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升級的技巧有哪些?

第壹,如何坐在村裏

1,快亮牌。在壹個村子裏,握牌的標準不是妳的牌有多好,而是能不能打。只要達到壹個可以接受的標準,就必須出示妳的卡,否則別人出示妳的門就壞了。如果用手抓牌,牌的擺放:抓到牌後,先把紅黑牌錯開,再把最外面的牌和最裏面的牌放上不相幹的牌。在打牌的過程中,最外面的牌要和妳最有可能出的牌放在壹起,比如出2,妳的2要放在桌子上容易扔的地方。打牌的時候壹定不能有抽牌的動作,不然人家壹定能比妳打得快。

2.除非妳的主人可憐,壹般都是主的。前面有個朋友說,高水平就是最後能報八張牌。很抱歉我知識淺薄,但我從未遇到過這樣的事。我從來沒聽說過。我們按照普通人的記憶能力來討論吧。車主的個人習慣不同,所以我是這麽算的。比如我手裏有13個業主,外面還有36-13 = 23,我調壹圈就減3。我覺得在外面數幾個業主不容易出錯。

3.打牌要靈活。

(A)比如妳手裏的兩副牌只有壹張A,壹副牌除了A只有三張A,這種情況下必須先拋出兩張A。(如果妳的課程很長,應該保留A。)這個時候,妳的A的順序不應該總是第壹個,然後是另壹個,而應該適當改變。

(b)當妳想讓妳的伴侶開始時,不要總是堅持調整。比如妳打3,妳調第壹圈主,下壹個主場就是副3,主場沒有壓力。這時候如果想重新入門,就換個方式,或者沖小對,或者戳宣傳單,總之要綜合判斷。

睡覺吧,明天繼續。

4.如果妳的牌被扣了,妳必須控制牌,也就是說,不要把妳手裏的大牌都掉了。因為妳玩大牌的時候,人家都在貼無效牌。妳們都出局了,還剩下壹些“精英”,很容易失去老根據地。而且人壹般都是對的,挖底更是災難性的。

比如妳有壹副AKKQQ,妳可以不先出,甚至可以先出壹張小牌,讓對手打出手裏最大的牌(壹般不管什麽牌,原則上這副牌都是家裏最大的牌)。尤其是當妳的主卡不是很好的時候,這樣打往往是有效的。因為進攻方肯定會想方設法調妳的主,所以妳得依靠這副牌:只要大家還都有這副牌,妳就還有很大的機會握牌。

如果妳有壹個AA,妳往往不會先打電話,除非妳的門很少,人們可能會在打電話之前趕上壹輛拖拉機。而且,如果妳在家技術嫻熟,配合默契,總是拿回家最大的牌,打小牌的話,下家多半會因為他沒有a而不敢打,這時候妳打個K回家就上手了。

5.扣牌的時候可以扣A副牌,玩無主的時候比較常見。打主通常沒那麽多主可以殺副牌。因為莊家要控制牌,不能最後扔幾張牌把自己打死,就把A扣了,讓別人總誤以為外面有A不敢扔。當然有利也有弊,有時候分支也跑不出家。

6.玩莊的時候,家裏壹副牌的主人可以考慮直接給他壹副小的。但如果只有壹個主副,就要權衡利弊,因為沒有主副就殺不了副副。

7.如果妳有壹副AKK牌,66和幾張紙。如果妳不控制牌,妳可以考慮先打KK,而不是AKK。如果沒有別人對,就再給A66,如果還有別人對,就考慮給不給A。再比如妳有778,899副牌,有時候只能打7788,留壹副然後扔掉。有時候主卡裏有個拖拉機,不過拆了比較好。總之妳要根據不同的情況靈活發揮,這和第三條的總原則是壹致的。其實靈活性很重要,我舉的例子只是壹小部分。除了必備的基本功(錄音卡),任何打法都可以嘗試。第二,幫助家庭

總綱:幫助者必須牢記的第壹個原則是與莊家合作。很多時候,不管妳手裏的牌有多優秀,妳都不能就這麽放過。雖然妳玩的很好,但是破壞了莊家對整個遊戲的控制。所以,除非妳有實力控制最後n張牌,或者對莊家的牌型有清晰的認識,或者已經給了莊家壹些暗示,他可能會放棄和妳合作的想法,否則妳就要嚴格按照莊家的想法去做。

1,首先要明白家的想法:比如莊家在調主的時候先用2鍵,說明他想清主,或者至少想有更多的主。那麽即使妳打了,也不要打壹副牌,不管是A還是拖拉機。妳還是應該幫合適的家庭調壹下主。

2.盡可能準確的判斷莊家的牌型。這是壹個玩家大局的標誌。比如莊家打電話給師傅,那麽他肯定會扣至少壹對。那他應該還有壹雙長的和壹雙短的。如果莊家叫主或者後面叫單主,說明他的主不錯,所以有可能只留壹個長對,特別是莊家開始沖小對的時候。另外扣了壹個門,只剩壹個門了。然後妳就可以根據另外兩個門的長度來判斷村裏還剩下哪些對了。另外,莊家貼分後,壹般先貼短對,也可以判斷莊家的牌型。

3.在更準確的判斷出莊家的牌型後,如果入門,就要考慮頂副牌的順序:先看莊家有什麽,再看他沒有什麽,這樣明顯方便莊家貼分。另外,如果妳打出大牌後莊家沒有貼分,不要輕易丟給其他大牌。比如妳出壹副紅心,莊家貼壹對草,妳有草A就不要出。這時候莊家很可能會把所有的點都貼出來。

4.如果在攻方之前上手,打完副牌的大牌後優先將牌權轉讓給莊家,不要沖其他對子。即使妳手裏有QQ,也不應該冒險去搶。這時候莊家可能有穩紮穩打的大牌繼續玩,也可能有其他符合自己想法的玩法。妳被別人打了之後,可能會破壞莊家的計劃。莊家上手後,等妳上手了再沖小對也不遲。第二次上手後,如果莊家沒有給出明顯的意向,可以大膽的沖右。這裏說的沖壓副是虎鉗副。壹般情況下,不要打主副,即使妳有拖拉機。在妳換了莊家的主副後,進攻方的副副就空了。

如果扔錯牌不扣分,有個“不要臉”的方法可以用:比如莊絕草,妳有壹對6,單個7,壹對8,沒有10,k,要沖右,就把6和8壹起沖。如果妳沖過去,莊家可以放心簽牌。如果不能沖過去,會提示莊家殺卡。

首先,關於呼召主

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2.平時盡量不要搶主(賭運氣),因為妳搶的主不壹定好,同時也剝奪了妳在家裏叫主更好的權利。

3.莊家叫主:盡量叫長衣;盡量多叫顏色;盡量叫對顏色;當兩組顏色長度相近時,傾向於稱為強度差的顏色以使強牌成對;業主是有利於業主的,要盡量避免稱呼業主(當然稱呼10和K時可以例外);發牌中後期盡量不要反對家裏叫主(除非有足夠的理由認為反對主更好);發牌前期不用叫主(當然前提是他叫主妳好);盡量在發牌中後期反轉方家叫的主(即使反轉的主牌略差);當妳要求重新領證,家人不同意的時候,可以把弱壹點的師傅叫出來,但是最好不要雙光。

4.幫家打主:有主牌實力保證莊家墊底;盡量不要反莊家的叫,除非妳單身或者可以確定妳的主足夠強,至少在主卡上;盡量在發牌中後期擺脫邊家召喚的主人;試著顛倒鄰居的叫牌,妳就是壹個好主人;因為打業主有利於業主,盡量不要反對業主;在沒人打電話給主牌商,也沒有申請重牌的時候,可以打電話給妳的窮主(特別是有對口的時候,但是最好不要雙光)。

5.在旁邊叫主人:主卡叫的強度比幫家的時候弱壹些,但要盡量叫久壹點;盡量多叫顏色(尤其是有對的);盡量叫對顏色;當兩組顏色長度相近時,傾向於調用強度差的顏色使強牌成對;業主是有利於業主的,所以要盡力打業主,尤其是打10和K的時候;發牌中後期盡量不要反對家裏叫主;盡量擺脫莊家打來的車主;盡量在發牌中後期擺脫幫會召喚的主;當有足夠的長度時,發牌前期不需要打電話給莊家/幫手;當莊家要求重新發牌,兩次不同意家的時候,妳可以把妳的窮主叫出來(特別是有對口的,但最好不要雙光)。

6.其他:莊家和邊家可以早壹點打主,幫家盡量不要太早打主;主牌強的時候要趁早反(在發牌的過程中就是更強的意思),主牌弱的時候要慢慢反。當然,還是有壹手牌不適合打主人而只能反打。呵呵,聽起來有點像出軌,但我想大家都能理解。

第二,關於制造壹個村莊

1.呼召主(詳情見壹、關於呼召主)

盡量稱之為長色;盡量多叫顏色;盡量叫對顏色;當兩組顏色長度相近時,傾向於稱為強度差的顏色以使強牌成對;業主有利於業主,要盡量避免稱呼業主(當然稱呼10和K時可以例外);盡量不要在發牌中後期反對家裏叫主(除非有充分的理由認為反對主更好);發牌前期不用叫主(當然前提是他叫主妳好);盡量在發牌中後期反轉方家叫的主(即使反轉的主牌略差);當妳要求重新領證,家人不同意的時候,可以把弱壹點的師傅叫出來,但是最好不要雙光。

2.埋底:以主動、安全為原則;原則是對幫會要求最低。為了把可能的損失控制到最低限度;發揮妳的想象力,大膽創造!

*強主強副都可以分底;

*強主弱副分盡量將被劃分到底層;

*主卡實力壹般但可控。如果壹個強副和另外兩個分多次,可以考慮兩個獨特點,用強副保底;

*弱主強副可以考慮把牌放在最下面,及時消點;

*及時幫助家人主動打電話給主決定主或反對主,但盡量把副職分成墊底;

*弱主室牌多(邊家叫主)。當出現非常短的套牌時,不要得分墊底,哪怕只有5分;

*家對NT時,家已請主決定主對主的圖案和顏色,可以是大牌,也可以是壹雙兒女;

*在玩NT的時候,當邊家曾經要求主套裝定在5件以下時,可以把套裝和A放在壹起,避免幫它定樹;

*盡量去底,不帶任何顏色,包括對;

*當花色有很多分,但底子用不上時,盡量把沒分的分配對(或拆解),以達到快速消分的目的;

3.第壹次攻擊

將另行發布,此處省略。

控制

結合埋底打牌過程中收集到的卡信息,及時調整思路,盡力主動控制比賽進度,盡快消除不利因素,使比賽朝著有利的方向發展。

*以淘汰為主時,要能及時沖淘汰分;

*細分底部時,要有耐心,保證卡片的安全;

*在後期控制上,要會隱藏,這樣才能隱藏自己的想法,達到出其不意的目的,控制比賽;

*用盡可能少的卡交換盡可能多的卡,互相保持同步,互相控制,互相互動,盡快讓家人知道妳的想法,讓他們給妳最大的支持;

*在幫家裏人主動打電話主決定主對主的時候,在制定莊路線的時候要充分信任家裏人。當明確家族牌比自己強的時候,要能及時轉主為客,全力配合家族;

*不要過早的打掉控制卡(尤其是用NT的時候)讓側門蓋暢通無阻;

*不要過早兌現長套樹,以免讓邊家殺壹個坐墊或者讓邊家消除其他顏色的必然損失;

*不要輕易放棄對自己珍貴手牌的保護,以免壹手好牌因為沒有手牌而爛在手中;

*手片不足時,應盡量先定樹(nt多見),尤其是色力不夠,需要多次入手時。

*記住盡可能多的牌,尤其是關鍵牌,這是更好的控牌(和消分)的基礎。第三,關於扶莊。

幫助者應盡力理解銀行家的意圖和路線,盡最大努力幫助銀行家及時完成工作。當妳的牌力明顯強於莊家的時候,妳就要學會做莊家,必要的話,妳要做壹個好莊家。

1.幫助家庭呼召主(詳見我關於呼召主)。

有主牌實力保證莊家墊底;盡量不要反莊家的叫,除非妳單身或者可以確定妳的主足夠強,至少在主卡上;盡量在發牌中後期擺脫邊家召喚的主人;試著顛倒鄰居的叫牌,妳就是壹個好主人;因為打業主有利於業主,盡量不要反對業主;在沒人打電話給主牌商,也沒有申請重牌的時候,可以打電話給妳的窮主(特別是有對口的時候,但是最好不要雙光)。

2.幫家裏人答卡

壹般情況下,幫莊應該盡量簡單明了的把正確詳細的卡信息表達給莊家,供莊家決策。除非妳有充分的理由認為藏牌更有利或者妳能證實妳的牌力(已經)比莊家強,更適合反客為主,妳可以單獨考慮藏壹些牌。當莊家給出的信號是強制性的(如清主信號)時,幫助者應暫時放下手中最好的牌,無條件配合莊家的行動。

為家人打牌

壹般情況下,幫主收到莊家的過渡牌後,應盡可能按照莊家的意圖,協助莊家或跑副或消分或清主,但打牌時壹定要註意:

*如果莊家顯示缺門,而妳有多輪出牌,盡量先打出莊家未完成的花色,再打出莊家未完成的花色,方便莊家墊牌;

*不要抽出已知對莊家唯壹的小副牌。建議如果沒有K,卡面也沒見過K,即使是QQ這樣的大對子也不要抽!遞單給莊家吃的時候盡量用花色選擇信號,有AKQQ的時候直接給AQQ而不是分A給QQ,避免莊家因為懷疑K是否配對而陷入吃/墊牌的窘境;玩NT的時候,如果莊家自己打主,盡量不要讓莊家吃,因為這種玩法縮短了莊家的牌長,但同時也有助於邊關壹族立長套;同樣是NT的時候,除非妳有足夠的長度和實力,否則盡量不要亮出邊關家曾經稱為主花色的頂牌,除非該牌已經表示需要及時淘汰;

*不要輕易調整主對,即使妳主上有n對,但莊家手裏唯壹的主對可能會有效控制本方副牌的兌現;除非明確了邊手沒有對子,否則在殘局階段不要出主對,哪怕手裏只剩下那兩張牌;當然,除非妳完全掌控,反客為主;

*當莊家發出強烈的明確信號時,即使是妳的第壹次,即使妳還有兩張a和壹輛拖拉機,也盡量不要私自進出,否則妳的好意很可能會毀了莊家的全盤計劃!從另壹個意義上說,妳留下的頂牌並不是無效的,它們至少可以很好地限制鄰居扔牌;輔助清牌的時候,盡量按照從大到小的順序來做,因為妳的壹張中間牌會造成莊家對壹般牌分布判斷的偏差,不利於手牌的發展;

*及時為莊家消副(有時消少年牌),為莊家設長套(尤其NT時)。如果妳協助莊家,莊家就省了壹手寶貴的牌(控制);

4.幫助家庭保護底部。

當是幫家裏主動要求老爺決定老爺,反對老爺(尤其是反對莊家的老爺)的時候,莊家造房子的想法可能是幫家裏保底。家裏人要根據莊家的牌知道莊家是否有底。在明確其有底的情況下,壹定要註意在殘局階段控制手牌的發展,幫助莊家護底。莊家自稱高手後,但更多的牌是用來吃副牌的,幫主要千方百計幫莊家保底。當邊家呼喚主的時候(尤其是幫助邊家反擊的時候),邊家要盡快讀懂莊家的意圖,幫助莊家控制遊戲。

改變主意

很多人以為幫家裏就是幫入行後的莊家,並沒有什麽大不了的,剩下的和自己無關——這就大錯特錯了!再好的遊戲,如果得不到夥伴的有效協助,兩拳打不過四條腿,結果不堪設想!所以幫助家庭就是盡壹切可能幫助莊家,然後通過有效的合作成為“莊家”,直到成為“莊家”!這兩副牌的升級從來都是兩個搭檔合作對抗的遊戲。遊戲的樂趣不就是體現在夥伴之間的相互轉牌,意義的默契,心的融合嗎?而事情與自己無關的想法不是對伴侶的不負責任嗎?第四,關於攻擊莊

攻莊壹直是兩副牌升級的難點,不僅因為攻莊壹方比制莊壹方少收八張牌並重組,還因為制莊壹方有領先壹局的優勢,在很大程度上獲得了掌控比賽進程的主動權, 而且也是因為進攻的莊兩人很難在比賽壹開始就形成誰主誰輔的明確打法,像制造者和輔助者。 往往使他們在誰先攻誰輔攻,是先搶分還是最後扣底,是爭取晉級還是跳級還是留輕等重大問題上難以形成統壹思想,或者在思想統壹的時候已經失去了機會。所以邊家要及時統壹思想,認真分析莊家及其團夥的牌力,盡快了解莊家的意圖,根據前幾輪叫牌主和莊家的牌以及團夥的牌所獲得的信息,爭取更多的勝利。這裏的“統壹思想”對合作夥伴提出了更高的要求。要想配合默契,首先雙方對牌的認識要基本壹致,要有犧牲自己做綠葉(輔佐家庭)的精神,還要求對牌有相對較好的把控,洞察對方的出牌習慣。這也是為什麽升級這種對兩個夥伴合作要求非常高的遊戲,總是好玩家多,好夥伴少的重要原因。

1.鄰居呼求主(詳見我關於呼求主)。

主卡實力弱於助家,但要盡量久叫;盡量多叫顏色(尤其是有對的);盡量叫對顏色;當兩組顏色長度相近時,傾向於調用強度差的顏色使強牌成對;業主是有利於業主的,所以要盡力打業主,尤其是打10和K的時候;發牌中後期盡量不要反對家裏叫主;盡量擺脫莊家打來的車主;盡量在發牌中後期擺脫幫會召喚的主;當有足夠的長度時,發牌前期不需要打電話給莊家/幫手;當莊家要求重新發牌,兩次不同意家的時候,妳可以把妳的窮主叫出來(特別是有對口的,但最好不要雙光)。

2.第二個原則

“二房不大”是壹個總的原則,因為二房打時,莊家處於有利位置打最後壹房,所以在升級中有“二房為主,四房打A”的說法。壹般情況下,第二家先出牌的時候,在沒有知道莊家之前最好不要出A副牌,因為家裏人無法預測莊家是否已經丟了門,很難接牌。對於莊家的顏色,他自己打A的時候也解放了莊家手裏的K。所以除非是自己的短套(沒分最好)或者估計莊家牌力弱不敢分底需要搶第壹手,第二手莊家最好不要出大牌,尤其是莊家過度用牌的時候,即使妳不出大牌,幫手為了幫莊家拉對消分,壹般也會出最大牌。當自己手上的實力可能超出莊家的預期,適合後來者時,就更應該在遊戲中前期表現出相對的弱勢來隱藏自己的實力,從而引導莊家誤入歧途來完成最後的致命壹擊。但在某些情況下,第二家公司也應該積極進入或打出大牌:

*有好的套牌時,積極進手掌握主動權;

*估計莊家在牌弱的時候可能會多留些裸牌,爭取在幫家之前快速搶到莊家的手;

*當妳的主人年輕時,妳可以嘗試打大牌,以期升級主人牌;

*玩無主(尤其是我們自己壹方所說的)的時候盡量早點到手;

*如果沒有主人,當手中有壹件結實的長衣時,宜盡早進入,以先發制人或先發制人地建立長衣;

*不要輕易拋出莊方想套壹長套顏色的大牌;

*不要輕易掉與主場密不可分的頂卡,即使顯示為主場短集,也能得分;

*莊家主動發出套牌時,可能是單張裸牌,也可能是AA10或AA5下發出的牌;

3.第四宮玩牌

壹般情況下,四連要盡量限制家族的幫助來爭取出牌權,這樣有幾個好處:壹是有出牌的主動權,先搶莊家手裏的裸分和同伴手裏的分;其次,還可以從有利位置穿過莊家手裏的牌,讓莊家很難接牌,也可以爭取用較少的牌拿到足夠的分;再次,由於答家背後是莊家,他可以從莊家的回答中獲得很多有價值的信息,從而更有目的地答牌,對莊家形成夾擊。但當出現以下情況時,就不必急著出大牌了:

*當有優秀的套牌控制時(尤其是叫主到家),建議先調主,有效扼殺莊家的吃牌企圖;

*為了控制莊家長期套現或者知道家裏沒有多余的時間;

*兌現大牌時可能導致莊家和幫會吃墊牌或可能使莊家淘汰閑置套牌;

*當認為聯手或壹手牌更適合後來者時;

*當牌已經跑了太多分,只希望扣底的時候;

*當已知莊家的點數較多時,更容易扣底,爭取更多點數。

4.其他人

*卡響應信號:可以靈活處理。例如,當莊家和幫助者使用正常信號時,可能不給出頂牌信號,因為從幫助者和莊家應該響應的牌和自己的手牌中可以清楚地確定頂牌的位置,並且第壹次的牌響應也可以被同意轉換為牌號信號或花色選擇(或牌力指示)信號;

*及時了解莊家埋牌情況,明確攻莊路線,耐心等待。很多情況下,與其用兩對牌在牌面上吃30分,不如用這兩對牌在四扣下得5分;

*多數情況下,主動打主副,以消除莊家吃副副的能力,是壹個不錯的選擇;

*及時制作主場助攻卡,及時剔除可能遮擋父母花色的大牌(包括對子);

*在妳還沒有進入手機會的時候,及時剔除那些只有家裏才有的設計中的對,哪怕是偶數對。答題卡:答題卡分為快答和慢答兩種。它的主要目的是回答A,而不是A,大牌和絕色牌。

1,快速反應:壹般只用A(副牌)。

當妳給家人玩A的時候,如果妳有A的那種顏色,按照平時玩的時間玩8,9,J,Q就可以了;如果打到8以下,就沒有了;

2、反應慢:妳可以答A,妳應該沒有A,妳應該是大牌,妳應該是大卡。

(1)應a(甲板):

當妳給家人打A的時候,妳有A的那種顏色,但是妳手裏有點數,需要額外的點數(跑分),所以可以比平時慢5-6秒出牌;

②應該沒有A(甲板):

當妳給家人玩A的時候,妳沒有那個顏色的A,但是妳手裏沒有小牌,可以采取慢反應的方法來表示妳沒有A,時間是5-6秒玩8,9,J,Q;

(3)應該是大牌:(主要用途多,輔助用途少):

副牌:等A、K等大副打完了,妳可以通過慢反應暗示妳控制家裏的大牌,時間還是5-6秒,但要註意其他玩家的驚艷;

主卡:壹般通過慢慢告訴對手妳有壹張絕對大牌,這樣妳就可以通過這張牌給對手加分(跑分)或者自己上手;

(4)應擊暈牌(副牌):

通過減速5-6秒讓對手知道妳已經通過了這個課程,這樣妳就可以為對手加分或者自己入門了。

牌序:其實牌序很重要,可謂壹失足成千古恨。

(賭博遊戲中的)莊家

1底有分:壹般來說,先打絕色A,再輸主,讓對手上手,幫妳消滅副。切記不要先打自己的老虎鉗,不管有沒有A,尤其是需要靠老虎鉗保底的時候;

②墊底沒分數:有人認為墊底沒分數就可以亂七八糟,這是錯誤的。妳也要註意規則。除了先打個絕色A再輸主,還可以嘗試讓對手上手打副。需要註意的是,千萬不要留副牌,因為沒有壹個分數,控制最下面的牌是沒有意義的。

運動員

(1)跟牌,也就是說,莊家出什麽牌,他就跟什麽牌。如果是我的pad,我會從中間撿起來。如果只有10。手裏拿著K,門沒了,可以給它壹個K,會讓妳覺得驚艷。下壹輪出來妳就廢了壹個大主。或者可以用從大墊到小墊的方法,目的是迷惑對手。

(2)上手後:壹般我會先打莊家的絕色對,讓莊家先下手為強,殺了他,殺了他的實力,讓他刺自己的副手;另壹種玩法是總輸高手,(適合高手走極端,或者很多,或者壹點)。

叫牌速度:高手叫牌速度快,會在前5-6張開始叫牌,能給對手造成壹定的心理壓力,也能給他在家的安全感。

名稱:壹般來說,前10的牌可以用4-5張叫,因為到後面發牌很均勻。當然,特殊情況除外。

心理因素:做任何事情,心理都是壹個很重要的因素。

首先,不要害怕任何前來挑戰的對手,無論他的分數有多高,勝率有多好。妳要知道他也是玩家,他也是靠運氣和技術的。

其次,輸了也不要放棄。我想我們身邊已經有很多轉敗為勝的例子,印證了壹句話:堅持就是勝利。

最後,以平常心對待結果,不要以贏為榮,把拖拉機當成娛樂遊戲,更好的迎接下壹個對手。

許可定律:計算機系統的許可有壹定的規律性。這就是我們所說的經驗。

玩家手牌越多,經歷的牌就越多,經驗也就越多。我記得當我和V . K .玩的時候,我有壹手牌,我的方塊,我們的老虎鉗,還有AAK的控制牌和小對子。沒想到他剛上手就撞上了壹輛方拖拉機,打亂了我的計劃,讓我的手失去了壹局好棋。之後,他對我說,我知道了。

另外文峰提到的分析卡,對家和敵人家的意向等。,需要具體的卡例來說明,這裏就不解釋了。最後希望大家指正,不斷提高自己在拖拉機娛樂方面的水平。

“反應慢”,在大多數遊戲中,得分慢是違法的。即使是普通遊戲,如果妳為了讓對手知道妳有A而減速10,妳也會被懂信號板的人罵。說實話,遊戲裏大家都喜歡玩的快壹點,所以我們不提倡“慢10”。

至於貼8,9,J,Q,真的很常見,值得推薦。

除非和家人非常熟,否則不要用“慢反應卡”,否則只會適得其反。

再多說壹句關於貼8以上的:比如妳和家人對戰,打壹副紅心,手裏的牌是A,J,10,9,7,4(隨便舉個例子)。這個時候妳應該貼9而不是10,因為如果妳家裏還有紅心,妳就能上手了。這是壹般情況,當然具體問題要具體分析。

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