊戲,不充錢就玩不了。
所以在這種遊戲體驗上,網易和騰訊的差距太大了。雖然大家都在說騰訊是個坑,但至少他給了人民幣玩家應有的待遇,普通用戶沒什麽好打壓的。網易不是這樣的。
當然,這並不是網易和騰訊差距越來越大的唯壹原因。兩者差距如此之大還有其他原因。其中壹個要點就是網易和騰訊的差距很大。
這個規模指的是用戶規模,營銷規模,遊戲規模。網易的遊戲傾向於大型網遊,用戶有壹定的局限性。但是騰訊呢?從大型網遊到鬥地主,基本上應有盡有。只要妳有需求,騰訊壹定能給妳做出來,想做什麽就做什麽。
這樣遊戲體驗不如騰訊,規模不如騰訊。差距肯定是越來越大了。
社交軟件的作用不容忽視
現在國內遊戲市場的趨勢是:傳統端遊逐漸沒落,手遊日益壯大。現在已經很少看到全新的國產網遊端遊發布了,大部分都是新類型的手遊或者端遊重置版的手遊。手機遊戲已經成為大勢所趨,而吸引更多用戶最有效的渠道之壹就是社交軟件。
微信和QQ已經基本占據了國內社交軟件的主導地位,基本人人擁有,從而為遊戲帶來了龐大的玩家基數和巨大的流量。鵝廠的遊戲只能通過這兩個軟件登錄,偶爾會有分享遊戲鏈接給好友的獎勵,更不用說好友間邀請遊戲了。另外,微信小程序現在支持部分遊戲直接玩,省去了下載客戶端的過程,遊戲入口更加精簡。
網易從來沒有市場上那種知名的社交軟件。比如和電信聯合開發的電子郵件,還沒有火起來。反而163郵箱更出名。在qq郵箱正式上線之前,163郵箱可能老玩家都聽說過,基於郵箱建立了壹套網易通行證。但在玩家基數和遊戲推廣上還是略弱於鵝廠。這種情況是不可逆轉的。
遊戲平臺的開發
兩家公司都有自己的遊戲平臺,網易有Battle.net,壹個進口的遊戲平臺。但由於政策原因,暴雪母公司動視的其他遊戲無法登錄。也許這是壹個很大的遺憾,動視和鵝廠達成了合作協議。自家網易遊戲平臺也於2020.1.20下線,背後原因不明。
相比網易,WEGAME發展的如火如荼,從騰訊遊戲平臺整合而來,不僅囊括了其所有的端遊,也成為眾多第三方廠商和國外遊戲作品的選擇,如《最終幻想14》、《星際戰甲》、《塵埃4》等。,而且還有很多高質量的素描級獨立遊戲。當然,這些遊戲都是steam上的知名作品,質量有保證。
Wegam的定位不僅是在中國,更是在世界。原因之壹是鵝廠財大氣粗。極光計劃支持獨立遊戲工作室的發展。質量好的話還能登陸wegam,遊戲數量和種類都遠超豬廠,想讓它超車難度極大。
結束
豬廠知道自己的劣勢在哪裏。它要想和騰訊競爭,只能在遊戲類型上另辟蹊徑。手遊方面,遊戲類型趨於小眾,如陰陽師、明日之後、第五人格等。騰訊包羅萬象。
以上只是兩個方面。作為壹個普通玩家,我們只能看到這些東西,但背後的資本卻不是我們能看到的。不管兩家廠商怎麽玩氪金或者氪金,畢竟羊毛還是出在羊身上。
我壹直認為騰訊遊戲是小孩子玩的遊戲,從來不想玩。這些經典網遊曾經是很多人壹生的情懷。
國內有很多老牌的遊戲公司,十幾年前隨便撿了壹個遊戲公司,比當時的騰訊強多了。盛大擁有傳奇,九城持有魔獸世界,甚至當時的遊戲代理世紀天成都比騰訊遊戲名氣大。
我們今天的主角網易也曾經是王者,可惜騰訊後來居上。網易曾經以夢幻西遊、大話西遊、世界2等遊戲支撐了壹代人的遊戲情懷。
另壹方面,騰訊當時擁有的只是模仿QQ遊戲廳、QQ三國、QQ飛車、QQ炫舞等遊戲。後來九城遇冷,完美不負眾望。山大甚至自殺了。而網易則依靠自研遊戲,後來成功成為暴雪的合作夥伴,獲得了不錯的口碑。
後來隨著時間的發展,夢幻西遊這樣的大型網遊已經失去了新鮮感,而騰訊卻靠QQ系列遊戲發了大財。然後從韓國引進了穿越火線、地下城與勇士、王者榮耀、和平精英,這對騰訊來說絕對是壹個歷史性的轉折點。
後來騰訊像滾雪球壹樣。它滾得越大,賺的錢就越多。後來騰訊非常明智的將LOL引入中國,直接點燃了國內的電競狂潮,也帶火了直播行業。但總體來說,騰訊遊戲和網易遊戲相比,口碑還是有壹定差距的,但為什麽總感覺網易遊戲不如騰訊受歡迎?
重點是QQ微信可以登錄所有騰訊應用。QQ微信本身就是壹個有用戶粘性的社交軟件,可以聚集用戶。沒有這樣的軟件,網易就失去了優勢。而且騰訊擅長做遊戲,模仿更是害人不淺。模仿的遊戲比原創的好,這也是網易不如騰訊的原因。
我以為網上有句話很流行。
騰訊遊戲,妳是有償的。妳是爸爸!可以不收錢玩。
妳還是個弟弟。
實力的差距。
為什麽差距如此巨大?
企業實力的絕對優勢排在第壹。同年,是四大門戶。從發展趨勢來看,雖然網易發展好於搜狐和新浪,但在移動互聯網時代表現明顯的網易已經被騰訊徹底拋棄,單從市值就可以看出來。而且現在騰訊不僅維持著門戶流量,還主導著國內社交領域。除了近幾年在遊戲方面的成績,在PC互聯網時代的增強功能並不多,網易在處理關鍵轉型方面要弱很多。關鍵是網易的整體格局設計和騰訊還是很不壹樣的。
遊戲制作策略不同。網易喜歡自己玩,無論是音樂還是遊戲。騰訊也有很多遊戲是自己做的,但首先它和全球各個遊戲廠商建立了密切的關系,如果有需要,也會入股或者直接入股,這也和它背後的財大氣粗有關。這種方式是網易力所不及的,所以只能自己做。首先在材料範圍上弱化了很多。所以網易對遊戲的依賴還是非常巨大的。可想而知,網易遊戲的存在在騰訊的持續攻擊下會越來越差。騰訊早期摧毀了很多遊戲平臺,現在能對騰訊遊戲構成威脅的企業已經不多了。網易是其中之壹,但從大趨勢來看,網易會被進壹步壓縮。
從市場競爭的角度來看,壹家獨大不利於市場的健康發展。現在騰訊和阿裏巴巴在國內很多方面都有壟斷的趨勢,長遠來看未必是好事。而且在洗牌階段,移動互聯網意味著很多企業的業務都要被巨頭收購,這將更加不利於市場競爭。作為互聯網科技巨頭,可以在生態建設和新技術研發上做下壹篇文章。
整體來看,網易幾乎已經全方位落後於騰訊,未來遊戲空間將進壹步壓縮。從內心來說,還是希望網易能繼續和騰訊競爭。無論什麽行業被壟斷,都不利於行業的發展,但科技公司容易出現壟斷。比如Google現在對Android的控制,可以用各種方式打壓華為等手機廠商,明顯是靠壟斷生態打壓妳。如果這個結果不利於健康循環的建立,