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什麽是桌遊?

桌遊壹詞來源於英文的棋盤遊戲,也翻譯為桌上遊戲。簡稱BG,或“桌遊”

狹義的“桌面遊戲”最初是指在特定的畫板或盤(通常是為某壹遊戲而設計的)上放置、移走或移動某些指示器或物體的遊戲。這類遊戲最知名的代表就是大富翁。但是,從廣義上來說,桌上遊戲也可以指非常廣泛的遊戲類型。還有壹個英文的桌面遊戲。桌遊的廣義和桌面遊戲類似:是指所有可以在桌面或者多人面對面的平臺上進行的遊戲。與體育或電子遊戲不同,桌遊更註重多種思維方式、語言表達能力和情商的鍛煉,不依賴電子設備和技術。例如,以下常見遊戲屬於桌面遊戲的範疇:麻將、象棋、撲克、Tabula的狼人/狼瘡和Magic the gathering。

目前大多數時候,我們說的桌遊是指桌遊中的布局遊戲。這類遊戲通常使用專門的地圖板,並使用大量的道具來模擬各種資源的生產和交易的流動過程,與統壹的文化背景緊密結合。通過這種遊戲,可以訓練人的思維、記憶、聯想和判斷能力,學習如何與人相處和交流,重點是挑戰對方的智力水平和分析計算能力。而且桌遊對玩家年齡要求沒有太大差異,適合家庭成員壹起玩遊戲,增進家庭成員之間的感情。通過遊戲,提高參與者的思維和邏輯推理能力,使玩家實現對各種學科和理論的應用,並為了達到目標而制定詳細的策略和整體計劃。

分類

桌上遊戲有很多種。這些類型不壹定是絕對劃分的。有些遊戲可能具有多種類型的特點,並不是所有的桌遊都可以劃分為某壹種類型。

布雷特斯皮爾

(德國遊戲):最初是指德國設計的壹種遊戲。現在即使有些桌遊不是德國制造,而是具有德國桌遊的特點,這類桌遊也包含在這類遊戲中。傳統的德國桌遊強調規則簡單,玩家相對容易上手,沒有玩家會在整局遊戲結束前退出遊戲。壹些大型的德式版圖遊戲,註重玩家個體的戰略思維,依靠各種條件實現玩家之間的制約和互動。德國的桌遊比較適合2-6人的家庭娛樂或者小夥伴間的遊戲,所以誕生了很多著名的家庭遊戲。典型的德國桌遊有卡坦的定居者,卡爾卡松,電網等等。

美國桌上遊戲

(美式桌遊):美式桌面遊戲。它通常有壹個完美的主題,並用強烈的角色扮演元素替代。強調玩家之間的直接競爭和沖突,很可能導致部分玩家提前退出遊戲。美國的文化氛圍註重冒險,這也導致了這壹類型的遊戲更註重未知事物的刺激,這也是為什麽美國的桌面遊戲通常含有壹定程度的運氣成分。後期美國的桌上遊戲也衍生出了很多肢體動作遊戲,需要玩家模擬壹些行為,在多人參加的大型聚會中經常扮演聚會遊戲的角色。典型的美式桌遊有大富翁、龍卷風、軸心國、盟友等。

棋盤遊戲

棋子+棋盤或簡單棋子組成的遊戲機制,著眼於棋子的擺放、移動方式、得分數學模型來規劃遊戲規則。代表遊戲有:圍棋、象棋;後續作品如冰山棋、火山棋、智能棋、大力士棋、六人棋、昆蟲棋等。,更有個性的作品如《角鬥士》(含區域控制元素)、《陸戰棋》(含戰爭遊戲元素)、《彩虹象棋》(含圖形變換元素)、《傑克先生》、《奇妙的探索》(含邏輯推理和心理猜測因素)等。,因為其道具平臺的問題,依然可以歸入這壹類。

牌桌遊戲

以卡牌為核心操作的遊戲機制重點在於卡牌的大小、功能、分數數學模型、卡牌庫構建、手牌規劃和管理,後續作品中的卡牌個體也涵蓋了收藏和交換的概念。代表遊戲有:撲克,後續作品如UNO,Tichu,牛頭人之王是誰,極限,古鋒,領地等。,以及更具個性的作品如卡牌版黑幫格鬥(含太空跑位元素)、大富翁卡牌版(含現金流管理元素)、吹牛(含拍賣和欺騙元素)、銀河競賽(含資源管理元素)、幽暗。

單詞談判桌上遊戲

依靠語言談判或書面交流的遊戲,講究的是利益分析、說服和欺騙效果,最是脫離了“桌子”的本質概念,但由於部分個體配備的是簡單的棋子或卡牌,所以仍然屬於桌子遊戲的範疇。代表作品有:參議院,我是大老板。而相對個別的作品,如僵屍商場(含占位元素)、唐人街(含區域規劃、放置、收集元素),由於其本質機制,仍可歸入此類。

圖形創意桌面遊戲

依賴圖形組合分辨率或語言文字表達的遊戲,註重圖形空間的理解、創意和語言交流,大多需要道具。代表作品有:《很久以前》、《幾句話》、《咪咪的眼睛》等。比較單個角色的遊戲,如捉鬼(語言創意交流,包括欺騙)、SET(包括身體反應),由於其本質機制,仍可歸入此類。

物理操縱桌面遊戲

以身體動作為核心的遊戲機制包括模擬、反應、極限挑戰等元素。代表作品有:《扭樂》、《妳是機器人》、《不給糖就搗蛋的驅魔人》、《通緝令》、《世紀建築師》、《平衡天使》等。最新的國產壽司也屬於這壹類。

布局策略桌面遊戲

在壹個大的類別中,含義廣泛的戰略壹詞包括共同資源管理、運營、現金流、區域規劃/控制、心理預測、邏輯推理等。,而策略的系統化運作和整體性主要是通過布局和各種道具來實現的。代表作品有:卡坦島、馬尼拉、波多黎各、電廠、兩河流域、小世界、時間穿越(歷史巨輪)、冷戰等大部分德式桌面遊戲。要註意和戰爭遊戲的區別。

戰爭桌遊戲

壹款模擬戰爭遊戲,疆域很廣,甚至有沙盤操作,包括很多兵種。策略多種多樣,規則必須涉及具體單位的行動模式和能力特征,有明確的地域概念。代表作品有:《戰錘》、《戰爭之道》、《星際爭霸》。壹些簡化結構和遊戲時間的過渡產品,比如《權力的遊戲》,就屬於這類邊緣產品。

桌上角色扮演遊戲

這類遊戲也包含了很多元素,但最重要的是要有壹個固定的核心故事,而且可能每款遊戲都不壹樣;它有壹個嵌套的和不斷增長的遊戲角色供玩家扮演。桌上角色扮演遊戲處理的是真實的個人行為,各種遭遇戰的結果取決於玩家的動作、仲裁人的風格以及用骰子隨機產生的數字程序。代表遊戲有:鎖子甲、龍與地下城、魔獸爭霸對戰版等。壹些簡化遊戲如小白世紀就屬於這類衍生產品。

特性

大部分桌上遊戲使用紙質材料(或者加入精致的模型輔助),沒有其他電子設備的輔助。它是不插電的,但是它有網遊的特點——強調交流,是人與人之間面對面的遊戲。玩遊戲最好的方式就是人與人之間的直接接觸和交流。比如大家熟知的遊戲《天黑了請閉眼》就不能在線玩。如果沒有面對面的表情和肢體語言的變化,這個遊戲就失去了交流的樂趣。所以桌遊是壹款非常適合親朋好友聚會的遊戲,有著更純粹更土氣的玩法。世界各地的許多電子遊戲設計師都在棋盤遊戲中尋找靈感,或者通過棋盤遊戲來測試他們的新想法。所以現代桌上遊戲壹般有以下特點:1。遊戲通常設計為多人遊戲,壹般2-8人玩,壹個遊戲的遊戲時間壹般為半小時到兩小時;2.遊戲規則簡單易懂,連8-12歲的孩子都能掌握。另壹方面,遊戲對策略的使用要求很高,這使得遊戲對成年人同樣具有吸引力;3.遊戲設計采用歷史、經濟、戰爭、文化、藝術、建築等多種主題,以及有趣的規則設計,最大程度地促進玩家之間的互動參與。通過擲骰子和隨機抽取的方式移動步數,遊戲相對於傳統的桌面遊戲豐富了很多;4.通常情況下,遊戲中不會有任何參與者被淘汰,遊戲會在壹個或多個玩家達到某個目標或某個回合後結束;5.遊戲設計和繪制充滿藝術創意,制作精良,用料考究。讓每壹款遊戲都成為玩家願意收藏的作品。6.遊戲具有良好的開放性,支持玩家創建或擴展自己的規則。並參與壹些好的開放資料和規則讓玩家自己制定的模式,國外稱之為“印桌遊戲”。

祝妳玩得愉快!

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