之所以不火,恐怕還是因為角色太少、劇情不多、大招不夠炫酷,小學那點少得可憐的零花錢,五毛錢兩個幣打《三國戰紀》《西遊釋厄傳》能盤壹下午,打把拳皇都覺得奢侈,更何況這些玩不多久就通關或是難度太高容易死的 遊戲 。
但這種搶手街機經常爆滿排上半天的隊也摸不到機器,勢單力薄人微言輕的我只好去玩那些個無人問津在現在看來十分冷門的街機了。
《龍王戰士》
龍戰有好多個版本,不過內容都相差無幾,無非是換了換BOSS跟裝備,人物總***有五個,分別是戰士、法師、牧師、矮人、弓箭手,其中的怪物也多是魔化的牛頭怪、蜥蜴人、骷髏兵等,非常傳統的西方魔幻冒險主義的任務設定。
不同於通俗格鬥類 遊戲 ,龍戰的操作感更強,在普通攻擊與各種招數的基礎上,增加了“擺脫”與“格擋”機制,在被怪物纏身時可以快速搖動手柄掙脫出去,而格擋是我最愛的人物戰士的專屬技能,他手中的盾牌可不是個擺設哦。
《變身忍者》
變身忍者絕對可以說是未被發現的壹顆明珠,獨創的變身系統,除了極個別怪物之外,玩家可以操縱角色變身為劇情裏的任何怪物與BOSS,並可以使用敵人超炫的必殺技,這體驗感妥妥的爆棚。
最關鍵的是 遊戲 裏的每壹個怪物及守關BOSS都有著自己的特色,絕不是那種換湯不換藥的敷衍之舉,記得超必殺的釋放特別難,每次都差點沒給人家機器拆咯,不過劇情有些短了,熟練後二十來分鐘就足以通過。
《日落騎士》
日落騎士嚴格來算是射擊 遊戲 ,但其中的格鬥元素卻並不少,畫面雖然壹如其他所有街機壹樣的粗糙,但細節方面做的非常好,不論是人物被砸扁,還是被奔跑的牛群撞飛,亦或是踩中叉子疼的亂哆嗦,都有非常 搞笑 的卡通動畫對應。
但是這個 遊戲 實在太難了,人物沒有血條中壹發子彈就GG,壹幣通關的高手更是只在傳說中有所耳聞,最多壹次打了十多塊錢的 遊戲 幣也沒能通關。
還有壹些其他的實在記不起名字了,只有零零散散的畫面也沒辦法去查找,這些冷門的街機雖然沒有三國西遊龍快那樣的火爆,但絕對也都是匠心之作,有著自己的特色與忠實粉絲。
在妳印象妳還有哪些認為比較冷門的街機 遊戲 呢,歡迎留言評論區分享妳記憶中的片段。
文▎小夜
當年在 遊戲 廳中,我們接觸了不少的經典格鬥 遊戲 。那時候這些 遊戲 還是比較火爆的,玩家們也研究出了各種套路。但是這些 遊戲 最終並沒有成為主流,也沒有像樣的續作推出,漸漸的被其他格鬥 遊戲 取代,而消失在街機 遊戲 廳時代中。不過,只要經歷過的玩家都是知道其中滋味的。
多年後,很多玩家們開始尋找這些 遊戲 ,這時候發現原來自己連這些 遊戲 的名字都不知道,只能用當年街機廳中用過的山寨名字來搜索,結果自然是搜索不到的。甚至問了很多街機大神都找不到這些 遊戲 。
沒辦法啊,很多 遊戲 只能存在我們的回憶之中。而當年我曾經在 遊戲 廳接觸到壹款比較有意思的格鬥 遊戲 ,找了很久才知道名字。後來才知道叫《古羅馬對決》或者《快打布蘭達》,但是這款 遊戲 之前在其他模擬器上面也是沒有的。
這款 遊戲 當年在 遊戲 廳是非常火爆的,很多人都是排隊玩。以現在的眼光來看,這款 遊戲 的畫質低劣,判定別扭,甚至玩法和其他其他格鬥 遊戲 完全不同。但是當年卻被我們玩出了花。很多玩家都是可以壹幣通關的。
不過那時候的玩家基本都沒有玩對戰,壹般都是挑戰壹幣通關。可以選的人物只有六人,玩家挑戰完前面幾個之後,就會出現幾個不可選的小BOSS人物。這些家夥就不是壹般玩家可以打過的了
每個人物的招式都不多,就那麽兩三招。而且出招的方式都有蓄力使用的。每個人的玩法都是不同的,大部分玩家都喜歡使用大漢。
遊戲 中加入了最早的爆衣系統,可以將人物身上的鎧甲壹件壹件的打掉。鎧甲可以抵擋壹次攻擊。
隱約還記得 遊戲 中會出現壹只精靈,壹只在玩家身邊圍繞,玩家擊中精靈就會擊中對手。
最終BOSS
最後兩關,玩家要是出場就不動,讓BOSS將妳打到殘血,這時候妳就會出現無敵BUG。可以慢慢將BOSS虐殺致死。當然了,並不是每次都能成功,壹旦失敗的話這局基本就結束了。
最終BOSS喜歡跳,因此如果玩家的血量高於BOSS的話,就可以和他壹直跳,直到時間消失為止,直接就贏了。
這款 遊戲 是在《街頭霸王2》發行的第二年發行的, 遊戲 質量在那個年代來說已經是非常不錯了。至少玩家還能打出各種套路。
之後的大部分格鬥 遊戲 幾乎都是以《街頭霸王2》的玩法為基礎開發的,出招指令壹般都是波動拳、升龍拳、旋風腿、梅花大坐。而像《快打布蘭達》這種獨具創新玩法的 遊戲 幾乎就再也看不到了,被時代所取締。
當然了,還有很多我沒有提到的,歡迎大家補充,我會在之後繼續整理。
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我的文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。