攻擊力:對敵人造成傷害的數值,也是攻擊技能比的基礎數值。對方的防禦會降低妳的攻擊值,妳和怪物的等級差也會影響實際輸出值。
攻擊速度:最大提升普通攻擊速度200%,不影響技能施法速度。
命中:增加命中幾率,對手的躲避會降低妳的命中率,妳和怪物的等級差也會影響妳的命中率。
近戰命中,遠程命中,魔法命中:根據妳的輸出類型,直接疊加在命中值上,比如弓箭手,命中+遠程命中=實際命中值。
暴擊概率:最大暴擊概率只能是80%,對手的暴擊抗性會降低妳的幾率。比如妳的暴擊概率是10%,對手的暴擊抗性是3%,那麽暴擊概率就是10%-3%=7%。
暴擊傷害:發生暴擊時增加的傷害,計算方法是妳這次造成的傷害*暴擊傷害。比如妳的攻擊打到50,妳的暴擊傷害是20%,公式是50*120%=60,所以暴擊概率和暴擊傷害要壹起提高,否則不支持。妳面板的暴擊概率*暴擊傷害=妳實際輸出預期的百分比。
技能傷害:使用攻擊技能時額外傷害的百分比。至於技能面板加的增幅或者實際輸出值,我沒有相關裝備測試。
所有傷害:傷害百分比直接加到造成傷害的輸出值上。
技能顯示速度:使用技能時減少動作所需時間,最多60%。比如弓箭手三連發後需要0.5秒完成射擊。如果他有20%的技能速度,他可以在0.4秒內完成射擊。
減少技能冷卻的等待時間:技能使用後所需的冷卻時間,最多60%。比如弓箭手的毒箭冷卻時間是16秒。如果妳有10%,減少技能冷卻等待時間,使用後只需要16*0.9=14.4秒即可使用。
之前發了壹個關於如何計算魔法恢復和消耗的攻略。經過測試,減少技能冷卻等待時間的效果會直接影響技能組合中的5秒MP消耗值,相當於減少冷卻時間增加的MP消耗。遊戲會幫妳直接計算,實時在佛心。如果妳還不知道如何計算神奇的取消和回復,請到以下網頁觀看:
異常狀態命中:減少對方狀態的異常抗數%,所以如果高於對方狀態的異常抗數,應該沒有影響。這個遊戲有很多異常狀態,但只有淘汰賽和中毒中相關屬性的異常增減。
PVP所有傷害:攻擊玩家時增加壹個額外的百分比。
PVP近程傷害,PVP遠程傷害,PVP魔法傷害:根據妳的輸出類型,攻擊玩家時會增加百分比。
對首領的傷害:攻擊BOSS時增加傷害百分比。
殘酷傷害:增加攻擊紅色玩家時的傷害百分比。
防守屬性能力分析
防禦:減少攻擊傷害。怪物和妳等級的差異會影響實際傷害減免值。
躲避:閃避攻擊的概率,怪物和妳等級的差異會影響實際的躲避率。
近距離回避,遠距離回避,魔法回避:根據敵人的輸出類型,直接疊加在回避上,比如被弓箭手攻擊,回避+遠距離回避=實際回避。
減少技能傷害:被技能攻擊時減少10%受到的傷害.
所有受到的傷害減少:減少任何攻擊所受到的傷害量%。
近程傷害少,遠程傷害少,魔法傷害少:根據敵人的輸出類型,減少對方造成的傷害。
異常狀態抗性:抵抗敵人造成的負面狀態,效果會因異常狀態命中而降低,最大值降低到80%,對擊倒和中毒沒有效果。
PVP受到的所有傷害降低:被任意玩家攻擊時,對方造成的傷害降低。
降低PVP近程傷害,PVP遠程傷害和PVP魔法傷害:根據玩家輸出類型,直接降低對方造成的傷害。
首領造成的傷害降低:被BOSS攻擊時,受到的傷害降低%。
野蠻造成的傷害減免:當被紅色玩家攻擊時,減少%受到的傷害。
其他屬性能力分析
HP上限:就是最大血量,這個遊戲裏很重要,因為%這個數字是根據每個角色的HP上限來計算的,也就是說,妳的血量越多,導師的血量就會越高,這和導師的攻擊力無關。所以,血量支持可以有效提高壹個補課老師的存活率。
MP上限:是魔法的最大值。通常我們會把魔法控制在最大值。有些情況下,比如打BOSS,打架,所有輸出技能都會被拉下來。這個時候魔法越多,可以持續連接技能的時間就越長。
移動速度:增加移動速度。
HP自然回復:每五秒鐘HP回復的次數。
MP自然回復量:每五秒回復的MP量,與技能消耗壹起使用。具體請參考使用方法。
藥液回復率:增加%的藥液治療次數。如果大瓶水是60,那麽5%就是60*1.05=63。
額外經驗值:增加與怪物戰鬥獲得的經驗值,擁有密米爾智慧時為200%。差距有點大,不能停藥。
獲得額外金幣:增加打怪物獲得的經驗,擁有密米爾智慧時為100%。就算不停藥,金幣還是不夠。
獲得額外道具:意思是增加道具掉落率,應該不是我期待的寶藏率。
持有的藥劑數量:可以服用的最大藥劑數量。
海豹精持續時間:本來是5分鐘吃壹次海豹精,這裏的數字增加了秒。
密米爾的智慧消耗減少:每個怪物消耗更少的密米爾。
獲得密米爾的智慧:增加密米爾藥劑的用量。
密米爾智慧的上限:本來是30萬,數字會加進去。如果吃的超過上限。
治療量:增加10%的治療值.只有輔導班有用,所以吸血技能沒有加成。