很高興看到問到我學的專業。盡量貼題回答,如何少走彎路。
題主已經學過基礎美術教程了,請問是高中應試的課程嗎?如果是,那麽我覺得妳得重新學很多東西,應試的教育實在有點誤人子弟。現在開始,妳得學著熱愛CG繪畫。
壹.平臺環境:CG繪畫的筆與紙就是數位板(鼠繪,材質拼貼不談)和電腦。
硬件:數位板不用多說,如果妳是要走這條路,壹部到位,影拓5M號(淘寶1900左右有售)沒錯的!
很多買了Bamboo系列練手終究還是會換成影拓。至於其它品牌,用過友基,毫無好感。妳既然要靠這個掙錢,壹步到位比較好。高的就不說了。
還有壹臺主流正常的電腦,內存高壹點。
軟件:繪圖軟件壹般就是Photoshop,painter,Sai,其他還有很多軟件,妳有空大可倒弄下。
到頭來用好PS是非常夠用的了。
新手看了教程會迷戀筆刷,這有點本末倒置,留幾個夠用的就好。
學會快捷鍵操作,圖層模式等,並不多,多畫畫就明白。
二.利用互聯網,妳可以下載到看不完的教程,圖片。多看多學。妳大可先學習些基礎理論知識舉例:
1寫實基礎:2光的理論:[特別說下,題主喜歡張小白風格的作品,當論繪畫難度上,不算難,美型的人物並不難畫。她的作品感覺是線稿→上色→細化→強化畫面素描、色彩關系→貼紋理→收尾。難的是畫好線稿。(包含形體設計)三.繪畫基礎:通俗點說就是素描,色彩。就是繪畫功底的問題了,這得慢慢來。
學會歸納,把妳之前課程學的覺得有用的東西用上,並且多多再實踐中總結。
基礎怎麽學,大可參考眾多培訓班的教學流程。(結構基礎→角色設計→套裝設計→場景(氛圍、概率)→海報→綜合)首先基礎基本都有,那麽至少妳得對這些有壹定的了解吧?
總結;去記,去理解,去畫,別無他法;開始對自己喜歡的風格去是充滿彈性的臨摹學習
怎樣從零開始學習手繪插畫多看大師作品多臨摹學學色彩構成平面構成學插畫首先妳的繪畫基礎要很牢固,對結構,色彩,軟件(Photoshop、Painter)方面,那都要抓得很熟的。再就是妳自己想往插畫那個方面走,就去專攻那個方面,多畫,多練,多想,多看。相信妳應該懂。插畫師是壹項具有高回報和廣闊前景的職業。插畫師職位涉及漫畫、影視、動畫、出版、教育、遊戲、廣告等各個行業。插畫師們大多薪資豐厚,在大中型外企,資深的遊戲原畫設計師最高月薪可達2至3萬元,壹般的美術設計師也在4000至8000元之間,在2007年職業的插畫師的作品已經可以買到上萬元,而且是壹個比較正常的價格.傳統的插畫師大多指的是給文章雜誌配圖那樣的,類似於現在給那些流行小說雜誌配圖,或者像日本那些給輕小說配圖的畫手,現在這樣情況早已改變,畫家出版的繪本在書店壹樣暢銷,插畫不在是文字的附屬,他所傳達的東西更加廣泛,現在CG插畫師,主要用電腦畫圖,畫那種很有設計感很前衛的圖,主要是給設計類時裝類數碼類雜誌書籍配圖或者自由創作,工作性質類似於平面設計,這壹類我昨天剛好問了老師,“數碼插畫”在國內大學沒有開設這壹專業的,學平面設計就可以會,因為國內對這壹類插畫的需求量不是很大,所以只是學數碼插畫就業範圍比較窄,學平面設計其實就已經涵蓋了。但在英國專門學這壹專業的很多,很多藝術大學也開設。是個滿前衛的職業。不知道妳所說的插畫師是哪壹種,其實我覺得上面這兩種也是***通的,只是創作風格和面向對象不同,其本質都是壹樣的,那就是要會畫畫,有創意。這是別的地址截的圖,基本上把插畫的性質和註意事項介紹了,從何下手?多畫結構圖,多看優秀的插畫,多想作品中的技法。妳現在可以去找個畫插畫的公司上班,當實習生都沒事,就當促進自己,等妳插畫上手了,再考慮換個工作環境。