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那些年我們玩過的FC遊戲中,有哪些經典的雙人合作遊戲?

那些年我們玩的很多FC遊戲都可以兩個人玩,不知道大家有沒有這種感覺。兩個人玩顯然比壹個人玩難多了。其實不是遊戲難度增加了,也不是敵兵多了,而是和隊友的配合達不到那種默契。

很多時候,兩個單打都很厲害的選手,走到壹起就會互相坑。連前幾關都過不了,主要原因是每個玩家都沒有合作意識。

但是很多遊戲,我們只是想玩的開心,和能不能通過關系不大。玩《松鼠大作戰》《熱血系列》這樣的遊戲不挖不搶有什麽意義?

在FC遊戲中,很多遊戲1P和2P是可以互動的,比如可以互相攻擊和投擲。這種遊戲的競技性更強,玩家的註意力也更集中,玩起來自然有意思。而且有些遊戲講究配合,兩個玩家必須互相銜接才能打出高水平。如果兩個人配合好通關,那種快感是無法形容的。

那麽,那些年我們玩過哪些有趣的FC二人合作遊戲呢?

雙傑龍

雖然原版可以選擇2P,但是不能同時出現在同壹個屏幕上。

《雙龍2》堪稱FC遊戲的壹款動作遊戲的小巔峰。在遊戲中,玩家可以選擇戰鬥模式或合作模式。

如果是戰鬥模式,玩家可以互相傷害,如果被打死,另壹個人可以加生命。合作模式,兩個人不能碰對方。

雙截龍3最尷尬的是彈跳力。同時AB跳比較憋屈,但偏偏很多地方需要跳,不小心跳死了,還得重新開始。

兩個玩家往往要保持高度的默契才能生存。兩個人不作弊就能打通第五關,絕對是天賜合作。

反政府人員

這個遊戲最有意思的地方就是可以偷生。如果玩家死了,可以直接點擊AB向對方借命。Columet遊戲也有類似的設定,所以如果玩家互相坑,代價就是雙方都死。子彈出來就會搶,有時候甚至有S子彈也會搶隊友,主要是為了加分。

當年我們經常拖著屏幕,殺隊友取樂。但是到了第三關,誰要往下面拖屏幕就死定了。所以在第三關,我們要看誰跳得快。

攀冰者。

同樣,在這個遊戲中,我們也可以通過拖動屏幕來殺死隊友。不過這個遊戲難度比較大,主要是憋屈的壹跳讓人很無奈,真正能完美過關的玩家很少。

遊戲不能續約,那麽多級別玩家當年都沒見過。

坦克戰。

這個爆款遊戲,多少朋友玩這個遊戲的時候吵過架。

可以攔住隊友搶道具吃。如果實在不爽,可以直接炸掉基地。我們別玩了。

遊戲累了,繼續關。看到遊戲結束,相信很多玩家都頭大了。

中東的戰爭

飛機的攻擊效果不錯,吉普車很容易躲過子彈。當年妳喜歡用哪個座位?

遊戲需要兩個人配合,因為有很多角度不是壹方可以玩的。

忍者神龜

這遊戲當年真的很火。FC上有幾代,有格鬥版。

遊戲的長度很長。當年,我們都和AB擦肩而過。這個動作遊戲當時是在壹個單獨的磁帶上。

雪人兄弟

今年最火的遊戲之壹,因為我們也在街機大廳看到了這個遊戲。在家玩不花錢,玩法基本壹樣。

對於當時的我們來說,遊戲的好壞並不重要,只要有遊戲可以玩,什麽遊戲都可以。

科納米世界2

這是歷史上最偉大的比賽之壹。

這個遊戲包含了所有的經典遊戲,是對之前FC遊戲的壹個大總結。

魂鬥羅,兵蜂,惡魔城,公路賽車,所羅門蛇。

另外還有這些遊戲,也是不可多得的產品!

古巴戰士

所羅門蛇

紅色堡壘

綠色軍團

當然,還有很多事情我沒有提到。歡迎大家補充。後面我會繼續整理。

我的文章都是長期整理創作,手工打字,從不無水貼。

FC上雙打遊戲太多,不然FC標配兩個手柄。我相信妳所有的朋友小時候都和孩子玩過這些遊戲。我來說幾個打得最多的雙打比賽。

反政府人員

這是最經典最知名的FC遊戲,我也不知道這個名字到底是什麽意思(我到現在才知道)。1P藍和2P紅很容易區分,可以同時使用30命秘籍。打雙打很爽,尤其是排隊的人很多,兩邊各排幾個孩子,每個人五條命開始輪流打。誰玩的太好就不會帶誰去玩。那時候玩壹次FC不容易。現在,妳可以到處玩手機,卻再也玩不出當年的味道了。那時候的急迫感已經變得無趣,說明我們的感情不在遊戲本身,而遊戲只是我們感情的載體。我們懷念的,其實是小時候無憂無慮的童年。讓我們繼續談論這個遊戲。

松鼠大戰

不知道這個遊戲的雙打模式是合作還是互坑。親密的話很容易把伴侶提起來。如果扔不好砸在怪物或者仙人掌上,就算扔在坑裏也會引起對方的憤怒,然後兩個人就開始互坑模式。發出這樣的聲音還挺有意思的。其實如果配合好的話,這個遊戲還是很配合的。我覺得在遊戲設計中加入壹些隱藏關卡或者寶箱會更好,比如壹個人跳不到的地方,同伴可以舉起來扔上去,肯定會更配合,而不是像這樣互相扔。

雙龍

這款雙打遊戲的坑在於保留了街機模式下同伴可以互相攻擊的特性。雖然兄弟自相殘殺沒多少血,但是壹直被隊友攻擊也是很生氣的。打好之後,就開始和敵人朋友進行肥鬥。這時候我就喜歡出招飛膝蓋,絕對好。連人帶怪都是壹下子飛起來,幾乎無敵,最後兩個人在互相廝殺。除了雙打,這個遊戲和魂鬥羅壹樣,沒有什麽講究配合的地方。好像當年大部分FC遊戲都是這樣的。他們只是為了雙打而打雙打,沒有很好的利用雙人配合的這個特點。有的人,就像超級瑪麗,別說強行雙打,壹人壹命輪番上陣。這樣的雙打有什麽意義?

印象最深的是雙端龍和紅色堡壘。那年夏天,我幾乎沒有午睡。我滿腦子想的都是如何通過海關,如何繼續我的生活。雖然遊戲已經不火了,但是留給我們的只有那壹點點記憶。

遊戲壹直伴隨我到現在,各種遊戲機我都有。先說說fc之前的雙賽,回憶壹下我的童年!

1.魂鬥羅是壹款經典的雙人合作遊戲,非常有名!八關,各有特色!能用壹條命通關嗎?

2.雙截龍也是兩人合作通關模式,各種組合拳,旋風腿,但是很刁鉆很累,但是很好玩。

3.松鼠打架卡通雙通遊戲,主要是扔箱子,蘋果等,有意思!

4.紅色堡壘也是雙通,有點難度,好玩。

5.忍者神龜雙人遊戲,每個角色都有自己獨特的技能,玩起來相當有趣,還能跳起來飛起來!

成雙成對太多了,很有娛樂性。還有攀冰者(雪山兄弟)、超級瑪麗水管工、氣球大戰、熱血系列。

希望妳玩得開心!

fc上雙人遊戲太多了。

首先,個人認為最經典的壹般是魂鬥羅系列,雙人射擊遊戲,橫版,平面,甚至第三人稱風格的布局,可謂終極fc。我相信大部分應該都玩過。

然後就是雙截龍系列,從拳到肉的橫版格鬥遊戲,非常註重兩個人的配合,攻擊感很好。各種雙招的配合很驚艷。

還有戰鬥三人組,角色類似於街霸中的肯(俗稱紅鬼)龍(Honky)和壯漢,而且會很多招式,還有消耗鮮血的大招,進壹步對比雙刀龍畫面。

紅色堡壘,兩個武裝吉普車的射擊遊戲,可以升級武器發射火箭彈和爆炸,難度相對較高,但隱藏元素多,遊戲性高,所有boss關卡也有挑戰性。

起初,綠色軍團只有壹把匕首。打中黃服時,敵人可以拿起手槍、火箭筒等武器,但彈藥有限。那幾天我覺得真的很難,壹開始能過三級也是無比開心的。

松鼠戰爭系列,拿起箱子扔出去打敗敵人。越到後期的系列,越註重配合,很多地方不配合是打不過的。

熱血系列,整個系列幾乎都是搞笑的競技遊戲,因為遊戲裏任何人都可以被攻擊,結果就是每次忘記遊戲,我只有去打壹個人。

忍者神龜2,3年後,初代只能壹個人玩,但最難。起初,他們不知道如何通關。從2開始就是雙人橫版格鬥遊戲,關卡多樣化,敵人各種特點,在fc中很不錯。

古巴軍人可以說是最難的,也是最無腦的,因為彈幕幾乎覆蓋滿屏是真的,壹命通關幾乎不可能。他們無腦是因為不知道什麽遊戲可以無限續玩,隨時可以繼續玩,可以用生命填補過去。不得不說,玩起來很爽。

在中東打仗,壹架直升機和壹輛吉普車的配合,不是低級遊戲,最後壹關是打基地。

沙洛曼蛇系列,雙人平面射擊遊戲,獲取各種能量膠囊可以換各種武器,操作性、可玩性和難度都非常出色。

赤影武士戰士,我覺得這是最困難的比賽。操作難度很大,遊戲難度也不低,但是遊戲非常優秀,非常具有可玩性。

雪人兄弟玩遊戲很開心,互相配合打怪獸,推雪球。

坦克大戰,這應該是我玩過的第壹個雙人遊戲,壹點都沒熬過來。不知道有幾級。

這些都是我目前能想到的雙人遊戲,並不都是確定的。歡迎繼續補充。

大家好!我是壹個非職業的假高中選手。

我有20多年的遊戲經驗。說起FC遊戲,滿滿的都是回憶。以前為了打遊戲,我會偷偷躲在被子裏和家人玩壹晚上。然後我也給大家推薦幾款超級經典的FC遊戲!

坦克戰

日本南夢宮遊戲公司開發的壹款2d射擊遊戲。遊戲角色是壹輛坦克,妳需要控制坦克,出現在地圖底部,敵人會在地圖上方的三個點生成。妳的目的是保護我們的基地(鷹的標誌)。遊戲的樂趣在於地圖上會隨機出現壹些buff,比如強化坦克(可以升級三次)、秒表道具、炸彈道具等等。而且場景中的障礙物也是不壹樣的,有些障礙物需要提升到最高等級才能被突破。這個遊戲壹群人玩會更過癮。誰掛了誰就是下壹個,大家都想盡辦法繼續玩下去。

超級馬裏奧

不用說有多經典了。踩怪物,頂金幣,吃蘑菇變大,射大炮打怪物,等等。那時候這種戲根本停不下來。雖然FC上的馬裏奧畫面和玩法都比較簡單,但已經是最適合孩子玩的遊戲了,而且我們之前也研究過如何尋找隱藏元素,所以每天24小時玩都不會覺得累。

冒險島

原名《高橋名人冒險島》,是壹款2d橫版卷軸冒險遊戲。遊戲1 * * *有八個場景,每個場景有四個階段,每個階段的結尾都會有壹個boss。主角可以在路上得到水果和雞蛋。水果可以補充能量,而球可以獲得代表黑桃、紅心、梅花、方塊四種不同能力的恐龍坐騎。還有滑板道具,妖精保護等等。當時遊戲難度有點難,可以說是童年噩夢。

反政府人員

Konami公司推出的卷軸射擊遊戲。上,下,左,右,爸爸,記住。在當時是和超級馬裏奧齊名的大作。當時國內很多玩家無數次通關都無法滿足,所以民間流傳著很多傳說,比如騎著馬打魂鬥羅可以做什麽,坐直升機獵殺宇宙等等。,而最著名的“水下八關”謠言出現了,傳說變得十分荒誕。但經過多方考證,“水下八關”確實存在,只是壹個改版的遊戲。

熱血大學系列

看到熱血高校,年齡已經暴露。“熱血”是這款遊戲的重點。從熱血高校裏的卷軸式跨界進入,到熱血運動會的爆笑玩法,再到熱血籃球、足球的炫酷殺手技能,無壹不凸顯壹件事:工作完成了。無論是打球還是跑步,都要先和對手拼,誰贏誰就有得分權。當時玩的時候笑到眼淚掉下來。

雙龍

也是壹款橫版卷軸通關遊戲。不過這個遊戲很硬核,比較註重操作。boss也需要很熟練才能玩。但我不知道該怎麽說。比賽的場景總給我壹種壓抑的感覺。不知道是過去顏色深還是敵人太強。妳可以試試這個。

大家好,我是小楊!謝謝悟空邀請我回答。要說在fc遊戲中,經典的雙人合作遊戲實在太多了,比如魂鬥羅、雙端龍、松鼠打架等等。但是我們發現經典雙人合作遊戲中P1和P2的大部分角色都是壹樣的。無論是動作還是人物形象,基本都是壹樣的。今天我要講壹個兩個人配合不同角色的fc遊戲,就是聯合作戰和中東戰爭。

1,說起這款fc遊戲,相信大家都知道,如果妳不知道它的名字,看看遊戲畫面就能知道壹點。這個遊戲最大的特點就是P1是飛機,P2是戰車,這是當時相當流行的fc遊戲。

2.這款兩人合作的fc遊戲可謂創意十足。P1用飛機控制天上的士兵,P2是戰車控制地上的士兵。哈哈,什麽叫合作?這就是合作。我們要充分發揮人物的特點去對敵,陸空聯合作戰。

3.當然,飛機的性能要比戰車好得多,尤其是在靈活性方面。我小陽也比較喜歡用飛機。用飛機的玩家要多多少少照顧壹下用戰車的玩家。所以用戰車的玩家普遍吃虧,但這是遊戲最大的特點。合作就是發揮各自的作用,比如戰車,在飛機無法清兵的時候起到輔助作用,讓遊戲看起來更真實。真實戰場也是如此,講究協同作戰。由此可見作者對戰爭遊戲的理解。不得不說這是壹款不錯的fc遊戲。雖然沒有魂鬥羅和雙端龍火,但是這款遊戲有實實在在的體驗感。喜歡的朋友可以回顧壹下。

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