左邊是素材庫、環境庫、背景庫、紋理庫等。,方便我們快速選擇預置軟件使用。
右邊是項目中實時渲染和最終渲染的參數設置,可以影響最終效果。
這裏是設置渲染質量和分辨率,圖片大小,文件格式等。
單擊菜單欄中的“渲染”或快捷鍵ctrl+P渲染當前場景。看質量耐心等壹會兒,就能看到壹張產品級的圖了。
然後我們從其他軟件導入模型進行渲染。單擊工作窗口底部的“導入”按鈕,並選擇我們在MAYA或3DMAX中創建的OBJ格式文件或FBX。再見。
3D格式文件,這裏我用FBX格式文件,導入壹個戰艦模型。在右邊的項目設置中設置模型的紋理路徑,材質類型可以在場景中實時顯示整個戰艦模型。
類型的影響。
設置好渲染的輸入路徑、材質和環境後,就可以用ctrl+p來渲染模型了。耐心等待,渲染完成。
這裏我總結壹下keyshot的快捷鍵:
k鍵顯示快捷菜單。
選擇素材:shift+左鍵賦值素材:shift+右鍵鏡頭縮放:alt+中鍵旋轉模式:左鍵移動模式:中鍵。
增加
加載模型CTRL+I,打開HDIR CTRL+E,打開背景圖像CTRL+
b打開素材庫M保存視角P,當熱鍵顯示K打開時,會顯示實顯示控shift+P顯示頭信息。
h全屏模式F環境貼圖旋轉CTRL+鼠標左鍵環境貼圖重置CTRL+R顯示所有模型CTRL+
u視角擴展&;鈮
-
Shift+alt+中鍵模型水平旋轉。
Shift+alt+ctrl+中鍵模型自由旋轉
Shift+alt+右鍵單擊模型縮放
Shift+alt+左鍵模型水平移動。
Shift+alt+ctrl+左鍵模型垂直移動。
如果您不滿意,可以在移動對象菜單中右鍵單擊重置。
keyshot的界面和功能介紹;
1.主界面導入:導入模型材質:材質環境:環境貼圖。
背板:背景截圖:截圖渲染:渲染選項:選項1。導入單擊“導入”按鈕出現。
窗口:如果直接打開keyshot2.0,然後導入模型的流量,需要註意的是,導入的模型路徑和模型文件名必須是英文的。例如,我們不能導入放在桌面上的文件。
進來,因為它的路徑是c:文檔和設置管理員桌面XXXX.3dm
漢字“桌面”出現在其中。同理,存放模型文件的文件夾和文件本身都不能有漢字,否則會出錯。我因為安裝了keyshot的犀牛而被捕
接口,所以我壹般直接在rhinoceros裏打開keyshot,這樣可以忽略路徑和文件名都是中文的問題。當我們選擇打開模型文件時,會彈出合並對話框。
與當前場景:將與先前相同的坐標與當前場景合並。
對象:根據原始文件的坐標,保留材料(beta):保留材料(試用版)保留個人。
parts:import by colors(beta):import by colors(試用版)可以根據個人需求勾選,壹般可以勾選。
但如果需要在壹個場景中渲染多個對象,建議勾選與上壹個對象相同的坐標(根據原文件的坐標)。
2.材料
單擊“材料”按鈕將自動轉到“庫”窗口。在組合窗口中,除了“全部”選項外,還有28種材料可供我們選擇。個別地
有:建築建築效果CC添加特殊材質(包括布料、金屬鏡片、石材甚至星空效果舞廳燈光皮膚)布料和。
皮革布料和皮革寶石寶石寶石效果玻璃和透鏡玻璃和透鏡效果玻璃效果硬
塑料硬塑效果皮革皮革效果液體液體效果Lxf(這個分類的材質是CC,不知道為什麽歸入另壹類。
還沒有解決方案)網格網格效果金屬
2磨砂和粗糙金屬效果金屬普通金屬效果金屬其他金屬效果雜項其他效果油漆和噴漆效果
油漆塗料噴漆拋光效果塑料塑料效果貴金屬橡膠效果柔軟觸感柔軟接觸效果柔軟
觸摸貴金屬效果透明塑料效果天鵝絨天鵝絨效果木頭木頭效果木頭光滑木頭效果x光
x光照片效果組左邊的搜索自然是搜索窗口。妳只需要輸入妳要找的資料名稱的壹部分就可以搜索出來,比如我們正在找。
不用背全詞,輸入妳記得的rpl的壹部分,我們就可以搜索了。當然,這不是特殊功能。
只是給很多學設計但英語不好的朋友帶來了方便。keyshot2.0附加材質的方法和1.9以及hypershot不同,但是不使用Shift+
左鍵單擊,然後Shift+右鍵單擊。在2.0中,只需左鍵單擊並將著色器拖動到模型上。此外,在界面的右上角
可以調整著色器的大小,也可以在其他窗口中通過這個滑輪調整環境和其他貼圖的大小。不要在著色器面板中選擇任何著色器,並右鍵單擊以打開壹個對話框,例如
圖:添加組添加材料組刪除組刪除材料組刷新所有材料刷新所有材料。
當前組中的所有材料在當前組中被刷新,因此當前組中材料排序A-Z的材料球被命名。
排序Z-A排序Z-A當前組中的材料球按照從Z到a的順序排列
保存素材庫選擇素材球面板中的任意壹個素材球,右鍵打開對話框,如下圖所示,對話框中會增加以下兩個選項:移除材質。
刪除材料復制材料
復印材料3。環境環境貼圖需要註意的壹點是,環境HDR和HDZ貼圖實際上是用於照明的,許多初學者通常是直接的。
使用環境貼圖作為背景。用壹個圖例來說明:使用方法還是和材料球的使用方法壹樣。
左鍵拖動釋放主界面的渲染器。不要在環境圖面板中選擇任何環境圖,右鍵打開對話框,如圖重新掃描庫。
目錄刷新所有環境映射將文件添加到庫中添加新環境映射添加新組。
添加新組在環境貼圖面板中選擇任意壹個環境貼圖,右鍵打開對話框,如圖,其中會添加以下兩個選項:添加到收藏夾。
添加到收藏夾從庫中移除
從當前組中刪除4。背板不要在背景圖面板中選擇任何背景圖片,右鍵打開對話框,如圖重新掃描。
庫目錄刷新背景庫向庫中添加文件向庫中添加新圖片添加新組。
添加新組在背景圖面板中選擇任意壹個背景圖,右鍵打開對話框,如圖,其中會添加以下兩個選項:添加到收藏夾。
添加到收藏夾從庫中刪除從當前組中刪除5
截屏截屏是壹個簡單的工具。其實像keyshot這種即時渲染器,初期是需要渲染的,不渲染也可以渲染。
這很容易實現。這時候我們就不用渲染了,截圖就可以了。截圖後,渲染器會自動將截圖圖像保存到keyshot的渲染文本中。
在文件夾6中。渲染中。
在選項面板的主選項渲染中,我們可以看到以下選項:文件夾:圖像渲染後保存的位置,默認列出渲染文件夾。如果
需要保存到其他文件夾,也要註意路徑全是英文,不能出現漢字的問題。文件:
保存文件名。格式:文件保存格式在格式選項中,keyshot2.0支持三種格式的輸出:JPEG、TIFF、EXR。通常我們選擇
我們最熟悉JPEG格式的保存。TIFF文件可以去除PS中圖片的背景。至於EXR,是涉及顏色通道和順序的格式,解釋起來比較麻煩。簡單來說,
它是HDR格式的32位文件。這裏不做過多解釋,後面再詳細解釋。包括
Alpha:內存選擇選中此選項可在PS和其他軟件處理TIFF格式的文件輸出時引入渲染對象和投影選擇。分辨率:圖片
尺寸在這裏,妳可以改變圖片的垂直和水平尺寸。在選項欄中,可以選擇壹些常用的圖片輸出尺寸:保持縱橫比:保持縱橫比例打印。
分辨率:打印分辨率前面的選項欄中調整的英寸和厘米就不用多解釋了,就是英寸和厘米。後面選項欄的調整是DPI的精度,看個人需求。
是的,我通常使用300DPI的打印尺寸。
質量:渲染質量快速、正常、良好、自定義從字面上可以直接理解為:快速、普通、良好、自定義。
當...的時候
選中自定義自定義選項時,會自動從當前窗口切換到質量面板,如圖:Samples Samples Ray bounces Ray reflection times Anti。
鋸齒抗鋸齒級別(也稱為抗鋸齒級別)陰影質量陰影質量全局照明
質量球形(全局)照明質量像素過濾器大小像素過濾器大小DOF質量景深質量清晰度
陰影陰影銳化高質量紋理過濾高質量紋理過濾樣本
:采樣控制圖像每個像素的采樣數。在大型場景的渲染中,模型的自反射和光線折射的強度或質量需要大量的樣本。較高的采樣數設置可以與較高的抗鋸性相比較。
齒設置(反走樣)來配合。光線反射光線反射的次數。設置此參數時,它控制燈光在每個對象上反射的次數。
鋸齒抗鋸齒級別(抗鋸齒級別)增加抗鋸齒級別可以細化對象的鋸齒邊緣,該參數值越大,對象的抗鋸齒質量越好。陰影
質量陰影質量該參數控制地面上物體的陰影質量。全局照明
質量球形(全局)照明質量提高該參數的值,以獲得更詳細的照明和小細節的光處理。壹般情況下,該參數不需要調整。如果妳需要躲在暗處
並考慮改變其參數。像素過濾器
這是壹個新功能。它的作用是添加壹個模糊的圖像,得到壹個柔和的圖像效果。建議使用1.5到1.8之間的參數設置。但是渲染珠寶頭部
裝修時,多數情況下需要將參數值降低到1到1.2之間的某個值。愚蠢的
質量:增加此選項的值會導致圖片中出現壹些小顆粒像素,以反映景深效果。壹般情況下,將參數設置為3就足以獲得良好的渲染效果。但是請註意。
也就是說,較大的數值會增加渲染時間。鋒利的
陰影陰影銳化默認選中,正常情況下不應更改。否則會影響畫面小細節中陰影的清晰度。高的
優質質地
過濾高質量紋理過濾檢查當前選定的材質和紋理。打開它可以獲得更清晰的紋理效果,但該選項通常不是必需的。
圖像輸出為2400 3000。
景深由FSTOP控制,在畫面中可以直接選擇距離。數值越小,取景越小,越模糊。渲染的時候感覺比較粗糙,提高采樣值!
按B取消背景圖像。
控制選項解釋
樣品
采樣光線反彈光線反射次數抗鋸齒抗鋸齒級別(也稱為抗鋸齒級別)陰影質量陰影質量全局
照明質量球形(全局)照明質量像素過濾器大小像素過濾器大小自由度
高質量景深高質量清晰陰影陰影銳化高質量紋理過濾高質量紋理過濾樣本
:采樣控制圖像每個像素的采樣數。在大型場景的渲染中,模型的自反射和光線折射的強度或質量需要大量的樣本。較高的采樣數設置可以與較高的抗鋸性相比較。
齒設置(反走樣)來配合。光線反射光線反射的次數。設置此參數時,它控制燈光在每個對象上反射的次數。
鋸齒抗鋸齒級別(抗鋸齒級別)增加抗鋸齒級別可以細化對象的鋸齒邊緣,該參數值越大,對象的抗鋸齒質量越好。陰影
質量陰影質量該參數控制地面上物體的陰影質量。全局照明
質量球形(全局)照明質量提高該參數的值,以獲得更詳細的照明和小細節的光處理。壹般情況下,該參數不需要調整。如果妳需要躲在暗處
並考慮改變其參數。像素過濾器
這是壹個新功能。它的作用是添加壹個模糊的圖像,得到壹個柔和的圖像效果。建議使用1.5到1.8之間的參數設置。但是渲染珠寶頭部
裝修時,多數情況下需要將參數值降低到1到1.2之間的某個值。愚蠢的
質量:增加此選項的值會導致圖片中出現壹些小顆粒像素,以反映景深效果。壹般情況下,將參數設置為3就足以獲得良好的渲染效果。但是請註意。
也就是說,較大的數值會增加渲染時間。鋒利的
陰影陰影銳化默認選中,正常情況下不應更改。否則會影響畫面小細節中陰影的清晰度。高的
優質質地
過濾高質量紋理過濾檢查當前選定的材質和紋理。打開它可以獲得更清晰的紋理效果,但該選項通常不是必需的。
壹.高級高級
它可以用來模擬各種材料。
漫反射:指定材質漫反射的顏色。
Ambient-ambient(自發光):控制材質對燈光的間接漫射,就像放射性陰影壹樣。
鏡面反射:指定材質鏡面反射的顏色。
漫反射:指定材質的半透明度。當顏色為全黑(0,0,0)時,材質為純色。
鏡面透射-反射傳播:指定材質的透明度。當顏色為全黑(0,0,0)時,材質是不透明的。
粗糙度-粗糙度:控制材質反射中的粗糙度(模糊反射)。這會影響外觀的高光(光反射)。高粗糙度值(大於0.5)會產生具有大範圍高光的粗糙表面,而低粗糙度值會創建具有小範圍高光的相對平滑的表面。
Ior-指定材質的折射率,空氣的Ior為1.0,水的Ior為1.33,典型玻璃的Ior為1.4-1.7。當與菲涅耳***相互作用時,材料
的反射率也有影響。為了使材質反射,必須勾選菲涅爾項,否則鏡面透射反射傳播不能為黑色。
Fresnel-Fienne:檢查Fresnel以控制光的傳播和反射。換句話說,物體將具有更多不直接面對相機的反射區域。為了看到菲涅爾的效果,鏡面反射的顏色不能設置為黑色。
光澤-光澤:根據粗糙度參數開始平滑(模糊)反射。增加粗糙度值會使反射更加模糊。
光澤采樣——光澤采樣:光澤采樣用於控制材質表面的鏡面反射。對於高粗糙度,將該值設置為32或更高可以減少反射中的噪波,並使粗糙表面更真實。
使用
漫射alpha(高級):使用漫射透明:目前沒有效果二。
各向異性是壹種模擬在金屬表面繪畫的材質,其參數為:diffuse-diffuse。
拍攝:指定材質漫反射的顏色。鏡面反射:指定材質鏡面反射的顏色。粗糙度x-控制紋理的粗糙度,標準值從0到0.6。
。粗糙
Y——控制紋理的高光。該值越大,粗糙反光材質表面的高光範圍越大。標準值範圍從0到0.6Angle——角度:控制紋理的方向。光滑的
采樣——光澤采樣:光澤采樣用於控制材質表面的鏡面反射。對於高粗糙度,將該值設置為32或更高可以減少反射中的噪波,並使粗糙表面表現得更好。
沒錯。三個。
漫反射,壹種簡單的材質,模擬粗糙不透明的表面。材質的參數有:漫反射-漫反射:指定材質顏色。四。放射性的
放射性材料是壹種發光材料,可用於模擬照明。請務必檢查間接照明選項,以查看實時渲染的完整效果。
強度:確定發光材料的光強度。
顏色:發光材料的顏色。增加深色的使用。