RYO大概是KOF97中最不花哨的角色,這也符合其空手道黑帶的本色。他的招數屬於實用型,連續技不多卻都很重,防守穩健,中近距離牽制性好。雖說國內玩家喜歡用他的不多,但不可否認,RYO是壹個相當有潛力的角色。
招數分析
輕拳:5A不算長,但是可以接弱旋風腿,在實戰中相當好用。
輕腳:5B是壹流的牽制技,又長又快,可以克制大門、TERRY、2J、MARY、KYO等角色的5B;2B也有不錯的實用性,但97中沒有2B--C的目押,擊中後只能接A再接駁連續技;JB空對空性能還可以
重拳:2C是壹流的防空技,用來對付小跳壓制型的對手不錯。BTW:極限流壹派的角色好像都擅長2C防空(包括RYO的女朋友KING和98以後的老爺子TAKUMA)
重腳:JD對地性能差強人意,RYO本身就是牽制防反型的人物,不宜經常使用小跳D進攻。遠身5D破綻大,對空封位能力也不如KING和KIM的5D,要慎用。2D距離還算遠。
超重擊:5CD看上去傻傻的,但實戰卻很好用,掌握好時間差,對手常常會撞在妳的拳頭上,碰上速度型的對手更是如此;JCD空對地不錯,先發對付2C防空的對手效果很好
特殊技:冰柱割(6A),中段技,出招速度不快,無法用在連續技中(軟目押除外),偶爾用來陰陰對手還行,起碼比KIM的高落腳容易打到人。
虎煌拳(26A/C):氣功型招數,判定中等,不如ROBERT的龍擊拳判定範圍大,用A發破綻較小,C發通常用來先讀封起跳
虎咆(626A/C):壹流的防空技,是KOF97中破綻最小的升龍之壹,需要註意的是C發可能無法擊倒地面的對手,另外切不可仗著破綻小亂發,碰上3762壹個當身+斷頭臺,滿血都會被打殘。至於實戰如何使用就看各人的能力了。如何用升龍對空是KOF的壹大課題,完全可以單獨寫出壹大篇文章來。
猛虎雷神剛(624A/C):具有防禦打擊特性,收招快破綻小,通常用來先讀架招
猛虎雷神剎(426B/D):RYO是最不怕遠距離發波牽制的角色,而猛虎雷神剎就是對付愛發波的對手的獨門武器。跳的高蹦得遠速度快,對手壹有發波動作就可以跳過去劈腦袋。
飛燕旋風腿(624B/D):D發威力大,用於連續技的結束,空發破綻很大,且無法擊倒小個子角色和壹些角色的蹲姿(如MAI);B發破綻小,5A--弱旋風腿是很好用的實戰連續技。控制好距離直接發弱旋風腿可以起到類似TERRY弱火焰沖拳的牽制作用。
極限流連舞拳(近身624A/C):近身不可防禦技,但判定距離不如ROBERT遠,碰上有指令投的對手用這招近乎於找死。對主角隊、MARY、BILLY、SHINGO擊中後可以直接連天地霸皇拳,對BILLY可以超重擊CANCEL連接龍虎亂舞。
霸王翔吼拳(6426A/C):著名的垃圾超殺,居然可以被3762倍反,甚至KYO發個荒咬鬼燒什麽的也能架下來。不過遇上慢速角色時,偶爾發壹個蹭血也不錯。COUNTER某些招數時殺傷力增加很多,98中COUNTER舞的龍炎舞時可以壹擊斃(大約11HIT)。
龍虎亂舞(2624A/C):著名的磨血超殺,菜鳥的最愛,不過對手要是有氣點爆AB回避後的結果大家應該都想得到。利用其無敵時間穿波或是防空是個不錯的選擇。
天地霸皇拳(2626A/C):我最喜歡的招數之壹,出招快,無敵時間直到攻擊判定產生為止,防空性能也不錯。MAX版壹擊暈點,是唯壹壹招妳打昏對手再追擊不會挨罵的招數。不過在97中攻擊力太弱,有損其“壹擊必殺”的別名,98以後其COUNTER時殺傷力大增,具有壹擊逆反的功效。
實用連技:
JD--C--飛燕旋風腿/龍虎亂舞:註意對小個子時旋風腿要用B發
遠立A--弱飛燕旋風腿:實戰中很好用的連續技
2B--A--猛虎雷神剛--虎咆:只對LEONA等少數角色成立,對其他角色無法擊倒,建議在2B--A後直接連強飛燕旋風腿(小個子對手除外),這樣比2B--A--A--弱飛燕旋風腿去血多,在MAX態下自然是接天地霸皇拳啦
JD--C--極限流連舞拳--JC追打--(5C--極限流連舞拳)/(2B--A……)/(停壹下--極限流連舞拳):簡單的心理戰多擇攻擊,註意對指令投人物禁用!
(JD-C-MAX天地霸皇拳)x2--5CD:簡單的壹擊斃,註意在第壹下天地霸皇拳打昏對手後要稍停壹下再開始第二輪攻擊,不然第二下MAX天地霸皇拳無法打昏對手
實戰分析:
VS 投技人物:和TERRY打法壹樣,控制好距離點5B,對手跳過來就用虎咆或是2C,對手回避可以直接出超重擊,對手壹起身正好撞上妳的拳頭
VS TERRY:基本上RYO VS TERRY是很無聊的,兩個人對點5B好像在比腿長,不過也只有RYO可以和TERRY對點5B。5A/虎咆可以克制對手的能量撞擊。要註意的是對TERRY壹定要以防守牽制為主,壹心想進攻的話肯定會死的很難看
VS 2J、MARY:也是兩個喜歡點5B的角色,但他們的5B點不過RYO。這兩個角色速度都很快,當心偷襲下段就可以了。防空時建議對2J用虎咆,對MARY用2C,同時小心2J的逆向。
VS 小8:如果對手選小8,我肯定選RYO。他的招數完全是為了克制小8而設的。2C防空,猛虎雷神剎防波,虎咆/猛虎雷神剛防葵花。唯壹要註意的是對手的指令投。在不禁鬼步的地方,被抓到壹次妳就完了
VS ATHENA、KENSOU:與小8類似,如果對手愛發氣功那他就死定了。對ATHENA時註意她的跳躍,防空應用虎咆而不能用2C。心靈傳送不難對付,控制好距離就行了,可以直接用超重擊破或是用旋風腿。
VS 猴子:猴子的跳躍很煩人,RYO缺少防逆向的招數,虎咆有盲區,很容易被猴子的JC抓下來。對付猴子要掌握好距離,中距離是最適合的,先讀夠強的話可以試著用虎煌拳封位。
VS KYO:大部分喜歡用KYO的玩家都是攻擊型的打法。用RYO對付KYO要穩紮穩打,慢慢走近對手,中距離多用5B牽制,對點2B的話KYO不占優勢。KYO的空中壓制雖然強,但RYO用2C拼血並不吃虧,壹般來說是KYO去血多。雖然KYO的鬼燒判定強於虎咆,但實戰中壹般不大敢用升龍對地,只要RYO本身不要隨意用小跳進攻就行了,用5CD對付KYO的荒咬/毒咬常有不錯的效果。
VS LEONA:LEONA的速度和超長的2B是很煩人的,要當心對方偷襲下段。防空時小心對手的V字斬。先讀強的可以用虎煌拳封對手的起跳。LEONA的攻擊力不強,缺少強力連續技,只要耐心壹點,步步進逼,RYO還是占優勢的。
VS JOE、3762、神樂:這3個角色我覺得用RYO不大好打。神樂就不說了。JOE攻強守弱,本身的弱點很明顯,但他的旋風可以克制RYO的猛虎雷神剎和虎咆,虎破踢對空雖然壹般,可是RYO本身空對地能力也不強,3B滑鏟可以破RYO的5B牽制,C投又無法掙脫。3762的蛇拳很討厭,猛虎雷神剛只能架壹段攻擊,用虎咆對的話壹般是相殺,去血也差不多。如果用近身戰的話,對手又有指令投。由於RYO主動進攻能力不強,無法形成有效的壓制,因此對付3762比較困難。
總之,RYO是壹個以牽制和防反為主的角色,用得好的話對手是沒什麽破綻可鉆的。