借此機會和DNF的專家交流壹下彈藥刷圖加分的經驗...(鄭重聲明:此添加模式純屬個人,不代表官方發表)。為了細說,可能有壹點廢話,請見諒!但也是為了融入“菜菜人”的口味。畢竟我想多了解壹下新手!
總之,廢話少說,直奔主題吧!
然後我會逐壹介紹各個彈藥技能對拉絲的影響以及實際副本的拉絲效果分析(都是按照60級加分方案計算的,這次拉絲是重點,pk只是掉以輕心,就不詳細解釋了,謝謝!)
神槍手-彈藥專家(18級轉行)-將軍(48級覺醒)SP等級(滿60級)合計:3481 SP任務獎勵合計:305 SP積分合計:3786積分(由於國服副本尚未完全開發,隨著國服的不斷開發,還會有任務SP補充。
首先,花式:
1,膝撞/20sp:建議升級到level -5。玩過炮手的都知道,撞膝不是用來攻擊的,只是BBQ的壹個前置條件,所以這壹項不用補滿,只要5級就能出BBQ(為什麽要加BBQ,下面詳細解釋)。因為這個技能附加在遊戲人物身上的基礎條件是1,所以80sp加了四次。
2、飄彈/25sp:建議不加不刷圖的玩家升級這個技能。這個物品也是任務附帶的技能,默認等級是1。浮力從1級的100%增加到20級(滿級)的200%...雖然他的漂浮高度和時間相當可觀,但畢竟沒有太大殺傷力;更準確的說是不適合彈藥的占用。後期彈藥沒有漫遊射速快。如果是反復中招(這也是圖中的連續中招,pk就不分析了,下次pk發帖註意細節),直接被擊落(比如冰雷和爆炸)。如果很奇怪,升得越高,感應電的時間越長,彈藥的殘酷性就越大。這也是彈藥和其他職業的區別...所以基本加1就夠了。(這個pk壹定要加,怪動作單壹,不像pk動作不好控制)
3.空中射擊/25sp:建議將空中射擊升級到-1等級,在沒有地面優勢或者防禦地面攻擊時,是停留在空中射擊的最佳方式。1級別足以避免浪費多余的sp值。(pk的時候見過滿槍手,但是還有點制空權,很難打到他。不過不建議補滿刷圖,1級就夠了)
4.踐踏/25sp:建議升級到level -1。這個技能最重要的是,當玩家釋放這個技能時,所有的外部傷害對妳來說都是無效的,可以讓玩家在實施技能的時間內變得無敵。更重要的是,它的抓握判斷可以打斷怪霸和防禦狀態,也是彈藥唯壹可以破霸的技能。如果再配合電感應和附加屬性子彈攻擊,還是很厲害的,但是不能單獨作為攻擊技能,直接踏擊幾乎不流血。後期避免BOOS的壹些BT攻擊非常有效。(比如遺跡之炎,老鼠BOOS“皮特”倒計時123,無頭身高等。,可以用在很多場合。)這裏為什麽不建議強制?我來解釋壹下,說實話,踏步和投籃的準確性和妳操作的跑位密切相關。不是所有人都可以在妳面前踩,妳跑壹段合適的距離才能踩。當新手第壹次使用這個技能時,
5.蕩踢/20sp:建議升級到level -1。這個技能只用於畫圖,加多了也只是華而不實。不多解釋了。(PK可以考慮強制)
6、浮鏟/25sp:建議不刷地圖的玩家不要升級。和浮彈壹樣,玩這個技能不需要用浮鏟。(但是必須加pk,對於連續招聘來說很“霸道”)
7.瞬踢/25sp:建議升級到-5級。怎麽說呢?這個技能看個人掌控(對於急著用之前技能的玩家,建議不要升級,不然妳會發現妳用不到這個技能了)。對於防禦來說更實用。在沒有BOOS的副本裏,很多怪物圍著妳,想突破的話用瞬踢更方便。
二、機械:
1,Chaser /25sp:建議沒有這個選項就不解釋了。尊重機師的技能…這個技能對彈藥沒有實際攻擊值。(如果是PK,這個技能可以幹擾對方的攻擊思維)
第三,玩:
65438+前期銀彈練到5級,壹個是殺僵屍和亡靈,壹個是電感和冰雷的前置技能條件。
2.毛蕾/25sp:建議升級-1初級槍手的最愛-毛蕾+小手槍,這也是其他技能的必備技能。有的玩家有用毛裏補滿的選項,但是從數據上看,毛裏(20級滿級)的射程是300px,還有1744的魔法攻擊沒有屬性傷害,都在靈敏和冰雷之下,屬性和實用性也相差很大。所以不建議在這裏補充壹些。(比如純pk玩家,可以試著加滿,也很霸道。)
3.穿甲彈/20sp:穿甲彈建議加滿,對於沒有技能集中的彈藥很重要。如果壹群怪物在追玩家,用穿甲彈射出子彈,那麽妳就能看到他的效果。否則,當壹群怪物向妳撲來時,妳的子彈只能打中隊伍中的第壹個怪物,即使第二個怪物離得很近,也傷不到它。還有就是40%的滲透率,不是滲透概率,而是滲透範圍。(如果有疑問,自己試試)
4.硬直打/20sp:建議補這個技能,延長怪物的硬直時間。達到10級後,怪物的硬直時間可以延長50%。這樣可以更好的發揮屬性子彈的硬直效果,減緩怪物的攻擊和移動。
5.凍彈/30sp:建議升級到10級以上作為冰礦前置技能條件。壹個10等級的冰凍炸彈是不會破冰的。這是關鍵點...拿著無頭的“漢普利”(就是可以用錘子震地的那種),用冰雷把它凍住,然後用冰彈打它。這將保持噓聲凍結,直到妳的下壹個冰彈技能冷卻。事實上,有很多這樣的怪物可以用這種方法擊中...如果妳有足夠的sp把冰彈加滿,那麽妳幾乎可以壹直僵硬的用冰彈配合冰雷行動(不是100%冰凍,但是可以大大減緩怪物的攻擊速度),穿甲彈的穿透效果會讓妳的攻擊更加得心應手,但前提是妳的sp足夠。(例:10級電感凍彈比10級電感爆炎快,但缺點是只能單次攻擊,不能群體攻擊)。
6、彈匣膨脹/30sp:建議填彈藥的專家靠子彈“謀生”,不要填。O(∩_∩)O
7.爆彈/30sp:建議補彈藥的招牌技能。具有爆炸效果和火焰攻擊,可用於群攻,橫掃效果最佳。
8.電榴彈/30sp:建議彈藥滿的招牌技能壹定要滿。附帶的感應效果可以讓攻擊力翻倍。(如果是彈藥玩家,需要加滿,無需解釋)
9.穿越火線/30sp:建議升級到5級,覆蓋面積大。爆炸或冰凍子彈上膛後,使用該技能還會有附帶彈藥的效果。但是如果要補的話,沒有太大的攻擊力,也沒有實際的攻擊效果。所以建議滿足Rose的前置技能條件。
10,冰凍手雷/30sp:建議彈藥滿的招牌技能壹定要滿。冰凍控制怪物的終極技能。尤其是後期,隨著技能等級的提升,冰凍效果非常明顯。
11,地獄火/35sp:建議添加減緩移動,跳躍,增加怪物剛性的方法。技能本身攻擊力不高,但是延緩怪物的攻擊速度和魔法釋放速度非常明顯有效。
12,彈藥支配/30sp:建議補滿唯壹增加射速和子彈數的方法。
13,覺醒技能玫瑰/50sp:建議的3級中關於覺醒技能的爭論比較多,因為這個技能確實很耗費sp值,影響到整個彈藥技能加分的整體趨勢。在這裏,我分享壹下我個人對Rose的理解,僅供大家參考。(因為這個技能的選擇決定了彈藥是否需要再洗,所以要求玩家在每個階段都要仔細思考。)我個人單獨嘗試過,也合作過無數種方法,棄玫瑰加魔法暴擊,上古(我就不舉例了)……但是總覺得沒有玫瑰的滿級(7級)。先說1水平,攻擊數據我就不說了。我最不能接受的是玫瑰的射速。四姑娘的射速確實有點慢(雖然滿級不是超級快,但是會比1級有明顯的速度感),附帶眩暈的概率極低(這裏說明壹下,玫瑰是用來射速的,當然壹級就夠了,我這裏只是把玫瑰的屬性放在這裏。2級玫瑰無明顯變化,與1級相同。3級以後子彈覆蓋面積和眩暈率都會增加,對於刷圖的玩家來說應該不太理想。4-7級,每壹級都是新的飛躍,新的感受;但同時也是壹種新的放棄,因為在選擇的同時,也是選擇放棄某項技能的壹種附加。7級玫瑰足夠讓玩家覺得打怪物有僵硬的效果,有壹定幾率眩暈。讓玩家自己去體驗吧...~ o (∩ _ ∩) o ~
四、重型火器:
1,綠機槍/20sp:建議升級到level -1。其實這個技能很矛盾。對於彈藥來說,這個技能在前期非常重要。可以讓炮手在30級之前使用得心應手。但是到了中後期,妳會發現綠色對於彈藥基本沒什麽用。如果不是BBQ的前提條件,我會建議彈藥不要升級綠色。(但是大槍可以升到頂,那個更厲害。)
2.BBQ/25sp:建議升級到level -5。強行燒烤和踩射在防守狀態下效果是壹樣的,只是在把握判斷上有所不同。BBQ無法釋放惡霸和防禦狀態的怪物。這個技能最大的特點就是抓的範圍比步射大,被攻擊的怪物掉下來的時候離遊戲角色的位置很遠。在所有高級副本中,它可以與步進和射擊互換使用。強制的原因其實很簡單,因為BBQ無法打破爭霸狀態,後期的怪物攻擊時都有爭霸效果。使用該技能時,只能在怪物有遠離其遊戲角色的位置時提前搶到。在這種情況下,大部分玩家都處於攻擊狀態,妳沒有強制是無法釋放技能的。(註:踩能破霸,不考慮強制替換。)
3、噴火器/25sp:建議不要加少部分喜歡用電的玩家。我也是故意試了壹次。說實話,效果真的不好。
五、通用技能:
1,背跳/30sp:建議升級加強背跳的作用,我就不強調了。刷圖躲閃是唯壹的選擇。
2.投擲/50sp:建議不要加這個技能,對彈藥基本沒用。
3.跳躍/20sp:建議無槍手的職業在跳躍高度上比其他職業更有優勢,非專業PK的玩家建議不要加。
4.遠古記憶/25sp:根據sp值來看,這壹項比Rose更有爭議,所以在本文最後詳細說明。
5.不屈意誌/25sp建議對彈藥沒有實用價值,浪費了寶貴的sp值。
6.物理攻擊/20sp的暴擊率。暗示這個技能對彈藥無效。
7、魔攻暴擊比/20sp根據sp值和上古壹起描述。
關於古代和魔法風暴的傳說...
然後從客觀的角度來分析。“先有雞還是先有蛋”(古代彈藥和魔法風暴)這個問題的答案不言而喻,當然最好兩者都加,但是sp夠嗎?所以只能選其壹,或者盡量少選。那麽如何選擇呢?
首先,兩種技能都是通用技能。為什麽要設置在通用技能裏?描述並不是遊戲角色獨有的技能,沒有特異性。換句話說,這個技能給每個職業增加了不同的魔法攻擊強度。先說野戰。他會補充嗎?不會,因為他覺得自己是壹個以物理攻擊為主的職業。這種感覺來自於比較。況且彈藥這個職業當然是魔法攻擊。如果和巫師的職業相比,妳還是魔攻至尊嗎?不要說機師太遠,他的魔法攻擊力是大彈藥的很多倍!!!在這種情況下,我們用什麽殺怪物?而受大家歡迎的原因是什麽?相信大家都知道,電、爆炸、冰彈、冰雷是我們的殺手鐧!那麽上古和魔法風暴能為我們提升多少攻擊力呢?這恐怕是我們想知道的最終答案了!但是很多帖子直接建議添加上古或者魔法風暴,很少有帖子提供真實數據。這裏我將根據自己的實戰和其他相關資料,向玩家推薦壹組實戰數據。(為了數據統壹,都是按照50級紫哀手弩計算,裝備統壹,沒有飾品和時尚,技能按照整個50級計算。即便如此,每個字符屬性的誤差可能在5%-10%左右,但這個統計不是為了公布數據,只是為了說明情況。請大蝦們不要較真~ o (∩ _ ?))
玩過彈藥的人都知道,電榴彈本身只在投擲爆破時造成附帶傷害,後續傷害只能由武器附帶攻擊造成,可以對怪物造成雙倍電傷害。(以無頭王的圖為例。僵屍怪物憑什麽稱王?因為普通級還沒來,統計不到,怪物會“死”-#)。還需要補充壹點,50級刷無頭彈藥和55級刷無頭彈藥是不壹樣的。每增加5級為單位,攻擊力增加50%,10級為650。
感應匹配彈藥的毀傷數據:
13級投擲傷害330-380。
歸納13加古10 670-730。
電感13+冰彈16單發1400分-1500分。
電感13+冰彈16+古10單發1500分-1700分。
感光度13+爆炸11單拍2100-2300。
電敏13+爆炎11+古10單發2300分-2500分。
我們來看壹組冰雷加魔法風暴的數據:(因為冰雷沒有附加攻擊屬性,所以不加前綴冰雷)
冰雷8投擲傷害500點-600點。
冰雷8級附加魔法風暴10級800分-1100分。
冰彈16單發460-500分
冰彈16+魔法風暴10單發750-900。
爆炸11級單發800分+860分。
爆炸11+魔法風暴10單發1100 -1300。
上面兩組數據妳看不出什麽異常,但是後面的上古和魔法風暴的位置變化還是挺明顯的:
電感13等級附加魔法風暴10等級400-450點。
冰雷8級加古傷害10級1500點-1800點。
電感13+冰彈16+魔法風暴10,2500-2700。
靈敏度13+爆炸11+魔法風暴10,2800-3300。
冰彈16+古10 500-560。
爆11+古10 880-930。
從以上三組數據中,不知玩家是否能看出什麽規律?
讓我總結壹下我對這三組數據的看法:
在使用上古技能的時候,妳會發現直接扔雷的技能比魔法風暴高,但是子彈附帶屬性的強度並不明顯。相反,魔法風暴的閃電投擲技能並不會造成很高的傷害,但是子彈的附帶屬性攻擊力卻提升了很多。(都是相對比較。我沒說這些攻擊力不能單獨發揮作用。如果妳看不懂中國,就不要評論。謝謝大家!乍壹看,魔法風暴似乎比古代高,但不知道如果累加概率的話,魔法風暴的概率是15%,雖然不低,(還是相對來說,不是絕對的,請不要貼P,看清漢字!)沒有上古20秒那麽高,況且沒有魔法風暴,人物本身也有暴擊率。古代各有弊端。彈藥本身就是壹個比較貴的職業。妳不可能不用幾瓶蘭花就刷掉壹個和自己同等水平的副本。雖然古代mp值不算太“驚人”,但是勤於記賬的普通老婆。20秒的古時間有點太短了。仔細算算能打幾次BOOS?(如果在BOOS中只使用古風,魔法風暴的使用率和價值會比古風高),不劃算;就像用時裝加技能壹樣,壹定是使用率最高的技能。如果加上強大但不常用的技能,肯定會吃大虧。如果子彈的平射能加到衣服上,那我更喜歡。每顆子彈都可以使用衣服的屬性加成,所以衣服的成本會變相降低,利用率超高。
最後,我想給出我的答案:個人認為sp在任何職業中都是不夠的。如果妳想成為DNF大師,妳不能有整合所有專業技能的想法。這裏只有極端的職業屬性,沒有平均過度的壹般。當妳抱著整合專業技能的想法開始的時候,妳就已經走出了失敗的第壹步...然而,“先有蛋還是先有雞”的問題沒有答案。畢竟,玩個性是DNF區別於其他遊戲的特點,不是嗎?
最後說說裝備和武器:
我開始繼承神聖的戰爭女神狼皮套裝,但罐子現在已經關了,所以收集壹套顯然不現實。目前比較好的選擇是爆款套和流光套。前者以附加技能為主,後者以附加屬性為主。如果條件允許,最好兩套都收藏。如果妳是高手,這兩套都可以滿足妳的需求。(如果妳是菜鳥,就算妳把武器裝備加到11,妳還是炮灰。)強化武器裝備只是讓玩家上壹層樓就攻擊,不是讓菜鳥老的辦法。
說到武器,現在改版後刷K用自動,刷K用弩,還有獨眼煙鬥(屬性挺好的)。玩家畢業到60級後,妳的裝備和武器選擇僅限於這些副本,“喪、機器牛、無頭、遺物”。為什麽這麽說?因為以後玩家刷其他圖的時候,真的對他們沒有傷害,更別說專門為他們加減sp技能了,真的不值。單刷哀號K用自動的好處是(和任何武器都不壹樣)。當boos還有1/3血的時候,如果妳的射速不夠快,boos會異常回血。這裏使用自動並不是提高魔法攻擊,而是兩套冰彈和爆炸,冰雷和電可以兩組交替,單刷哀號K剛打完就重裝很重要。我用的是單刷機器人K的弩,也和個人習慣有關。不知道大家是不是都這樣。也許是個BUG。我可以用十字弓卡住噓聲。如果它沒有這個功能,我還是建議用自動的。畢竟自動射速最快,魔法攻擊也比弩高。
這種彈藥的所有拉絲技能sp都加了,總共消耗3785點。如果用這種方法計算,最後可以得到剩余的sp值1點。這是基本的線程,可以根據自己的喜好添加或更改。我個人認為,彈藥這個職業其實是壹個很猥瑣的職業(其實我自己也是壹個彈藥,我很討厭這麽說,但我說的是實話)。當然,如果妳防守低,妳就得滿場跑。妳只需要被責備“觸動”幾次,妳可愛的紅色就會見底...所以不是很難操作的玩家壹定要找壹個刷副本的時候可以“扛”的哥哥或者姐姐。否則...當然,高手也不用考慮這個O (∩ _ ∩) O,好在在DNF,蘭花的價格永遠比紅的低,壹般50級以上的蘭花用量遠大於紅的。具體比例因人而異,除非妳進入畫面後躲在其他玩家後面,只投壹個小電感,然後滿場跑。說到打掃戰場,妳是最。
其實每個人心裏都有自己的“將軍”。不管怎麽加適合自己的東西,壹定是最好的!
以上內容只是真心想和熱愛DNF的玩家分享討論。有很多不完善的地方,請專家指點,不足之處請大家包容。O(∩_∩)O謝謝!
獻給:每壹位個性壹般而美麗的玫瑰MM!