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?又壹乙遊停運,禁腐又避談乙女,國產女性向遊戲實現突破了嗎?

近日,女性向遊戲《黑貓奇聞社》正式公測。因為題材聚焦都市怪談,玩法主打懸疑解謎,其在壹眾夢幻、光鮮、糖果色的女性向新遊中顯得有些?另類?。

這款遊戲也在公測首日登上免費榜第五、暢銷榜第98名,首日下載量近5萬。但隨著開測,遊戲TapTap評分從7.3分下降至7分,玩家評論中出現如出卡率較低、卡面屬性過多卡關等的評價,呈現略微啞火的結果。

除了《黑貓奇聞社》,今年上半年也有多款女性向遊戲開測及上線,如《璀璨星途》《淩雲諾》《築夢公館》等,開發廠商也不乏有大廠身影,不少遊戲評分均有些低迷。

茶館也借此文盤點壹下2022年上半年女性向遊戲的表現。2022年國產女性向遊戲有哪些新突破?還值得入局嗎?

01

不談戀愛,認真解謎

最初作為壹款乙女遊戲,《黑貓奇聞社》可能和玩家對該品類的印象不同。

沒心情談戀愛,壹心查攻略達成S結局,抽卡培養,風風火火奔赴探案霧城各類異事傳聞。?抽卡完全是為了戰力,而不是男人?,壹位玩家在微博感慨這是她未曾設想的道路。

這種或許與《黑貓奇聞社》悄然取消?乙女?標簽有關,但從角色設定來看,又是乙女遊戲標配。

玩家即女主,在遊戲中將扮演來到?霧城?的壹位學生,因為親哥突然失蹤,不得不臨時接任專研各類奇聞異事?黑貓奇聞社?的社長,和房東風澤、戶外博主男大學生楚遙、神秘收藏家陸林深以及調查員聞灼合力探案,走進他們的心靈,同時還清親哥債務。

在減弱了戀愛交互感之外,《黑貓奇聞社》加強了都市怪談劇情要素和推理要素。

劇情是《黑貓奇聞社》的亮點。無論是引子內講述?偏見?下兩個女孩之間的悲劇故事,還是第壹章女性自卑的暗戀情愫,都讓人十分揪心和動情。

音樂、場景美術和劇情演出也十分可圈可點,地鐵裏《情詩》的吟誦,荒地裏雨在下的淒涼感,以及在山洞裏用電筒照出昔日話語,都為故事講述營造了氛圍。

而遊戲在推理上,可以說很硬核,甚至在體驗上有些辛苦。

《黑貓奇聞社》的推理要素分為場景探索和探索之後的推理,不同的信息點擊順序會造成獲得線索的差異,放入線索的差別也會達成不同結局。而在遊戲內也有部分需要動動腦的解謎環節。

遊戲內僅是引子就有兩個結局,第壹章更有S、A、B和隱藏S四個結局。遊戲為此設置記錄事件脈絡的劇情拓撲圖,用於進行時間回溯。而要達到隱藏S結局,則需要先達到S結局。我也是仔細查明攻略,通過多次時間回溯,才終於找到那個關鍵點,耗費大約五小時達成引子及第壹章的全結局。

多結局設置

劇情拓撲圖

而在這個過程中,相應屬性卡牌的缺少可能成為另壹道門檻。

遊戲內將角色卡牌性質分為?身手?、?觀察?、?溝通?和?研究?等四個類別,不同類別下又分為6個小屬性。在章節探索時,玩家如果缺少相應屬性卡片,就會通關失敗。不少玩家因為缺少?竊聽?屬性角色,同時又面臨抽卡掉落率低,從而難以解鎖隱藏S結局,倍感受挫。

壹卡難求的?松鼠大戰?

不過與以往卡牌遊戲多為屬性克制、戰力比拼不同,《黑貓奇聞社》的卡牌屬性設置與故事劇情結合緊密。當與流浪漢對話,不采取高情商溝通,用蠻力對方會拒絕交流。以及還有翻譯已故角色說話的異語屬性,獲取信息的竊聽屬性,都在劇情玩法中具有嵌入感。

但是由於關卡需要角色不同的調查效果值,在關卡探索時,數值會陡然增加,導致玩家不得不忙於升級。

總的來說,在核心玩法為?卡牌養成+推理?之外,《黑貓奇聞社》目前在?女性向?遊戲標簽內,劇情題材選擇上較有新意,但同時也因為卡牌屬性設置及卡牌掉率上,讓遊戲可玩性門檻增高。

此外在遊戲定位的模糊,也或許會讓乙女遊戲玩家有些茫然。因為在前期劇情上,女主和男性角色的互動實在是只剩下?英雄救美?時的心理活動,和少了些荷爾蒙味道的手機聊天內容了。

02

2022年:

女性向遊戲賽道略微降熱

女性向遊戲自2017年疊紙的《戀與制作人》爆火之後,米哈遊網易騰訊等廠商接連入局,推出了《未定事件簿》《時空中的繪旅人》《光與夜之戀》等遊戲。去年年底,還有朝夕光年和網易推出新作。

但是相較於2020年有超過20余款女性向遊戲上線的火熱,2022年女性向遊戲賽道的熱度略微下降。除開以女性玩家為主的壹般向遊戲如萌寵類遊戲以外,據不完全統計,標註有?女性向?遊戲標簽在2022年過去三個季度公布、測試及上線大概有以下這些(關註量在1萬以上):

從中可看到,相較於在2020年,大中小廠都欲來分壹杯羹,2022年的女性向遊戲賽道顯得有些冷清。或許受到版號發放影響,除了零星幾部遊戲上線之外,大多數遊戲仍在測試中。

騰訊在上半年推出兩款女性向遊戲。但這兩款遊戲在評分上均不如?大師兄?《光與夜之戀》。從TapTap的整體評分來看,以上大多女性向遊戲自公測上線後,都難逃跌落7分的厄運。相較於元老級國乙產品如《戀與制作人》,口碑常佳,目前仍在8分,《時空中的繪旅人》為9分。

是遊戲品質下降了嗎?與其這麽思考,不如說是該賽道在爆款之後同質內容紮堆,經典若只如初見,此後玩家體驗也只有逐漸遞減。

但也有驚喜之處。比如從玩法來看,除了熟悉的換裝、養成、AVG玩法以外,如《黑貓奇聞社》的推理玩法就讓人眼前壹亮。而關於題材,主題也更加寬泛,除了發生於校園的唯美戀愛以外,更有像《匿名愛人》出演主婦絕地反擊、夾雜戀愛與復仇的戲碼。

《匿名愛人》

另外還值得關註的遊戲有疊紙的《戀與深空》和嗶哩嗶哩遊戲的《代號C》《箱庭小偶》。如《戀與深空》,3D畫面,並且帶有動作要素,TapTap關註數28萬,B站首曝PV瀏覽量在192.9萬。

《戀與深空》沈星

《戀與深空》祁煜

但值得註意的是,除了以上女性向遊戲,還有因為版號受限,長期處於測試和預約中的遊戲。如《神仙記事錄》《月影別墅》被玩家稱為?乙遊良心?,收益方式依靠廣告變現。另外如主打換裝的《以閃亮之名》已經在港澳臺地區上線,關註量超200萬,國服上線也似乎遙遙無期。

03

步履艱難

女性向禁腐

乙遊遊戲的經歷也不太平,去年年底,坊間傳聞國內乙女向遊戲無法拿到版號。這壹消息尚無定論,但是今年上半年中,僅有《黑貓奇聞社》獲得版號,其還在二測前刪去了乙女向標簽。

除此以外,壹般默認規則為乙女向不兼容腐向遊戲,而作為女性向遊戲的大概念本身並不禁腐,因為它本身就同時包含乙女向、BL向/腐向、百合向以及壹般向。但或許因為乙女遊戲加上耽美題材的輿論風向及監測趨嚴,現在即使為女性向遊戲,也會官方明確禁腐。

作為披著女性向保護色的乙女遊戲,或許禁腐無關緊要。但是作為女性向遊戲禁腐,將失去部分用戶。另壹方面,再進壹步剝離乙女的戀愛羈絆要素。整體就看起來有些四不像。這或許也是《黑貓奇聞社》在驚喜感之余所帶來的別扭感。

如果是這樣,最後女性向遊戲所剩下的是什麽呢?或許在發展起來之前,就被抑制了其可自由發展的方向。

此外,今日又有2020年年底上線的古風乙遊佳作《靈貓傳》發布停運公告,運營主體由發行公司變更為研發公司,直至10月31日正式關服,此後將由遊夢初心獨立研發和運營。這款遊戲曾在7月29日發布公告,稱因為團隊核心人員流失,計劃將在今年年內停止遊戲的線上運營。

今年也曾有另外壹款女性向精品《雲裳羽衣》在今年2月公布即將停運,最後經過玩家推動,中消協出面,最終宣布中止停運。

但被關註到的只是少數,仍有不少乙遊項目還未來得及上線,就悄無聲息地消失了。

04

未來:

題材玩法深度化?

根據觀研網《中國女性向遊戲市場現狀深度研究與發展前景預測報告(2022-2029年)》,到2020年,國內移動遊戲用戶女性玩家占比已達到46.9%,但女性向遊戲市場銷售收入占比25.3%,因此國內女性向遊戲的市場份額仍有較大的提升空間。

在這份報告中,女性向遊戲被分為消除融合、休閑換裝RPC、乙女戀愛等7種類型。而在此之外,我認為還有更多玩法可能性的探索。

首先便是玩法不壹味輕量化。放置類玩法或許本身更符合現代人的碎片化時間,但是反過來看,當提到女性向遊戲,發現又是壹種輕量化玩法,難免有些惋惜和自縛手腳之感。

而身邊的女性玩家,她們的遊戲名單從《暗黑不朽》《風花雪月》到《守望先鋒》《空洞騎士》,並不是壹般印象中的輕量級玩法。

而在劇情上,設置更有趣的女性話題,也能擺脫?傻白甜?,引起女性關註。

05

何必在乎標簽是什麽?

其實很長壹段時間,我對?女性向遊戲?有些拒斥,認為那或許是壹種自縛手腳,世界怎麽會只剩下談戀愛、打扮這麽單壹的選項呢?

但是回過頭來看,發現那是自己的偏見,這個詞語本身或許是壹種女性力量在商業領域的呈現,如果能在遊戲內獲得快樂、滿足和啟發,何必在乎它的標簽是什麽?什麽都玩不就可以了?

如果說情感、審美、陪伴是壹般意義上所認為的女性向遊戲的用戶需求,那麽,又為何不能加上?力量?呢?

但總之,標簽細化會有助於女性向遊戲的發展。其次,更多女性工作者的加入,相信會有更多有趣的主題和遊戲出現。

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