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csgo煉金註意事項是啥?

關於煉金這個由來是 遊戲 內有個道具名為汰換合同,作用是將十個同稀有級別的武器可以換成比當前稀有階級高壹級的武器,這裏要註意的是隱秘級別和紀念品不可汰換,當然還有違禁級別的咆哮不可汰換另外暗金級別只能和暗金級別的汰換,普通和普通進行汰換,大部分人說它是煉金,其實合成也可以。到這裏大部分dalao可能都有所了解

這裏是CSGO常見的武器稀有級別

消費級——白色

工業級——淺藍色

軍規級——藍色

受限級——紫色

保密級——粉色

隱秘級——紅色

例如

10把消費級(白色)品質皮膚會合成1把工業級(淺藍色)品質皮膚;

那麽汰換出來的物品是可以人為操控的,它取決於在剛剛進行汰換時的同品質武器所屬收藏品或者武器箱,汰換的結果也是在之前的合同的武器收藏品或者武器箱中高壹級的其中之壹,隨機進行汰換。這裏要強調的是十把當前收藏品最高級別的武器不能進行汰換,比如死城之謎的十把地獄看門犬就不能進行汰換,可以根據自己想要得到的,配合武器箱和收藏品挑選想要的方案,結合市場價格。

這裏說壹下磨損值,磨損十分重要直接決定價格

新皮膚磨損值=(新皮膚理論最大磨損 - 新皮膚理論最小磨損)*10把素材皮膚平均磨損 + 新皮膚理論最小磨損

這裏舉個例子有些皮膚是卡磨損的,也就是理論磨損值,假設妳拿十把略磨紅線去煉金,那麽二西莫夫AWP是卡久經磨損的,所以妳就在理論範圍內得到了久經的二西莫夫而不是略磨。這裏給大家說壹下並不是嶄新壹定要嶄新才能合成,舉個例子,略磨地下水,蒙古海景房,十把地下水有概率合成出嶄新的的紅蘋果新星,這裏紅蘋果理論只有嶄新和略磨所以就算妳拿戰損地下水合成,得到也是略磨,每個皮膚都有它自己的磨損區間。嶄新的區間是0.06—0.07然後有些皮膚嶄新就是在0.06的區間左右,所以根據公式看,至少要十個0.01左右的材料才能汰換出嶄新的它。

關於煉金這個由來是 遊戲 內有個道具名為汰換合同,作用是將十個同稀有級別的武器可以換成比當前稀有階級高壹級的武器,這裏要註意的是隱秘級別和紀念品不可汰換,當然還有違禁級別的咆哮不可汰換另外暗金級別只能和暗金級別的汰換,普通和普通進行汰換,大部分人說它是煉金,其實合成也可以。到這裏大部分dalao可能都有所了解

這裏是CSGO常見的武器稀有級別

消費級——白色

工業級——淺藍色

軍規級——藍色

受限級——紫色

保密級——粉色

隱秘級——紅色

例如

10把消費級(白色)品質皮膚會合成1把工業級(淺藍色)品質皮膚;

那麽汰換出來的物品是可以人為操控的,它取決於在剛剛進行汰換時的同品質武器所屬收藏品或者武器箱,汰換的結果也是在之前的合同的武器收藏品或者武器箱中高壹級的其中之壹,隨機進行汰換。這裏要強調的是十把當前收藏品最高級別的武器不能進行汰換,比如死城之謎的十把地獄看門犬就不能進行汰換,可以根據自己想要得到的,配合武器箱和收藏品挑選想要的方案,結合市場價格。

這裏說壹下磨損值,磨損十分重要直接決定價格

新皮膚磨損值=(新皮膚理論最大磨損 - 新皮膚理論最小磨損)*10把素材皮膚平均磨損 + 新皮膚理論最小磨損

這裏舉個例子有些皮膚是卡磨損的,也就是理論磨損值,假設妳拿十把略磨紅線去煉金,那麽二西莫夫AWP是卡久經磨損的,所以妳就在理論範圍內得到了久經的二西莫夫而不是略磨。這裏給大家說壹下並不是嶄新壹定要嶄新才能合成,舉個例子,略磨地下水,蒙古海景房,十把地下水有概率合成出嶄新的的紅蘋果新星,這裏紅蘋果理論只有嶄新和略磨所以就算妳拿戰損地下水合成,得到也是略磨,每個皮膚都有它自己的磨損區間。嶄新的區間是0.06—0.07然後有些皮膚嶄新就是在0.06的區間左右,所以根據公式看,至少要十個0.01左右的材料才能汰換出嶄新的它。

我們先介紹壹些基礎知識:以頭號特訓箱的藏品為例

第壹:武器箱包含了軍規,受限,保密和隱秘四個級別。壹般來說武器箱都是這樣的,每個級別會有幾種不同的皮膚。但是在壹些地圖收藏品裏面就會出現某個級別只有壹個皮膚的情況:古堡激戰收藏品中隱秘級別的皮膚就只有龍狙。工業級和消費級皮膚是不會出現在武器箱中的,也就是說只會在地圖收藏品或者紀念比賽的藏品中出現。

第二:同壹個收藏品中皮膚的價格大致隨等級呈上升趨勢。但是比較不同藏品中的皮膚時,就不壹定按照這個規律了。壹般來說皮膚的價格是根據這個藏品中最高級別或者該皮膚上壹級別的皮膚的市場價值決定的。簡單來說就是,大哥貴,小弟就跟著貴。這壹點可以清晰的從古堡收藏品(大多數煉金配方的源頭)中觀察到。軍規級別的黑暗時代和隱秘級別的大狙壹個價錢。

第三:皮膚價格會隨著市場變化波動,但是會大致處於壹個固定的區間中,所以購買煉金材料的時候,可以根據成交情況選擇購買時機,當然如果是大佬的話,想怎麽幹就怎麽幹,可以當我沒說。

第三:紀念品是不能煉金的,不然紀念品龍狙就不會這麽貴了。

第四:煉出來的成品磨損度和妳使用的材料磨損度是有關系的,詳情見下面。

重點來了!

煉金的原理:同壹級別的皮膚合成更高級別的皮膚。如果品質是普通就合成普通皮膚,暗金的就合成暗金皮膚。還有幾個方面需要註意:

1.合成的更高級別的皮膚來源不是隨機的,而是根據添加材料中的皮膚所在收藏品得到的。也就是說,妳永遠不可能只用頭號特訓武器箱裏面的皮膚合成龍狙。而相反我們經常說的十把騎士必出龍狙,這是因為兩者都在古堡收藏品中,而剛好龍狙處於騎士的上壹級別。

這張圖片也解釋了為什麽mp9黑暗時代貴,是因為它和龍狙在同壹個藏品中。

同時這也說明了想要得到某個皮膚,我們就必須材料裏加入與該皮膚相同藏品的低壹等級的皮膚。各個皮膚以及收藏品分類詳情見csgola武器箱與收藏品

由此我們得到了煉金的核心,也就是概率問題,妳放的同壹收藏品的槍越多,得到該收藏品高壹級別的槍的概率就越大(多放壹把多百分之十)。但是放十把同壹個收藏品的槍是肯定虧的,因為我看了每壹個武器箱,每壹個收藏品,裏面的皮膚價格乘十絕大多數都是大於高級別皮膚價格的。就算存在例外,那高級別皮膚肯定不止壹個,而且有壹個很便宜(這也是常見的),比如:火蛇和黃金錦鯉;皇後和血虧短吻鱷。十把槍硬懟概率算下來基本上是虧的。

這提醒我們煉金不是硬懟,我們只能盡可能減少成本來達到收益最大化,這也就需要我們計算出邊際成本(得到高收益的最小成本),所以壹般我們煉金選擇9+1,8+2,7+3這三種形式,前壹個數字代表輔料個數也就是拿來湊數的便宜材料,後壹個數字代表主料個數,也就是目的皮膚下壹級的皮膚數量。主料越多,煉金壹次的成本就越高,但是得到目標皮膚的幾率就越大,這就需要進行概率計算以及個人喜好來決定了,求穩的也可以5+5(反正我不會用這個)。

煉金的步驟就是:確定目標皮膚,找出同藏品中下壹級皮膚中最便宜的(主料),找出與材料相同級別的便宜材料(輔料),計算材料磨損,計算概率得到盈虧的數據。

2.煉金得到的皮膚是有概率的,得到各把煉金材料上壹級皮膚概率分別是百分之十,如果這個高級別的皮膚不止壹個,那麽概率再壹次平分。舉個例子:我用十把ump動量必定能得到ak二西和大姐姐中的壹把,這個概率是各百分之五十。

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