建議的目的:
對於玩了壹段時間遊戲,有壹定經驗的玩家來說,有必要根據遊戲的脈絡進行回顧和總結,讓他們更好的了解自己玩遊戲的興趣取向,因為在涉獵了各種類型的遊戲(無論是國產、國外還是日系)之後,積累了壹定的經驗之後,他們會有壹個非常個性化的興趣方向。
RPG遊戲如果分系列的話,分為三個部分。壹種是國產RPG,歐式RPG,日式RPG。(這是我個人的劃分。)為什麽要這樣分呢?理由如下:(如有不妥,望高手指點迷津,是壹磚壹玉)
壹:國產RPG遊戲是我們的情結,無論好壞,終究是我們的牽掛。除此之外,還有很多作品感動了無數熱愛國產RPG遊戲的玩家,比如軒轅劍系列、仙劍系列等。它們已經成為永恒的經典!
二:歐美RPG遊戲代表了RPG遊戲制作的最高水平。隨著越來越多的
高科技進入歐美RPG遊戲的制作領域,無疑為遊戲的制作和遊戲制作人在遊戲制作中的創意最大化提供了技術支持。
三:日式RPG遊戲,我們熟悉了。很多老遊戲玩家第壹次接觸日本RPG遊戲(大概是從70年代末開始)。因為日本和我們同屬亞洲國家,文化背景差異沒有歐美那麽大,所以遊戲制作,尤其是遊戲中闡述的道德觀念和講故事的特點,更能引起我們的* * *聲。
以下我介紹的遊戲作品具有代表性,但部分後續作品不在此列。
壹:國產RPG:
軒轅劍系列
軒轅劍壹
軒轅劍兒
軒轅劍傳說-楓之舞
軒轅劍三
軒轅劍傳天下。
軒轅劍絲
軒轅劍外傳天空之道
仙劍奇俠傳系列
中國聖騎士
仙劍奇俠傳2
仙劍奇俠傳3
《神仙3出埃及記問愛情》
劍俠情緣系列
俠客
劍俠情緣II
劍俠傳奇:月影傳奇
新劍客與俠客的愛情
天地劫系列
天地劫魔神至尊傳
天地劫入門:幽城魔劍錄
天地劫傳說:整個世界的結
其他RPG遊戲
戀愛中的藍雪
劍靈
仙女狐貍
秦怡
劍與魔法封印記錄
劍之傳說:古代傳說
復活:秦時前傳
曾獲獎的武俠RPG類:
2002年十大經典武俠RPG遊戲,這是唯壹的評選,非常珍貴。隨後,隨著網絡遊戲的盛行,國產RPG遊戲日漸式微。
在我看來,這些都是經過時間考驗的優秀產品,恐怕以後也不會有突破。當然,這不是我們喜歡在武俠遊戲裏看到的!
介紹如下:
(按發行時間順序)
1號霸王別姬
研究和發布:廈門鑫瑞獅
遊戲價格:3cd: 58元
上市日期:2002年6月65438+10月65438+5月。
遊戲評價:《霸王別姬》描述了秦末霸王別姬的愛情故事。故事的支支吾吾會超出玩家的想象,遊戲會從頭到尾把玩家緊緊的抱在故事裏;為了配合故事的曲折,還有很多小遊戲。不要小看這些小遊戲。很多都考驗玩家的耐心和智慧。玩家必須達到心手合壹的境界!遊戲中人物的表情很有趣。根據每句話的意思有不同的表達,有巨幅的地圖,但有200多張簡單的場景圖,從寧靜的湖泊到宏偉的宮殿,都展現的淋漓盡致!遊戲最吸引人的是遊戲的劇情。可以說裏面沒有多余的情節,連接相當緊湊,沒有煩人的迷宮,也沒有敵人!遊戲中的招式也非常豐富。如果玩家能升級到60級,就能看到主角的30多種武功技能!最舒服的是遊戲采用了45度斜角戰鬥模式,對於長期玩武俠RPG遊戲的玩家來說更輕松!!
NO.2《龍與狼的傳說——破鳳之路》
研究與發布:智冠科技-神秘視界工作室
遊戲價格:5CD: 49/78元(豪華版自帶全彩遊戲攻略)。
上市日期:2002年3月27日
遊戲點評:《龍與狼的傳說:破鳳之路》是智冠謎視工作室2002年的遊戲大作,改編自漫畫《龍與狼的傳說》,由日本演講會授權,三原義人繪制。這套漫畫以現代人回到過去的三國為主要情節。遊戲最大的亮點是“陣法”。說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰鬥中的存在價值。遊戲中提供了敵我雙方的能力。玩家可以根據不同的情況擺出不同的陣型。至於能擺什麽陣型,跟隊伍中人物的能力有關。比如孔,就比別人擺出更多的陣型!相信大家壹定都有壹種感覺,只要智冠科技的大作都有主題曲,這次也不例外。首先是制作驚人的動畫,壹開始的三國殺效果兢兢業業,氣勢逼人。雖然畫面有點血腥,但是充分反映了三國時期各自為戰的情況!主題曲《未來之路》由賈演唱,遊戲音樂激蕩人心!遊戲背靠龍狼傳的讀者,現代人看亂世,讓遊戲的整個故事更容易被玩家接受,更客觀,更有說服力。除此之外,遊戲團隊眾多有創意的玩法以及對遊戲畫面和戰鬥動作的嚴格要求,真的讓玩家耳目壹新!!
NO.3《三國英雄傳》
研究與發布:智冠科技-東方微積分
遊戲價格:2cd: 35/49元(豪華版自帶全彩遊戲介紹,人物日歷)。
上市日期:2002年6月7日
遊戲點評:三國英雄傳是東方演算公司(原河洛工作室)推出的另壹套金庸英雄傳和武林英雄傳的角色扮演遊戲。所以和前兩部作品壹樣,強調高度的自由度。在遊戲中,玩家可以在中國各地自由行走,尋找三國時代的權臣,並通過解決相關任務與這些人物進行互動。有了玩家的任務劇情,值得壹提的是,遊戲中會有30個NPC加入,妳可以根據自己的喜好安排自己喜歡的隊伍,無論是三國軍事顧問組成的超級智囊團,還是五虎將軍訓練的強大突擊隊,妳都可以去轉轉,隨心所欲。遊戲中使用的q版人物看起來非常可愛。卡通風格的場景也是遊戲的壹個重要特點,柔和明亮的線條,加上漫畫式的對話泡泡,玩家在玩遊戲時難免會有看漫畫的感覺。遊戲中有大量的武學供玩家選擇和練習。如果妳得到壹些特定的物品,妳會學到絕世武功,那麽對付最後壹個BOSS就很容易了!但陳進唯壹不喜歡的是遊戲中使用的棋盤戰鬥方式。每次控制壹隊人,點開,真的很不方便。如果還做回合制,就不要鼓掌了,可以選擇招式攻擊,不用壹個壹個點!
第四名秦怡
研究和發布:目標軟件——第三次浪潮
遊戲價格:2cd: 68元
上市日期:2002年7月6日
遊戲點評:《秦義》是目標軟件的第壹款武俠RPG遊戲。首先,遊戲的動畫相當精致,把人物的表情刻畫得非常細膩:伏肅轉過頭,身後到處是屍體,鮮血順著刀刃往下滴。夕陽,吝嗇地把最後壹縷陽光撒向人間。風在吹,遠處的狼在痛苦地嚎叫。好冷啊!這是秦怡的開場。當我看完這個動畫短片的時候,我不禁發自內心的贊嘆:這是壹部目標作品!太酷了!不得不提的是《秦易》加入了battlefield功能,不僅可以作為單機遊戲攻關,還可以在網絡上眾多玩家的戰場中馳騁!!遊戲中可以統計的武器種類超過100種,五種形態互抗的原理讓它更加靈活!操作感覺不錯,像暗黑+俠客的感覺!但是我感覺這個遊戲唯壹的缺點就是鼠標會被壓迫。...
第五名臥虎藏龍——綠色鬼劍
研究與發布:宇宙之星-廈門鑫瑞獅
遊戲價格:4Cd: 69元
上市日期:2002年7月16日
遊戲點評:相信大家都看過電影版的《臥虎藏龍》。去年是美好的壹刻,外國人看到了中國真正的武術!沒多久《臥虎藏龍》的PC版就出來了。新銳獅真的把握住了機會!臥虎藏龍之青冥劍的故事橫跨中原大江南北,從新疆的戈壁灘到北京的帝都,從天山的雪景到石林的仙境,從壹個貧窮的小村莊到繁華的古都帝都,帶著玩家在全國各地遊玩,讓妳更真實地感受中國的百川之美。遊戲的劇情相當感人。玩家扮演兩個美麗又感性的女人。這是第壹款以女性為主角的武俠RPG遊戲。遊戲中可以學習多達60種武學,裝備和藥丸也相當多。還有壹些特別的物品。如果收集完整,就學會了終極招式(好像這已經成為武俠RPG遊戲的通常衡量)!遊戲把每壹個場景都描繪得相當逼真,唯壹的缺點就是裏面有壹些令人討厭的迷宮,讓很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,但是嚴敬認為走迷宮最好的方法就是去壹個地方!!
第六首《西藏魔歌》
研究與發布:宇宙之星-廈門鑫瑞獅
遊戲價格:3cd: 49元(帶西藏布達拉宮主題項鏈)。
上市日期:2002年8月15日
遊戲點評:金覺得沒去過西藏就不用去了,因為這個遊戲!我在遊戲中接觸到的壹些具有藏族特色的場景和道具,以及遊戲中各具特色的藏族神、怪、鬼,都可以在這本字典中找到。讓妳玩壹次遊戲,會有真的去西藏旅遊過的感覺,讓妳更加了解西藏,愛上西藏這片神秘的土地!200多個場景,畫面真實,布達拉宮氣勢磅礴,藏族部落寧靜祥和!遊戲的戰鬥系統采用大屏幕進行戰鬥,招式也夾雜著魔幻效果,看起來很驚艷!這個故事很感人。男主角和眾多女主角的選擇權在玩家自己手裏!
NO.7《新雙驕3》
研究與發布:環球之星-臺灣省於君科技
遊戲價格:4cd: 69/99元。
上市日期:2002年8月27日
遊戲點評:當初金震看到這個系列遊戲的第三代的時候很驚訝。故事不是已經在二代結束了嗎?經過介紹,得知這是於君科技寫的續作,當然想買。說實話,金震非常喜歡於君科技的q版角色建模遊戲,還有搞笑的角色對話和貼切的遊戲音樂!我想說的是遊戲的戰鬥:在《兩族英雄》和《楚留香新傳》的戰鬥模式延伸後,《兩族英雄3》的戰鬥系統有了很大的翻新,除了原來的水平戰鬥模式改成了45°的斜角,3D模型的壹舉壹動都變得生動多了!第二個特點是遊戲的“徒弟制”:武林中奇人異士比比皆是,《新雙驕3》中的壹些武功技巧只有通過師父的指導和傳授才能學會。壹般來說師傅不會這麽便宜收妳當徒弟,最後滿足師傅定的條件才會收妳當徒弟。比如“劫”就是巧手的進化板,但是學會了就可以壹邊攻擊敵人壹邊偷敵人的東西。是不是方便多了?而且遊戲多分支多任務多結局,真的讓人流連忘返!
8號軒轅劍4
研發與發布:全球之星——大宇軟件
遊戲價格:4cd/5cd: 69/99元(豪華版附送遊戲主題原聲專輯、簡介、軒轅劍模型、遊戲原設計套裝)。
上市日期:2002年8月27日
遊戲點評:軒轅劍壹直被稱為遊戲的品牌。無論遊戲好壞,只要是軒轅劍系列遊戲,大家都會有購買的沖動。這就好比如果王菲的新專輯出來了,不管有沒有打廣告,王菲粉絲都會買,都會聽。這和軒轅劍粉絲是壹個道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有爭議,但是作為壹家資質不錯的遊戲制作公司,完全把握住了劇情!至於畫面:水墨畫風格的3D圖是在Deep paint 3d軟件中手工繪制的,重點是中國畫線條的保留和水墨畫豐富色彩的綻放。花了很多時間去揣摩之後,成品的效果出奇的新穎,令人享受。但是金戰本人不喜歡3D!應該說遊戲公司很為玩家著想,尤其是豪華版是為玩家收藏而設計的,雖然最終遊戲價格暴漲!!
九號天龍八部
研究與分布:智冠科技-臺北R&D中心
遊戲價格:3cd: 35/49元(豪華版附送200多頁攻略和壹套可拆卸月歷)。
上市日期:2002年165438+10月27日。
遊戲點評:這款遊戲可以說是今年的大作之壹。用了12個月研制成功。雖然有些玩家對遊戲的難度有點反感,但就遊戲本身而言,遊戲確實很優秀!比賽的音樂,並邀請美聲歌手“賈和”演唱了壹曲《英雄夢》(超感人)。遊戲畫面以中國水墨山水畫為藍本,描繪了大理、燕子塢等著名場景,氣勢磅礴。遊戲的動作設計得很巧妙。每次攻擊敵人都要有內功和武學招式,這樣才能攻擊敵人。而且隨著某些武術的頻繁使用,他們的水平也會有所提高。但妳必須有正確的武功和心法組合,這樣妳才能提升少林的武功,比如妳必須使用少林的內功和心法等。,否則即使妳經常使用它也將壹事無成!遊戲中支線任務多,設計環環相扣!金戰之所以花大力氣寫這款遊戲的四大策略,是因為這是壹款不可多得的好遊戲!
第10期《天地劫章-全球神結》
研究與發行:智冠科技-臺灣省漢唐國際
遊戲價格:4Cd: 49元(豪華版未定,平裝版不發售。以下基於臺灣省的繁體中文版遊戲)。
上市日期:65438+2002年2月7日
遊戲點評:大家應該對去年的鬼劍戰績印象深刻吧!這是去年壹款非常優秀的武俠RPG遊戲!然而漢唐科技不負眾望。2002年冬末,上映最新力作《被搶的世界——世界神結》。遊戲中的動畫壹直是引導玩家融入遊戲最直接的方式。借助精彩的動畫和電腦多媒體的聲光效果,玩家可以直接表達出來,尤其是遊戲的開場動畫,往往能讓遊戲本身所傳達的精神瞬間凝聚爆發。《環球神結》這次完全用“風景”運鏡,突破了以往遊戲動畫中角色表演的神話。排除動畫中人的元素,制作團隊表示這樣可以讓玩家以第壹人稱的視角看世界,完全沈浸在作品精神的質感中,全面引領玩家走向角色扮演的本質!遊戲雖然使用了《鬼劍錄》的引擎,但是提高了畫面和遊戲的流暢度!考驗智力的小遊戲和謎題就更慘了!!希望大陸版早日上映,解決很多漢唐粉絲的類似苦衷!
二:歐美RPG遊戲:
下面我介紹的作品都是歐美頂級的RPG遊戲作品,可以說代表了歐美PRG遊戲的最高水平,尤其是《上古卷軸4》的推出。由於遊戲引擎采用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被稱為“硬件殺手”。
如果妳喜歡歐美的RPG遊戲,以下作品壹定不能錯過。
1。暗黑破壞神:
暗黑破壞神是壹款動作RPG遊戲,但又不同於其他動作遊戲。首先,主角的所有動作,界面的設置,都可以用鼠標來處理。簡單的操控是遊戲的第壹特點。第二個特點是遊戲的圖像效果。遊戲的屏幕以60度傾斜的方式顯示(如果妳想象不到,可以試著回憶壹下《起源》的創世紀系列),因為遊戲的所有場景都是以實時立體投影的方式顯示,所以遊戲不僅有明暗效果,還有非常流暢的人物移動效果,魔術表演也是壹絕。等級越高,可以施放的魔法越高,華麗的效果也會相應提升,尤其是當妳周圍都是人的時候,當妳施放電系或者火系魔法的時候,效果只有妳自己才能體會到。遊戲擁有大量的武器、盔甲和道具,從中可以看出藝術制作的細致程度。
遊戲的音效豐富多彩,立體效果。玩家可以通過聲音辨別怪物來自哪個方向,以及它的大概距離。因為遊戲的音效是用八個聲道錄制的,玩家可以同時聽到八種不同的音效,可以增強玩家體驗現場的感覺。遊戲的第三個特點是暴雪創造了壹個“隨機數”舞臺。什麽是“隨機數”?比如妳玩完遊戲想再玩壹次,妳會發現迷宮結構完全變了,甚至有時候村民的對話都不壹樣了。這就是所謂的“隨機數”。換句話說,每次玩迷宮,可以探索的地方都不壹樣。可以說這是壹個永遠玩不完的遊戲!
最後,遊戲提供了強大的連接功能。除了Ipx、MODEM、直連之外,暴雪還設置了壹個服務器,讓玩家通過互聯網與世界其他地方的戰友進行戰鬥。即使在網上玩遊戲,也不會影響它的速度。暗黑破壞神是RPG遊戲的經典。
2.古代卷軸系列:
這個系列已經是第四次出版了。
早在《上古卷軸3:晨風》發售的時候,就已經奠定了該系列在歐美RPG遊戲的老大地位。特別是在《上古卷軸3》後續資料片中加入了壹個新的角色,這個角色在當時被人詬病,那就是如果壹個角色被狼咬了,那麽他晚上就會變成狼人,也就是說他白天是人,晚上是狼人。很明顯,這個角色有著人和狼的雙重角色。
然後隨著《上古4》的推出,從它的周銷量來看,它的成績是654.38+0.7萬!在目前的單機遊戲中,沒有壹款遊戲能在如此短的時間內達到這種近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC遊戲玩家來說,很大壹部分人不得不升級系統,因為《上古4》在內存和顯卡方面要求非常高。如果是NVIDIA系列的顯卡,內存必須達到1G才能流暢運行全特效。
3.& lt波特之門>系列
說起這個系列,我覺得二代是最經典的!
& lt博德之門2:阿門之影)1998獲得了極高的贊譽,給人留下了深刻的印象,思想深邃。
另壹大特色是其制作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對遊戲數百個大區域的簡要描述可以清晰地記錄玩家走過的關鍵地點,比如重要建築、出口等。有些區域會在玩家進入後完全顯示在地圖上——也就是阿斯卡特拉城。通過方便地查看他們的地圖,玩家可以找到壹些他們感興趣的地方,如酒店,公會,商店和寺廟。這是壹個非常有利的特征。在這壹點上,比歐美其他RPG作品要好。
4.& lt無冬之夜>
關於妳從下面獲得的榮譽,沒必要解釋太多!
2000年E3遊戲評論最佳RPG遊戲
2000年最佳在線多人遊戲
E3最佳遊戲2001
2001 GameSpot編輯選擇獎
2001 E3遊戲評論遊戲評論最佳RPG遊戲
最佳電腦遊戲。IGN in 2001
2002年E3遊戲評論最佳RPG遊戲
RPGDOT 2002最佳多人角色扮演遊戲獎;
2002年Gamespy最佳PC角色扮演遊戲獎;
這部作品在網絡功能上不同於其他作品。
無冬之夜擁有強大的開放網絡功能,遊戲內容無限擴展。可以說,無冬之夜是第三代網絡遊戲。《無冬之夜》允許玩家創建自己的遊戲世界,並永久保存。每臺服務器最多允許64名玩家同時遊戲。無冬之夜的目標無疑是網絡遊戲未來的發展方向,是網絡多人角色扮演遊戲的裏程碑。
5.& lt鬼神寓言>
我覺得這部作品屬於獨壹無二的遊戲,是歐美風格獨特的RPG遊戲之壹,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上。
壹般來說,歐美的RPG遊戲在開始遊戲之前,都必須要求玩家設定好角色,比如職業、服裝、皮膚、身高等諸多具體選項。
但是這部作品摒棄了傳統的設定,妳可以讓人物自由發展。
主角的冒險是從童年到成年,直到老年,目標是成為舉世聞名的英雄。從壹個沒有經驗的孩子成長為壹個可以影響世界的人,是選擇正義之路,還是將自己的壹生獻給邪靈,都取決於玩家。遊戲的主角不僅會隨著時間的推移而在臉上留下皺紋,還會隨著玩家控制的動作和反應而在外表上發生生動的變化。經常使用劍技會讓肌肉變得強壯發達,整日吟唱魔法咒文會讓頭發變得蒼白脫落,每壹場戰鬥的傷痕和傷疤都會壹直伴隨主角直到死亡。
6.& lt哥特王朝系列
哥特王朝系列是JoWood推出的著名RPG遊戲。
特別是,今年展出了《哥特三世》的早期版本。哥特王朝系列是壹款開放式結局設計的RPG,在制作上中規中矩。總的來說是保守的。
7.& lt輻射>系列
2005年7月,《上古卷軸》(中文名:The Elder Scrolls)的創作者、在業界享有很高聲譽的貝塞斯達軟件公司宣布獲得了《未來輻射》系列遊戲(但不包括相關網遊)的開發權。輻射是壹個很有意思的故事,涉及到過去甚至未來,甚至還有強權政治的概念。被譽為“偉大的RPG”。
輻射的故事開始於世界範圍的核戰爭之後,這將挑戰妳在未知和危險的世界中的生存能力。妳將扮演壹個在秘密地下避難所長大的居民。周圍環境的變化迫使妳去了“外面的世界”C,壹個現代文明衰落後已經過去80年的陌生世界,壹個充滿變異、輻射、土匪和暴力的世界。
8.<異國情調的恐怖歌曲>
本作是著名遊戲廠商,被公認為歐美RPG遊戲鼻祖:黑島(黑島工作室)。
這個遊戲是很多RPG遊戲中的異數。它沒有太多的打鬥,太多的砍殺,走路,說話,讀書,思考。《異鄉安魂曲》更像是壹部遊戲改編的小說,而不是小說改編的遊戲。是壹種生活體驗,看似荒誕的人物和對話,蘊含著許多復雜而真實的情感和哲學思考。妳在遊戲中需要解決的不是無聊的謎題或者難纏的敵人,而是別的,壹些埋藏在遊戲中的隱喻和符號。是什麽讓妳成為壹個人?是什麽給了妳新生?是什麽改變了我們每個人的想法?我在《魂在異鄉》裏不止壹次流下激動的淚水。是的,沒有壹款遊戲如此深深地觸動了我們。
9.& lt冰封山谷>系列
2000年黑島工作室發布了壹款和龍與地下城非常相似的遊戲,就是冰風谷。
冰風谷已經出版了三個系列,冰風谷1,冰風谷:冬之心,冰風谷2。
這個系列沿用了博德之門的引擎和背景,但同時也進行了相當大的改進和風格重置。最明顯的變化之壹是它的快節奏。如果妳玩過《鳥之門》系列,應該也會喜歡這個冒險系列,它的特點是遊戲節奏活潑幹凈。
此外,這壹系列最大的特點是它連貫了傑米·索爾創作的幾首原創交響曲。可以說,音樂是如此的生動,似乎在引導著整個故事的發展。冰風戴爾的敘事技巧也是高超的。故事的六個章節都以電影般的方式與壹本圖文並茂的書串聯在壹起,仿佛壹個老人在講述壹個古老的故事。
10.& lt地牢圍攻系列
2002年4月4日,經典RPG遊戲<地牢圍攻發售。
《地牢圍攻》由著名即時戰略遊戲《橫掃千軍》的遊戲制作人Chris Taylor制作。
所以從本質上來說,地牢圍攻相當於暗黑破壞神,引入了即時戰略遊戲的特點,並隨著遊戲角色分成了幾個派系。甚至有人說地牢圍攻簡直就是暗黑破壞神的翻版。
之所以要學習即時戰略遊戲,主要是為了方便玩家控制多個角色。它是動作遊戲和角色扮演遊戲的混合體,大大小小的戰爭結合在壹起推動遊戲的進程。此外,它還擁有靈活簡單的先進字符技術系統。
這部作品的特點是情節引人入勝,操作簡便,畫面精美,節奏明快。地牢圍攻在上述幾個方面都有突出的表現,其中最突出的就是其高質量的畫面(但對系統配置要求不高)。遊戲的設計者在細節處理上也做得很好。例如,當遊戲中的人物涉過壹條小河時,水面上會出現波紋。至於遊戲人物和怪物的處理,比背景環境更生動。
另外,遊戲畫面切換時沒有停頓和等待,非常流暢,我很滿意。這壹獨特之處是以往作品所沒有的。
所有這些優秀的特性使得地下城在壹流的動作角色扮演遊戲中被圍攻。
此外,以下是期待的名著(包括部分經典作品的續集):
無冬之夜2,2006年9月
龍騰世紀,翻譯成龍騰世紀,PC,2006年9月。
<哥特王朝3 > 2006年9月PC
《申傑2》2006年版
Xbox 360的發布日期預計待定。
《翡翠帝國》Xbox 360發售日期預計待定。
《寓言》Xbox 360發售日期預計待定。
PC的發布日期預計待定。
《魔法門:黑暗彌賽亞》PC發售日期預計待定。
三:日式RPG
勇者鬥惡龍系列
凡人的故事
英雄傳說系列
荒野的武器
& lt最終幻想>系列
《永恒傳說》系列
命運傳說系列
仙樂傳奇系列
“勇敢的伊蘇”系列
聖地傳說
《王國之心》
塞爾達傳說。
天使之谷
泰格決心傳
謝謝大家!