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圍棋的棋具主要有哪些?

圍棋的棋具:棋盤、棋子、計時鐘。在正規比賽中,這三樣是不可缺少的,但壹般的對局只需棋盤和棋子。

圍棋棋盤:形狀為正方形或略呈長方形的平面圖,現在的棋盤為平面上畫橫豎各十九條平行線,構成三百六十壹個交叉點。

為了便於判定棋盤上各點的位置,采用座標法進行編號,橫線自上而下用漢字依次編為第壹……十九路,豎線從左至右用阿拉伯數字編第1……19路。記錄、說明或教學的時候均以先豎後橫的次序為準。

例如:圖壹中的A點:5.十路交叉點;B點:10.十壹路……等等。

圖壹

需要說明的是,在壹般的棋盤上和正式比賽中的棋盤上都沒有數字標記,圖壹中的數字只是在棋譜中為便於說明著子點或為方便易查而標明的。

棋盤上可分為九個部分,分別稱為:左上角、左下角、右上角、右下角、上邊、下邊、左邊、右邊和中腹(見圖二)。

圖二

棋盤上***有九個黑點稱作“星”,棋 心的黑點稱作“天元”,“天元”並沒有其他特殊意義。

棋盤上的九個部分只是大致的劃分,並沒有嚴格的界限,在這裏只作籠統的說明。棋子下在星位上或天元上與棋的內容和規則都沒有直接關系。“星座”與“天元”只是棋盤的標位。

棋盤的每條邊線叫做第壹線(或壹路),緊靠第壹線的那條線叫第二線,再向中腹移動依次稱為第三線(三路)第四線(四路)等等。

壹般簡易的棋盤可用硬紙或塑料制成,但比賽用的正規棋盤都是木料制品。

圍棋的棋子:圍棋的棋子分黑白兩種顏色,形狀為圓形。正式比賽的棋子黑方壹百八十壹枚,白方壹百八十枚。圍棋的棋盤交叉點三百六十壹處,兩色的棋子相加應該等於這個數字。棋盤與棋子的關系最為密切,這個問題較為復雜,在這裏首先明確概念,以後再作說明。

壹般用的棋子其數量並沒有非常精確的數字規定,各色棋子壹百六十枚到壹百七十枚左右即夠用,多點少點關系不大。

思考題:

1.為什麽說圍棋可以開發智力,又能啟迪思維?

2.為什麽說圍棋既是壹門藝術,又是壹門科學?

3.新中國成立後,最具有代表性的棋手是哪兩位?他們對圍棋的主要貢獻是什麽?

4.用什麽來測量棋手的棋藝水平?

5.職業棋手與業余棋手有什麽區別?業余段位與專業段位的棋力如何進行比較?

6.整個棋盤主要分哪幾個部分?

第二課 行棋規則與勝負計算

圍棋的基本規則規定:對局者壹方執黑子先行(讓子棋除外),另壹方執白子,雙方輪流交替下壹子到棋盤的交叉點上(已有棋子的交叉點不能下子,禁著點不能下子),棋子下定後不允許再挪動位置。這壹點同中國象棋和國際象棋有著根本的區別。

在雙方行棋的過程中,運用吃子、打劫、作活、圍地等技術直至終局,所謂終局就是棋盤上每壹個交叉點的歸屬均已完全確定下來。

圍棋對局中正確的拿子方法是:用食指和中指的指尖夾住棋子,準確地將棋子輕輕放在棋盤的交叉點上,業余棋手當中,有些人習慣於用拇指和食指夾住棋子,這種姿勢很不正確,不能登大雅之堂。請看下圖;

按照行棋的規則:由黑棋先走,黑1占右上角,白2占左下角,黑3占左上角,白4占右下角,黑5攻擊白4,雙方壹替壹手的應接直至白18,這就是所謂的下圍棋。請看圖壹。

圖壹

棋至終局後,怎樣計算勝負呢?怎樣判定誰輸誰贏呢?簡單地說圍棋中的勝負可以概括為:誰圍的地域大誰就是勝者;反之,就是敗者。

圍棋盤上***有三百六十壹個交叉點,壹盤棋的勝負就是由對局雙方所占據的交叉點的多少所決定的。更精確地說就是由雙方活棋所占據的地域的大小來決定的。壹個交叉點為壹子,每方以壹百八十又二分之壹子為歸本數,超過此數者為勝,不足此數者為負。

圖二

如圖二所示黑方占據了棋盤上左邊的地域,白方則占據棋盤上右邊的地域(實際上真正的對局是不會下成這樣的),因為雙方已把棋盤上所有的交叉點都各自占有,沒有余下任何可爭奪的地域,這盤棋可以計算勝負了。

壹、分先

指雙方棋藝水平旗鼓相當,由雙方輪流執黑先走。按我國現行的圍棋規則規定,由於黑棋先走,有壹定的先手威力,應由執黑的壹方貼出2(3/4)子。所以黑所占的地域必須超過183(1/4)子(180 (1/2)+2(3/4))才能取勝。比如黑棋數出來有185個子,即黑棋1(3/4)子。而白方的地域只要超過177(3/4)子(180(1/2)-2(3/4))即可獲勝。在國際與國內的各種正規化比賽中,都采用分先規則。

二、讓先

指水平略低的壹方執黑先走,終局計算時不貼子。即各占180(1/2)子為和棋,哪壹方超過180(1/2)即可取勝。非正式比賽或民間對局也采用此規則。讓先規則運用於雙方棋藝水平有壹定差距的棋手之間的對局。

三、讓子

讓子是棋藝水平有較大差距的對局雙方所采用的對局形式之壹,為了取得棋力的相互平衡,由水平低的壹方執黑在棋盤的指定位置上連續放置若幹黑子(水平差距大的子數增多,差距小的子數相對減少)。不同的讓子數有不同的放子規定,對初學者, 具有專業水平的棋手可讓二十五子,見圖三。

圖三

圖三的這種情況,終局後黑方須貼還白方12(1/2)子,貼還後仍以各占180(1/2)子為和棋。

初學者水平有壹定提高之後,可相對減少讓子的子數,圖四便是讓十六子的圖形,待終局後黑方須貼還白方八子。貼還後仍以各占180(1/2)子為和棋,多者算勝,為者為負。圖五是讓十三子的圖形。終局後,黑方須貼還白方6(1/2),貼還後仍以各占180(1/2)子為和棋,多者算為勝,為者為負。圖五是讓十三子的圖形。

圖四

圖五

終局後,黑方須貼還白方6(1/2)子,貼還後仍以各占180(1/2)子為和棋,多者為勝,少者為負。

以上各圖舉的例子是為了便於讀者按照規則授子,因為讓子較多,很多子不在星位上,被授的棋子在棋盤上要力求對稱。

從前面的圖形不難看出,讓子棋中,黑方貼還白方的子數等於所授子數的1/2,這便是讓子棋中計算勝負的方法。

下面以具體例子詳細介紹終局時數棋的方法如圖六。

圖六

這是日本著名棋手橋本昌二九段執黑對阪田榮男九段執白的壹局棋。圖六是這盤棋終局的圖形,棋盤上所有的交叉點已被雙方各自占有。怎樣來計算勝負呢?

首先把雙方的死子拿掉,死子即在雙方各自的包圍中沒有活力的棋子。如果做黑棋,就把黑勢力中劃有△點的白死子拿出去,因為這些子已經沒有價值了。

其次,把壹方(其實可以任選壹方)的地域用棋子填滿,只要數壹數,便知勝負了。

圖七

為了簡明起見,壹般是把小塊填滿,把大塊的地域做成整數,這樣就不必把整個棋子都填到棋盤上了,這種整塊做棋的方法,較為實用。民間對局和比賽中都采用這種方法,如圖七所示。圍棋規則中規定:在三百六十壹個交叉點中,誰如果所占的地域超過了180(1/2)子以上誰就算勝利,現代比賽有黑貼目的規定,所以黑地域須超過183(1/4)子才算獲勝。而少於這個數字就算失敗。所謂黑勝幾子、白勝幾子就是根據這個規則來確定的。

圖七中的形狀,是為了便於“做棋”而把散落的圖形整齊化,右側做了四十個子,上方做了二十個子,左下方又做子二十個子,加起來***八十個子,那麽除去白棋圍空中的黑死子外,盤面剩下的黑子加上八十個做完的“空”,就是黑子的總數,這種方法,就是實戰後或比賽後,所采用的計算勝負的方法。壹般的民間對弈也采用這種方法計算勝負。

當然,初學者還不能掌握各種比賽規則所采用的計算勝負的方法,因為在比賽中(分先對局),各種方法對黑方先行的效率都要往回貼目,而這種貼目的形式都各有不同。比如中國圍棋協會的規則和日本規則、臺灣應氏規則都有不同之處,很大的分歧點是黑方先行後貼目的具體數字不同,這些都比較復雜,不便在此說明,讀者只要大概明白就可以了。但有壹個基本概念必須清楚,那便是要想取得對局的勝利,就必須占有全盤交叉點的壹半以上,初學者對這個問題壹定要掌握。

(sorry圖沒復制下來,妳可上壹些大型圍棋網上找so easy

----sai

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