本周五(9月9日),在延遲了壹個季度之後,Splatoon 3就要來了。我像壹個春遊前夕的小學生壹樣興奮。我早早預購下載,每天看壹眼圖標。對於這個系列的上壹代玩家來說,Spradun 3的發布非常重要。用老遊戲來形容《斯普拉頓2》不太合適,但它也是五年前的遊戲。時光飛逝。當年壹起玩過的朋友,大部分都進入了新的人生階段。三代之內,我們會遇到新朋友,又會遇到老朋
本周五(9月9日),在延遲了壹個季度之後,Splatoon 3就要來了。我像壹個春遊前夕的小學生壹樣興奮。我早早預購下載,每天看壹眼圖標。對於這個系列的上壹代玩家來說,Spradun 3的發布非常重要。用老遊戲來形容《斯普拉頓2》不太合適,但它也是五年前的遊戲。時光飛逝。當年壹起玩過的朋友,大部分都進入了新的人生階段。三代之內,我們會遇到新朋友,又會遇到老朋友。
Spratun 2在中國並不是壹款特別受歡迎的遊戲——它當然表現不錯,很多人喜歡玩,銷量也很好,全球1330萬份,在日本幾乎是國民遊戲。然而在我們這邊,由於各種原因——網絡、語言、玩家群體、手柄射擊門檻、開關分布等。,總之沒有壹個遊戲像日本那樣受到小學生的歡迎。
《斯普拉敦2》的玩家比較穩定,有壹部分是深度學習,玩天梯對戰模式,玩難度工作模式,充分享受遊戲。他們中的壹些人偶爾玩玩,在低難度的工作模式中,他們可以在最基本的畫地摸魚模式中獲得樂趣。但是,我們也不能忽視那些想玩卻不會的朋友。他們可能不習慣體感手柄,或者幹脆就是沒有好的互聯網,不懂日語。妳不得不承認,這種看似可愛的“烏賊遊戲”(不是韓劇),其實門檻很高。
斯普拉頓3的新面貌
這些門檻在三代的時候都被消解了,比如說中文版已經說了。對我們來說,擁有中文尤為重要。從《Eve Festival》第三代的試玩活動中可以看出,有了壹定的群眾基礎和中文支持,遊戲的人氣遠高於二代。然而,與此同時,也有很多關於第三代除夕節網絡情況的批評。當然有網絡試玩版確實不太好的原因,但也有我們網絡情況太復雜,需要加速器才能玩的元素。新玩家可能不知道這些常識。
肉眼可見,過去五年購買Switch的玩家很多都湧入了Spratun 3。在開心等待的同時,老玩家也想做點什麽。這篇文章主要是給新朋友解釋壹些問題——我應該怎麽玩?妳想要什麽版本?妳選擇什麽武器?最重要的是,我能不能幸福。
日本港版,電子實體,怎麽買?
到了Spratun 3這壹代,“買什麽版本”的問題已經簡單很多了——第壹代和第二代版本的選擇是個大問題。雖然日版和美版玩家平時可以壹起玩,但是在“節日”活動中要分開玩,而且每個版本支持不同的語言。第三代采用了全區域同版本的策略,妳在任何壹個區域買的遊戲,不管是日系還是美系,實體還是電子,都可以獲得相同的內容。對於我們來說,即使整個地區都有華人,節日區域也可以自由選擇,不會因為版本而和朋友分開。
至於買哪個版本,實體的還是電子的,主要看使用習慣的差異,比如《斯普拉頓》,隨時玩很久。我更習慣用電子版,省去了到處換磁帶的時間。電子版只是不同地區價格不同。日服6500日元,美服59.99美元,港服429港幣。如果按匯率算的話,日本的服務大概需要320元人民幣,比其他兩項服務便宜50元左右。如果算上會員兌換的“損耗券”,相當於只花了5000日元。如果不是為了收藏或者嘗鮮,在日本拿“損耗券”買電子版是最劃算的。
有“虧損券”真的很好
另外,如果想在發售的第壹瞬間進入遊戲,三個服務之間也有小的區別。日服9日下午11解鎖,港服晚1小時,美服周六下午12要起床玩(以上均為北京時間)。解鎖後沒什麽區別。
當然,我覺得說明壹點總是很重要的,不管妳買哪個版本,妳需要的網絡質量都是壹樣的。妳需要有壹個好的寬帶。網絡測試的NAT類型是A或b,如果能打開加速器,就打開加速器。壹般來說,加速後可以去NAT B。
任天堂的其他競技遊戲,如《任天堂星球大戰》、《馬裏奧賽車8》或《ARMS》,都可以在斷網的情況下對著電腦玩。《斯普拉敦》在這方面做的並不好,除了單機的“英雄模式”幾乎等同於教程,需要連接互聯網才能玩。
模式很多,我該玩哪個?
拿到遊戲後,妳可能需要壹些關於它的基礎知識——玩家扮演壹個變形的烏賊或者章魚(只是外形上的區別),平時長得像人類,會用手持武器噴墨水。墨水擊中敵人相當於子彈擊中地面,會把地面變成妳陣營的顏色。妳和妳的隊友可以以烏賊的形式在妳的營地的墨水中快速遊泳。相反,妳壹碰對方的墨水,就會像痛風發作壹樣壹動不動,幾乎沒有行動能力。
如果妳是壹個沒玩過前代的新玩家,首先會接觸到地畫模式,這也是這款遊戲的代表性玩法——兩隊地畫,用各自顏色的墨水戰鬥,每隊4人,限時3分鐘,最後看哪壹方的墨水面積最大。這種模式比較容易。隨便把墨水灑在地上。即使是瞄準能力差,打不倒人的新玩家,也可以通過快速畫地取勝。
按照二代的規則,當妳的角色達到10級的時候,就會開啟單排“真實模式”——不用擔心,升級並不是壹個漫長的過程,多試試武器,多看看新地圖,10級幾乎是壹眨眼的事。
至於“真實模式”,在Spradun 3中的官方名稱是“蠻頹廢競賽”,分為“真實塔”、“真實區域”、“真實魚虎鬥”、“真實蚌”四種模式。我們分開說吧。
我最喜歡的“真格塔”模式
“真格塔”就是我們常說的推塔模式。場地中央有壹個可移動的小塔,玩家可以站在上面——暫且用紅藍兩方來形容——當紅隊的玩家站在上面時,小塔會慢慢向藍隊玩家的大本營推進,反之亦然。最後是比較哪壹方推得更深。如果妳經常玩射擊遊戲的話,應該在很多地方看到過類似的模式,比如《守望先鋒》中的推車,但是《斯普拉敦3》中沒有進攻者和防守者的概念,攻防可以隨時變換。
最容易理解的“真實區域”是在場地中間有壹兩個被線包圍的區域。當這個區域被紅隊的墨水占據超過壹定比例(體感80%左右),就會“被紅隊占據”,整個區域瞬間變紅,紅隊開始倒計時,占據100秒獲勝。
“真魚虎模式”有點像《魔獸世界》戰場奪旗,我們通常稱之為“搶魚模式”。但是,抓到的“魚”不僅僅是標誌物,更是壹種特殊的武器。它可以發射威力巨大的魚炮,代價是跑得慢。兩隊都要爭取把魚放在對方隊主場的終端平臺上,離得越近得分越高。有魚的玩家被打倒後,魚會被重置在原地,雙方重新開始戰鬥。到了第三代,搶魚模式增加了路上的關卡,大概是為了防止群體突然崩潰——到了第二代,這就是搶魚模式的日常。
“真魚老虎模式”中的“魚”也是戰術的壹部分。
《真格蛤》最早出現在第二代,遊戲是收集戰場上散落的小蛤。10後,他們自動合成了壹個大蛤,然後把大的放進了對方家的籃子裏。籃子會被大蛤蜊破壞壹段時間,期間小蛤蜊也可以扔進籃子裏。大的算10分,小的算1分。最後,將根據分數決定獲勝者——聽起來很復雜。其實它的知名度在四款實車中是比較低的。很多人不擅長這種模式,在第三代也不知道。
雖然有些模式我們並不擅長,但有時候我們別無選擇。“斯普拉敦”系列的排位模式比較特殊,系統會每兩個小時輪換壹次地圖和模式。比如12到2點是真正的地域模式,2到4點可能是真正的魚虎模式,其他模式暫時玩不了。妳可以在任天堂的官方應用“任天堂Switch在線”中找到未來壹段時間的時間表。
“真正的蛤蜊”規則有點復雜。
如果妳是壹個有經驗的玩家,這些應該都是二代經歷過的。移動到Spratun 3後,可以選擇繼承存檔,獲得3張武器兌換券,可以從頭開始玩真實模式。另外,妳會得到壹個相對較高的段位和隱藏分數。這些都是為了讓妳更順利的過渡到自己的水平,也是保護新玩家的措施。當然,如果太久沒玩了,也可以選擇不繼承,和剛加入三代的朋友壹起戰鬥。
目前粗賽有“挑戰”和“公開賽”兩種匹配規則。前者僅限單排,需要繳納壹定積分才能參賽。輸三局出局,贏五局——把它想象成爐石的競技場。
開放規則可以和隊友安排,不收入場費,直接上天梯,但是分數影響不大,升級的時候還是要打個“挑戰”。
雖然位置很重要,但是和朋友壹起玩才是“Spradun”的真諦。
武器挑剔,近戰還是遠程
“斯普拉頓”系列武器大致可以分為幾大類,水槍、雙槍、轉管槍(加特林)、爆破槍、狙擊步槍、滾輪(刷子)、刷子、水桶、雨傘,以及第三代新增加的弓箭和刮水刀。壹個***53種不同的武器,我們在之前開放的Eve Festival試玩版中玩了其中的26種。
武器的選擇非常重要。這有點像妳的名片和妳的身份。當壹個排需要遠程武器的時候,我們很容易想到壹個用狙擊槍或者旋轉槍的朋友。當然也有很多玩家精通各種武器,但這需要長期練習。
我們通常會推薦新人使用某些武器——新葉射槍,斯普拉射槍(小綠),或者斯普拉鼓(中刷)。它們真的很好,摸起來軟軟的,壹按就能開槍,移動速度也快,但是如果同樣的武器滿大街都是就沒意思了。在中國版發售的同時,最好多嘗試壹些武器,萬壹遇到什麽冷門武器。
Spra射擊槍是最受歡迎的武器之壹。
在拿到遊戲之前,如果妳想對這些武器有壹些基本的了解——水槍的原理是最簡單的,按ZR射擊,松開停火。水槍有長型和短型。短武器通常更靈活,如Spra射擊槍、窄射程射擊槍(針槍)或N-ZAP 85。長武器有射程優勢,比如頂射槍,噴射清洗槍(藍管)。雙槍幾乎相當於水槍,但射擊時有壹個翻滾動作,更靈活但更難控制。正常情況下射擊有點分散,翻滾後集中到壹點。
其他槍支武器包括旋轉槍和狙擊步槍。這兩種武器的射程通常高於其他武器,狙擊步槍中的“4K升”和“4K瞄準槍”是遊戲中射程最長的。他們* * *有壹個共同的特點就是需要蓄力,所以對操作也有壹定的需求。狙擊槍槍口會有閃光,顯示狙擊線。壹方面可以幫妳瞄準,同時會暴露妳的位置,是比較熟悉的武器。
爆破槍很特別。這是壹種點射武器。當然,如果妳按住它,它會以較慢的速度持續指向。效果是噴出壹團會爆炸的墨水。如果直接命中,會造成高傷害,如果受到爆炸影響,也會造成低傷害。
另壹大類是滾輪,根本不是槍。它是近戰武器,主要依靠手中的滾輪將對面射死,但長距離的縱劈和豎橫劈也是常規進攻手段。刷比滾更靈活,是系列中最靈活的武器類型之壹。壹般是高速遊動,貼著敵方壹側用高頻ZR攻擊,但缺點是玩家容易得腱鞘炎。
原則上,水桶和現實中的水桶差不多。按ZR來潑墨。射程有長有短,也是適合新玩家的武器分類。
傘在射擊上是霰彈槍,射擊頻率低,射程短,但是傷害還不錯。長按ZR可以開傘擋敵墨。如果按的時間太長,傘會直接飛出去。
弓和水刮刀——第三代武器中的“新人”,我只在eve festival試了幾次。弓有點像槍管和狙擊槍的組合。它有很強的繞障能力,蓄力後有壹擊必殺的能力。也可以通過封鎖陣地逐漸殺傷敵人。總的來說是有熟練度的武器。打算練壹練,但是對於新玩家來說,可能會出現壹局無所作為的尷尬局面。
弓有很大的潛力。
刮水刀就像刷子和滾筒的組合...這麽說可能不太合適。就當是全新的武器吧。它的英文名是“Splatana”,是壹個復合詞,“Splat”(噴射)和“Katana”(太刀)。玩起來挺帥的,但是強不強就不好說了。
相對於玩簡單易用的武器,我期待新玩家在逐漸適應Spratun 3的節奏後,探索更多的武器選擇。
慶祝節日,我要去“斯普拉敦”當勞工?
兼職是獨立於排位大廳的合作PvE模式。背景故事是小魷魚和章魚幫助神秘的熊老板擊退了大馬哈魚,然後得到了他們悲慘的獎勵...簡而言之,就是壹個農民工的故事。除了簡短的單機故事“英雄模式”,打工是PvE愛好者的天堂。沒有勾心鬥角的槍械和拋雷,只有四條小魷魚對抗奇形怪狀的三文魚,真的不錯。
我的壹些朋友專門研究工作模式。到了第二代,不定期開放,到了第三代,就變成了永久開放。總覺得那個遊戲對喜歡工作的朋友不公平,沒能隨時隨地玩下去。現在這樣就好了。
同時工作模式也增加了新的敵人,新的困難,新的衣服。對於喜歡和PvE合作的玩家來說,這是壹個非常好的地方。
流動工人,流動工人...
至於“英雄模式”,至少二代做的不是很好。三代單機的質量我不太清楚,但應該不會是主打遊戲——如果妳網絡不好或者根本沒有網絡,就只能玩這種模式,顯然不值全價遊戲的錢。
祭祀——我們之前經歷過壹次,之後會定期舉行。第壹代和第二代創造了壹些經典的祭祀時刻,比如紅豆餡加紅豆沙,咕咕肉加不加菠蘿,蘑菇形狀的明治巧克力餅幹加竹筍,衛生紙順時針或逆時針擺放,先有雞還是先有蛋...除此之外,歐服和美服也會有壹些符合自己口味的祭祀內容,比如叉子對勺子,吸血鬼對狼人,聖誕醜毛衣或者襪子。目前還不知道三代祭典的內容會不會根據地域的不同而有所不同,但是從兩方對戰變成三方混戰應該還是挺有意思的。
除了陣營內容的變化,節日中還加入了壹個新的模式,叫做“三色之戰”,由暫時得票率較高的壹方擔任防守方,出生在地圖中間,四人參加戰鬥。另外兩個,各兩個,從地圖兩邊攻擊。
eve節,三色比賽表現不太好,後衛需要很好的配合才能贏。如果是單排,很難有好的遊戲體驗。任天堂也承諾未來會改變這種模式。
從現在開始,斯普拉登
至於操作方面,可能有些玩家對體感手柄“Spradun”的操作並不熟悉。直覺上,我們會認為搖桿應該是轉向的主力,盡可能降低體感的靈敏度,以便在對槍瞄準時準確使用。但其實經過這麽多年的探索,玩家們已經逐漸建立起了體感為主,搖桿輔助的操作模式。靈敏度拉到5/5後,只有180度需要壹些操縱桿的幫助。
壹步到位不容易,但還是希望新朋友慢慢學會放棄操縱桿,慢慢練習自己熟悉的體感操作...當然,並不是每個人都應該使用壹套操作邏輯,比如玩手持模式的人很難使用高靈敏度的體感,狙擊槍使用者壹般也不會充分利用自己的靈敏度。我有壹些朋友擅長手持模式下的搖桿操作,得分很高。所以,找到自己喜歡的運營模式最重要。
微笑是最重要的。
我玩“Spradun”的時候,經常是憑直覺玩。玩過競技遊戲的朋友都知道,如果只靠本能,通常都不太好——但是“斯普拉頓”有壹種神奇的力量。妳忍不住按住ZL,壹頭紮進墨水裏,把搖桿推到戰況激烈的地方,在路上抹壹把地,對著對方的墨水開幾槍,扔個雷,和偷襲妳的人角力壹會兒,省下壹個大招——被打死。
妳可以很快回到戰場,即使妳在前線沒有發揮作用,妳也可以在家裏和隊友腳下幫忙粉刷地面,噴噴墨水,這樣會讓妳的隊伍更有可能獲勝。
此前《巖田先生》中的壹段話被拿出來討論。其核心是“制作讓父母放心、讓孩子玩的網絡遊戲,創造壹個沒有欺淩的世界”。有些朋友說“Spradun”不符合巖田聰先生的哲學——但當妳跳出現實模式,我是說,跳出妳的競爭心,這是壹個多麽快樂的遊戲。不擅長射擊的玩家可以通過抹地的方式幫助隊友,工作模式在指揮下可以順利通過。這就是我們喜歡“斯普拉敦”的地方。
快樂遊戲吧
來吧,讓我們開始吧,斯普拉頓!