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如何用3dmax制作別墅模型?用3dmax制作別墅模型教程

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用3dmax制作別墅模型教程

因為整個模型的別墅面積大,結構多,制作復雜,需要壹部分壹部分的制作。

首先,我們將陽臺作為別墅模型的壹部分。單擊“創建”,選擇幾何體,將對象切換到標準基本體,並選擇要在場景中拖動以創建的長方體。

點擊修改,我們可以根據自己的喜好修改顏色。

將長度設置為13800mm,寬度設置為6000mm,高度設置為500mm,長度段設置為12,其余段值設置為1。

選擇模型,右鍵單擊,並將其轉化為可編輯多邊形。

輸入頂點級別,調整頂點在俯視圖中的位置,單擊選擇並移動工具依次調整頂點,使其產生弧形漸變。這就需要我們認真調整,相應的點也會相應調整。

經過調整,我們發現有些頂點不合適。我們可以按住Ctrl鍵,然後調整其他頂點,這樣不適合的頂點的位置也會相應調整。

調整完成後,我們來看看透視圖中的效果。

接下來,我們進入邊緣標高,並在俯視圖中選擇壹些邊緣。選中後點擊連接後面的設置按鈕,滑塊值調整為80,這樣就生成了壹條平行的弧線,靠近模型的右側。

然後選擇多邊形級別,選擇底部的四個多邊形,單擊擠出後面的設置按鈕,將其高度值設置為5800mm,然後單擊確定。這就產生了壹種支持模型效應。

接下來,制作別墅的建築模型的第二部分。單擊該框以在場景中創建它,並簡單地移動它的位置。

然後單擊“修改”將其顏色更改為更清晰的顏色。

將長度設置為14000mm,寬度設置為12000mm,高度設置為10000mm,長度和寬度段設置為1,高度段設置為2,並在壹定範圍內移動其位置。

右鍵將其轉換為可編輯多邊形,輸入多邊形級別,選擇兩個多邊形,點擊插頁後面的設置按鈕,將其模式設置為按多邊形,數量設置為900。

然後按Delete鍵只刪除兩個多邊形,這樣模型就會出現空心效果。

輸入頂點級別,選擇下面的兩個頂點,將其適當下移,然後再次單擊頂點以取消操作。

給模型添加壹個殼修改器,使模型具有壹定的厚度,內部量設置為400mm,產生壁厚的紋理。

同樣的方法在模型的上方創建壹個模型並放置在這樣的位置,同時也調整頂點的位置。

切換到四個視圖,並調整模型在頂視圖中的位置。

選擇頂點層次,我們看到模型的位置明顯有點矮,就調整到下面的位置,讓模型高壹點。

接下來,我們需要創建壹些細節,如欄桿,二樓的窗戶和壹樓的推拉門模型。單擊創建,選擇壹個圖形,對象切換到樣條曲線,並選擇壹條線以在俯視圖中創建這樣的線。

單擊“創建”,選擇幾何圖形,將對象切換到AEC擴展對象,然後選擇要在場景中創建的扶手。

創建後,單擊修改,單擊選擇路徑,並選擇我們剛剛創建的線。

將上部圍欄的截面設置為圓形,深度和寬度設置為150mm,高度設置為1600mm;;降低圍欄的方式設置為方形,深度和寬度設置為100 mm。

柱的截面設置為圓形,深度和寬度設置為100 mm。圍墻的寬度和深度設置為100 mm。

在場景中選擇要創建的矩形的位置,單擊“修改”,然後選中“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”。

設置方式為矩形,長度設置為50mm,寬度設置為100 mm,參數中長度設置為3200mm,寬度設置為6000mm。

然後在右邊創建壹個矩形,創建兩個玻璃杯。

妳可以在如下所示的位置創建多個長方體,並設置其長度為12200毫米,寬度為100毫米,高度為20毫米。我們創造了壹個簡單的結構。

然後,我們選擇壹個矩形,並在左視圖中創建壹個矩形作為窗口框架模型。單擊修改以調整其特定參數。

並選擇直線在視圖中繪制這樣壹條閉合曲線,作為剛剛創建的矩形的截面。

然後單擊“創建”,選擇幾何體,並將對象切換到復合對象。使用放樣工具,單擊獲取圖形,然後單擊剛剛創建的閉合曲線。

這時候我們就可以看到長方形變成了這樣的立體模型效果。

可以使用旋轉工具或者鏡像工具,鏡像軸是X軸,這樣可以產生鏡像的效果。

然後將窗框移動到合適的位置。

檢查當前創建的所有模型,並單擊主工具欄中的Group對它們進行分組。

妳可以復制它。我們將通過按住Shift鍵沿著Y軸復制它。

您也可以使用選擇和旋轉工具,並適當調整其位置。

於是做了壹套模型。我們來看看最終的效果圖。

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