當前位置:吉日网官网 - 紀念幣收藏 - csol .如何加點加強咆哮的颶風逆天?我會花很多錢來加固這把槍。不知道怎麽加壹些。

csol .如何加點加強咆哮的颶風逆天?我會花很多錢來加固這把槍。不知道怎麽加壹些。

麻雀變鳳凰?壹秒鐘上升到頂端?這是兩次颶風加強前後的變化。12年暑假,N社推出了這款定位為常規模式的突擊步槍,半年後又推出了黃金版。但我想沒多少人願意在強化前用這把槍。任何方面都沒有亮點,傷害也不算太低。不過滿甲是射不到頭部的,後坐力和AK47壹樣。射速是多少?AK也不行。打?很平淡無奇。拿這種槍去面對M4和AK就有點弱了,更別說咆哮,怒焰,星際重炮這些頂級步槍了。但是,強化後就不壹樣了。如果強化得當,STG44足以成為團體賽最強步槍。那我來分析壹下這槍的強化方案。

提示:金色颶風的地速比綠色颶風高3個單位,護甲修正低1.5%。

原始Pao颶風的屬性:

整個傷害模式沒有加成,就是沒有護甲128-32-40-24。

有96-24-30-24颶風和97-24-30-24颶風。

裝甲修正:颶風咆哮25%,颶風肖進23.5%。

距離修正到0.24%,第壹次修正在14m。

命中率,以45米點射彈道為代表。

這個命中率真的不高,畢竟每臺電腦都有區別)

97米射38,實際命中率略低於AK47。

颶風咆哮的地面速度是220單位/秒,颶風肖進的地面速度是223。

射速9.25發/秒,比AK47的10發/秒還慢,更別提11.1發/秒的M4了。

裝30發子彈,換彈速度2.6秒,接近AK47。

誰能告訴我原版颶風有哪些亮點?傷害不低,但是滿甲不能爆頭。胸部中5槍才能致命。命中率平平無奇,在壹把突擊步槍中還可以,但是壹把攻擊力不足的突擊步槍卻沒有打高,真的很可悲。很難想象壹把威力壹般的突擊步槍居然有壹個類似AK47的巨大後座。另外連發命中率不高,手感極差,很難連續控槍。射速甚至比AK47還慢有多可悲?如果不加強,真的對不起它680遊戲幣的價格。那麽強化後會怎麽樣呢?

強化每個屬性後的變化:

強化傷害+1,無護甲傷害不變,護甲修正降低5%,即綠色颶風護甲訓練20%,金色颶風18.5%。

裝甲傷害:

綠色:102-25-32-24;爆頭距離13m。

黃金:104-26-32-24;頭部射擊距離是26米

強化傷害+2,無護甲傷害改為132-33-41-24,護甲修正不變。

裝甲傷害:

綠色:105-26-32-24;頭部射擊距離是26米

黃金:107-27-33-24;頭部射擊距離是39米

強化傷害+3,無護甲傷害改為136-34-42-25,護甲修正不變。

裝甲傷害:

綠色:108-27-34-25;頭部射擊距離是38米

黃金:110-27-34-25;頭部射擊距離是52米

強化傷害+4,無護甲傷害改為140-35-43-26(同AK47),護甲修正不變。

裝甲傷害:

綠色:112-28-34-26;頭部中彈在50米外。

金:114-28-35-26;頭部射擊距離64米

將AK47引入頭部的距離是55米

強化命中率的變化非常奇妙。它到底是怎樣壹種奇妙的方法...

以下是0,1,2,3颶風的命中率對比。

可以發現0,1和3擊颶風的點擊量都很不起眼。特別是3擊更是雪上加霜。

只有2次命中,有些鏡頭的命中率高得驚人!97米實物靶試彈沒有失敗!

為了準確測量其命中率,2命颶風在97米處進行了測試,並與AWP和芬蘭之星進行了比較,如下圖所示。

可見2命颶風的命中率是重狙擊水平!在AWP和芬蘭之間,突擊步槍是首屈壹指的!

而且把命中率加強到2,對連續彈道的優化也非常顯著。具體變化如下,不多說,自己看吧。

3命中對於連拍的軌跡沒有優化。下面是壹場颶風3死4活後的軌跡圖。

加強後坐力的變化,因為2擊會讓連續的彈道很有規律,颶風0,1,2,3,4,5後坐力是用2擊的槍測試的。具體變化如下。

顧客:5。後座颶風和星際重炮的比較。

加強重量:

綠颶風的強化重量變化是(原廠-1重量-2重量-3重量):220-223-225-228。

颶風金的強化重量變化是(還是原廠-1重量-2重量-3重量):223-225-228-230。

(颶風系列權重值可能不準確,因無效將暫時跳過。)

颶風系列連續射擊+1,射速每秒10發;連發+2,射速每秒11.1發。

颶風系列加強了炸彈裝填,載彈量增加到33發。

這些變化已經列舉出來,非常清楚。

第壹次賣颶風的時候,天成介紹武器直接惡心到我了...堪比AK47的巨大威力?是的,但是它必須被加強。綠颶風的第三個傷口可以有相當大的到頭部的距離,但是1和2的傷口到頭部的距離比較短,所以傷害至少要增加3。金色颶風的護甲修正更低,比綠色颶風節省壹格傷害。而且金色颶風1可以有26米的爆頭距離,在近戰中非常好用。對應的2傷綠色颶風不推薦,因為它占用了額外的格子。妳看了後面就明白了。

命中率,颶風能把鹹魚翻過來又不能丟棄的屬性。生活不僅大大優化了拍攝,也大大優化了連拍的軌跡。這種規律的連拍軌跡大大降低了控制射擊的難度,射擊如此精準,可謂畫龍點睛!

後坐力,颶風強化後坐力的影響不小。最大影響是從0到1,1之後就不夠了。後座至少需要+2才能有穩定的手感,3、4、5後座的颶風有著極佳的連續軌跡,這是颶風非常必要的屬性。

連續拍攝,原來颶風的射速有點慢,似乎需要加強。強化後的變化雖然強大,但實際對DPS的提升並不明顯,而且對於大多數強化方案來說,傷害和射速都無法兼顧。如果不加連拍,盡量加+2,但畢竟占了兩個方格,加連拍要慎重。

重量和填充都是廢物屬性,就不贅述了。

強化屬性分配原則:

命中率=2,不管妳是射黨還是射它,這兩個命中都不能棄。我曾經用過壹個2傷4連的颶風,發現實際效果和真正的最好比起來簡直慘不忍睹。颶風本身連續射手感很差,需要補上,而2擊正好彌補了這個短板,把部分射擊的命中率提高到重狙擊的水平。

後坐力≥2,最好是3,4,5:無後坐力,無論射擊還是射擊,對於颶風來說更痛苦。而且颶風加強型後座優化度也很高,加強後也有很好的實用效果。

綠色颶風傷害只能是其中之壹。很簡單。妳不能魚與熊掌兼得。想要高傷爆頭,就不要高速拍了。甚至壹場颶風團戰壹口氣打死十幾個人。射速高也無妨,比如兩條命,四條命,兩個連。

颶風金對兩傷都有射擊計劃:1,2傷,3命,2連。1的傷害,26米的爆頭距離,加上高射速,最全能的黃金颶風。

所有顏色中最佳顏色的分析:

3傷2死3帝(海怪):無論是金色颶風還是綠色颶風,這個屬性都相當不錯。它是標題和實用性的結合。三傷擁有38米內壹槍爆頭四槍致死的能力,加上控槍難度低,射擊精度高。即使是近戰,他們也不會受到太大的傷害,只要被射中頭部。不過,我還是不推薦颶風金這個屬性。看下壹個屬性就明白了。

4傷2死2來世(綠颶風):綠颶風的爆頭距離還是比AK少。如果喜歡AK玩家,補綠颶風的傷害是個不錯的選擇。50米的爆頭距離,足以秒殺擅長中距離和壹點距離點頭的玩家。妳值得這場颶風。同樣的,2命海怪颶風金色也和這個綠色颶風差不多,只是降低了後座,是個超級神器。

2傷2命4死(金色颶風專屬):如上所述,金色颶風比綠色颶風節省壹個傷害,224金色颶風成為比賽中使用最廣泛的金色颶風。39米的爆頭距離甚至超過3輛綠色颶風,後座更低,控槍難度再次降低。如果我有金色颶風,這個屬性壹定是我的選擇。

1受傷,2命5天後(獨裁者):1受傷,爆頭距離對於綠颶風來說有點不足,但是對於標題黨來說是個不錯的屬性,但是近戰9.25的射速便宜不了多少。因為颶風金的爆頭距離是26米,所以玩小團體遊戲或者在電站中間射擊還是很不錯的。

2命4後連(綠色颶風):高命中,低後坐力,中高射速。這款颶風看起來很華麗,實用性還不錯。但無論如何,它是降低後坐力提高命中率的M4,也避免不了射擊DPS略低的缺陷,但也是優秀的。用過的人都說手感極好。

2命5命後的公司1(獨裁者):失去了壹槍爆頭的能力,卻獲得了超高命中超低後座的AK?由於125綠色颶風距離頭部只有13米,放棄傷害也是壹種選擇,可以掃描,有標題。

1傷2命3後方2連(黃金颶風專屬):可謂是黃金颶風非常全面的加成方案。26米的爆頭距離,足以秒殺所有小圖(畫廊、電站、工業倉庫等。),加上超高的命中率,後座和M4的低射速,妳還在等什麽?1232金色颶風沒有稱號,但實用性絕對壹流。

颶風強化有自己的特點,但好的颶風必須有2次命中,後座不少於2。

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