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2021的年份已經過半。大家來回顧壹下我2020年的十大遊戲。

隨著E3的結束,2021年已經過去了。回顧2020年發布的遊戲,既有驚喜,也有失望。在這個視頻裏,我會給妳看“我的2020年十大遊戲”。在這個問題的開始,我想談談兩個遊戲,壹個是最後的幸存者2,另壹個是賽博朋克2077。其實這兩款遊戲本來是提前預定了我的年度十佳遊戲名單的,但是《最後的幸存者2》在玩家中是有爭議的,讓人對他有不同的看法。雖然這款遊戲獲得了“TGA年度遊戲”的榮譽,但我不會讓他出現在這個視頻裏。另壹個賽博朋克2077的現狀基本上是,這堵墻被很多人推倒了。這本書發售後出現的問題可以用災難來形容,尤其是對於主機玩家來說,是糟糕的遊戲體驗?賣這樣的半成品,可以看作是瞬間失去了“波蘭驢”所有積累的性格。好了,開始這壹期我的2020年十大遊戲吧!

1.集合!動物森林之友協會

2020年全年,人氣能達到“收藏!”!動物森林朋友會的高度也是這樣壹款曾經掀起全民炒大頭菜熱潮的遊戲。2020年對於全人類來說註定是不平凡的壹年,在這期間我們經歷了太多的不幸和悲傷。讓我們迫切需要壹個天堂來釋放我們的壓力和痛苦。就這樣,動物朋友俱樂部來到了我們身邊。當我第壹次登上自己的小島時,我就愛上了這個小島,並和兩只小動物成為了朋友。他們的名字是皮蛋和蘋果。在成人的世界裏,這樣的設定顯得那麽幼稚可笑,但在動態的世界裏,又是那麽理所當然。就像無論我們在遊戲裏怎麽打扮,我們還是個孩子。他可能在挖掘壹個活在我們內心深處的孩子。於是我就在這裏開始了我的生活,並且在很長壹段時間裏深深地沈迷於此。每天,我都在釣魚,捉昆蟲,種花,收集家具,給小動物送禮物。不知道為什麽看似枯燥重復的內容在動態的世界裏變得如此有趣。吹著海風,看著滿天的星星,偶爾有螢火蟲飛來飛去,聽著舒緩的音樂,生活中所有的煩惱仿佛都離我而去。遊戲可以很復雜,復雜的UI,復雜的系統,復雜的操作。遊戲也可以很簡單,簡單到妳在這裏什麽都不能做,只是在沙灘上袖手旁觀,看潮起潮落,或者在夜晚的流星下許願。妳還記得第壹次在島上遇見暗夜嗎?還記得幫助躺在沙灘上的呂遊尋找手機零件嗎?還記得第壹只搬到這裏的小動物嗎?還記得我還完第壹筆貸款就迫不及待的想看家裏突然冒出來的房間嗎?復活節,哪只兔子總是被玩家欺負,河裏永遠釣不到的鱸魚被蜜蜂蟄得睜不開眼睛,第壹次靠買賣大頭菜發財?氣球上的第壹份禮物?確實很久沒有登上小島了,但是每次想起在島上的生活,內心都是暖暖的,就像我們回不去的童年。

2.最終幻想7重制版(PS4)

《最終幻想7》原版誕生於1997。作為全系列最受歡迎的作品,我們曾經在《核心危機》的故事中告別了老朋友zaks,也曾被CG電影《聖子降臨》中眼花繚亂的戰鬥場面所震撼。我以為如果錯過了20多年前的經典故事,就再也沒有機會重拾舊夢了。沒想到20多年後的今天,我們依然可以體驗壹個用全新發動機打造的“米加城”,再次和克勞德壹起重溫那段精彩的冒險故事。作為壹部完全翻拍的作品,《最終幻想7》在觀感上非常震撼,無論是對主要人物細致入微的刻畫,還是充滿蒸汽朋克風格的雄偉的米加城,都是如此真實地展現在玩家面前。如果畫面部分符合我對《最終幻想7》的心理預期。然後戰鬥部分的設計遠遠超出了我的預期。沒想到作為壹款RPG遊戲,SE居然把自己的戰鬥手感打磨成了動作遊戲。手持大劍的克勞德攻擊勢大,隨著劍柄的震動,劍帶著穿透力的感覺切入敵人。Tifa的攻擊輕巧優雅,通過快速不透氣的連擊給敵人帶來巨大的傷害。巴雷特和愛麗絲都屬於遠程角色,壹個拿著機槍的魔術師操作起來是完全不同的體驗。根據不同的情況切換不同的角色,使得打鬥過程非常過癮。但在戰鬥過程中,視覺調節和鎖定設計稍有瑕疵,影響了體驗。至於故事部分,雖然眾所周知他在原版中只包含了主角離開中城之前的故事,但整個敘事節奏SE是非常合理的。除了原版中的壹些經典場景,還加入了很多新的內容來豐富這個故事,不會給人突兀的感覺。結尾的彩蛋也為後續的故事發展埋下了不確定性,讓我無比期待他接下來的走向。

3.對馬島之魂(PS4)

說到《對馬島之魂》,不得不從2065 438+08 E3上的第壹個預告片說起。巨大的蘆葦,夕陽下火紅的楓葉,戰士之間強烈的東方美學,給了我對這款遊戲的第壹印象。也讓我感嘆,PS4畫面什麽時候能有這麽誇張的效果?不過隨著遊戲更多細節的逐步發布,果然畫面開始縮小,和E3宣傳片相比,無論是光影效果還是細節都是兩代人的產物。還有玩法介紹,好!這個產品只是《刺客信條》的皮革版!更何況他的制作團隊還是歐美工作室Sucker Punch。說實話,我壹直對他們的開放世界遊戲不感興趣,不是說他們的遊戲不好,而是覺得沒什麽特別的。所以之後我對這個對馬島就沒什麽期待了。然而隨著2077年的跳票,我突然陷入了遊戲荒。實在沒什麽遊戲可玩,就想到了《對馬島之魂》。網上查了壹下,口碑還不錯。就連如龍的制作人也稱贊作品優秀,在還原日本文化方面甚至不亞於日本工廠。入門之後,真的逃不過“真香”的規律。遊戲無論是畫面構圖還是配樂都充滿了微風氣息,向日本劍戟片致敬也非常明顯。手感紮實,有點鏡中黑澤明的感覺。這本書的故事以蒙古入侵對馬島為背景。在科莫達戰役慘敗後,主人公京開始反思武士道,化身為戰鬼抗擊侵略。如果妳喜歡這種開放世界的遊戲,那麽這個遊戲真的很值得壹試。

4.就像《光明與黑暗之龍7 》( PS4)

當聽說《如龍》最新系列的主角要從壹馬Kiryu換成滿臉猥瑣能量的春日時,心裏還是挺抵觸的。當我得知遊戲類型會從動作遊戲變成RPG遊戲時,我覺得世嘉完全瘋了。我之所以喜歡《如龍》系列,不僅僅是因為遊戲精彩的故事內容,還有極其爽快的拳拳格鬥體系!180的風格變化很大。它叫嶽哥。妳確定妳不是來砸招牌的嗎?但是,當我真正開始玩《龍族7》的時候,所有的疑惑都消失了。他沒有“穿越”,反而讓我覺得更好玩。首先,相比於壹臉嚴肅,背負著宿命與重任的壹馬Kiryu,這種油腔滑調的性格在春天更接地氣,尤其是隨著劇情的進行,妳會越來越喜歡這個男生,他的人格魅力在桀驁不馴的外表下依然充滿了正義與忠誠。遊戲繼承了《如龍》系列的血脈,依然以冥界故事為主。以壹個小人物的視角展現了黑社會勢力之間關於權力和陰謀的政治鬥爭。懸念鋪設的非常好,當迷霧壹壹揭開,絕對會讓玩家感嘆這本書超強的劇本質量。至於打架部分!可以說,只要妳對JRPG制度不太反感,妳就能在這項工作中找到樂趣。遊戲的制作人嶽昆陽是《鬥龍勇者》系列的鐵桿粉絲。從《勇者鬥惡龍》之前的作品來看,有壹個致敬DQ的系列。在這部作品中,隨處可見鬥龍勇者的影子。戰鬥系統也借鑒了這款日本國民遊戲並加入了自己的特色,玩家可以自行體驗具體效果。隨著新主角的出現,遊戲的舞臺也從神島町轉移到了史燚左木町,地圖的規模也變得更大,這也讓如龍系列的傳統超豐富迷妳遊戲遍布大街小巷,包括麻將、棒球、卡拉ok、街機、卡丁車,成為主線之外的好調味品。可以說世嘉的嘗試是非常成功的。他為《如龍》系列未來的發展鋪就了壹條康莊大道。壹馬可留的傳說已經結束,但春天的故事才剛剛開始。

5 .哈迪斯

作為壹匹年度黑馬,這款遊戲在發布前我真的沒有註意到,甚至在發布後很長壹段時間我都沒有體驗過。因為這幾年真的玩厭了羅格裏克,直到這個遊戲的口碑開始逐漸發酵,身邊很多朋友開始討論他,我才開始慢慢關註這個遊戲。妳為什麽不買壹個試試?從入門到現在沈迷了很久。以希臘神話為基礎,展開了冥界叛逆之子紮格列歐斯逃離冥界前往奧林匹斯山的故事。通過不斷的戰鬥,妳會變得越來越強,遊戲的戰鬥手感非常清爽。每種武器都能帶給妳完全不同的玩法體驗。不同的武器和技能可以讓妳打出華麗的攻擊,大大降低遊戲難度。可以說,作為壹款獨立遊戲,他無疑擁有頂級的工業水準,無論是畫面、美術、配樂、劇情、戰鬥等等。獲得TGA年度最佳獨立遊戲絕對是實至名歸。

6.十三個機器士兵防禦圈(PS4)

提到《香草俱樂部》這款遊戲,人們的第壹印象就是造型精美、色彩強烈的手繪動畫風格和街機遊戲般的打鬥。可以說,在我真正玩《十三個機器人防禦圈》之前,我壹直以為這是壹款駕駛巨大機器人打怪獸的橫版動作遊戲。但是實際玩了之後,發現他和之前《香草俱樂部》的遊戲太不壹樣了。說實話,剛開始玩遊戲沒多久還是有不適感的。如果不是手繪的場景和人物依然像壁紙壹樣精致,我是無法把這本書和“香草社會”聯系起來的。遊戲以十三個男孩和女孩的故事為藍本,講述了壹個超級機器人士兵穿越時空,與命運抗爭的故事。遊戲分為崩潰章、記憶章、研究章三個章節,很好的銜接了戰鬥、劇情和時間線。我們來談談作為戰鬥壹部分的“崩潰”。這款遊戲的戰鬥改變了香草俱樂部擅長的橫動作玩法,變成了類似塔防的策略遊戲。玩家需要控制不同類型的機器士兵來保護終端免受敵人的攻擊。規則很簡單,但是當鋪天蓋地的敵人和導彈來臨時,真的很考驗玩家對戰鬥資源的合理規劃。但總的來說,打鬥部分並不是這部作品的核心,我個人認為只是調味品。遊戲真正的核心內容是回憶,講述整個故事發展。敘事壹直是香草俱樂部以往作品中比較薄弱的環節。不過這個劇本涉及的內容可以說是相當復雜和深刻的。僅僅是把十三個主角的故事串聯起來,就需要編劇下功夫。不過個人覺得十三主角的設定其實並不討喜。雖然每個主角的個性都極其鮮明,但是主角太多容易讓玩家玩的無所適從。有時候,這裏的故事還沒講完,劇情就需要妳扮演另壹個主角來繼續解鎖角色的後續故事,極大地影響了敘事的連貫性,這也是我個人對這本書唯壹的不滿。整體來看,這款遊戲依然保持了香草俱樂部的超高藝術水準,成為今年最具特色的遊戲。

7.女神5S的不尋常記錄(NS)

在我的十大榜單中,突然蹦出兩個“無雙”。很多觀眾可能會認為這款產品壹定是“割草”播放器。其實我都不記得多少年前玩過《無雙》這個遊戲了。如果說《災難的啟示》還有《荒野之息》的壹些情感加成的話。然後這個“女神的5S”真的是以它的品質驚艷了我。他繼承了《女神的傳說5》這本書幾乎所有的戰鬥元素,並將它們完美地融入到無與倫比的遊戲玩法中。也就是說,如果不能很好的利用屬性攻擊,偷襲之類的戰術玩法還是挺難的,玩著玩著就被破壞了,但是只要妳懂玩法,就可以很好的利用地形或者用超高傷害攻擊敵人的弱點。這種爽快感和成就感,不是壹般的“割草遊戲”能給的。戰鬥結束後,我們在討論劇情部分。以前我們往往專註於割草帶來的爽感,劇情往往顯得不那麽重要。不過在P5S中,可以說榮耀在敘事上做了相當大的努力。與小說《女神異記5》相比,大段的劇情表現和過場動畫並不遜色。換句話說,如果戰鬥模式改為回合制,這部小說就可以作為RPG來玩了。況且P5S的故事不僅僅發生在東京周邊,而是把舞臺搬到了整個日本,從冰天雪地的劄幌,到古色古香的京都,到沖繩、仙臺等度假勝地,等等。跟隨盜匪團的少男少女們冒險壹路繞過這些著名景點,體驗當地的風土人情。可以稱之為日本觀光模擬器。相對於女神系列不尋常戰績的傳統JRPG玩法,P5S的出現可以說是壹次絕佳的創新。既保留了系列經典元素,又融入了大量動作元素,讓《無雙》非常有趣。最後我想說,這本書的音樂真的很美。

8.王者至尊版(NS)

在壹個只有天空和海洋的世界裏,兩個巨神展開了壹場妳死我活的戰鬥。他們倒下後變成了骨頭,然後又生出了新的生命。這是神劍的世界。《異度神劍》原版WII主機在2010發售,以其超高的遊戲品質成為壹代經典,也徹底打響了《異度神劍》系列的名號。十年後,神劍至尊版於2020年登陸NS平臺,對之前的系統進行了優化,對人物和場景的建模進行了全面更新。同時還加入了因時間限制和成本被砍掉的內容《巨神左肩》。可以說,神劍至尊版才是這款遊戲真正的完整體。超大地圖壹直是“異質”系列的傳統,本作也不例外。有時候真的很佩服monolith soft的制作水平。每個場景的地貌和形態都不壹樣,層次分明,區域劃分合理,場景設計美觀。遊戲的戰鬥系統不同於市面上大多數回合制JRPG。它采用了鎖定和指揮戰鬥相結合的半實時系統,技能冷卻系統相當MMORPG。遊戲1 * * *有六個主角,每個主角都有完全不同的戰鬥思路和風格,戰鬥中出場的三位玩家在技能搭配上也很有講究。可以說這個遊戲的格鬥對於初入異界度系列的玩家來說還是有壹定門檻的,但是只要妳摸清了遊戲的套路,他的樂趣就是幾何級的增長,長時間在地上摩擦敵人的感覺還是挺過癮的。不過像《異化之刃2》受到NS的功能限制,這款作品的畫面在掌機模式下還是很糊的,主機模式尚可。然而,在日式RPG逐漸沒落的今天,神劍憑借其精彩宏大的劇情,成為2020年妳最不應該錯過的遊戲之壹。

9.精靈和螢火蟲會

繼其上壹部作品《精靈與森林》獲得好評後,2020年,月亮工作室又帶來了《精靈與螢火蟲意誌》系列續集。本作的劇情繼承了前作的劇情,在基本遊戲思路上延續了前作的框架,但在系統等方面也有很大的創新。首先要做的是加強“戰鬥”部分的體驗。《精靈之刃》的元素讓戰鬥的形式更加多樣化,加上高速移動、跳躍等動作元素,讓玩家的戰鬥手段更加豐富流暢,是這款遊戲的壹大亮點。作為壹款銀河妖城類型的遊戲,地圖設計也是決定遊戲好壞的關鍵。與前作相比,這款遊戲的地圖在體積上擴大了不少,每壹關的地圖設計也非常精美,將謎題、環境和挑戰很好地融入到整個場景中,既能激發玩家的好奇心,又能激起妳的挑戰欲望。可以說這個遊戲的場景在創意和多樣性上確實帶來了很多驚喜。

10.塞爾達的天啟

《塞爾達荒野之息傳說》2017發布後,玩了幾百個小時,通關後進入了漫長的“賢者時間”,很久都不想玩別的遊戲了。所以我壹直在期待他的續集什麽時候上映。然而,三年過去了,我卻沒有等到《荒野之息2》,卻等來了塞爾達無與倫比的災難的啟示。從他的照片發布的那壹刻起,我就被深深吸引了。這本書以《荒野之息》為引擎,講述了100年前發生的大災難。因為原著是壹個Badending,所以這本書以if結尾。當我看著熟悉的角色壹個個出現,讓我這樣的《荒野之息》粉絲有了顱內高潮。壹個預告片後,腦海裏閃過三個字“買買買”,哪怕是割草遊戲,只要能再次回到赫拉魯大陸就好。災難啟示錄在戰鬥系統上盡量還原原著中的所有戰鬥方式,比如“鏈接時間”、“盾牌叛亂”、“西卡石”。當然,因為這個遊戲是壹個無與倫比的遊戲,他的操控作用並不僅限於林克。除了原版的塞爾達、Impa、思英傑,還有很多妳想都想不到的原創角色,這裏就不劇透了!反正厲害的角色真的很厲害,奇妙的攻擊角色的方式也真的很奇妙。至於發行前強調的本書特色之壹的對四獸的攻擊,我個人認為是壹大敗筆。操控差,手感還是不好。整個戰鬥過程枯燥重復。反正我每次去獸戰都特別郁悶,他打亂了割草遊戲應有的爽快感。然而,如果妳是該系列的粉絲,災難啟示是壹款妳絕對不應該錯過的遊戲。它可以讓妳回到美麗的赫拉魯大陸,體驗完全不同的冒險。

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