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FIFA22次世代新增內容匯總次世代有什麽區別

FIFA22次世代與本世代有很大的區別,那麽都體現在哪些方面呢?相信大家都不太清楚,下面給大家分享的是FIFA22次世代新增內容匯總。

FIFA22次世代與本世代有什麽區別

1、畫質。

這是兩者之間第壹個大的差距,首先說明本人顯示器是三星4K(價格約2000r,這個價格實際上可能是假4K)。

ps4畫面較暗,人物不精致,有輕微鋸齒,整體畫面灰蒙蒙,表現壹般。

ps5畫面有質變,畫面更亮,清晰通透,人物精致,頭發呈海飛絲式的表現。

說實話,畫質上的提升不是壹丁點,鑒於有人說次世代畫質有問題的,可以看下自己顯示器。

如果是大幾千的顯示器或索尼真4K,我相信這個差距更明顯。

2、動作

ea在遊戲發售前壹直強調次世代高端大氣上檔次的動作,確實在ps5版本表現更明顯。

本人在兩者試玩後,發現ps5的動作更為真實性,就好像這是真實的球員在球場上踢球,代入感更強。

為什麽這麽說,先問大家,物理世界的真實性體現在哪?無非就是滿足物理世界的各種定律嘛。

次世代的動作主要體現在身體碰撞和慣性上。

相比於本世代,次世代的身體碰撞和慣性更符合牛頓定律。

以往版本,球員在碰上對方後,並沒有什麽大的反應,但是由於大家都更關註競技,所以並沒有在乎這些細節,而次世代上,當球員碰上後,壹定是帶有後續反應的,譬如摔倒、搖晃、甚至是翻滾。

妳仔細看,這些動作,和真實球場上是非常相似的。所以這代壹些黃牌妳會感覺莫名其妙,對比以往版本,那都不叫事,仔細壹看原來是由於球員收不住腳做出的危險動作。

而慣性在ps5版本就更加明顯,球員在沖刺和快速追球時,壹定是不能瞬停的,他壹定是會再往前趟壹小步。所以突然變速後,球會突然脫離妳的控制,同時突然接觸皮球時,球也會出現壹段小距離的失控。

同時ea做出了更多細節,譬如球不小心出線時,球員會做出追球滑鏟動作,高心態球員會更加明顯。

身體碰撞和慣性在ps5上比ps4表現得更加明顯,所以會讓人感覺到球員是在負重的情況下做出了這些動作,實際上那是我們的手早已適應了以往版本的失重。

3、傳球。

這壹代的傳球相較以往版本做出了巨大改變,球員在傳球時有短暫前搖,同樣對方在攔截時呈現大面積攔截。所以傳球非常困難。

具體體現在,ps4版本,當妳直線傳給隊友時,對方球員若出現在與妳們直線呈30度的夾角時,妳大概率傳不過去。

而ps5版本就更加明顯,這個角度可能上升到45度,妳明明感覺這個人在妳的斜方,但妳的球員就是活生生傳給了對方。

以上妳只能解釋為,妳的球員傳球時技術不精,而對方攔截技術又特別好。

如何縮小這個角度差距呢?

那就是妳的球員傳球數據必須很好,而對方球員攔截數據又很差,這樣的話,妳甚至可以直線從他身邊傳過去。

綜上,我們甚至可以推測出,我們需要的球員關鍵屬性是視野、短傳和長傳,特別是中場球員會更加需要。

劃重點表現在ps5版本,視野、短傳、長傳這三項傳球數據將變得至關重要,尤其是中場,妳甚至可以犧牲掉壹些其他數據,但是這幾項數據壹定是最首先受到重視的。如果妳更喜歡打短傳配合,那麽視野和短傳妳必須作為第壹考慮因素。

同樣ps4版本也很重要,但是並沒有ps5那麽明顯。

因此我們還可以推測出如下結論,坎特作為普金第壹後腰,強勁的搶斷數據,依然呈現爆發時好用,在ps4版本依然是屬於頂尖CDM,但是在ps5版本由於他中規中矩的傳球數據,可能並非是必需品,所以中配瓜迪奧拉和中配羅伊基恩由於傳球數據更出色,所以可能會更加適合ps5。當然這壹切是理論上的,有待各位去驗證。

4、射門、防守、門將

ps5和ps4版本射門、防守和門將相差並不是很大,門將都很強,射門也變得困難,而防守上,這代ai相比於前兩代fifa都進行了加強,這壹點可追溯到fifa19。

具體表現在,ps5版本的後衛ai會更表現得更好壹些,所以射門也就相應變得更困難。

由於強大的門將和後衛屬性,我們在射門時,不僅要通過戰術短傳滲透、直塞,還要通過遠射、搓射、頭球等多種手段來進球,所以這壹代的打法就更加多樣化,所以球員的選擇上也更加多元化。

所以當別人在否定壹個球員時,妳也不要急於下結論,因為他的打法可能完全不適合妳。甚至目前剛開服的市場價格也不能完全反應真實球員水平。何況還有本世代和次世代的差距呢!

ps5版本的射門之所以變得更加吃力,原因還在於,短傳和長傳變得更加難,所以妳在門前獲得的機會就更加稀有。

劃重點考慮到ps5版本的這些情況,我們在選擇戰術時就要更加用心,如果妳的技術中規中矩,請慎重選擇激進打法,當妳大面積壓到對方球場,而對方選擇陣地戰打法時,妳可能根本打不進去,甚至起腳遠射的機會都沒有,相反,壹旦妳後場空虛,對方只要通過防守反擊,妳就會立馬中招。

所以,邊鋒的速度變得很重要,當妳選擇防守反擊時,妳會發現從邊路突破變得更加容易,如果妳選擇長傳將球直接傳到邊鋒前方,那麽妳已經有很大勝算了。

這裏我並非鼓勵大家防守,而是在選擇戰術心態時不要太激進。

如果妳適當回收心態,妳會發現妳是金剛不壞之身!

5、匹配時間

因為很多擁有PS5的玩家也在玩本世代版本,所以次世代匹配時間比本世代稍慢。

6、我們到底選擇哪個版本呢?

如果妳目前預算有限,還沒有購買ps5主機,其實妳完全可以在ps4上暢玩,因為ps4版本的競技性是和往代壹脈相承的,妳會收獲競技帶來的快樂。

同時,我始終不完全承認ps4版本的22是21的套皮遊戲,我認為,ps4版本的核心依然是ps5,只是在表現上相對失真壹些而已。所以說兩個版本的球員基本上是通用的,市場價格不會出現妳高我低的情況,只是在選擇上,要有壹些傾向性。

而已經購買ps5主機的玩家,我建議妳堅持玩ps5版本,因為任何新事物都是需要適應了,如果壹天不行,可以壹周試壹試。

壹旦妳真正適應,妳會發現快樂同樣是無限的。

而且我前面說到畫質的質變,動作的真實感,在ps5上妳可能會收獲更真實的足球和更大的快樂!

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