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如何用3dmax做簡單的別墅夜燈表演?3dmax制作簡易別墅夜景燈光表演教程

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3dmax制作簡易別墅夜景燈光表演教程

在這種情況下,我們將重點模擬別墅的效果。簡約風格別墅的要點如下:

1,主要元素是金屬材料和玻璃材料,高純度色彩和簡潔線條的家具;

2.由曲面和不對稱的線組成;

3.風格比較簡單,適用,美觀;

4.壹般來說,妳可以用綠樹、花草來裝飾庭院。

將渲染器設置為VR渲染器。打開材質編輯器,點擊壹個材質球,設置材質為VR材質,命名為木地板,在漫反射通道上添加木地板的紋理貼圖。

將衰減程序貼圖添加到反射通道,並將衰減類型設置為菲涅耳。

設置反射光澤度為0.85,細分為20,凹凸強度為30,在後面的通道上添加相同的木質地板貼圖。

點擊壹個材質球,材質設置為VR材質,命名為wall,在漫反射後面的通道上添加壹張墻壁貼圖,瓷磚的V向值設置為2。

設置反射色為深灰色,產生壹定的反射。反射光澤度0.7,細分為20,凹凸強度為50。在它後面的通道上添加壹個相同的地面地圖。

點擊壹個材質球,材質設置為VR材質,命名為鵝卵石地面。在漫反射後面的通道上添加鵝卵石地面貼圖,設置反射顏色為白色,勾選菲涅爾反射,使其產生壹定的高光效果。反射光澤度0.9,細分為15。

凹凸強度20,後面的通道上加了鵝卵石地面圖。替換強度設置為1,後面的通道上加了同樣的鵝卵石地面圖。

點擊材質球,材質設置為VR材質,命名為木紋。在漫反射後面的通道上添加木紋紋理貼圖,反射色為深灰色,這樣可以產生壹定的反射效果。光澤度為0.85,凹凸強度設置為40,添加相同的貼圖。

點擊材質球,材質設置為VR材質,命名為水。漫反射顏色是黑色,反射顏色是白色。檢查菲涅耳反射。細分設置為15,折射色設置為白色,折射率為1.33,細分設置為15,檢查影響陰影,煙霧顏色設置為淺綠色,煙霧倍增為0.4。

點擊材質球,材質設置為VR材質,命名為馬賽克。在漫反射後面的通道上添加馬賽克的紋理貼圖,設置平鋪U方向為4.5,模糊為0.01。並且其凹凸強度可以設定。

單擊材質球,材質設置為VR材質,命名為glass。漫反射顏色為白色,反射顏色為深灰色,折射顏色為白色,煙霧顏色為淺藍色,煙霧倍增設置為0.1。

接下來,模擬周圍的環境材質。單擊壹個材質球,將其命名為Environment,將材質設置為VR luminous material,將強度設置為0.6,並在其後面的通道上添加環境的紋理貼圖,並選中“使用真實世界比例”。

所以我們已經完成了材質部分,接下來需要做相機。我們使用兩個攝像機在場景中創建,並將它們固定在相應的位置。這時候可以按快捷鍵c來切換相機角度進行查看。

接下來是燈光設置,主要分為三個部分:別墅夜景燈光,別墅房間燈光,別墅外輔助光源。我們使用燈光下的光度學來選擇目標燈光,並在視圖中創建它,以創建這樣的多個目標燈光。

單擊“修改”來設置這些燈光的相應參數。檢查陰影,設置模式為VR陰影,燈光分布類型為光度網,添加光影文件。設置濾鏡顏色和強度。

設置它的陰影參數,勾選區域陰影,這樣以後渲染的時候陰影會更柔和,細分設置為20。同樣,靠近墻壁的目標照明也需要做到這壹點。

接下來,創建別墅和房間的燈光。您可以使用VR光源在場景的房間中創建燈光。設置乘數為30,顏色為淺黃色,半長為1130mm,半寬為2900mm,勾選不可見,設置細分值為15。

同時,如果我們看場景的內部,我們也需要創建多個位置光源,我們可以相應地設置它的參數。

別墅二樓也需要打造目標燈。點擊修改,參數設置與之前的設置類似。這裏替換了壹個光影文件,濾鏡顏色為白色,強度設置為35000。

接下來,制作室外照明。室外照明主要采用VR球體、VR光球和目標照明。首先在燈罩和燭臺上方創建壹個VR球體,點擊修改,設置其類型為球體,乘以40,顏色為淺黃色,半徑為60,勾選不可見,細分為15。

然後在場景中間創建壹個VR圓頂,點擊修改,設置類型為圓頂,乘以2,顏色為淺藍色,勾選不可見,細分為15。這用於模擬場景外的藍光。

最終的目標光線是從上到下創建的,模擬真實的拍攝效果,將其過濾顏色設置為白色,強度設置為35,000。這個目標燈和二樓的目標燈是壹樣的。

我們已經設置了場景中的燈光,然後設置最終的渲染器。打開渲染器設置,將渲染器設置為VR渲染。

在公共場合設置最終的寬度和高度,這裏的值可以盡可能的增加。我們將寬度設置為1500,高度設置為1000。

點擊VR基本項,設置圖像采樣器類型為自適應DMC,勾選抗鋸齒濾鏡類型為Mitchell-Netravali,展開顏色映射,設置類型為VR index,勾選亞像素映射和鉗位輸出。

進入間接照明,勾選on,第壹次反彈設置為發光貼圖,第二次反彈設置為燈光緩存。

展開光暈貼圖,將當前預設設置為低,然後選中顯示計算機進程和顯示直接照明。

展開燈光緩存以增加細分值,或檢查保存直接燈光和顯示計算機狀態的選項。

點擊VR設置,設置自適應數為0.85,噪點閾值為0.005,渲染時圖像就沒問題了。該區域從上到下排序,信息窗口被取消。

單擊“渲染”以查看最終的渲染效果。

以上是3dmax制作簡單別墅夜燈表演的操作教程。如果妳想了解更多關於3dmax軟件的使用教程,可以點擊這個鏈接:

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