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全面戰爭三國1.7更新內容匯總

全戰三國1.7更新內容有哪些?遊戲新內容將與命運分野dlc同時上線,這裏給大家整理了全面戰爭三國1.7更新內容匯總,不知道會有什麽內容的同學快來看下吧。

全面戰爭三國1.7更新內容匯總

朝廷權謀

全新的朝廷權謀機制,將決定每個漢朝派系在天子眼中的地位。這套機制將於公元197年,獻帝加元服後生效。而在全新的命途歧路戰役中,該機制在第壹回合就已經生效,且天子正受曹操掌控。

在朝廷權謀機制中,每個派系將各自擁有天子寵信點數,反映天子對該派系的好惡程度。寵信高的派系將得到天子的賞賜,寵信低的則有可能被指為漢賊,或是面臨朝廷的制裁。

天子將運用自己在朝廷的影響力,向他偏愛的派系發布任務、提供援助或是對他不滿的派系進行制裁。這類事件可能在任意回合出現,但發生幾率偏低。天子寵信高的派系可能會遇到 禦賜儲糧 等事件,也就是如果妳的派系糧草不足,天子會在接下來的10個回合內為妳提供壹定食物供給。而天子寵信低的派系可能會遇到 天子下令和解 等事件,如果妳的派系正與天子寵信高的派系處於戰爭狀態,天子就會要求妳在10個回合內與對方議和。所有漢朝派系都可能遇到 漢室要務 類事件,其中包括如 馳援友軍 等事件,即天子寵信高的派系境內出現敵軍,天子要求妳率軍馳援,擊退敵人。

追隨當前輔政大臣(即控制天子的派系領袖)的諸侯會積極對抗漢賊,而反對輔政大臣的派系則很可能會無視聖旨。如果輔政大臣的天子寵信過低,就會失去對天子的控制。

天子

我們還在遊戲末期加入了復興漢室的機制。控制天子的派系達到最高聲望等級(皇帝)後,可以選擇復興漢室。在此之後,當前人物將不再擔任派系領袖,由劉協取而代之。雖然天子不能在戰鬥中進行部署 畢竟這有損威儀,但他將會擁有全新的專屬立繪和新的技能樹。如果玩家認為漢祚已終,仍可以像以前那樣,將派系領袖推上皇帝的寶座。

曹操的計謀機制

計謀是曹操派系新獲得的強大機制。妳可以施展各種計謀來操縱這個捉摸不定的亂世,將它改造並攫為己有。玩家可以通過計謀來對戰役局勢造成微妙的改變,例如潛移默化地影響他人對曹操的對手的看法,也可以布下聲勢浩大的計劃,壹出手便翻雲覆雨,在戰場上扭轉乾坤。

這壹切的背後,是派系領袖控制著的壹個個 走卒 :他們將利用隱秘情報網向戰役地圖上的派系傳遞計謀的實施方針。可用的走卒數量與派系當前可用的細作欄位息息相關。派遣出去的走卒需要在完成上壹個計謀後,才能繼續執行下壹個計謀。

曹操的派系資源 信譽 的用途也得到了擴充,它可用於各種外交事務,從而成為了更強力的斡旋和操縱工具。施展計謀也將花費或獲取壹定信譽。

曹操可在所有起始年代使用計謀機制和重做後的信譽系統。

袁紹的伯長武庫機制

伯長武庫是袁紹派系的新機制,主要針對他的伯長部曲設計。該機制將伯長擴展為壹種更獨特的存在,但強度又不至於影響到遊戲中的人物。伯長們將獲得強大的部曲和可高度定制的特性,只是缺少了三國人物的個性。

玩家可在戰役中積累世系,然後為伯長購買各種加成。每位伯長都可以在武庫中強化,幫助玩家快速擴充自身的軍事潛力。可選的加成效果包括讓麾下的弓箭手都裝備火箭,提高以伏擊戰發動進攻的幾率,或是將所有部隊的屬性都提高到常規值之上等等。

玩家還可接受壹系列伯長任務,在戰役過程中逐漸提升伯長的能力。作為這項機制的特色之壹,玩家還可以為自己部隊中的伯長重新命名。

派系幕府重做

之前的派系幕府功能將被全新的強大功能所取代。新的幕府廷議是壹套由妳的幕僚主導的,更加積極的互動體系。每年幕府都會召開廷議,每位幕僚會根據自身的人物特性提出最多兩條建議。這些建議基於目前戰役中的局勢,旨在為玩家提供解決眼下問題的方案。

玩家每年最多只能采納每個人物的壹條建議,建議被采納後會立刻產生有趣的後續。它們不再觸發任務,而是能夠刺激妳的經濟重心發展、恢復公***秩序、煽動敵方叛亂乃至大幅提升人物經驗。

這項改動的目標是讓幕府中的幕僚成為有自我思想的個體,能向自己的領袖提出各自的建議。

派系等級提升的多元化選擇

派系發展等級系統拓展之後,升級獎勵從固定內容變為可主動定制。玩家達到新的發展等級後,將得到聲望點數,可用於增加差事、太守和貿易協定等內容的上限。有了這項功能,漢家派系就能夠將在戰役地圖上擴張獲得的聲望,投入自己認為合適的領域中來促進派系進壹步發展。

當玩家為壹項功能投入的聲望點數達到壹定數量後,還會獲得新的增益效果。這樣壹來,玩家可以根據自己的遊戲風格打造派系,比如發揮曹操情報系統的力量,以詭計操縱亂世;又或是用孔融實現商通四海。

玩家可以主動選擇何時使用派系發展等級界面的聲望點數,但在做出選擇後將不可更改。

全新傳奇人物

文醜

公元200年,在與曹操勢成水火之後,袁紹將麾下猛將文醜派上了戰場。

當文醜發動他的特殊技能 獬豸之吼 後,文醜將在戰場上點燃怒火,宛若神獸獬豸發出怒吼。震耳欲聾的吼聲令人心驚膽裂,能夠擊殺距離過近的兵士,同時導致附近敵人士氣下降。

文醜在公元190、194和200年作為袁紹派系的人物登場。

顏良

顏良是袁紹麾下大將,和短暫寄於曹操籬下的關羽有過壹戰。

他的特殊技能是 披靡 ,顏良悍勇非常,策馬萬軍中如入無人之境,所向披靡。使用技能後,顏良會對敵軍引發驚駭,並增加顏良的重量,近戰沖鋒加成和殺傷。

顏良在公元190、194和200年作為袁紹派系的人物登場。

袁譚

袁譚是袁紹長子,他在公元196年先戰孔融,公元200年又參與征討曹操。由於在繼承大業壹事上弟弟袁尚更受父親偏愛,兄弟之間壹直為儲君之位明爭暗鬥。

袁譚的特殊技能是 鬩墻 ,以此來表現袁氏家族成員間的相爭角力。當與其他袁氏子弟同上戰場時,暗自角力的雙方就會越發悍勇。該被動增益可為所有具備此技能的袁氏人物提升士氣、近戰攻速和近戰殺傷。

袁譚在公元190年作為袁紹派系的人物登場,公元194和200年時則作為袁紹附庸派系的領袖。

袁尚

袁尚是袁紹幼子。盡管閱歷和軍功均遜於兄長,卻因外貌俊美而倍受父母青睞。袁紹於公元202年辭世後,他繼承了父親的基業。

袁尚同樣擁有特殊技能 鬩墻 。

袁尚在公元190、194和200年作為袁紹派系的人物登場。

張_

張_憑借參與鎮壓黃巾創出了功名。他曾效力於袁紹,但因意見不合,轉投曹操。

張_對地利的認識無人能及,憑借特殊技能 巧變 ,他能夠在戰場上充分利用地利。該被動增益使張_可以無視地形影響,並增加他的森林視野。

張_在公元182和190年的劇本中,是韓馥派系中的可用人物,在公元194和200年的劇本中,他加入了袁紹派系。

於禁

於禁是曹操麾下的優秀將領,頗有威望。他在與袁紹的戰爭中大放異彩,在戰爭中他固守延津,將敵人拒之門外。

於禁的特殊技能 毅重 可使其在戰場上成為無法撼動的鐵壁銅墻,帶領手下以少敵多。在防守戰和敵眾我寡的情勢下,這項被動技能可為戰場上所有友軍帶來防禦加成。

在公元182和190年的劇本中,他作為漢帝國勢力的人物登場,在公元194和200年的劇本中加入曹操。

曹仁

曹仁是曹操從弟,也是其麾下大將。他在魏國的建立中扮演重要角色,並在征服北方的戰事裏立下赫赫戰功。

曹仁的特殊技能 威臨 使其在戰場上成為眾人信心的來源,即便局勢危急也不例外。這項主動增益能提升曹仁周圍的部隊士氣,並為附近所有軍隊和英雄提供少量治療。

曹仁在公元182、190、194和200年作為曹操派系的人物登場。

曹丕

曹丕是曹操與卞夫人所生的長子。繼承父位後,他建立了魏國,以致蜀漢與東吳相繼立國。

公元187年到200年間,他都尚未成年。在公元203年,也就是命途歧路戰役開始後3年,他將行加冠禮。

甄夫人

甄夫人本是袁紹之子袁熙之妻,在曹袁之戰中被俘,隨後嫁給曹操之子曹丕。

她於公元199年成年,僅在命途歧路故事中登場。

法正

法正是劉璋的謀臣,憑借卓越的戰略眼光得到過諸葛孔明的贊譽。他對劉璋的統治頗為不滿,於是背叛舊主,轉投劉備。

法正的特殊技能 雄辯 可引誘敵方英雄與之舌戰,刺痛對方的自尊,使其無地自容。使用該技能後,目標英雄的近戰攻速和士氣均會降低,並會受到少量破甲傷害。

法正在公元194和 200年作為劉焉和劉璋派系的人物登場。

平衡性

戰役

所有戰役中人物的成年年齡現已改為16歲。此前除182年開局外,其他戰役的成年設定都是18歲。改動後更貼近史實。

現在關隘會為附近的己方地區提供商業產值加成。

戰鬥

自定義戰鬥中,3階鐵衛的近戰閃避從80降至60。

自定義戰鬥中,2階鐵衛的近戰閃避從48降至28。3階先鋒和指揮也將受到影響。

自定義戰鬥中,2階和3階戰士的近戰閃避增加,以與先鋒和指揮保持同壹水準.

關羽青龍偃月刀的破甲傷害從1152提高至1324。

部隊

陳郡泰平衛士的征募費用從800提高至850。

提高部隊精疲力竭時的移動速度。

對潰逃部隊造成的傷害翻倍。

士氣低於50的英雄將根據其他英雄的士氣獲得相應的士氣提升。英雄之間的士氣差異減小,降低潰逃幾率。

南蠻猛虎戰士的沖鋒加成從535降至164。

南蠻猛虎投石兵的沖鋒加成從325降至132。

戰虎的濺射傷害減半。

士氣和疲勞

我們調整了騎兵和遠程部隊的平衡性,避免玩家過於倚重騎兵和遠程爆發傷害,轉向更為綜合性的冷兵器消耗戰。

所有部隊在疲勞時會降低士氣,精疲力竭時最多可降低12點。

將領陣亡對部隊的士氣懲罰將會在壹段時間後減輕大幅增加因壹支部隊潰逃引起友方部隊潰逃的幾率。

降低短時間內傷亡數對士氣的影響,提高總傷亡數對士氣的影響。

驚駭現在只會作用於士氣已動搖的敵軍,而非鬥誌渙散階段起就會受到影響。這將削弱驚駭的強度。

小幅降低疲勞時造成的近戰傷害,精疲力竭時基礎和破甲傷害最多降低30%。

待命 或 準備 狀態時的疲勞回復速度增加,整體而言脫離戰鬥後部隊的體力回復速度將大幅提高。

減緩戰鬥中疲勞的速度,部隊不會因為參加戰鬥而很快陷入疲勞狀態。

騎兵與遠程

全面降低騎兵與遠程部隊的致命程度,使得其殺傷力與步兵部隊相仿。

騎兵沖鋒初始傷害降低,但能夠突入敵陣的距離比以前有所增加。

所有弓箭的破甲傷害和精度降低。

弓弩的裝填速率小幅降低。

遠程單位在會導致誤傷時依然射擊的幾率降低遠程部隊視線被阻時向前移動的幾率降低。

鐵騎的重量增加,可憑借重量優勢沖透敵軍陣線。

技能

鐵蒺藜的致命性降低90%。

烈焰錘造成的士氣下降從-15降為-10。

關羽的橫行技能額外增加20%破甲傷害,10點近戰閃避,且給予關羽不潰狀態。

用戶界面體驗提升。

戰役

當壹種部隊的數量達到上限時,將仍會顯示在招募列表中,但標註為不可用,且有具體原因的提示說明。

修正無法關閉通知選項的問題。

修正開關通知按鈕與當前通知狀態不同步的問題。

問題修復

戰役

修正人物已成年但仍展示幼年頭像的罕見問題。

孟獲的銀坑洞事件現在會為該地區降低25%的建築花費。

修正差事面板中該郡國可用差事欄位隨著郡國內每名在進行差事中的人物逐漸減少的問題。

修正魏延的護甲,使其無法脫卸(因為這是他的專屬盔甲)。

修正南蠻5階建築宮城增加農業收入而非增加所有類型收入產值的問題。

修正楊弘的名字,應為楊弘而非楊洪。

修正劉備人物特性,現在於無地狀態下仍可提升新募民兵等級。

修正袁紹派系發展等級為公時的伯長部曲加成效果的錯誤修正士燮的部分貢品寶箱效果設置錯誤,導致增益效果無法生效的。

問題

修正南蠻玩家收到大量不可交易的普通隨行物品的問題。此前被錯誤地設置為了戰鬥後可以獲取,該問題現已得到徹底解決。

修正部分人物錯誤的享受瘴氣增益效果的問題:

魏延

李儒

荀攸

修正徐庶無法裝備正確武器類型的問題(雙斧、雙劍、雙錘)。

修正士燮前端界面展示的特性與遊戲中特性不壹致的問題。

董卓、祝融夫人和孟獲在前端界面與遊戲中的職業背景特性現已得到了統壹。

修正夏侯_和夏侯淵會在對應事件前隨機生成的問題。

修正荀攸的演義模式和史實模式經驗加成混淆的問題。

修正部分效果集中軍隊近戰屬性圖標錯誤的問題。

修正呂布的氣焰機制單挑勝場計算錯誤的問題。

修正呂布和孫策的機制次級目標在用戶界面上無法正確標記的問題。

孫策的吳國大業現在可正確追蹤以攻城戰後占領以外的方式獲得的某個地區修正退出外交快速協議頁面會重置戰役視角的問題。

修正黃巾人物出現頭銜按鈕的問題。

修正知名人物會被錯誤的雙親生下的問題。

戰鬥結束後,將無法從未俘虜的人物身上 盜取 武器。

修正劉表的附庸於公元190年劇本的戰役中無法提供治理的問題。

修正傭兵合同異常,玩家無法獲得獎勵的問題。

修正導致甘寧在同壹戰役中多次生成的問題。

修正劉宏達到3階宗親黨影響力後吞並臣民功能異常的問題。

修正當同壹回合解鎖了多個稱號,但只能顯示壹個被解鎖的問題。

修正目標派系在同盟戰爭中加入壹個軍事同盟後,將無法議和的問題。

修正南蠻派系的叛軍無法在南境之土以外控制的地區生成的問題。

烈焰錘在史實模式的屬性已經修正。

修正木鹿大王在保存/加載存檔時丟失25%家族基業收入加成的問題。

戰鬥

修正近戰部隊攻擊路障出現異常的問題。

修正攻城戰中多個建築層級疊加顯示的問題。

加快步兵轉向速度,這應能解決部分騎兵部隊無法重新上馬的問題。

修正瘴氣技能裝填速率效果施加錯誤的問題。

修正以下人物在戰鬥中缺失武器的問題:

黃蓋

郭嘉

賈詡

龐統

貂蟬

荀_

荀_和貂蟬可在戰鬥中正常使用技能了。

獨特南蠻人物(孟獲、兀突骨、沙摩柯、祝融夫人)的護甲值調整,不再相同。

修正禁衛弩兵的射程為250。

優化了大量漢化文本,包括以下單位的中文名稱長期和實際含義不壹致的錯誤:

農民劫匪 修正為 農民遊騎 。

掠襲騎兵 修正為 突襲騎兵 。

白馬掠襲騎兵 修正為 白馬遊騎 。

徐國劫匪 修正為 徐國輕卒 。

虎賁刀衛 修正為 虎賁劍衛 。

修正白馬義從和白馬遊騎維持費錯誤的問題。

修正群狼部隊在另壹隊群狼部隊位於範圍內時,特殊技能依然無法正確觸發的問題。

荀攸在自定義戰鬥中可正常 解鎖陣型了。

修正同時使用壹名英雄和壹支部隊攻擊單壹目標時,烈焰錘效果可疊加,造成-100近戰防禦和-30士氣的減益的問題。

修正祝融夫人飛刀技能中出現的占位符圖標。

移除青龍軍的鐵蒺藜,因為在混合射擊陣狀態下部署鐵蒺藜會導致部隊被卡住修正裝備短兵器的人物無法使用劈斬技能的問題。

修正兀突骨在自定義戰鬥中近戰閃避率100%的問題。

小幅改進守城AI在部分地圖上的表現,修正邏輯錯誤。

全面戰爭三國1.70更新內容為大家分享到此,不少新內容等待大家去體驗,還沒更新的小夥伴們快更新吧。

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