摘要
口袋妖怪是日本任天堂開發的掌上遊戲。日本著名漫畫《神奇寶貝》就是改編自它。
口袋妖怪的英文原詞是pocket monster,有很多縮寫,如pokemon、Poke、pm等。
遊戲的背景大致是:現代社會,有人類,也有口袋妖怪。人類與它們和諧相處,還有很多與口袋妖怪相關的職業,比如訓練師、馴獸師。口袋妖怪通常可以縮小成壹個球,叫做精靈球,由訓練者隨身攜帶或放在口袋裏,因此得名“口袋妖怪”。故事的主角是壹名口袋妖怪訓練師。以成為最優秀的訓練師為目標,他走上了和其他訓練師壹起戰鬥的道路。壹路上發生了各種有趣的事情,主角也認識了很多好朋友。他們壹起走在成為優秀培訓師的道路上。
目前這款遊戲有很多不同的版本,有口袋妖怪珍珠、鉆石、紅、黃、藍、綠、金、銀、水晶、火紅、葉綠、紅寶石、藍寶石、綠寶石。其中,口袋妖怪的紅、黃、藍、綠、金、銀、水晶版本可以基於GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)和GBA(GameBoyAdvance)平臺,而口袋妖怪的紅、葉綠、紅寶石、藍寶石和翡翠版本只能基於GBA(GameBoyAdvance)和NDS(任天堂)平臺。
當然,近幾年的壹些新遊戲(暗黑魯吉亞等。)已經在NGC和Wii等平臺上推出。
還有很多非正統的版本,比如口袋妖怪競技場1/2(N64)、妳好皮卡丘(N64)、口袋妖怪快照(N64)、口袋妖怪卡片(GBC)、口袋妖怪彈球桌(GBC)、口袋妖怪彈球桌紅寶石/藍寶石(GBA)和口袋妖怪的不可思議迷宮。
口袋妖怪編年史
這是口袋妖怪誕生以來的第十個年頭。或許是為了迎接今年口袋妖怪十周年,口袋妖怪的NDS、NGC、GBA的新作將在今年全面上映,最新電影也將隆重上映,就連名古屋的口袋妖怪公園也將熱情開放。口袋裏的神話還在繼續。
2002-2003年,日本遊戲市場慘淡,銷量過百萬套的遊戲屈指可數。從PS2到GBA,很少有遊戲的銷量是真正令人滿意的。遊戲越做越大,內容越來越豐富,畫面越來越好,銷量越來越差。當然,這裏面也有異類,那就是任天堂和它的151精靈。
簡單的畫面,簡單的劇情,低廉的開發成本,《口袋妖怪》似乎是壹款只應該出現在80年代的遊戲。然而就是這樣壹款遊戲,達到了當今遊戲行業的巔峰,其相關市值超過6543.8+00億美元。就算是賣的瘋掉的GTA系列也很難比。誰能想到,是壹個曾經被指責為騙子的年輕人——田考之創造了這樣的奇跡?
捕蟲少年
70年代末,街機產業開始在日本興起,街機遊戲1978年大藤的《太空入侵者》引發了世界性的街機風潮。正在上中學的田考之開始對電子遊戲著迷。為了《太空入侵者》,田考之甚至逃學了壹個月,整天泡在街機大廳裏。由此,田考之成為了本土太空入侵者的第壹高手。
高壹暑假結束,田考之用自己所有的積蓄買了壹臺電腦,開始沒日沒夜地苦讀基礎語言。沒過多久,他就成功制作出了壹部高度移植的電腦版《太空入侵者》。1983,田考之考入東京理工學院。在大學裏,中田唯壹的娛樂就是電子遊戲。他高超的遊戲操作技巧讓很多同學驚訝,有幾個朋友經常開玩笑說“可以出本書研究遊戲技巧了”。於是,日本第壹個引進就誕生了。
第壹部《GameFreak》只印了20本,主要在田考誌的朋友中傳閱。因為受到大家的廣泛贊賞,田考之再接再厲,創辦了第二本雜誌。這本雜誌對“鐵板陣”有詳細的介紹,也有10萬的介紹方法。作為當時最受歡迎的街機遊戲,《鐵板陣列》擁有眾多粉絲,這本業余雜誌奇跡般地賣出了65,438+00,000份。NAMCO的總裁中村正也看到雜誌時很驚訝。他認為是遊戲開發商泄露了秘密,於是他立即召集制作人沈等人調查此事。申堅決聲明自己沒有透露任何信息,並公開指責GameFreak的相關內容“純屬捏造”。
這件事讓田考之徹底蒙羞。因為真的很難實現10萬的戰略,所以人們相信了納木錯的說法,田考之也就成了壹個騙天下偷名聲的反派。在這段時間裏,田考之不得不避開熟悉的遊戲好友。為了玩街機遊戲,他只能去離家很遠的新宿。不久,秘密拜訪了田銬之,得知鐵板陣的計策完全是這個年輕人研究出來的。
經過詳細的討論,他們發現對遊戲的理解非常相似,於是田考之與這位著名的遊戲制作人結下了深厚的友誼。
壹個孕育了六年的怪物
1989年,任天堂推出了GameBoy,壹款可更換卡帶的掌機。在俄羅斯方塊等遊戲的支持下,這款掌機受到人們的熱烈歡迎,成為當時的壹種時尚潮流。由於任天堂在業界的巨大影響力,為FC開發遊戲的第三方如SQUARE、KONAMI等也加入了GB的軟件開發陣營。同年,剛畢業的田考之創辦了遊戲開發俱樂部GameFreak,制作了壹款動作遊戲,由納木錯發行。
不久後,在遠藤雅伸江的推薦下,田考之認識了GB之父橫井俊平,並開始協助他開發GB遊戲。在田考之眼裏,GB除了價格低廉、便於攜帶之外,還有壹個巨大的賣點:有線通信的功能。作為壹個剛剛進入遊戲行業的制作人,田考之對遊戲制作的方方面面都充滿了好奇。橫井俊平在談到GB的便攜性和通信功能時,田考之突然想起了小時候和朋友交換昆蟲、打昆蟲的愉快場景,並把它們培育、交換、收藏起來。如果簡單卻好玩的打蟲遊戲能做成電子遊戲,壹定會受到很多現代孩子的喜愛吧?
雖然想到了這樣壹款可以展現GB主機特色的遊戲,但是在進入遊戲實質性開發的時候,田考之遇到了壹個巨大的問題。GameFreak作為壹個剛從事遊戲開發的小工作室,對遊戲制作毫無經驗。田考之雖然很早就開始做遊戲,但他沒有真正的商業遊戲策劃制作經驗,對GB主機架構也很陌生。
當時GB上幾乎沒有壹款遊戲可以連接通訊,所以如何實現田考之的通訊想法成為GameFreak的壹大難題。況且制作這樣壹款遊戲,就意味著要設計出各種足夠吸引人的怪物,而田考之本人對此壹無所知。結果這款遊戲的開發進程壹拖再拖,系統調整只用了壹年半。沒有推出任何遊戲的GameFreak陷入了財務困境,已經有5名開發者離職。
當GameFreak陷入財務困境時,GB也開始在市場上遭遇冷遇。1994,3DO、SS、PS等32位主機相繼發售,大容量、高畫質的次世代遊戲成為討論焦點。然而研發之初毫無技術優勢的GB卻遭到了人們的嘲諷,主流遊戲媒體也對GB的前景持悲觀態度。日本GB主機年銷量從300多萬下降到1810000,軟件銷量也從近1800下降到1030。手持市場面臨嚴峻考驗,家用電腦市場也遇到了強勁對手。任天堂開始陷入前所未有的危機。
GB的迅速衰落讓山內溥和橫井俊平等人感到焦慮。除了投入巨資研發虛擬男孩,任天堂也開始積極發掘GB的新賣點。經過幾年的默默發展,強調交流樂趣的口袋妖怪幸運地引起了任天堂高管的註意。橫井俊平積極給予遊戲開發技術支持,宮本茂也不時對遊戲開發提出各種意見,並提出制作兩個略有不同的遊戲版本,以提高遊戲銷量和交流興趣。此外,田考之的好友杉山健二、石原恒博等人為遊戲設計了100多個可愛的小怪物,進壹步完善了遊戲系統。
1996年2月,開發了六年的口袋妖怪發布了紅色和綠色兩個版本。兩個版本的遊戲幾乎壹模壹樣,區別在於各種怪物出現的頻率。壹些怪物在壹個版本中出現的頻率更高,但在另壹個版本中出現的頻率較低;兩個版本中有幾個不同的怪物。這也增強了和朋友交換怪物的樂趣。
意想不到的好轉
1996年掌機市場最慘淡的時期,GB的周銷量不到3000臺,只剩下4款軟件可以銷售。雖然任天堂在負責這個項目,但石原恒博對遊戲的期望很高,希望能在壹年內達到654.38+0萬套的銷量,以達到拯救GB的目標。口袋妖怪兩個版本上市後,零售商只訂購了654.38+0.2萬套,讓任天堂非常失望。
好在作品在媒體和玩家中口碑不錯。為了給遊戲造勢以達到長期暢銷的目的,任天堂與小學的兒童雜誌《korokoro comic》合作,從4月開始連載《奇妙的口袋妖怪Pi Pi》。不久後,壹個名為“喵喵禮物”的讀者抽獎活動開始了,每期向20名讀者贈送禮物。沒想到,這樣的抽獎竟然是口袋妖怪翻身的機會。
當時包括石原在內的大部分員工都不知道這次活動中贈送的軟件中出現了新的怪物“喵喵喵”。當獲勝者是壹個從未見過的新怪物時,他們都很驚訝。在孩子們互相炫耀禮物的心理作用下,其他玩家也加入了雜誌的抽獎活動。所謂的“添加”樂趣開始被任天堂高層所關註,山內溥也很快總結出“培養、交換、收集、添加”的遊戲樂趣四要素。
5438年6月+1996年10月,《口袋妖怪》的第壹款玩具《口袋妖怪Clup》首次上市,受到雜誌讀者的熱烈歡迎。同月,Pokemon Blue上市,任天堂與學院合作,在出版社的8本雜誌上推出這款新版本遊戲作為贈品。
任天堂原本只是期待這個新版本的遊戲能像《喵喵喵》壹樣吸引更多玩家的關註。沒想到讀者會被這份禮物迷住。雜誌每天都會收到大量沒有收到禮物的讀者投訴。任天堂決定通過郵購的方式正式銷售口袋妖怪藍,結果收到了60萬份讀者的訂單。口袋妖怪奇跡般地復活了。
口袋妖怪的成功或許有其必然性,但真正讓它成功的是幸運女神的眷顧。從1996年到1997年,萬代的寵物蛋系列電子玩具以“育種”的魅力席卷全球市場。當人們發現口袋妖怪這種更復雜、更豐富的怪物被孕育成壹款收集遊戲時,他們對寵物蛋的喜愛就轉化成了對GB和口袋妖怪的熱情。
《口袋妖怪》拯救GB的潛力開始顯現,任天堂以多種媒體組合全面打造《口袋妖怪》品牌的計劃開始啟動。5438年6月+1996年10月,以做卡牌和撲克起家的任天堂利用現有生產線制作了口袋妖怪撲克牌,將遊戲中強調的收集和玩遊戲的樂趣延伸到了其他領域,受到了日本中小學生的熱烈歡迎。打牌開始像打牌壹樣成為壹種流行的遊戲。
口袋妖怪的知名度進壹步提升。
讓“笨拙”變成“聰明”
1997年4月,口袋妖怪電視動畫開播。男主角以田考之的名字命名為肖智,男配角以的名字命名為。這部動畫片獲得了巨大的成功,為小智反串配音的松本梨香也因此而出名。她演唱的主題曲擠進ORICON音樂流行榜TOP 10,銷量突破50萬,創下聲優單張專輯紀錄。
1997年2月65438發生的“卡通昏迷事件”成為口袋妖怪人氣再次飆升的又壹個轉折點。12在15上,東京電視臺播放的第38集出現了很大的漏洞。這壹集講述了主角們為了追擊壹個電腦病毒敵人而進入電腦,在電腦界廣泛使用了flash效果。恰好這壹集的主色調采用了人眼最敏感的四種顏色,紅綠白黑,連續四秒每秒近30次的強烈閃光導致觀眾產生過敏反應,也就是所謂的“光過敏癲癇綜合征”。當晚日本有500多人被送往醫院急救,其中包括壹些成年人。這件事在當時引起了極大的轟動,全球各大媒體都報道了《口袋妖怪》被迫停播,任天堂股價在第二天開盤就開始暴跌。
口袋妖怪不應該死,這也許是上帝的宿命。這壹致命打擊神奇地讓口袋妖怪變得更受歡迎。“漫畫昏迷事件”後,任天堂緊急對動畫進行了大幅修改。另壹方面,在各大媒體的報道下,口袋妖怪的人氣飆升,就連大洋彼岸的美國也開始關註這部神奇的漫畫。
原本非常喜歡口袋妖怪系列的觀眾,因為電視的禁播,期待越來越高,日本各大電視臺不斷接到觀眾要求重播的電話。1998年4月,在觀眾的強烈要求下,修改後的《口袋妖怪》終於重播,並立即登上收視率榜TOP10。在各大媒體的炒作下,口袋妖怪相關的玩具和卡片成為日本最火的商品。《口袋妖怪》紅綠藍版本銷量飆升,僅在日本就售出超過11萬份。
任天堂也隨即推出皮卡丘遊戲機,取代丹代的“寵物蛋”成為廣受歡迎的益智電子玩具。口袋妖怪的巨大成功將垂死的Gameboy推向了成功的極致。1996年已經淘汰的GB銷量飆升,任天堂隨即推出Gameboy Color,進壹步延長這款主機的壽命,受到市場壹致追捧。
口袋妖怪風暴席卷全球
在索尼如日中天的1997年到1998年,隨著《最終幻想VII》等作品在全球的巨大成功,PS在支持度、軟件數量、軟硬件銷量等方面呈現出壓倒性優勢,將ss和N64遠遠甩在後面。在SCE即將攻占任天堂打造的整個遊戲帝國的時候,《口袋妖怪》成為了任天堂防守進攻的關鍵。
由於GB的崛起,任天堂開始實施用掌機拉動家用電腦的策略。1997年底,它推出了N64版本的口袋妖怪競技場,憑借N64的強大功能所展示的口袋妖怪華麗的戰鬥場面,立刻吸引了大批玩家的目光。這款遊戲成功突破百萬銷量,大大拉動了N64的主機銷量。在日本銷量壹度停滯的N64賦予了新的活力,迅速超越SS在日本市場站穩腳跟。
1998年9月,任天堂正式將口袋妖怪帶到美國,美國111家電視臺開始同步播放英文版口袋妖怪。當時美國媒體和觀眾對1997年底的“漫畫昏迷事件”還記憶猶新,大家都很好奇,想看看這部漫畫在日本引起了什麽轟動。結果電視播出第壹天就創下了收視率新紀錄。
同月,《口袋妖怪》電影版在美國上映,隨即創造了65,438+0,065,438+萬美元的首日票房紀錄,位列美國電影史上第四。口袋妖怪電影版視頻首日銷售654.38+0萬套。皮卡丘等口袋妖怪壹下子成為美國最受歡迎的卡通人物,皮卡丘在美國“最受歡迎卡通形象50強”中排名15,超過米老鼠等傳統卡通人物。
1998年9月底,《口袋妖怪》紅藍兩個版本在美國上市,立刻登頂美國遊戲銷量榜,持續熱銷半年。後三個版本總銷量接近15萬套,銷售額接近4億美元。次年,口袋妖怪的戰鬥卡牌於5438年6月+10月開始在美國上市,短時間內售出24億張,超過日本6543.8+06億的銷售紀錄。所謂的“交易紙牌遊戲”成為當年美國青少年中最受歡迎的遊戲。
任天堂還把日本的N64-GB聯動策略帶到了美國。口袋妖怪競技場、口袋妖怪皮卡丘等作品相繼在美國上市,與塞爾達魔笛傳說壹起極大地推動了N64的銷售勢頭。98年聖誕節期間,N64在北美的銷量壹度逼近PS。
口袋妖怪1999登陸歐洲,口袋妖怪的電視動畫9月在英國播出,之後遊戲、卡牌、玩具全面上市。除了GB上的“口袋妖怪”,已經在美國和日本流行的戰鬥卡在英國取得了更大的成功。大街上隨處可見拿著口袋妖怪卡片的孩子互相炫耀,這種戰爭卡片的發行和銷售已經成為壹個暴利行業。
西雅圖壹家精明的出版商在英國推出了兩套60張的卡片,普通版7.25英鎊,限量版9.99英鎊。由於奇貨可居的限量版,壹度在網上被炒到300斤。
口袋裏的1萬億日元
口袋妖怪現在已經成為遊戲行業歷史上最有價值的品牌。自1996年以來,它創造了近6543.8+0000億日元的收入。口袋妖怪擁有上萬種橫跨100多個行業的相關產品,全球生產口袋妖怪相關產品的公司超過1000家。皮卡丘也成為繼機器貓和Hello Kitty之後的日本第三大動漫偶像,大有趕超之勢。任天堂用它的口袋妖怪和掌機上無盡的利潤從容面對索尼和微軟。
“我覺得只要我們努力,口袋妖怪會成為30年不褪色的動漫品牌。口袋妖怪的受眾也在擴大。以前只集中在三十多歲的孩子、中學生和他們的父母身上。但隨著影響力的不斷擴大,在高中生和大學生中的粉絲也越來越多。我的夢想是趕上迪士尼。”負責口袋妖怪營銷的石原恒博的這句話道出了任天堂的經營方向。
迪士尼豐富的人物形象是其取之不盡的財富,任天堂從馬裏奧誕生的那壹天就開始模仿迪士尼的經營理念。口袋妖怪的成功有很多偶然性,但新壹代偶像任天堂的誕生有其必然性。
日本第二大廣告公司博寶堂娛樂局制作人Shin Kwan-kwang指出了《口袋妖怪》成功的大環境因素:“泡沫經濟時期,人們收藏名畫和古董,但現在不能這麽奢侈了,所以日本人收藏東西的習慣轉移到了個性化商品上。這些商品不是高價奢侈品,而是皮卡丘那樣的個性化商品。”1998年金融危機後,電子遊戲行業逆市崛起,壹定程度上反映了人們消費觀念的轉變。強調收集和交換樂趣的口袋妖怪不僅在中小學生中引起轟動,也吸引了日本成年人。
在談到“口袋妖怪”這個名字的由來時,田考誌說,小孩子小的時候,總是把珍貴的東西藏在口袋裏,“口袋妖怪”就是獻給他們的最珍貴的小精靈。如今,這個任天堂口袋裏的神奇寶貝已經成為任天堂帝國的支柱。
妳可以說口袋妖怪的畫面太簡單,情節太幼稚,過程太單調,但妳不得不承認口袋妖怪確實是壹個巨大的商業奇跡。這讓人想起同樣簡單的DQ系列和同樣簡單的“馬裏奧”系列。
在談到遊戲創作的本質時,宮本茂經常提到“生活的靈感”。最近風靡全球的GTA系列,靈感也來源於日常生活。《口袋妖怪》是生活中最簡單樂趣的升華,也創造了最大的奇跡。任天堂壹直強調的這種簡單的樂趣,可能才是真正的“玩法”。
口袋妖怪在中國玩家中有很大的市場。特別是掌機的模擬遊戲,可以在電腦上用模擬器運行,使得原本需要買掌機的遊戲,現在只需要在電腦上下載模擬器和ROM就可以玩了。這種便利性使得包括口袋妖怪在內的掌上遊戲在中國深受玩家歡迎。目前網上有很多專門下載口袋妖怪遊戲的網站,也有很多建立了自己的論壇,交流玩家的經驗。壹些條件好的網站也為了方便網友,對信息進行了編輯。
國內主要網站
-國內主要的口袋妖怪主題網站-
www.pm222.net
-國內主要的口袋妖怪主題網站-
www.pm525.net
-國內主要的口袋妖怪主題網站-
www.koudai8.com
-中國主要的口袋妖怪論壇-
www.pmgba.com
主要遊戲下載地址(部分需要註冊)
核數據處(Nuclear Data Section)
1,珍珠
。活力
3.野驢中文版。活力
4.紅寶石完美版386/down/GBA/C386.rar。
5.紅寶石+藍寶石日本原裝/羽絨/gba/j202.rar
6.紅寶石+藍寶石中文版202 /down/gba/c202.rar
7.紅寶石+藍寶石英文原版/down/gba/en.rar
8.Ruby日文版386/down/GBA/J386.rar。
9.彈球臺GBA版/down/gba/pingball.rar
10,火紅386版/下/gba/h386.rar
11,葉Lv386中文版/down /down/gba/yl386c.rar
12,紅色救援隊/down/dungeon.zip
13,青年救援隊/down/dungeon-ds.zip
14,模擬器/down/vba.rar
15,祖母綠特別改版(Lulikao等新元素)/down/lvbaosi/spemd.zip
16,黃金復制品修訂版/html/images/ShinyGold.zip
英國/GBC
1,口袋紅(中、日、英版本及修訂)/down/gb/red.rar
2.口袋綠(中日文版)/down/GB/green.rar。
3.口袋黃(中文、日文、英文版)/down /down/gb/yellow.rar
4.口袋藍(中日文英文版)/down/GB/blue.rar。
5.袖珍卡1(日文版和英文版)/down/GB/card1.rar。
6.袖珍卡2(日版)/down/GB/card2.rar。
7.袖珍彈球桌(日文版和英文版)/down/gb/pinball.rar
8.口袋盒子(日版)/down /down/gb/square.rar
9.口袋金(中日文英文版)/down/GB/gold.rar。
10,口袋銀(中日文英文版)/down/gb/silver.rar
11,袖珍水晶(中日文英文版)/down /down/gb/crystal.rar
12,口袋冒險,皮卡丘gogogo /down/gb/other.rar
13,模擬機/下行/動車組/gb.rar
N64
1,模擬器/down/emu/n64.rar
2.口袋妖怪競技場/Down/N64/tournament 1 . rar。
3.口袋妖怪競技場2/Down/N64/Tournament2.rar
4.hello pica Qiu/Down/Down/n64/hipika . rar
5.口袋快照/down/n64/snap.rar
6.星球大戰/down/n64