主流戰術:AM開始單雷混編部隊。
非主流戰術:早期塔沖(壹般是am,也用娜迦);塔沖;二級基地後面;快速打開和礦石分離;MK,start由於各金礦防禦怪物等級高,人類很難快速采礦。地圖上沒有地精實驗室和傭兵營地,所以Hum傾向於單礦中間混編部隊,也就是AM+MK或者Naga+火槍+雙法師。對於NE戰術來說,也可以用破法者或者小炮在中途攻擊NE以獲得優勢,然後進行頂級科技的拓展或者升級。
我的戰術思維
科技型戰術,主要戰力是鹿+熊,英雄選擇是DH+娜迦。思考過程:
啟動DH騷擾來延遲哼哼MF進度
-& gt;雙英雄(1級/2級DH和1級娜迦)和AC壓制未達到3級的哼哼英雄(AM)以及少量FM和RM。
-& gt;哼哼進入中級(MK,雙法師)後
|-& gt;①2BL鹿風暴,DH升到3級後壓制不了3級的MK,占了便宜後升級技術熊。
|-& gt;②1BL會在三級基地升級途中補充。鹿會用來防禦,快速搞定熊(推薦)。
-& gt;成隊後NE有科技優勢(3級科技對2級科技),但英雄劣勢不大(DH和Naga都達到3級,AM和MK不到5級)。
經濟實力大致相當因為雙方都是單礦(不排除有人故意省錢50人,人類開礦後再解釋)
-& gt;正面尋找敵人,殲滅對手。
註:因為1.15削弱了最初的騷擾條件(商店購買的距離從600減少到450,鞋子要到天黑才有,第壹夜飛艇沒了)。
壹方面沒有鞋帽的DH(典獄長)的騷擾威懾效果大打折扣,另壹方面跳過所有初級士兵的起步也很脆弱。
早期英雄沒有裝備,地圖也小。無論是遇到塔拉什,還是被伐木鬼火騷擾,都會損失嚴重,甚至直接失敗。
所以我選擇AC作為我的初始過渡,既能防禦各種騷擾和沖,又能配合二級基地初始階段兩個英雄的壓制。
對手的小兵也可以在騷擾和壓制的間隙平衡與對手英雄等級和寶物的差距。而後期形成的鹿熊組合可以說是
單礦NE vs Hum的最佳選擇。但是初期的AC必然會影響到後期的科技,減少負面影響的唯壹辦法就是中期發揮AC的作用。
開始
w,4w金礦床在基地。
1w靠近樹和底座建了壹個祭壇,然後轉移內部的樹。
使第壹個W靠近樹和祭壇以建造好月亮,然後移動內部的樹。
第二縷:編隊(我壹般做成2),開始探索通往相鄰位置的道路,後面是兩個較遠的主礦點。這麽早探索道路是為了
早點確定對手位置,妳只需要壹縷早點探路,不耽誤木頭。
找到人類基地後,
主要任務:
1.觀察祭壇、兵營和房屋的位置。
壹般有兩種風格,壹種是緊湊型,內有祭壇,外有營房,與房屋形成易守難攻的結構;另壹個是
大量建築建在路口,便於利用地形和視野。緊湊型可能有壹個或兩個入口(在底座的兩側)。
防守交叉型在防守初級兵沖時比較有效,但不容易調動民兵。
2.觀察祭壇的進程和英雄的進程
祭壇建造進度是否與我方祭壇壹致,事後是否點燃,判斷對手是否有雇傭中立英雄的意圖。
3.觀察人類是否建造塔防。
大部分情況下,前期建造聖塔塔可以很好的解決農民騷擾的問題,但代價是升級二級基地後20秒左右。
當人處於接近位置時:
4.關註人類中農民的數量以及是否建造伐木農場(英雄出現後)
為了防止沖塔,在檢測到近哼的時候要提前建BR,第三/第四縷在木65-70的時候開始建BR。
最後,這個鬼火停留在人類基地靠近側面食人魔的路口附近,如果被FM攻擊就逃跑。
第三縷被添加到金礦。
第四次及以後的伐木應盡可能填入建築結構的保護圈內。
大約90根木材將用於建造BR,然後40根木材將用於建造第二口井。
根據探子前面的wisp看到的情況,決定家裏造多少wisp。如果對手被高度懷疑,塔拉什將在18/20的人口中。
建1 AC,二井完井後補1-2 WISP;不然就繼續造wisp,直到20人滿了,升級基地,重新開始生產AC。
最初的騷擾
DH現在應該在去另壹個基地的路上了。如果哼哼近了,建議DH保留技能點,這樣面對塔沖的時候,
現在改閃避還來得及;如果在其他任何位置,都會提升為法力燃燒。
主流戰術的英雄AM也同時出場,開始MF。Hum此時可能會做什麽:
1.AM和2 FM,3-4個民兵,MF門口壹只烏龜。
拿民兵的意思是快,可以在DH到達之前搶寶。如果不帶民兵,可能會被DH占便宜。壹般而言
DH到的時候AM已經得到了壹個1級的寶物(+3力量/敏捷/智力,隱身衣)。如果是隱身衣,就要註意了。
DH法力燃燒AM壹次,然後AM剛好有足夠的魔法和時間召喚第二個水元素。如果wisp之前借機暴力攻擊AM(順便暴力攻擊半血元素),會讓AM無法釋放水元素從而被DH法力燃燒消耗三次。至於是否值得批判,大家說法不壹。就我個人經驗來說,wisp比較難批評AM。
註意:剛剛半血水元素在1.15不能突然死亡,所以想賺這個經驗的人要多壹點耐心,等水元素1/3血左右。
2.雙方關系不密切,AM帶FM到他的近礦門口MF龜。
有些人害怕被騷擾,所以他們打他們最近的鄰居而不是自己的門,希望避免被跟蹤。但是我們DH在這裏什麽都不買(1.15也買不到)而且有了wisp偵察,應該很容易就能發現對手的意圖,DH就追蹤下去。因為Hum MF慢,所以有機會搶到寶。
3.AM和FM,4-5個民兵在邊上強行攻擊巨魔/食人魔。
總的來說,哼哼就是這麽冒險。雖然那裏的經驗和2級寶物前期很吸引人(閃電之力戰/幻術之力戰/偵察棒/加速手套/爪子+6等。),萬壹KOG騷擾就會丟失,所以Hum這麽做的比例很小。在這種情況下,
DH騷擾除了法力燃燒,還要重點攻擊紅血和水元素/民兵,集中觀察FM和民兵的行動,避免被圍攻。
不壹定非要搶寶物和經驗,保持健康的DH比其他人更重要的是威懾哼哼。
4.其他位置
跑得越遠,越容易被護送。只要wisp保持線索的連續性,妳就不會擔心找不到。龜巖畢竟不大。
5.來NE家騷擾
有的是壹開始來的,有的是MF入口後來的,但無論哪種情況,妳首先要做的就是盡可能的把wisp集中在保護井和祭壇上。放不下就拉壹群從另壹個路口逃出去。AC出現後哼哼徒然回來。
註:可能出現的故障、事故及對策。
1.DH剛註意騷擾,家裏忘了升級底座,省了300多塊木頭。
雖然是簡單的雙車道開發,但這種問題經常出現。編隊基地,註意DH騷擾時木材達到180,直接用編隊升級。關鍵是不要匆忙忘記壹切。同樣,第三口井的建設,也不要耽誤。
2.如果英雄不小心被包圍了,馬上TP。不要等到最後壹次再去TP。妳這樣回去就是個廢人,三口井都加不進去。回去的時候不要打擾DH,和AC壹起去MF門。
3.wisp把他弄丟了,我找不到Hum去哪了。
這是壹個可怕的情況...我必須回到我自己的MF。後果是中期難以抑制。花時間把DH練到3級然後用7個以上的AC+2BL鹿壓制MK是個很好的彌補方法。
騷擾回來後,DH和幾個AC在門口把小烏龜打昏了(天亮前沒機會再打了,天亮後可能會給妳添麻煩,比如剛出來的壹只鹿被烏龜打死了,讓人很生氣)
回到談論家庭的發展:
在兩個AC後建造第三口井,BH獵人大廳將在第三口井完成後建造。這個時候基地應該剛剛升級到壹半(二級基地和BH同時完成)。
正常情況下人口應該是30/40到5 AC,不虧wisp。
總體偵察:
就在DH從Hum撤退回家,第三口井完成的時候,應該開始準備中期壓制中的偵察。我壹般用定點偵察。我在對手附近的地精店旁邊放了壹縷,在通往我家的路上放了壹縷。如果還有興趣的話,在食人魔/巨魔的對位法邊上放壹個,對壹些BT心理學家有用。
第二層:黃金時間
經過妳最初的騷擾,人類AM的MF進度應該會延遲,但只要人類想要MF,AM無論如何都可以升級到2級。
畢竟DH壹鞋壹環追AM的時代已經結束了。妳的DH應該已經拿到了至少壹個1級別的寶物,並且被灌滿了血,整裝待發。
還記得最初騷擾的時候看到AM的寶藏嗎?如果妳當時找到了隱身衣,那就趁這個時間去地精商店買顯靈之塵吧。
有經驗的Hum玩家會在初始DH離開後及時返回基地等待建店,而部分Hum玩家則堅持繼續MF,通過定點wisp應該不難找到。另壹種方式是提前拉壹輛AC到哼哼兵營附近強制隱身,然後通過觀察FM偏離方向結合wisp精確確定AM位置。排除法就是把wisp分配到壹個很遠,Hum不太可能去的地方。如果妳沒看到,它就在常規位置。
DH和5個AC走到地圖中央的酒館,此時應該剛剛升級完2級基地,500-600金。選擇壹家酒館,按G鍵雇傭娜迦,升級冰箭,開啟自動。(對了,智力相關的道具都給她了,閃電戰也給她了。)研究BR中的AC範圍,在底座中按1 wisp。拉壹個wisp做1 BL,然後在基地再按壹個wisp,然後是商店。把DH和Naga打成壹隊,5個AC打成另壹隊更容易。這時候哼哼的AM還不到3級,FM還是4、5級,RM是1或者2,還有最關鍵的——基數還沒升級到2級。如前所述,壹些人族玩家使用聖塔來防禦騷擾,這將導致基地升級緩慢。沒有聖誕老人的建築順序,還是比NE慢半分鐘左右。基地的升級進度直接決定了大家都害怕的英雄殺手MK的出現時間。
二級AM只有1水元素1光環,貧血。步兵在速度上沒有優勢,被冰凍後是免費體驗;
RM的很少,範圍也沒有研究過(目前還沒有二級基地)。打已經升了射程的AC(700,700)不是對手。
Hum基地比NE晚,MK的建造時間(娜迦不需要時間)決定了NE有近1分鐘的絕對優勢周期。
首先,妳放不下還在野外的AM。偵察後不難找到他,先叫赤血FM,再叫AM。所以他必須回到城裏。
想用FM切AC?沒辦法,AC可以隱形,光是用冰箭打了就跑,就足以讓所有FM失效。想用隱身衣?
我剛買了顯靈之塵。有經驗的Hum玩家可能壹大早就躲在家裏等妳來,所以沒關系。不管是哪種情況,接下來要做的就是壓制基數。
抑制基底的初始條件:
NE有1 /2 DH,1 Naga,5 AC。哼哼有2 AM,4 FM,2 RM,可能還有壹個聖塔。
1.緊湊型建築
A.有壹座聖塔
聖誕老人有時是哼歌的負擔。如果所有的火力都集中在聖塔上,農民就很難修復,尤其是在狹小的空間裏。
需要註意的是,AC在範圍外使用命令“攻擊”聖塔,很可能AI會設計壹個愚蠢的行走路線,所以應該先移動,進入範圍後再攻擊。DH先走,娜迦後走,所以哼哼忙著指揮農民修理,其他士兵攻擊,所以操作聖塔攻擊娜迦並不容易。DH,魔法少也沒關系。如果娜迦被聖誕老人攻擊,退後。
b .沒有聖塔
在這種情況下,目標是哼伐木農民,其次是AM和赤血士兵。首先是因為伐木農民可以在旁邊得到,其次是因為人類中期缺乏木材往往是科技落後的關鍵原因。
2.交叉建築
通常有壹座塔。專註於它。民兵上來的時候會從兩棟樓的洞口出來...妳見過火車站出站嗎?
DH擋殺,對方可以用隱身AC擋殺。或者讓他們都沖出去,然後用DH阻止他們回去,殺了他們。
不管是哪種情況,哼哼當然不會讓NE攻擊,而是召喚水元素,帶著民兵沖上來抓妳。但是,此時Hum唯壹擁有快速機動性的單位是AM。換句話說,只要處理得當,沒有什麽能威脅到AC。註意民兵和AC的距離,控制AC撤退。不要點擊右鍵太多次,會適得其反,造成停頓。英雄在必要的時候左右散開,避免被直接包圍。
娜迦會打會動。這需要相當的操作和耐心。不到壹屏可以追(因人而異)。民兵會撤退,然後就可以殺卡賓槍了。目標可以是FM,也可以是民兵。如果位置不好被追上了,AC隱形,DH和Naga打AM。
這個過程大約需要30-50秒。
這時候就要判斷形勢:有沒有優勢,有多少優勢。這將決定下壹步做什麽。
1.殺死AM,或者殺死3個以上FM士兵。
這種情況下,Hum會越虧越多,恢復BR到AC,2BL到風暴鹿。MK出現後,可以繼續壓制,然後取得勝利。
必要的話可以帶壹些wisp來建BP。
2.1的條件。壹直沒有得到滿足。
民兵撤退後NE也撤退了,因為距離MK出現只有10秒。
通常情況是2,平均可以殺死1 FM和1民兵,迫使AM回城但不能殺死AM。
可能的問題:
1.啊,沒有人口雇用娜迦!
這說明妳的井在第三個月由於某種原因沒有建好(騷擾?)
對策:請考慮把1-2 wisp做成建築(BL,店鋪)補夠人招納迦,或者放棄壓制,把DH練到3級。
2.他什麽時候在我家旁邊建了這麽多瞭望塔?
在自己的兩個路口布置wisp就可以避免這種事情。(其實壹個路口就行,另壹個看BR。)
3.AM3級別
這不僅是更容易抗壓制的問題,也是MK出現後MF速度的問題。2級水元素MF的效果比1級水元素強很多。如果AM小於3級,妳要等女巫/牧師出現,才能打到黃點以上的怪物。但是早期騷擾的缺失往往會導致AM的快速升級。在這種情況下,只有AC和2BL鹿可以繼續出現,尋求攔截MK的機會。
4.我去晚了,我出來了
壹種方法是用鬼火做前鋒,與主力保持壹夜視距(800左右)。MK走路慢的時候躲不開wisp,經常用錘子砸wisp。然後DH可以白吸MK 50法力,間隔9秒可以用冰箭幹掉壹個士兵。另壹種方式是在Hum家安排壹個AC隱形(偷偷)然後根據士兵外出的方向陪同MK。如果前期拿到偵察棒也是很有用的。
發展:
1BL和2wisp,店鋪完了,做了1鹿,然後研究驅散,然後又壹個鹿。
第四口井(人口不允許卡在這個開發順序)
選擇所有測井wisp檢查數量,包括野外偵察。到了8,wisp就不重建了。
在排鹿和驅散研究和第四口井的情況下,等330金200木升級到3級基地。
然後補個BL。
目前為止有:基地x 1,祭壇x 1,月井x 4,BR x 1,BL x 2(壹個在建),商店x 1,BH x 1。
註意:DH和Naga升級3級基地的時候應該是偷寶的——見下文。
中期對抗
趕走NE後,Hum研究火槍射程,初級黑粉,神秘聖地,開始批量生產男女巫師,逐漸進入繁榮期。
這個階段的戰術可能是最靈活的,也是最難描述的。
Hum壹般在MK出現後選擇MF,後面會有壹部分開礦;還有壹小部分Hum初級兵,比如6 FM,3 RM,在MK出現後立刻攻擊。
總的來說,在NE兵力不多的情況下爬三級基地的這個階段(2-3分鐘)的任務是很矛盾的。需要自己做MF才能讓英雄不至於落後太多(兩個1級的英雄遇到3 AM和3 MK是什麽場景?)要遏制哼英雄和士兵,甚至借機賺點錢。
要抓哼MF,但不被哼抓,首要條件是偵察。偵察不是派鬼火去看壹切細節,而是通過關鍵細節來推斷對方的情況:
通常在這個階段,Hum使用2個神秘神壇來產生女巫和牧師,而不是使用小槍。尤其是在天梯互不認識的情況下,貿然在AC出來的NE上使用小炮基本沒有機會。然而,盡管如此,將有機會偵察哼哼基地,以觀察部隊的建築。
以法師為標準戰術,分為近位和遠位兩種情況(只考慮中等水平以上的蠕變)。
要掌握人類軍隊的行動,至少需要兩個鬼火。壹個放在從Hum基地到地精店的路上,另壹個放在通往路中間的路口。
但是,我這裏的想法不是無條件的魯莽,更多的是威懾哼哼。通常在壹個合理的時間,在壹個合理的地點,可以嚇得哼哼逃跑。至於哼聲攻擊,關鍵是要有準備。只要到家,用前期剩下的AC和二鹿(驅散水元素等召喚)就能輕松格擋。低級MK很怕冰箭和毒的雙減速,壹般沖進NE基地就回不去了。
而那邊的熊法師可以在英雄出現後給英雄加血。
我們繼續剛才的情況。以下分析主要分析雙方都遠離Hum基地的情況,假設1 FM1民兵被殺,但英雄沒有被殺。這是最常見的情況。
DH和Naga應該還是健康的,AC也沒死。(發展:如果壓制快,這個時候基地裏應該會出現第1頭鹿,應該會建第四口井。鎮壓慢了,就造二鹿。)這個時候妳在另壹邊的妖精店旁邊,哼哼的MK還沒出來或者剛出來。
主要任務:竊取寶藏
NE的MF能力趕不上Hum(水元素,力量無限的牧師),所以MF同時不劃算。而且哼哼可以打各種海龜,NE卻不敢碰(混沌攻擊對英雄來說太致命了,但是水元素和穿刺攻擊沒什麽區別)。MF追不上,騷擾也不壹定有機會,是壹個很好的取寶和節省時間的方法。
條件:1 /2 DH,1娜迦,5 AC,可能是1鹿。
此時在妖精店門前。DH移動m點到藍色食人魔。AC和Naga在後面。
壹起攻擊藍色食人魔,通常在5秒內。註意讓AC被殺後撤退(防止被網住),然後DH拿起寶和眼再撤退。
如果DH貧血,讓娜迦接。如果DH被打死了,損失會很大。
註意:在哼哼基地和地精商店之間放壹個鬼火(被派去把地精商店放在壓制之前的那個),防止哼哼乘虛而入。
未來每個MF也需要wisp lookout。
這樣地精店裏剩下的小兵的價值只相當於邊上的四個小兵。
不管哼哼來不來追我們,英雄(尤其是DH)此時已經嚴重紅血,必須回家補充。
喝水的時候把與力量/智力/生命/魔法相關的裝備去掉,提高治療效果。
我剛剛在地精商店拿到了壹件3級裝備,如果不是以下其中壹種,我就賣給自己的商店:
鞋子大家都知道血卡+150生命極限防禦環+3。DH是唯壹的肉盾,防禦環的作用很明顯。
換句話說,如果妳得到了壹個攻擊爪+9,壹張魔法卡,壹個恢復戒指或者壹個躲避的護身符,賣掉它,買壹場戰鬥來拯救權利。
如果妳不是賣裝備的,這個時候妳剛開始升級到3級基地,非常缺錢。
這時候判斷對手的動作:追店(用眼睛),或者從正門出來,或者只是在主礦之間射壹只大烏龜,然後去地圖的另壹邊。DH,娜迦在家做好充分準備後(買壹個月石備用),如果哼哼在華中打大龜,找機會偷襲。優先考慮牧師,然後是女巫。DH吸MK,妳的初始幻術力量戰和閃電力量戰都用上了。另外,如果有保存力戰鬥,讓娜迦傳送垂死或者被圍困的DH。如果沒有傳送,我們就得拿鬼火或者幻術來開路。
註意:鹿必須手動驅散,在重點單位(比如英雄)上驅散水元素和驅散緩慢節省的魔法很少。
如果Hum不在中央MF,NE應該選擇繼續偷寶。
條件:5AC和2鹿,2級DH(應該有壹個),1娜迦。
從NE底出發,穿過淺灘,到達近主礦點。專註於攻擊6級巨魔,獲得寶藏。如果妳只是買了壹場救權之戰,帶著寶藏送DH回家,妳可以只是讓第壹高手熊加血,順便決定要不要賣寶藏:
艾莉亞長笛廢料,出售
強+6如果發現對手有進攻意圖,不賣,否則賣。
敏捷+6同上
召喚之鉆說實話,這個我好像沒玩過,也不知道為什麽屬於4級裝備。
智力+6直接賣。
符文腰帶可以留給DH。我賣了它。
吸血光環是超級寶。妳不能賣任何東西。
Sobi面膜售出
防禦光環售出
回顧這壹階段基地的發展,第二個鹿壓完之後人口是38/40,然後是38/50(第四口井打完)。第二個BL完成後,研究了1級熊法師。研究完成的時候三級基地剛完成,研究的是主熊,而第壹個BL是在造了兩只鹿(包括研究和驅散)之後才讓熊法師的,集結點設在基地深處。
在建造第壹個熊法師的時候,建造了第五個月井,人口是42/50。這是因為熊師傅研究完成後,兩個BL部隊的速度是8人/30秒,比月井提供的10人/50秒還快,所以不得不進階。
BH獵人大廳研究1防禦(鹿和熊),完成後研究1攻擊,然後升級月井的容量。不要誤會。
另外,有錢的話,第二天晚上盡快研究夜視。
人類打血相對少但是初級兵+法師數量多的熊,其中火槍手攻擊超過壹半,0級防禦的熊(3A)和1級防禦的熊(5A)差別很大。
可能的問題:
1.呵呵,呵呵,呵呵,呵呵...他在我家門口從二級基地買了幾座塔!
壹般這種事情如果被有效壓制就不會發生;如果真的沖進來了,恢復BR繼續1-2 AC。在這種情況下,最重要的其實是建築的布局,哼哼的兵是不可能連續沖上去的。如果他來晚了,熊將已經完成了他的研究。
2.人類來掃我家,熊師傅死了。
如前所述,熊師傅的集合點應該設在基地深處,比如壹個金礦後面。而熊師傅要抱著才不會輕易被人打中。
那只鹿被爬行動物打死了。
這是MF需要註意的重要問題之壹。鹿有個魔槽,壹旦受傷就要耗費大量的水。
4.英雄死了
多見於三陪哼,原來偷雞不蝕把米。賣掉除了吸血光環之外的所有道具,多派些部隊來彌補。
5.偷寶很麻煩。
其實這是我自己的煩惱。因為機器太破,經常拿起眼石就卡幾秒,然後看到DH掛了,真的想哭。所以,如果機器配置不好,或者網絡滯後,不如老老實實的完成蠕變,少了壹個寶。
鹿和熊:操作的藝術
情況分析
科技領先,經濟不相上下,剩下的問題只是英雄。算上技能和屬性的差異,雙方都是兩個英雄,在MF的情況下,英雄的優勢期和劣勢期會交替出現。總的趨勢是人類英雄越來越領先,越來越強大。後期想拿英雄壓過人類,除非是單個典獄長。英雄3級後可以升技能到2級,5級可以升技能到3級。尤其對於MK這種靠技能吃飯的英雄來說,3級和5級是兩個門檻。三級比二級強壹級,五級比四級強壹級,四級和三級基本相同。在這種戰術中,後期DH和NAGA往往比MK低1,所以1的差異在哪裏值得考慮。二級對三級?三級對四級?四級對五級?最小的差距在3級和4級之間。DH3級有2級Manaburn,可以有效克制MK技能;MK雖然可能是更高壹級,但還沒到5級,也只有2級技能,領先不多。
繼續剛才的發展路線。
50/60的人在第六個月填井。
熊變身研究完成後,可以選擇主礦附近的大烏龜或者中間的烏龜,從中可以獲得召喚,後者可以獲得血瓶/無敵/魔法。
保留所有投入軍工生產的資金。壹般會生產4只熊,補1鹿,然後維持1只BL熊和1只BL鹿。
學熊態吼。
攻擊條件:DH和Naga都達到3級,熊5只以上,鹿3只以上,1攻擊,1防禦。
壹路走到這裏,如果不犯大錯,妳已經有優勢了。下面的任務就是通過運營發揮妳的優勢。
熊作為高級肉搏戰,有著低級兵無法比擬的高生命,高防禦力,高機動性。
英雄道具:DH帶回城市;如果妳有血瓶或者血和防禦裝備(比如找壹個防禦圈或者血標,不需要買血),如果妳用回城裏沒錢買,可以買無敵藥水,血瓶就有救了。
娜迦魔法要加滿,盡量用井水。單礦ne需要省金太多,冷卻劑浪費。在月石購買額外的井水可以彌補更多。
5熊,3鹿,其他前期剩下的AC,雖然前期沒有FM強,但是中期比FM強很多,不容易死。
尋找人類的主力,然後組建陣型——決戰!
打開自動隊形調整。DH,Naga,所有熊和AC編為1(假設5AC無壹死亡,加上2英雄5熊,隊伍編為1,後面熊多了AC列表編為3),所有鹿編為2。這樣保證了英雄尤其是DH不會沖來沖去,AC和Naga會自動留在熊後面而不是前面。
熊都是變身模式,咆哮(沒學過熊態咆哮?然後吼變),鹿散全部自動關閉。方法是選擇所有鹿,先右鍵打開自動,再右鍵關閉壹次。
1a2a全部漲。
1.槍械+牧師+女巫+犯法(5:3:3:3)
對付鹿和熊最常見的組合。
註意:以下方法APM峰值在250以下的玩家要慎用。
秒0
選擇F1,b,目標MK. F2,A,目標MK .(3級娜迦升到2級冰箭,我壹般不到4級不用閃電)。耗時0.5-1秒。
如果MK故意往回走,別理他,等他上來再說。
看到水元素就選2,連續點B分散(點4-5次)。需要0.5秒。
觀察MK的動作,第壹錘的目標是誰。
錘打英雄(DH)-& gt;b眩暈後MK(1秒),然後撤退(鹿手動驅散緩慢0.5秒)-& gt;魔法在175以上,熊撤退成為法師治療DH(時間5秒)。
錘子打中了熊,淩空-& gt;Naga使用保存令牌傳輸它。(沒有救的權利,妳就死定了)。需要1秒-& gt;將保存權交給DH (1-2秒)
每次聽到犯法偷魔法三次以上的聲音-& gt;挑壹只熊,r(法力在100到150之間者優先)耗時0.5秒,判斷0.5秒。
牧師驅散了吼聲-& gt;選壹只熊,0.5秒
Alt觀察哪只熊被截擊。(約1秒)
選擇被抽到半血的熊(0.5秒),撤退範圍:600-1000 (3秒)。判斷:如果這個熊慢,就切換到2,B這個熊。(0.5秒)
再選壹只混血熊,同上。
如果熊的魔法超過175,F-E(本身)-F並返回戰場(3-5秒)。
切換到2,牧師A. 0.5秒
第二
F1,B,MK .0.5秒。到這個時候,如果MK沒有魔瓶,就無法釋放錘子。MB間隔比錘子短。
//循環
註意:混血熊的撤退和加血是人類最難受的,因為如果被追擊,會被鹿攔截,隊形會很亂。
不要迷信維權戰。保存權之戰的價值只在於解救無法直接逃跑的單位。例如,第壹只熊被2級錘子敲昏了。
剩下的,能直接逃就直接逃吧。讓我們計算壹下熊需要多少血才能逃脫:
熊有960生命值,5護甲(1防禦),270移動力(驅散緩慢效果後),移動600距離(火槍射程)需要2.2秒。
火槍2級攻擊的話,平均是26 x 77% = 20傷害/1.5秒。
斷路器是14 x 77%+20 = 31傷害/1.9秒。
如果人類有四個破法和七把火槍壹起攻擊撤退的熊,只能在2.2秒內造成不到300的傷害。
即使幾把火槍可以多打壹輪,熊壹次攻擊後就不在射程之內了(250)
更何況沒有魔法的熊,犯法的傷害很小(被犯法打成半血)。會有魔法嗎?)
因此,混血熊完全可以撤退。而人類卻退不了——血量低,防禦低,護甲被擋,無法被毒驅散。
2.火槍+牧師+女巫+大炮(5:2:2:3或4: 3: 3)
壹般和1差不多。區別在於鹿的位置。集中驅散水元素後,繞到人類部隊後方,集中發射小炮。轉身被火槍襲擊逃跑了。
3.火器+破法(7:7)
SK的組合。失眠擅長擁有最強大的火力,但是從前期到後期都有嚴重的機動性缺陷。
總體來說和1差不多。然而在戰鬥中卻充滿了魔力。因為法師很少或者沒有,所以赤血熊很容易被拖回家。
也可以直接插入對方位置,集中攻擊AM。