位圖圖像(位圖):
也稱為點陣圖像或繪制圖像,由稱為像素(圖片元素)的單個點組成。這些點可以排列和染色成不同的圖案。當妳放大位圖時,妳可以看到無數個獨立的方塊組成了整個圖像。擴展位圖大小的效果是增加單個像素,這使得線條和形狀顯得不均勻。但是,如果從遠處看,位圖圖像的顏色和形狀看起來是連續的。體檢的時候,工作人員會給妳壹個筆記本。這個筆記本裏有壹些圖像,圖像都是由點組成的,其實類似於位圖圖像。因為每個像素都是單獨染色的,所以通過壹次壹個像素地操作選擇區域,可以產生類似於照片的逼真效果,例如加深陰影和強調顏色。減小位圖尺寸也會扭曲原始圖像,因為這會通過減少像素使整個圖像變小。類似地,因為位圖圖像是以排列的像素集合的形式創建的,所以不能獨立地操縱(例如移動)本地位圖。
處理位圖時,考慮分辨率很重要。
處理位圖時,輸出圖像的質量取決於處理過程開始時設置的分辨率。分辨率是壹個通用術語,指圖像文件中包含的細節和信息的大小,以及輸入、輸出或顯示設備可以產生的細節水平。操作位圖時,分辨率會影響最終輸出的質量和文件大小。在處理位圖之前,您需要三思,因為為圖像選擇的分辨率通常在整個過程中都伴隨著文件。無論是在300 dpi打印機還是在2570dpi照相排版設備上打印位圖文件,文件總是以創建圖像時設置的分辨率打印,除非打印機的分辨率低於圖像的分辨率。如果妳想讓最後的輸出看起來和屏幕上顯示的壹樣,妳需要在開始工作之前知道圖像的分辨率和不同設備的分辨率之間的關系。顯然矢量圖不用考慮那麽多。
RGB
位圖顏色的壹種編碼方法,用紅、綠、藍的光強來表示壹種顏色。這是最常見的位圖編碼方式,可以直接用於屏幕顯示。
用於印刷的四分色
位圖顏色的壹種編碼方法,使用青色、品紅色、黃色和黑色的內容來表示壹種顏色。壹種常用的位圖編碼方法,可以直接用於彩色打印。
索引顏色/顏色表
壹種常見的位圖壓縮方法。從位圖圖片中選取幾個最有代表性的顏色(壹般不超過256個)編制壹個顏色表,然後用顏色表的索引來表示圖片中的原始顏色。這樣就可以對原圖進行大幅度的有損壓縮。它適用於壓縮顏色較少的圖形,如網頁,但不適用於壓縮顏色豐富的圖形,如照片。
阿爾法通道
在原有圖像編碼方法的基礎上,增加了像素的透明度信息。在圖形處理中,RGB顏色信息通常稱為紅色通道、綠色通道和藍色通道,相應的透明度稱為Alpha通道。大多數使用顏色表的位圖格式都支持Alpha通道。
顏色深度
色深也叫顏色位數,即用多少二進制位來表示位圖中每個點的顏色,是分辨率的壹個重要指標。常用的有1位(單色)、2位(4色、CGA)、4位(16色、VGA)、8位(256色)、16位(增強色)、24位和32位(真彩色)。色深大於16位的位圖,還可以根據代表RGB三原色或CMYK三原色(部分還包括Alpha通道)的位數進壹步分類。比如16位的位圖圖片,也可以分為R5G6B5、R5G5B5X1(其中1位不攜帶信息)和R5G5B5A1。
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矢量圖
壹般來說,計算機中顯示的圖形可以分為兩類——矢量圖形和位圖。矢量圖用直線和曲線來描述圖形。這些圖形的元素是壹些點、線、矩形、多邊形、圓和弧等。,都是用數學公式計算出來的。比如花的矢量圖,其實就是線段形成的外框的輪廓,外框的顏色和外框包圍的顏色決定了花顯示的顏色。因為矢量圖形可以通過公式計算得到,所以矢量圖形文件的體積壹般較小。矢量圖形最大的優點是無論放大、縮小、旋轉都不會失真。Adobe的Freehand,Illustrator,Corel的CorelDRAW是眾多矢量圖形設計軟件中的佼佼者。著名的Flash MX制作的動畫也是矢量圖形動畫。
矢量圖像,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為由線連接的壹系列點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是壹個獨立的實體,具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。由於每個對象都是壹個獨立的實體,因此它可以多次移動和更改其屬性,而不會影響圖例中的其他對象,同時保持其原始清晰度和曲率。這些特性使得基於矢量的程序特別適合於圖例和三維建模,因為它們通常需要創建和操作單個對象的能力。基於矢量的繪圖與分辨率無關。這意味著它們可以以最高分辨率顯示在輸出設備上。
矢量圖和位圖最大的區別就是不受分辨率的影響。因此,在打印時,可以隨意放大或縮小圖形,而不影響繪圖的清晰度。
矢量圖:根據幾何特征繪制圖形。向量可以是點或線。矢量圖只能用軟件生成,文件占用的內部空間較小,因為這類圖像文件包含獨立分離的圖像,可以自由無限制的重新組合。其特點是放大後的圖像不會失真,無論分辨率如何,文件占用空間少,適用於平面設計、文字設計、logo設計、版面設計等。
矢量圖的優缺點總結如下:
優點:(1)小文件;(2)圖像元素對象可以被編輯;(3)圖像的放大或縮小不影響圖像的分辨率;(4)圖像的分辨率不依賴於輸出設備;
缺點:(1)圖像重繪困難;(2)保真度低,畫出自然度高的圖像需要很多技巧。
常見矢量圖格式
*.bw是壹種包含各種像素信息的黑白圖形文件格式。
*.cdr (CorelDraw)
*.cdr是CorelDraw中的圖形文件格式。這是壹種圖形圖像文件格式,可在所有CorelDraw應用程序中使用。
*.顏色映射文件
*.col是Autodesk Animator、Autodesk Animator Pro等程序創建的調色板文件格式,存儲調色板中各項目的RGB值。
*.圖紙
*.dwg是AutoCAD中使用的圖形文件格式。
*.繪圖交換二進制
*.dxb是由AutoCAD創建的圖形文件格式。
*.dxf(Autodesk圖形交換格式)
*.dxf是AutoCAD中的圖形文件格式。它以ASCII存儲圖形,對圖形大小的表示非常準確,可以被CorelDraw、3DS等大型軟件調用和編輯。
*.wmf(Windows圖元文件格式)
*.wmf是Microsoft Windows中壹種常見的元文件格式,具有短文件和建模模式的特點。整個圖形往往是由獨立的組件拼接而成,但其圖形往往比較粗糙,只能在M icrosoft Office中編輯。
*.增強型元文件
*.emf是微軟開發的Windows 32位擴展元文件格式。總體設計目標是彌補*的不足。Microsoft Windows 3.1(WIN 16)中使用的wmf文件格式,使元文件更易於使用。
*.封裝的PostScript
*.eps是以PostScript語言描述的ASCII圖形文件格式。可以在PostScript圖形打印機上打印高質量的圖形圖像,最多可以表示32位圖形圖像。格式可分為Pho toShop Eps格式(Adobe Illustrator Eps)和標準EPS格式,其中標準EPS格式又可分為圖形格式和圖像格式。值得註意的是,PhotoShop中只能打開圖像格式的EPS文件。*.ep s格式由兩部分組成:第壹部分是在屏幕上顯示的低分辨率圖像,便於圖像處理時預覽和定位;第二部分包含每個分色的單獨數據。*.eps文件以D CS/CMYK的形式存儲,包含CMYK四種顏色的單獨數據,可以直接輸出四色網格。然而,除了在PostScript打印機上可靠之外,*還。e ps格式有很多缺點:首先是*存儲圖片的效率。eps格式特別低;其次,*的壓縮方案。eps格式也差。通常,相同的圖像由*的LZW壓縮。tiff比* .eps小3到4倍。
幻燈影片
Filmstrip是幻燈片,是Premiere中的壹種輸出文件格式。Premiere將動畫輸出為壹個長豎條,由獨立的方塊組成。每個網格是壹個框架。每壹幀的左下角是時間碼,右下角是幀號。可以在P hotoShop中導入這種格式的文件,然後應用P hotoShop特有的處理功能進行處理。但是,不得更改幻燈文件的大小。如果更改,圖片將無法再保存回f ilmstrip格式,也無法再返回到Premiere。
*.圖標文件
*.ico是Windows的圖標文件格式。
*.圖像文件格式
*.iff是在Amiga等超級圖形處理平臺上使用的圖形文件格式,在好萊塢特技大片中廣泛使用,逼真地再現了原始場景。當然,這種格式會消耗大量的計算機資源,如內存和外部存儲。
*.磅質量(pound mass)
*.lbm是Deluxe Paint中使用的圖形文件格式,其編碼方式類似於*.iff。
*.雜誌
*.mag是日本人常用的圖形文件格式。
*.蘋果電腦
*.mac是Macintosh中使用的灰度圖形文件格式,只能在分辨率為720×567的Macintosh畫筆中使用。
*.麥金塔畫筆
*.mpt是Macintosh中使用的圖形文件格式。
*.屏蔽數據文件
*.msk是Animator Pro中的圖形文件格式,包含位圖圖形。
*.opt(光學菜單設置文件)/ *。補間數據文件
它是由Animator Pro創建的圖形文件格式。
*.多邊形文件
*.ply是Animator Pro創建的圖形文件格式,包含壹系列用於描述多邊形的點。
*.pbm/*。pgm/*。便攜式像素圖
圖形文件格式。
*.柯達光電光盤
*.pcd是壹種照片光盤文件格式,由柯達公司開發,只能由其他軟件系統讀取。這種格式主要用於在光盤上存儲彩色掃描圖像,它使用YCC顏色模式來定義圖像中的顏色。Y CC顏色模式是CIE顏色模式的變體。CIE顏色空間是壹種國際標準,定義了人眼可以觀察到的所有顏色。YCC和CIE色彩空間包含的色彩比顯示器和打印設備的R GB和CMYK色彩多得多。照片光盤圖像大多質量非常高,壹卷膠片掃描成照片光盤文件的成本並不高,但掃描的質量取決於所用膠片的類型和掃描儀用戶的操作水平。
*.pcx(PC畫筆)/*。程式控制電腦(program-controlled computer的縮寫)
*.pcx最初是Zsoft公司的PC畫筆圖形軟件支持的壓縮PC位圖文件格式。後來微軟把PC畫筆移植到了Windows環境,而*。更多的圖形圖像處理軟件支持pcx圖像格式。這種格式支持的顏色數量從最早的16色發展到現在的1 677萬色。它采用遊程編碼方案進行壓縮,文件頭為128字節。
*.電影
*.pic是壹種圖形文件格式,包含未壓縮的圖像信息。
*.pict/*.pict2/*。陣發性結性心動過速
*.pict文件格式主要在Mac上使用,在安裝了Quick Time的PC上也可以使用。這種格式的文件不適合打印(如果您打印*格式的文件。pict格式在PostScript打印機上,它會引起PostScript錯誤),但通常用於多媒體項目。* .pict也是Mac應用軟件用於圖像顯示的格式之壹。
*.psd(Adobe PhotoShop文檔)/*。物理設備驅動器
*.psd是PhotoShop中使用的標準圖形文件格式,可以RGB或CMYK模式存儲,顏色數量可以自定義存儲。*.psd文件可以將不同的對象以L層的形式分離保存,方便修改和制作各種特效。
*.pdd,比如*。psd,是PhotoShop軟件中壹種特殊的圖形文件格式,可以保存圖像數據的每壹個微小部分,包括圖層、附加蒙版通道等內容,導出為其他格式時會丟失。另外,P hotoShop可以比其他格式更快的打開和存儲這兩種格式,因為這兩種格式都是P hotoShop支持的自格式文件。唯壹遺憾的是,雖然PhotoShop在計算過程中應用了壓縮技術,但這兩種格式存儲的圖像文件仍然極其龐大。但是用這兩種格式存儲圖像不會造成任何數據丟失,所以妳在編輯的時候,最好選擇這兩種格式保存,然後轉換成磁盤空間更小、存儲質量更好的其他文件格式。
*.皮克斯公司
也許只有皮克斯工作站的用戶才熟悉這種文件格式*。pxr,支持灰度圖像和RGB彩色圖像。妳可以開壹個*。PIXAR工作站在PhotoShop中創建的pxr圖像,也可以將圖像文件保存在*。傳送到工作站的pxr格式。
*.ras (Sun光柵文件)/ *。raw(原始灰度)
圖形文件格式。
Scitex CT
Scitex CT是在Scitex高端印前工作站上創建的圖像文件格式,主要用於圖像編輯和分色。Scitex CT圖像始終以CMYK模式打開。如果他們最終回到Scitex系統,請保留他們的CMYK模式。您可以使用PhotoShop打開和編輯Scitex CT圖像。
*.tga(標記圖形)
*.tga是True Vision為其顯卡開發的圖像文件格式。創建較早,最大色數可達32位,包括顯示電視直播的8位Alpha通道。這種格式已經被廣泛應用於計算機的各個領域,並且這種格式文件使得Windows和3DS可以相互交換圖像文件。可以先生成多彩的*。3DS中的tga文件,然後用PhotoShop、Freeherd、Painter等應用軟件在Win dows中修改渲染。
*.勝利
*.win是壹種類似*.tga的圖形文件格式。
*.xbm (X位圖)
*.xbm是壹種圖形文件格式。