普通人形:比較普通的人形產品。有時候很容易和成品混淆,但是價格和精細度的區別很明顯。
喜歡真實性和做工都非常精細的PVC膠模型。他們的材料不是手工制作的樹脂材料,所以價格比真正的手工制作要實惠很多。
意思是模型娃娃。經常成套出售。壹般售價5000-10000日元(國內約400元壹張)的手工制作流程壹般都是從原稿的設定開始。樣機做出來後,至少需要檢查五次。樣品完成後,倒置形成成品,零件組合粘貼。最後上色填色,然後出售。從設計到出版,量產大概需要壹年時間。
湯角人形:可以說是香港特產的玩具類型,主題也有明顯的香港特色。因為材質的原因,不適合細膩的細節,要靠上色來體現工藝。幾乎都是圓形的,但是材質很折騰,不容易壞不容易掉色,容易擦洗,容易保養。
絨圖:俗稱發娃娃、布娃娃。體積可以做的很大,應該是很普通的商品。壹般來說,高度不超過12 cm、結構簡單、工藝相對壹般、機動性相對壹般的產品,壹般都是幾件壹套推出,大部分都是隨機選擇銷售。有的放在擰蛋器裏的球形蛋盒裏,有的用密封紙箱包裝,由顧客隨機抽取。都是偶然獲得的,壹套產品不僅數量多,往往還包括稀有隱藏版、特殊隱藏版、不同顏色版等。,所以很有意思,也很難收集。
扭蛋產品是各種周邊產品中最多樣最值得詳細介紹的,因為價格是各種周邊產品中最低的,而且特別貼近熱門動漫遊戲作品。
扭蛋可分為:
正版扭蛋:通俗易懂,忠實於原著的壹套人物外貌標準,除了人物的配飾之外,沒有任何背景、場景等部分。壹般是人物的全身造型,是最簡單的壹種扭蛋產品。
q版扭蛋:q版是人物經過誇張可愛的變形後的形狀。壹般大頭都是q版變形,包括S版光盤(超級變形器)。很多人經常把q版和S版光盤混淆。其實S版光盤要求更嚴格,必須三個頭左右才能叫S版光盤,而q版就寬松多了。只要是誇張變形的都可以稱之為q版,也就是說q版含有。
扭蛋的場景版:不僅包括人物,還有背景、前景等更復雜的場景。它比前兩個要復雜得多。
胸圍版扭蛋:只做人物上半身的胸圍,因為只有壹個胸圍,所以比例比前幾個大,可以更方便地加強細節,所以往往像手工壹樣細致。它是最好的蛋制品之壹。GK模型
其實真正的手工制作的都是車庫套件(簡稱GK),說明原型是個體的,指的是沒有量產的模型套件。
之所以選擇這個名字,是因為早期的GK模型只是由壹些模型愛好者在車庫裏創造的,它們通常是獨特的“孤兒產品”。後來,因為壹些GK成品非常成功,受到許多人的喜愛,所以重新發明開始了。由於世界的稀缺性,收藏價值和入手難度都很高。
因為樹脂材質的特性,非常適合表現非常細致的細節和人物。手工制作的白模大多是工廠提供的半成品,需要打磨、組裝、上色等壹系列復雜的工序,難度遠大於壹般的模型制作。只是從上色的角度來說,妳需要壹定的美術功底和筆、氣泵等昂貴的繪畫工具。所以不是壹般人可以輕易嘗試的。由於手工制作的加工過程全是手工,手工制作的成品價格也相當昂貴,普及度很低。手動運行的幾個重要特征:
壹般來說,手工制作的模具是不會量產的。壹般壹套手工模具只能生產20-25件左右的產品。如果需要復制,應該重新打開模具。現在也有少量成品量產。
手工制作的原材料也是區分是否手工制作的最重要因素。手工制作的原料大部分使用高檔p.u無泡樹脂,最好的是日本的鑄塑樹脂(每公斤300多元比較貴,呵呵)。用這種原料手工制作的白模手感非常好,產品氣泡很少。白黴的顏色不會發黃發暗,也不會太亮。很光滑(不同於pvc的光滑塑料)。感覺像玉石或者象牙,拿在手裏感覺很好,不像pvc或者塑料那麽輕。拋光的時候不會發出難聞的氣味。手工制作的模型網是手工出售的。
手工制作的表現力很強,比如細微的面部表情,絲襪的褶皺等等。...
因為成品的加工需要大量的人力,手工制作的產品壹般都不是成品,即使成品賣出去,在價格和時間上也要花費更多!
其他塑料材料(PVC PS ABS ABC)制作的模型/玩偶不能稱為手工制作。PVC人偶(PF),也叫PVC人形,俗稱“手工制作”,但實際上和手工制作(GK)是絕對不同的。
人物,根據surface這個詞,就是人偶和人形的意思,也就是動漫作品中人物的玩偶,而PVC則是指PF-PVC膠的材質。
由於PF比GK便宜,而且不需要自己動手,其市場份額正逐漸超過GK。
PF廠商越來越多,越來越多的廠商有了自己的樣機。
而PF在各方面(尤其是繪畫方面)都發展出了與GK不同的魅力。
所以看到把E2046變成GK的網站也開始賣PF也很正常。
另壹個概念是“塗裝成品”,很好理解為已經塗裝組裝。
市面上看到的壹般都是PF 1,已經噴漆,量產,包裝精美。中國有著廣闊的動漫市場,各地的動漫產業發展計劃如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造世界級動漫產業中心;上海、廣州、福州已經初步形成了以網遊、動漫、手遊、單機、遊戲為主的產業鏈。這壹切直接導致了國內動畫市場。
與數字意義上的產業繁榮相對應,2007年各種動漫節、動漫展、動漫賽事活躍。幾乎每個月都會舉辦。除了動漫產業發展較早的杭州、廣州、上海、香港、北京,合肥、武漢、寧波等新興城市也逐漸加入。在展覽內容上,也更加註重質量和內容。不再是簡單的“COSPLAY+周邊商品銷售”的集合,在廣度和深度上都達到了壹個巔峰。
動漫產品本身有巨大的市場空間,動漫產品的衍生產品有更大的市場空間。我國兒童食品年銷售額約350億元,玩具約200億元,兒童服裝900多億元,兒童音像制品和各類兒童出版物100億元...從某種程度上來說,這些產業未來的發展和營銷,有賴於動漫這個新興產業的帶動作用。以此類推,中國的動漫產業將有巨大的發展空間,產值將超過1000億元。
2.動漫周邊產品突破想象。動漫的周邊產品不僅僅是玩具系列,歐美電影的衍生產品包括電影海報、音像制品、各類玩具、郵票、紀念品、電子遊戲、衣服等等。但隨著越來越多的原創收藏者投入銷售行業,周邊產品的品種也開始突破想象。雖然暢銷的電影周邊產品大多來自動畫改編電影,但也有例外。比如《讓子彈飛》裏的“黑幫”面具,當時在網上風靡壹時。還有《《阿凡達》》,壹部劃時代的電影,以3D模式給全球影迷帶來了不可思議的觀影體驗,卻不是改編自任何漫畫作品。除了現實產品,虛擬產品也賣得不錯。《阿凡達》電腦遊戲出現在PC平臺和手機平臺上。這種現象的出現,說明圍繞動漫的產品範圍在不斷擴大和延伸,周邊動漫正以蓬勃發展之勢迅速占領年輕壹代的心和市場。