因為連續多日在下載榜,《地鐵跑酷》服務器被大量湧入的玩家碾壓,而?西緹?微博高居熱搜榜榜首。
妳可能在視頻平臺和社交媒體上看到過地鐵跑酷的壹些極端操作的視頻,或者?不吃金幣挑戰?壹聽就很梗的整個工作內容。也可能讓人驚訝的是,很多人,甚至是新湧入的玩家,都在高強度的討論這款運營多年的遊戲。
2022年夏天,這款擁有10年歷史的跑酷手遊在壹次版本更新後重回iOS免費榜榜首,並持續稱霸榜單17天,這在手遊史上極為罕見,在運營10年後仍能稱霸榜單如此之久。
當葡萄君看到《地鐵跑酷》出現在App Store、TapTap熱榜、華為、vivo的App Store的Top 3甚至是榜首的時候,他甚至看到有人在其他壹些遊戲群裏聊天?地鐵跑酷老遊戲熱搜?,我清楚地意識到:
《地鐵跑酷》真的破了。
但是對於這突如其來的?重回巔峰?大家好像都有點疑惑。有人認為是因為線上模式才讓遊戲火起來的,但其實早在2018就推出了黑色模式;不吃金幣挑戰這種好奇心的遊戲早就裝在遊戲裏了。
甚至在壹些不太了解的人看來,壹款老遊戲沖到榜首是很奇怪的事情,但在《感應塔》的各種日常統計中,《地鐵跑酷》卻是世界前3甚至前幾的常客。
在國內,遊戲之前的大版本更新也經常沖擊榜單Top 10。
換句話說,在大眾玩家的視野之外,地鐵跑酷已經運營的相當不錯了,只是賽事的搶單和內容破萬顯得格外隆重。
那麽這次是怎麽回事呢?
近日,我們采訪了《地鐵跑酷》工作室負責人yoyo,她為我們詳細介紹了地鐵跑酷進入大眾視野背後的種種不為人知的操作:
在不容易被外界看到的地方,他們每天通過官方Fanbook社區聚集活躍玩家,鼓勵核心用戶積極創作,提前三個月策劃版本更新,根據版本節點和創作者參與情況提前安排?內容點火?節奏
於是話題被壹步步引爆。
01
熱搜表象背後
幾個月前,地鐵跑酷迎來了又壹次大規模的版本更新,給遊戲的外觀帶來了不少變化。遊戲中的UI界面被完全重新制作,看起來更加現代,也更貼近年輕玩家的喜好。
上月底更新了舊金山版遊戲,帶來了金門大橋、維多利亞建築等標誌性的地圖軌跡,並加入了新角色?瑪雅?擁有超級跳躍和瞬間移動技能的新滑板?托普?。此外,遊戲還帶回了限時賽事、分數競賽和夏季錦標賽。
在真機體驗上,地鐵跑酷在近期版本中也進行了優化,玩家進入遊戲可以感受到更快的打開速度和場景加載速度。
對於《地鐵跑酷》,大版本更新後遊戲排名如何?沖榜?這不是什麽新鮮事。去年夏天等活躍檔期,遊戲更新後會呈現明顯的上榜趨勢。運營團隊照例會提前三四個月開始準備遊戲內的更新,以及遊戲外玩家社區的預熱和維護。
同時,PVP和對抗性元素正成為近年來地鐵跑酷活躍玩家最新喜愛的內容之壹。在夏季版增加了體育賽事後,按照慣例迎來了活動版。隨著UI等顯性的改變,遊戲也吸引了很多久違的老用戶。?很久以前玩的遊戲看起來很不壹樣,更高級?是壹些老玩家的直觀感受。
與遊戲內玩法更新同步的,是運營團隊的內容準備。以往的壹些版本更新,遊戲通常是由壹些相關性高的直播和短視頻帶動,體現在下載列表中。對此,運營團隊已經確定了內容破局的可行性。這壹次,他們計劃好了嗎?玩大的?,拉長周期,放大效果,打開?夏天做計劃?。
協調遊戲內容創作者的大本營是官方Fanbook社區。官方鼓勵玩家創作壹些腦洞大開的視頻,然後在各大流量平臺上助推。十多天後,壹些如?地鐵跑酷,但是不吃金幣挑戰的視頻開始有爆炸的跡象。
Fanbook可以基於bot工具對創作者進行管理,也可以方便的利用渠道對創作者進行分級管理,從而規範作品的發布流程。官方會公布壹定的規則,創意內容達到壹定標準後,遊戲中會有官方社區或道具獎勵給創作者。
?無論是社區等級,稱號激勵,還是遊戲中的道具。我們主要為創作者創造的是壹種報酬稀缺感。而當他們的內容喜歡超過百萬的時候,作者能得到的遠遠超過我們能給他的。?Yoyo說。* * *在策劃期間,地鐵跑酷招募了上千名創作者,其中相當壹部分?狂野?筆者最近在看到遊戲的二次創作內容顯示出爆炸的潛力後加入了遊戲。
對於大量創作者的湧入,政府也在Fanbook的頻道中進行引導,比如拆解爆款視頻的基本特征,或者以壹些海外爆款視頻為例介紹創意思路,引導活躍用戶更有效地進行內容創作。
隨著這樣壹批視頻的聚集,地鐵跑酷的內容開始在Tik Tok、小紅書等平臺上形成流行標簽,並因為這些流行趨勢踩準了平臺規則而被推薦,於是相關內容話題的傳播形成了正向循環。
02
?我們以前的隊員都長大了?
遊戲已經更新到大版本,很多活躍玩家發布了各種各樣的二代視頻。官方在社區做了壹些鼓勵和引導,然後話題就出圈了。顯然不止這些。
對此,yoyo提到了地鐵跑酷的三個特點,對二次元內容的傳播起到了關鍵作用。
首先,遊戲有充足的創作空間,不僅可以表現為跑酷遊戲的簡單展現和流暢操作,還可以催生其他題材。
其次,內容輸出門檻不高,所以能吸引?看?創作者加入進來,進壹步傳播內容的影響力。
第三是內容有足夠多的消費者,可以為二次元內容營造* * *聲。地鐵跑酷作為智能手機興起的產物,具有壹定的民族性,大眾對此並不陌生。官方Fanbook社區的建立和維護,積累了數十萬用戶在同壹認知體系下對二代內容的反應,更容易帶來用戶轉化,會表現為老用戶的回歸或新用戶的加入。?
有穩定的用戶群體和願意創作的用戶,這也與Fanbook社區的建立和聚集,以及用戶中活躍的日常生活的形成有關。地鐵跑酷的玩家對社交的需求非常強烈。運營團隊的觀察發現,玩家對PVP和黑客的熱情非常高,Fanbook中的黑客頻道也經常活躍。
?我們的運營策略是盡可能讓核心玩家有更多的社交場景。同時也有玩家之間互動合作的空間。慢慢的,有玩家去告訴其他玩家,官方Fanbook不僅僅是壹個社區,壹個領取福利的地方,更是壹個交流的地方。我們這裏的官方活躍度也很高,不僅發布活動,還會和玩家壹起創作,甚至還有壹對壹的體驗會和研究會。?
就這樣,地鐵跑酷的Fanbook服務器從最初的5萬人發展到現在的40多萬人。除了與遊戲直接相關的內容,年輕壹代的玩家往往有更強烈的分享和被認可的欲望。妳可以看到在Fanbook中自發形成了蒙沖、校園等子頻道,每天都有很多新內容更新。
近年來,地鐵跑酷的內容調性和玩家特征都在慢慢改變。
Yoyo告訴我們,從歷年的大規模版本更新來看,只要地鐵跑酷的新玩法內容表現出這些特點,往往就會在下載榜上呈現出明顯的上升趨勢:
1是內容質量,比如最近舊金山和冰島的更新,主題鮮明的新地圖,人物和皮膚飾品,都是玩家認可的;
2.有趣的玩法,比如不吃金幣的挑戰,最初是遊戲中加入的特殊成就;
3是社交內容,比如好友打黑、道具競技等模式,大家都很熱衷,賽季的壹些具體規則也能刺激活躍度。
簡單來說,如果妳用傳統的眼光看待地鐵跑酷,妳可能會認為它還是壹個,就像我壹樣。不斷挑戰自我操作的上限壹個相對單向的遊戲。但遊戲其實已經在多人互動的方向上走遠了。
玩家群體逐漸?替換?運營團隊的策略也有所傾斜,開始更加註重PVP內容的投放和相關活動的安排,以適應新壹代核心用戶。
?玩我們遊戲的玩家都長大了。幾年前他可能還年輕,現在長大了回來玩,會不會覺得熟悉陌生?還是“地鐵跑酷”,但是質量提升了,玩法更豐富了。玩家都知道這是老遊戲,但是感覺還是挺有新意的。所以這個版本節點的留存和付費也會水漲船高。?Yoyo表示,上個月大版本更新後,留存增加了30%以上,這是更新帶來的另壹個直觀的紅利。
03
10歲跑酷遊戲更新方向:未來
也許會有玩家扮演警察。
地鐵跑酷已經運營很久了,就像創夢天地以前代理的壹些海外產品壹樣。從《神廟逃亡》、《地鐵跑酷》到近幾年的《魔法花園》、《夢想家園》,這些海外產品總能以不同的畫風在中國找到壹條漫漫長路。
比如我們報道過壹個線下三消比賽,吸引了70萬人報名,遊戲中玩家的粘性可見壹斑。
這個版本更新後,我們也看到了壹個看似基礎玩法很簡單的跑酷遊戲,如何能堅持很久;遊戲玩法簡潔,但每壹個新版本總會引出不同的可能性。
談及未來,yoyo還提到了壹些更有想象力的新方向:
?如今,新壹代的玩家更熱衷於獵奇。除了壹些奇怪的規則,比如黑,對抗,誰跑得比別人慢,大家也會開各種腦洞。會在無盡模式的基礎上改變很多玩法。所以我們也會因為這個趨勢和對市場的判斷而開發新的核心玩法?比如不對稱競爭的遊戲,讓玩家玩?鐵警?。?
妳看,跑酷遊戲可以產生各種意想不到的技巧。這次回頭看?10老遊戲重回巔峰?疫情的爆發,並不是壹個意料之外的事件。