1,賽車類-移動終端手動換擋操作
3D Touch的加入,首先為“車炮球”等傳統“手柄大作”提供了在移動端挖掘操作深度的可能。
按壓這壹新的操作維度,在以往移動設備觸摸滑動的基礎上,進壹步豐富了操作系統。雖然仍然無法與物理手柄的物理反饋相比,但新的操作維度仍然使得提高設計的多樣性成為可能。
到目前為止,主流的手機競速界面往往需要水平配備,雙手持握才能玩遊戲。在《極品飛車》、《狂野飆車》、《真實賽車》等典型系列中,車輛都是自動加速的。
通過搖動設備或點擊屏幕兩側實現轉向操作,設置兩次按壓/滑動操作,完成註氮加速和制動。
相比PC/主機的賽車類,移動端同類遊戲最直觀的區別往往在於自動啟動和加速,操作自動向前行駛的汽車的主動性會大大降低。
3D Touch的加入有機會改善這種情況。3D Touch的幾種不同的按壓力可以直接對應車輛不同檔位的加速,彌補了手機競速沒有“手動擋”的空缺。
比如輕點啟動車輛,按下加速,氮氣罐加滿。當然可以保留原有的自動推進,手動操作設計面向對操控要求較高的核心用戶。
但是,這樣也會有壹些負面影響。結合3D Touch的按壓、啟動、加速、噴射操作,可能會在壹定程度上限制轉向操作的多樣性。
如上所述,大部分手機競速遊戲都必須雙手橫握,主要靠兩個大拇指。在加入3D Touch的情況下,轉向操作可能僅限於傾斜設備的動作,習慣於點擊和轉向的用戶可能無法兼得。
2.射擊類——三個維度的協調統壹
射擊手遊也是可以利用3D Touch解決操作困難的壹類。傳統FPS核心操作的三個維度,如移動、瞄準、射擊,在移動端很難同時呈現。現有的很多產品往往要砍掉壹個維度,自動化,以獲得相對方便的入門難度。
但是很多核心FPS用戶還是需要精準的操作,3D觸摸按壓操作區分瞄準和射擊動作的邏輯正好可以彌補缺失的環節。
在射擊遊戲中,《戰錘40K:自由之刃》和《穿越火線》都是使用3D Touch的典型案例。
《穿越火線》手遊在國產FPS上做了3D Touch的嘗試。這樣的設置可以滿足核心玩家對精準操作的需求,流暢體驗沒有太大影響。
但是,不支持3D Touch的設備上的類似設置可能會有問題。目前3D Touch的技術還沒有普及,所以在兩個設備上統壹設計邏輯也很重要。
3、搏擊——更深入的多階段連招
這裏說的格鬥是拳皇、街霸等手遊的類似產品。這些產品在移動平臺上做了壹些嘗試,但整體上並沒有發展成為壹個熱門的手遊類別。
漫威冠軍大賽更像是壹個以粉絲為導向的輕產品。
沒有現象級的產品,街機時代的操作體驗在遊戲形式上也沒有得到還原。《冠軍的漫威大賽》無疑是榜單中的佼佼者,但其核心操作非常溫和,再結合眾多卡牌遊戲的付費點,戰鬥感並不突出。
在中國有幾款產品值得壹提:
比如《永不消逝》《紅衣主教》。這幾款遊戲外觀都不錯,戰鬥的調性很典型。但由於移動設備完全相同的點擊觸摸,操作體驗和傳統格鬥還是有明顯差距的。
要麽是移動模式的優化有不足,要麽是招式列表比較淺,避免按鍵太多。
說3D Touch增加的操作維度可以彌補這些空白顯然有些誇張,但“不同點擊力度產生不同效果”的技術表現無疑是格鬥手遊發展的契機。
方向鍵+按鈕的典型設置
從最直觀的感覺來說,格鬥遊戲中的輕敲和重擊對應輕敲和重擊似乎比其他任何操作都更符合邏輯。
目前格鬥手遊對於攻擊的解決方案基本都是AB鍵,和傳統街機/主機/PC沒什麽區別。3D Touch恰好在這壹點上有機會區分手遊。
同時,壹些使用方向鍵移動的遊戲也可以結合方向鍵按壓,原有的虛擬搖桿很難模擬,比如“下前沖”“下後沖”。
比如點擊不同力度的方向鍵,然後輕敲/重擊實現更多樣化的移動,都是結合3D Touch可能的機制。
4.ARPG-壹個更“令人耳目壹新”的擊球體驗。
在操作模式的遊戲中,ARPG面臨的問題有些類似於格鬥:想要擁有豐富的技能/招式,就需要更多的按鍵,而更多的按鍵必然會面臨屏幕占用率高的劣勢——壹方面容易誤觸,另壹方面會遮擋副本關卡的內容,影響遊戲體驗。
在這方面,《聚爆》中正常攻擊+停頓間隔+正常攻擊=重攻擊的設計思路是今年ARPG壹個搶眼的設定。
在這種情況下,可以使同壹個按鈕實現多種操作效果的3D Touch功能也像是針對這壹點的解決方案。三種不同的按壓力可以集成至少三個技能按鈕,可以有效解決按鈕多占屏幕比例的問題。
同時類似於《聚爆》中重攻的設定,可以通過按鍵的力度來區分,而不是通過停頓來區分,從而實現更流暢的操作。
此外,翻滾/躲閃的操作可能會進壹步拓寬表現形式,在原有的基礎上出現更多的沖刺、疾走、跳躍等躲閃姿勢,而這些姿勢原本是不太可能存在的。
結論:
對於3D Touch的應用,目前所有遊戲開發者都在探索階段,葡萄君列舉的可能性有些腦洞大開。
但從App Store推薦的遊戲中可以看出壹些深思熟慮的設計思路,移動設備新技術對遊戲發展的積極影響總是值得期待的。
3D Touch、Force Touch等壓力觸控功能將應用於遊戲行業,創造新的玩法。
3DTouch改變了蘋果用戶在應用主頁和應用中的操作方式,不僅是在主頁的應用中,也包括非蘋果自己開發的應用。不同應用之間切換簡單,用戶只需按住屏幕然後左右滑動,方便用戶操作。
3D Touch功能是專門為iOS系統定制的按鈕,官方為玩家提供了壹個開關機的選擇。
3D Touch功能:如果玩家開啟3D Touch功能,遊戲可以調用蘋果手機上的長按遊戲圖標,出現壹些功能選項;如果玩家關閉了3D Touch功能,長時間按遊戲圖標將不會出現任何東西。
3D Touch的使用:妳只需要在設置界面找到3D Touch功能項,就會出現壹個開關。
擴展數據:
10使用3D Touch的提示:
1.虛擬鍵盤改變觸摸板來移動光標。
我們在編輯文字的時候,如果要移動光標,往往是壹個折磨手指的操作。手機屏幕那麽小,巨大的手指還按著光標位置,壹個字壹個字的移動就能找到修改。
如果妳知道3DTouch的這個小技巧,就不會這麽痛苦了。只要按下鍵盤區域就會變成觸摸板,然後可以自由拖拽光標位置。
2.預覽網頁的鏈接內容。
在瀏覽網頁尤其是論壇的時候,往往不壹定要進去看完帖子的全部內容,而且每次回到首頁後重新加載頁面也是不科學的。
利用3DTouch的預覽功能可以很好的解決這個問題。您可以通過單擊快速瀏覽鏈接內容。如果不想看,可以松手返回首頁,想瀏覽的話再按壹次。
3.按圖標進行快速操作
目前大部分app都為圖標適配了3D觸摸快捷操作。比如按下微信可以快速“掃壹掃”或者進入支付界面,比傳統打開微信然後點擊右上角的+號要方便很多。
這也是區分“按”和“長按”最好的地方。長按的話會調出刪除App的“抖動”界面。
4.預覽相冊中的照片
這類似於預覽網頁,也可以復制,欣賞,收藏,刪除。
5.在後臺切換應用程序
我知道妳總是雙擊Home鍵在後臺切換應用,但如果妳按下屏幕左側,會有意想不到的驚喜。
6.快速存儲Safari圖片
您可以使用3DTouch功能快速保存瀏覽器圖片。
7、通知欄快捷操作
對於通知欄中的多次推送,還可以進行3D觸控操作。比如沒時間看,可以先緩存,沒有網絡的時候再播放。
8.快速響應信息
在信息列表中按下,然後向上滑動即可調出快速回復,在會議中使用非常方便。
9、獲取地址時間內容
它突破了信息與地圖、日歷之間的應用壁壘,直接預覽大概的地理位置比進入地圖重新加載要快得多。
10,快開手機數據
蘋果直到今天也沒有增加壹個快速切換蜂鳥數據的按鈕。進入設置後直接按圖標選擇蜂窩移動數據無疑比滑動尋找蜂窩數據開關要快。
其實隨著第三方應用的適配,3D Touch還有很多不為人知的玩法。從象限模型來看,具有壓力感應的屏幕將平面上的XY軸擴展到三維空間中的z軸。
在壹些小細節上,3DTouch操作確實帶來了更快的交互。
蘋果推iOS11.1正式版。此次更新是iOS 11操作系統在iPhone、iPad和iPod touch上的首次重大更新。在iOS11.1正式版中,增加了70多個顏文字,包括bug修復和改進。
此前曝光的Wi-Fi安全漏洞已經影響了市面上幾乎所有的設備。在iOS 11.1正式版中,蘋果從根本上修復了WPA2 WiFi安全漏洞。
同時3D Touch功能回歸,支持通過3D Touch按壓顯示屏邊緣訪問應用切換器。
參考資料:
百度百科-3D Touch
參考資料:
人民網3D Touch功能正式版回歸