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【經典技術研究館】任天堂自信卻坎坷的主機:Wii U。

2006年任天堂發布的Wii再壹次讓任天堂大獲成功。可惜這種喜悅並沒有持續很久。很快,Wii的體感玩法無法讓更多用戶感到新奇。此外,Wii的內在硬件規格遠弱於對手PS3和Xbox360,後期在對手主機上推出的優質大作越來越多。然而,當他們的Wii只能玩任天堂出品的遊戲時,這場戰役讓任天堂越來越艱難,玩家中也開始出現聲音。希望任天堂能趕上對手。

2012年,任天堂先於索尼和微軟首次推出Wii的繼任者機型。它的外觀與Wii有些相似,但卻有壹個類似平板電腦的控制器,讓人不禁好奇這樣的設計會給玩家帶來怎樣的新鮮感。這臺主機的名字也和Wii很像。它的名字叫“WiiU”。10月2012 118在美國首發,2月2012 18才在日本發售。官方售價25000日元。

任天堂歷史上首款搭載FullHD1080p的家用主機WiiU的出現,讓很多原本就對Wii感興趣的人有了新的希望。首先,在向後兼容性方面,WiiU仍然可以玩Wii遊戲,這壹點任天堂壹直做得很好。其次,在AMDRonHDGPU的配合下,WiiU成為了任天堂歷史上第壹款支持FullHD1080p的電子遊戲樂器主機,聽起來是大幅增長,但是別忘了WiiU推出的時候已經是2012了,1080p的規格在對手陣營已經用了很久了。任天堂剛起步,但是比以前好。對了,Wii遊戲即使在WiiU上執行也不會跟著高清。

▲2065 438+02年,任天堂推出了Wii的繼任者WiiU。最大的特點就是Wiiu的控制器“WiiUGamePad”好像是壹臺平板電腦。除了基本的控制功能,它還加入了許多類似平板的元素,比如觸摸屏、麥克風、NFC傳輸、視頻鏡頭等。,在上市初期就引起了很多人的好奇。期待這款控制器能帶來怎樣的玩法。

▲現在來試試妳對WiiU了解多少!點擊上圖,或者點擊這裏,發送“WiiU”給電老師,馬上參加考試。如果妳在臉書上公開分享帖子,妳可以獲得獎品“阿米伯版路易斯,布,姚希”,該獎品將單獨發放。* * *還有3個名額到9月1。

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可惜的是,GamePad的功能多樣,不能單獨使用。除了主機本身的規格進化,WiiU最大的特別之處在於它自帶的控制器不是陽春的WiiRemote控制器,而是壹個類似平板電腦的手柄。它的名字叫WiiUGamePad。

其實這個遊戲手柄有很多功能。除了原來的控制功能,大概和原來的Pro手柄壹樣。它還增加了壹塊6.2英寸的觸摸屏,分辨率為850x480。它的主要作用是在玩壹些遊戲的時候可以作為副屏使用,比如快速道具欄。玩家點擊即可立即生效。還可以直接同時顯示電視上的畫面,比如開機時的WiiU系統畫面,可以用GamePad點擊功能。

此外,這款遊戲手柄還增加了許多類似平板電腦上的功能,例如視頻鏡頭,玩家可以通過它拍照或進行視頻對話。說到對話,當然少不了麥克風。此外,遊戲手柄還內置NFC功能,買回的amiibo人形只要觸摸遊戲手柄就能讀取amiibo數據。還有紅外功能,可以感應,或者把電視當遙控器操作等等。

從現在來看,遊戲手柄幾乎可以算是任天堂SWITCH的原型了,功能和外觀都很像。可惜當時這款遊戲手柄看似功能齊全,卻無法作為獨立機器使用。必須和WiiU主機壹起使用。如果妳想把它拿到外面當掌上主機,比如玩內置遊戲,或者使用應用,可惜做不到。另外,如果作為純控制器使用,使用起來會不方便,續航也會有問題。

▲雖然Wiiu有望像Wii壹樣擁有1億臺的銷量,但遺憾的是,在對手索尼和微軟的強勢進攻下,加上WiiU主機的相關服務並不完善,無法獲得第三方廠商的大量遊戲開發支持,WiiU最終的銷量只有Wii的十分之壹左右,短短四年就停產了,成為任天堂歷史上壽命最短、銷量最差的家用主機。

上市初期,網絡問題解決的比較慢,主機有創意,但是廠商很難開發,導致遊戲太少。本來任天堂希望WiiU的推出能像Wii壹樣,所以把銷售目標定在了1億臺。然而短短四年時間,時間證明WiiU不僅沒有達到任天堂最初的預期,甚至只有Wii的十分之壹左右。四年時間,只賣了1000多萬臺。WiiU未能再次為任天堂創造奇跡,反而成為任天堂最差家用主機(VirtualBoy更差,但定位為掌機)的最低銷售記錄。

如果要認真討論的話,WiiU失敗的原因其實有很多,大致可以歸納為以下兩點:

上市初期系統故障:任天堂在推出WiiU初期,因為主機的軟件更新,損失很大。其實可以看出,任天堂壹開始並沒有把WiiU的各方面調整到盡善盡美,而是打算通過軟件更新慢慢修復次要的系統問題,然後企圖通過盡快上市先搶占市場先機。

其實這種做法並沒有錯。畢竟電視遊戲儀器主機利用網絡更新主機固件是常有的事,但不好的是任天堂在這壹端的網絡服務沒有做好。很多人都是在主機上市的時候高高興興的買回家,打開之後發現需要更新,但是這個更新要幾個小時。但是任天堂在服務器端的服務做的並不好。當大量用戶更新網絡時,可能會導致服務器爆缸,導致下載更新中斷,主機更新不徹底,從而導致主機無法正常啟動(通常被稱為換磚)。

這種用戶體驗對於消費者來說是壹件非常糟糕的事情,也正因為如此,當時的總裁在WiiU上市僅兩周後就不得不向消費者道歉。而且這個更新的固件導致主機的讀取操作不是很流暢,直到上線半年左右才得到解決。有用戶曾經說過“怎麽感覺有壹天開機WiiU的操作變得流暢了?”足以證明當初的節目調整不到位,鴨子上架。

在不友好的環境下開發主機需要更多的時間和成本:早期任天堂公布WiiU的時候,WiiU附帶的遊戲手柄確實吸引了很多人的目光。當時平板電腦在市場上相當流行,很多人都在期待這樣壹款平板控制器能帶來什麽特別的玩法。可惜事實證明,這款遊戲手柄不僅沒有出奇制勝,還導致了WiiU的失敗。GamePad本身本來是想在玩的時候作為第二個輔助屏幕的,可惜不能獨立使用,而且實際上玩的時候也不知道看哪邊。任天堂並沒有對GamePad本身做特別的獨占設計,導致後來有些雞肋,甚至很多玩家覺得還不如回去用傳統的Pro手柄更好操作。

再者,像GamePad這樣的玩法,對任天堂本身當然是壹種創新,但對其他遊戲開發者來說就很難了。在同樣的時間進度和開發成本下,真的沒有辦法花更多的時間和成本去為WiiU平臺做更多的調整。他們大多會專註於PS3和Xbox360兩個相似的平臺,然後推出雙版本,可以挽回的利益也比較大。另外,任天堂對這個資源的支持度並不高,而且WiiU推出後不久,PS4和XboxOne都上市了,短時間內就趕上了WiiU的銷量,這讓第三方廠商也想在WiiU上推出遊戲。意願較低。

所以,如果不是任天堂自己代理贊助的廠商(比如推出《魔法戰士2》的白金工作室),很少有非任天堂廠商願意花更多的錢在WiiU上推出遊戲。這也是WiiU上遊戲太少的原因之壹。

只有我們公司的遊戲WiiU,上市才四年就陷入了最短的壽命。任天堂推出WiiU兩年左右,可見索尼的PS4銷量相當強勁,而微軟的Xbox360雖然不如PS4強勁,但上市兩年來銷量幾乎達到了WiiU。在2014的預計財報中,任天堂大批量修改了WiiU及相關遊戲的預計銷量。這個時候其實可以看出任天堂打算放棄WiiU,投入資源開發壹款新的主機,也就是現在正在猛撞的任天堂SWITCH。

雖然從銷量上來說WiiU是壹款失敗的主機,但是不得不說它的後期有很多很棒的遊戲,比如馬裏奧賽車8,馬裏奧大師爭霸,彩彈大戰,寶可拳(ポッ拳),再加上之前被WiiU壟斷的魔法戰士2和Zero。這個時候市面上的WiiU主機都缺貨(因為任天堂已經把生產線資源的重心轉移到新主機上了),甚至日本的二手市場也是壹機難求,這就形成了壹個非常特殊的現象。

2065438+2006年3月,有傳言稱任天堂即將停產WiiU,但遭到了任天堂的否認。4月27日,任天堂公布了新主機“NX”的消息,也就是現在的SWITCH,表示未來的主要精力會放在NX上。同年165438+10月1,任天堂在官網宣布WiiU停產,次年65438+10月31。WiiU成為任天堂歷史上壽命最短、銷量最差的家用遊戲機。

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