(WL)的:加點:
魍魎的加點壹直頗有爭議,門派頻道壹直針對力,敏,疾,體這4個屬性哪個作為主屬性而爭吵不休,本人也參與過幾次討論,結果都是不了了之.
壹般如果有新手在門派頻道中詢問加點方式時,回答的就是力敏,力疾,敏疾,體疾.主要圍繞的其實就是力跟疾的取舍。力敏,有人說力敏的練級速度快切磋確實不如疾魍魎有人說力敏追求高爆擊高傷害切磋比疾魍魎厲害,本人切磋水品很菜,但也有幸與幾個力敏魍魎切過說下自己的觀點(本人是全疾魍魎)力敏魍魎打我技能基本滑過除疾影劍外其余技能傷害不會破百.尤其在妳近身上過壹個失明以後...切磋結果基本出來了雖然有時力敏打我能爆個1000+但是對於50級後將近7000血的人來說實在不算什麽疾魍魎的穩定輸出絕對可以磨死對手.有人30級前走的是力敏路線,跟我說練級很痛苦,當時有人說疾魍魎比力敏魍魎好的時候他也出言反駁過,30級以後在同學的建議下洗點洗成全疾感覺確實比力敏要舒服同等級的怪壹次抗3-4個沒什麽問題(當然不會有哪個魍魎練級打怪會抗這麽多,但是有主動怪的地方就不壹樣了),力敏魍魎抗怪基本1-2個...血還嘩嘩地往下掉打完就得坐地板很累.體疾,壹般是人全疾,BB全體,裝備體疾,個人覺得,把BB練成全敏的,準備壹套體疾和敏疾的裝備換穿就好了,沒必要去為了壹個自爆就往體的路上跑...再說現在1.自爆炸得死誰...2.自爆已經成為TJ跟HH的代表了...力疾,敏疾.這2個加點爭議也比較大,本人是敏疾加點,不知道力疾的效果是怎麽樣的,但壹般的說法是,魍魎所有的技能威力都是50%,加力很吃虧.雖然本人對這個觀點表示懷疑,但是可以確定的壹點是,魍魎沒有爆擊是萬萬不能的,所以敏這個屬性對於魍魎來說是很重要的,魍魎武器附加的爆擊是最高的,這也可以算是開發組給大家的壹個提示吧...
技能:
回環劍,大多數人認為是壹個過渡技能尤其是被修改以後其實個人覺得回環點高了以後傷害還是很可觀的2秒的回氣導致回環的可攻擊次數變得很誇張攻擊2次也就意味著妳打斷別人的吟唱也是兩次.回環2次加起來的傷害其實不比斷魂低不過回環25%的威力輸出...打TJ等高防職業就比較郁悶了...
斷魂劍,打冰心比較好的壹個技能,附帶6秒的閉氣,目標無法使用正面狀態,建議點高,斷魂的後期出爆擊的傷害可以媲美飲血.
飲血劍,點滿,能點多少點多少,絕對實用的壹個技能,打怪PK都很好用.出爆擊幾率較高,並能吸取25%的生命值.
殘影劍,對於3秒的定身...本人覺得除了N多人追殺1個人的時候有用外...其他時間可以WS...使用該技能後其他技能回氣4秒...也就說在這4秒裏妳只能平砍...魍魎的平砍傷害輸出...大家無視吧...建議點壹級就好了...
疾影劍,點滿,推薦技能,殺人越貨必備技能!很高的爆擊幾率!超高的傷害!(相較與魍魎其他的技能)當然了...造型也比較拉風,不止壹個MM跟我說過GG~妳那個是什麽技能啊~好帥啊~
狂影劍...目標級別52...不知道...
失明卷,點滿,對於疾魍魎來說非常好的壹個技能回氣與效果持續時間基本持平尤其是後期FB抗怪疾魍魎成為主流的現在失明是少數幾個能對精英類怪造成效果的技能之壹.壹定要點滿!
強攻卷,建議不學.心法重疊,且該技能效果不是很明顯,放棄...(我都7級了...打怪都不震的...還只有30秒...)
化血卷,個人愛好想點幾級點幾級本人對加速還是十分喜愛的點滿了...
暗器卷,很好的壹個技能6秒催眠為了狀態命中率能點多少點多少吧魍魎切磋的制勝法寶啊...(為什麽魍魎的狀態性技能這麽少啊這麽少...怨念...)
解體卷,點1級玩吧...本來2級能打到自身1倍生命值的...現在被改為0.85倍了...無限削弱中...尤其是後期門派互學,TJ或者HH學了以後基礎傷害估計比妳最大傷害都高...所以...WS吧...
影殺卷,才52級...繼續怨念...
影遁,能點多少點多少,在沒到51級前不建議使用,因為現在只要等級高於妳10級,無視影遁等級,任何人都能看到妳.現在對魍魎的影遁有效果的估計只有學了林野雜卷的太虛了...翎羽?同等級的翎羽,探隱能力永遠不會比我們影遁點得高,大家放心吧...
地行,點1級就夠了,壹般用來逃命就好了,地行加回神石,無敵保命大法...
疾閃,能點多少點多少,壹個能讓妳對同級怪回避幾率上升10+%的NB技能除了可惡的30秒...
纏身,建議能點多少點多少,有些怪會釋放例如銳不可當或者使妳無法使用負面技能等特技,這個時候纏身的作用就來了配合催命...哼哼...誰說魍魎平砍沒傷害...但是...繼續BS可惡的30秒...
催命,能點多少點多少,爆擊是魍魎的重中之重,催命配合任何技能的結果都是高傷害輸出,30秒...
百影...俺52級...無視...
下面是魍魎門派互學學什麽技能
1.林野雜卷
加回避加命中加射程附帶壹個暈人的弓術篇1個半小時的加速外帶壹個傷害極限化
不推薦為什麽...首先加命中魍魎如果走疾敏路線命中不會低這個附加得就有點雞肋打疾魍魎的話這點命中又明顯不夠.其次加射程魍魎除了雞肋的殘影和壹個比較有用的暗器卷以外沒有遠程攻擊.再次翎羽的加速是有吟唱的雖然有半小時但速度明顯沒有爆發類的快逃命時勢必要使用化血化血跟風馳又同為輕功...抵消...再再次傷害極限化...魍魎那可憐的傷害...極限化也不如其他門派的下限...最後,弓術篇6秒的暈人確實好用啊但是切換武器...別跟我說妳是高手關鍵是這麽多練魍魎的裏面有多少是壹邊切磋壹邊能換武器的?
2.雲華真訣
強烈推薦!
回身真訣,5級的回身是增加152的物理防禦力和每5秒回152生命,回氣時間和效果持續時間都是30秒.
神速真訣,瞬間加速技能,回氣30秒,效果持續時間20秒.(這就可以和化血交替使用了,至少逃跑比風馳快)而且附加攻擊速度,且可以與纏身疊加.
縛足真訣,可以看成是拉怪的群攻...被圍歐的時候也能逃命
郁風真訣,遠程攻擊引怪用且附加傷害不低打個200-300不成問題加上魍魎本身的高爆擊壹般傷害在500-700還
附帶郁氣
重生真訣,不用多說了,2條命.1條命的疾魍魎就很難被搞死了更不用說2條命了,就是1小時的回氣使得妳必須學會掌握使用的時間.
心魔真訣,增加狀態命中率和持續時間,魍魎本身的狀態攻擊不多壹個暗器壹個閉氣,但加上雲華的縛足和郁風就有4個了(殘影已經被我無視了...)而且都是很實用的幾個狀態技能.
(YJ):經常在遊戲中聽到新手問起加點,於是乎回答多了就覺得沒回答的動力了,何況每次壹討論這個就有很多不和諧的聲音,必竟很多朋友都主觀認為自己的加點是準確無敵的。
弈劍無論官方如何地修訂,力屬性是不用考慮加點了,這完全是因為官方在設計這個職業時對攻擊加成上的限制造成的。無論如何的加點,力的成長還不及劍舞升級的零頭,所以力屬性不用考慮。近戰弈劍是不考慮魂的,弈劍的魂對劍舞的加成是零,所以魂也除外。不過這裏也要糾正壹下力無用論,雖然壹點力只加半點攻擊,但在單位次數的技能時間上和魂的攻擊輸出上都是壹樣的加成。(命中高時壹次劍舞有兩次平砍,壹次是普通平砍,別壹次是技能內計算的平砍,傷害力*2=魂)。
所以就會有朋友問,弈劍不加力也不加魂,攻擊從何來?弈劍的攻擊只能從敏來彌補,高敏帶來的會心擊和普攻平砍的高命中使得弈劍的攻擊力保持在高活躍的狀態上,弈劍對攻擊無從追求,加上劍舞攻擊節奏壹板壹眼壹招壹式,保持高命中和高會心率已經是最好的攻擊加成了。不同的職業對力加成不同,有限的自身屬性用於弈劍加力就等於自廢了。保持良好的攻擊力,弈劍敏是必加的,這是弈劍職業的潛規則,已經得到大多數老玩家的***識了。
余下的屬性是念體疾三個屬性了,潛規則敏放開不談,圍繞三個屬性加上魂練法弈劍其實不外乎四種練法:1. 魂劍,這裏沒有討論;2. 疾劍;3. 念劍;4. 體劍。
疾劍可能是最近的熱門,很明確的在40級以下的副本中,疾劍能很好地保存自己並且在隊伍危險時拉回仇恨,也容易逃生解脫仇恨,30級時甚至在同級壹星怪中象個局外人壹樣砍怪,全當在菜怪壹樣,閃避不斷。。36級的身自在出現後回避更是變態。單人PK來說,魍魎幾乎是不必來煩擾他了,那是找死。疾劍完全是獨行俠,刷怪不慢,除非變態的BOSS,否則根本不會和人組隊。
念劍練的人不多,加法防,打太虛也許要容易多了,平常練級不容易,必竟物攻擊的怪要多的多,不建議這種練法,因為網易設計的弈劍技能很耗藍,念劍沒加多少藍,根本省不出上善之水給組隊成員用,還會成為組隊成員的麻煩。
體劍是我現在的練法,雖然說是體劍,但實際上是種中庸的加法,是偏向防守和回避的加法。弈劍這個職業可以獲得的裝備以偏回避為主,不需要特意去追求裝備,自身加體敏,外殼包回避就是這種加法的核心思想。如果疾劍追求的是虛無的話,體劍註重的是自身的存在。弈劍有曲則全和八荒,是加物防和化解的,身自在是加回避的,可以說這個職業現在是無所不能,加上劍舞有聽雨和流風兩大狀態技能,所以弈劍簡直是八面玲瓏,當然八面威風讓給荒火了,我們沒有攻擊上的高加成。
體劍其實就是高體屬性的“疾劍”,整個人物的裝備回避在30級時回避很容易就達到了百分三十三,上了身自在還要更高,在增加百分四十三以上,並且隨著級別和裝備還會增長,對裝備屬性點沒有過份的追求,只要回避高就可更換,甚至不考慮物防(自身加了啊)。這樣的加法保證了血量(雖然加的不算多)和物防,配合曲則全、八荒可以獨擋壹面了。敏加成的攻擊力不弱,如果妳發現打怪吃力肯定是要換劍了。疾裝保證了自身的回避,這是因為布衣職業的疾裝備太容易得到了,由此思想,體劍應該夠中庸的了。
相比疾加法,體加法不會產生對屬性加點的第二次困惑,不會說加疾到了30級然後問自己還要加下去麽。加點來說,自身的加點很小,永比不上裝備、技能,裝備可以換,而自身加點是不能改變,要改不是要買道具啦。剛好布衣職業的裝備回避都很高,所以體加法就此重上臺面。想必有不少朋友會認為重甲職業重體無可厚非,布衣職業加疾才有出路,加體會是用弱項去比較對手強項,以卵擊石。這也是我過去產生過的疑惑,但我加體的目的更重要的原因是嘗試增強這方面的抗性,甩掉弈劍負面效應王的帽子,如果不準備如此嘗試的朋友大可以根據以上的分析大膽設計自己的加點方案。
綜合以上分析,念、疾、體專其壹就可以了,各有各的特點,由於自身點數跟不上裝備,所以千萬不可三心二意,則其壹輔潛規則敏加到60級絕對不會讓妳後悔。
近來遊戲當中我已經不再熱心回答新手的加點問題,很大原因是不少不同加點的朋友不能接受討論,弈劍隨著人物升級裝備的更換,回避在不斷地升高,我不喜歡討論疾加法是否合理,內測時玩過疾敏,的確很強大很心跳。體敏練法,操做不算好的我切蹉還好輸的不多,否則我還真不懂這篇文章是否有誤導之嫌。至於姐妹篇技能的成長先後,糾正壹下:五方、飛刀肯消費遊戲還是必點的。
隨附37級的屬性圖壹張以供參考,體敏相當,如果上了較好的裝備,血量應該超過4000而不是下圖的近4000。大家參考壹下血量、回避、防守,要噴也噴對方向,還是希望大家批評指出甚至顛覆本文的錯誤觀點。
(YL的):力:
每增加1點,物理攻擊增加;
雲麓的法杖基礎攻擊頻率偏低,且沒有物理攻擊的技能配合,基本上可以忽略這個屬性了;
推薦度:★
體:
每增加1點,物理防禦增加,每增加2點時對眩暈、郁氣、盲目抵抗上升1點,提升生命上限;
法術職業的衣服物理防禦偏低,如果嘗試加壹定的體,相對於加體前的傷害減免可以有較大的提升,但受到的傷害數值依然很客觀,也就是說,體提升的物理防禦不是很明顯。與其說體用來加強防禦,不如說提升的生命上限來得更實在,這在野外遭遇戰和勢力戰等PVP情況下表現得很明顯,多了壹定的血量,有可能讓自己熬過對手的壹套連招後有反殺余地,更充裕的時間等隊友趕到,給冰心等治療的反應時間,尤其是對手嘗試著秒妳失敗的情況下,在心理上可以占據壹定的優勢。
總之,體是壹個生存的屬性,對PVP的影響較大。
推薦度:★★
敏:
每增加1點時命中+1,每增加2點時會心壹擊增加1點;
法術的滑過很令人頭疼,而敏的提升則可以減少法術的滑過,讓戰鬥更有效率,前期有余升級速度很快,打怪時間較短,命中的問題不是很明顯,在後期的戰鬥中,提升壹定的敏,可以讓效率更有保證;會心總是令人很愉快的事情,然而法杖沒有提供會心的提升,派系被動技能沒有提升,裝備特效也沒有提升,如果為了追求會心而加敏的話,投入遠小於回報的,會心率和等級掛鉤,在後期每升壹級僅靠屬性提供的1、2點會心,只會讓妳隨著等級的提升,會心率下降,沒有太大的意義;命中,會心,對於雲麓而言,這是壹個令輸出更穩定的屬性而不是更波動的屬性,想要追求暴擊的快感的同學,還是堆重擊好了,可後期根據情況進行選擇。
推薦度:★★
疾:
每增加2點時回避上升3點,每增加2點時對定身、緩行、遲鈍抵抗上升1點;
法術職業的衣服回避都很高,在不加疾的情況下,可以有著20%(對同級怪)左右的回避率,並且疾對回避的提升很明顯,不過後期門派的專屬裝備中,雲麓的衣服又是法系職業中閃避最低的,達不到閃避的上限,加上貧血,閃避的效果雖然不錯,但是把閃避如果作為壹種追求,結果有些尷尬;疾提供的抗性,定身、緩行都可以用騰雲來解決。對雲麓來說,疾不是很有吸引力。
推薦度:★☆
魂:
每增加1點時法術攻擊增加;
沒什麽好說的,影響法術攻擊的直接屬性,由於法術的普遍高攻擊(相對於物理攻擊),導致前期提升幾點魂對法術的攻擊影響不是很明顯,而在後期攻擊上下限差距較大的情況下,少量魂的提升也是微不足道的,然而魂的累加確實對輸出的影響比重較大:不可否認,不加魂的情況下只靠技能提供的高傷害輸出依然很客觀,但長時間戰鬥中,高魂的平均的輸出會高出很多,這在頻繁使用低級技能的時候表現得異常明顯--在需要遊走、控制兼具輸出的時候,高魂的風雷觸、水凝身、水緩行等傷害依然很好。壹個需要大量堆積的屬性,效果也在長時間積累後才會有察覺。
推薦度:★★★★★
念:
每增加1點時.法術防禦力和技力+1、施法保護率及會心防禦力增加0.7,每增加2點時對催命、失記、暴怒抵抗上升1點。
法術防禦和藍的提升對於非主升念的雲麓來說意義不是很大,施法保護率和會心防禦力是這個屬性的關鍵,留心看屬性面板的同學可以看到有會心防護這個數值,在不加念的情況下雲麓基礎值是10,並且不隨等級提升,而如果加15點左右念就可以提升這個數值1倍,加了30到50點的念就會非常明顯得降低打斷效果和被會心幾率(和裸念的雲麓相比,提升3倍左右);抗性方面,如果不是主加念,相比其他職業提升的抗性技能來講,效果提高不明顯;壹個平平淡淡中表現非常強大的屬性,和體相比,念得表現更為間接(天機、冰心的強大的生存能力就是因為這2個屬性)。
推薦度:★★★
(TX)的:1、先說主流+點
+魂..(攻擊高...但需要吟唱時間)
[這個是選擇最多的..太虛玩家主要選擇此加點方式..原因在於太虛被定為法系門派..因此大量的任務給的獎勵軟甲都是+魂為主..因此選擇+魂..是符合遊戲最初設定的..
力..(攻擊稍低..但技能瞬發)
這個是老天下2主流的產物..選擇+力的..就是選擇用“斬妖決”技能..由於力太虛的攻擊技能太少..而且攻擊力弱..只在對妖靈怪有+成..所以練級打怪上都稍微慢了1點..但絕對不是很慢的那種..關於其他屬性..我建議在裝備選擇上選擇+力+疾的裝備..也可以選擇+力+體的..選擇前者的..妳的回避應該能達到45%左右..選擇後者的..妳對暈眩..盲目..郁氣的抗性會提高..也可以+壹定的血量..但是+體我覺得還是魂太虛的選擇..
(HH的)::加點:人物全力+寶寶全力+裝備全敏
HH,最大的特點和優勢就是他的攻擊力,這種加法可以把HH的這個優勢發揮的淋漓盡致!裝備上全敏.又不怕會心不高,出現滑過.輸出不穩定!
大家可能會疑問:裝備上能加多少敏啊...
大家看這圖.壹把武器.我砸了個:[力敏化融模具].***加10點敏.10點力.全身18件裝備.能夠煉化的有12件.壹件加10點敏.
就有120點敏.所以說大家不用擔心.在人物全力寶寶全力.出現以下情況:命中不夠.會心不高.
2:技能修煉
眾所周知,天下的技能點獲取速度與學習新技能、修習更高境界的技能的需求相比,是入大不敷出.所以,如何分配好我們的技能點,對我們來說就有著很大的意義。
大神魔斬:
疾:武功。刀系基本招式,增加攻擊。前期打怪就靠這技能.....點個5級
破:武功。長刀橫斷,斬擊對手下盤,增加自身攻擊,並能夠使敵人在6秒內回避力和身法下降。
現在很多職業都洗點.洗成全疾.很狂.很牛.但是他們確不敢在我們HH面前狂.就因為我們HH有這個技能.
壹個破上去.降他回避力.再壹個傷.打個1000+傷害.他們能有多少血給我們打?這技能必加.加滿.
截:武功。較長距離刀氣直掃對手腿部,增加攻擊並使對手6秒內使對手移動速度下降50%。
降速.必加的.而且這技能的回氣也正好是6秒.配合斷吼.暴怒.放風箏都可以.天機這職業是牛的.防禦非常高.
到後期58級出個龍陣全屬性上升193....更是牛X啊....但是我們就是放風箏.放死妳.[操作牛的才可以]必加滿
傷:武功。刀式威力十足,增加攻擊力和會心。HH刀系除56級的絕技外傷害最高的技能.PK與切磋最實用的技能.必加加滿
狂:心法。大幅度提升物理攻擊力245.持續30秒+245攻擊.不加滿的是SX..
開:刀系究極武功。當生命力少與50%才能發動,刀氣磅礴,攻擊力增加667-1668和會心226。
這是刀系絕技,這技能很牛X.打我滿級HH壹般都2000+傷害.要是會心壹擊的話.4000+傷害.能點幾級就點幾級.
滅世絕震:
山河震:武功。錘系基本招式,增加攻擊,忽略敵人50%物理防禦力。不建議加
鬼神震:武功。增加攻擊,忽略敵人50%的物理防禦力,並使其8秒內物理防禦力和堅韌下降。
破防的...不建議加.雖然跟天機切磋.天機防禦很高.但是HH都是用截降速+斷吼+暴怒.直接放風箏放死的.
金玉震:武功。高級錘法,攻擊增加,忽略對手50%的物理防禦力。
切磋的時候.對手被我們暈住的時候.有2個大招可以用.壹個是刀系的傷.另壹個就是這金玉震...金
玉震的優點在與傷害穩定.傷的優點在於;傷害非常高.但是有壹個缺點....傷害不穩定....有時1500+有時700+.....點不點...這看妳們自己決定.
天地震:武功。增加攻擊,忽略對手50%物理防禦力,有幾率將對手打暈4秒,對手眩暈時將停止行動
這技能妳要不打算加.妳也別看我的帖子了.能滾多遠滾多遠..拒絕傻X看帖
飛星震:武功。角色手持雙錘不停旋轉,擊打周身敵人[群體傷害],並忽略敵人50%物理防禦力。
曾經被各大職業說是BUG技能.這技能能轉10秒.每秒200-500的傷害.冷卻時間才15秒..當時的36級以上的HH全部帶個冰心小號.加個固本.沖進怪群中.引個10+怪.壹個飛星震.10秒轉完.全死........BT......
現在網易把這技能的冷卻時間改為60秒了.不過還是很BT的.群P的時候.4.5個HH上去壹起轉..壹下子就可以沖散敵人..切磋的時候..我們HH轉起來的時候.其他職業壹般都會選擇跑開的.所以我們要先開個加速度的追他們..註意.轉起來後.人物不能再做其他操作了.但是還是可以按空格鍵.按空格鍵也可以增加速度的.
仙魔震:錘系究極武功。攻擊周圍的所有敵人,大幅度增加攻擊,忽略對手50%物理防禦力,並有幾率將其打暈3秒。
群暈3秒+群攻.壹般都可以打個1500+的傷害....這技能不加..妳就是個傻子
火雲心法:
暴怒:怒吼。向目標發出挑釁的吼聲,強制中斷其聚氣,造成少量元氣傷害,並使內使其物理攻擊力上升10%,回避力下降。該技能會強制目標怪物攻擊施法者
強制中斷其聚氣跟法師切磋的時候打斷其吟唱.必多..加壹級
長生:真訣。生命上限增加1606,堅韌上升146。持續10分鐘---8級長生所加的屬性
這技能....................加滿
斷吼:怒吼。對目標造成元系傷害,強制打斷其聚氣。有幾率使敵人在5秒內吟唱時間增加1.5秒,施法保護力下降。
強制中斷其聚氣跟法師切磋的時候打斷其吟唱讓他吟唱時間增加1.5秒必加加滿
暴走:輕功。移動速度提升35%,解除緩速,定身。先加壹級.後期加滿這技能可以解除緩速,定身
破膽:怒吼。對周圍生物造成元系傷害,並使其在6秒內對所有傷害的化解力下降,堅韌、心法、定力下降。
又壹個群攻.不過傷害不高..主要用與跟魍魎切磋的時候.他隱身.快速跑到他隱身的地方.用壹個破膽.打他出來.在他沒跑出技能範圍的時候用.先點1級.後期加滿
鋼身:絕技。生命低於50%才能發動,15秒內不能成為技能目標,力大幅度提升999。
不能成為技能目標就是說對手不能對妳用單體技能.但是註意:壹些群體技能還是可以打妳的..
這技能必加....
三:另類加點討論:
滿級之後HH洗點加疾加300的疾250的敏余下的點數再加力量
疾這屬性是+回避率的HH要是有個80%的回避率...+95%的命中率[點數+200敏.裝備上+120的敏]+高暴擊+高血量那......這人物不就BT了嘛?
大家可能會說.拿了300的點數去加疾,.那HH的攻擊不是低了嗎?
我認為不會的...刀系技能裏面有個狂[大幅度提升物理攻擊力245.持續30秒]
我不是學魍魎的.學魍魎的可能會說300的疾根本不夠80%的回避不夠的話。.那裝備上就砸[力敏化融模具]
12件裝備的話.就是+120點力那就把點數要加的力量改趁成+疾的
但是,這樣加點要滿級後才可以搞....沒有滿級的按我這樣搞的話.怎麽打怪練級?
(TJ的):
壹 1、全力(人物,寶寶,珠子全加力或主要加力)。修蛇陣或者練化加敏修虎陣,這樣沖級應該不慢。缺點:FB地位完全喪失。以最快沖到50或60級為目標,然後洗點轉型。(個人不看好全力,因為那不是天機應該走的路線)
2、全體(或者主要加體,其他附加疾、敏、念、力等)。練級修蛇,裝備煉化加力。缺點:練級相對比較慢,藍也經常告罄。可以逐級體驗FB,裝備也比較容易搞。
3、全疾和全敏。有這樣想法的同誌,個人建議:公測期間不要這樣加點,或者沒有到50或60時不要這樣加。天機本來練的就辛苦,這樣練的話更痛苦,還是到時候花錢洗點來體驗吧。
綜合考慮:結論是如果希望早日出人頭地,哪麽就全力加點沖到頂吧,然後花錢轉型。如果是想慢慢體驗遊戲,哪麽就全體或主要加體吧,練級勤快點,也不會落下很多,裝備也不會太差。當然,如果是RMB戰士,就不會在加點這裏出現困惑。直接弄個珠子,燒3倍什麽的,估計不要多久就到頂了。
二、修煉技能。(現在沒有專修壹說,只要技能點夠用都可以點滿,在有限技能點的情況下,請參考)
1、陣的修煉。如果是全力升級的話:蛇陣,虎陣優先。逐級體驗FB的請點滿地陣。當然出了龍陣以後,如果陣的免疫真的不回來,哪麽前面的陣就選修個鳥陣吧。其實陣的加成真的太少了,如果想靠陣獲得別人青睞的話(龍陣除外,也就相當冰心的潤脈),建議將您的大頭埋進黃沙
2、刀的修煉:
黃雲:適當修,壹般1、2級就可以了,不要指望黃雲拉什麽仇恨(目前情況下)
挑燈:盡量點滿,個人觀點,這裏估計有分歧,我的理由是攻擊不錯,省藍,回氣適中(6秒)。
鐵馬:必須點滿。打架,FB就全靠它了,沒有他,天機比不上壹坨屎。
狼煙:不點或1級。滿級後PK估計效果不錯,反正缺少技能點的情況下不考慮。
關山:點滿吧。打HH,TJ時不要用,其他職業打到很痛很痛的。
暴虎:絕技,總不要說了吧,以後天機想和遠程職業練練,全在這個技能了,雖然和諧過,減少了傷害,現在也只能指望它了,出個爆什麽的秒秒法師吧。
3、盾的修煉:
繁星:點滿。FB就靠他強制拉仇恨了,打架時先上繁星,在關山或鐵馬的話效果也不錯。
鐵歌:適當點吧,老天下招牌技能,淪落到可以不點的地步,前期全力加點的可以點點吧,如果放棄地陣的話,有龍陣的時候這個可以點高壹點,30秒時間也不短。在滿級前,還是把有限的技能點放在更有用的地方吧。
飛雲:點滿。唯壹的遠程技能。天機的蘿蔔腿想追上人家,只要靠這個了。練級打怪攻擊也不錯。
流光:點滿。封人6秒。天機唯壹殺人越貨的招牌。
金戈:點壹級玩玩吧。可以不點,前期找刺激或者奉獻的技能。建議如想使用,請對準低10級以下怪使用,或者厭世者專用。效果麽,誰用誰知道。
山河:不看好,化解物理攻擊,對天機來說可有可無,物理職業,沒有它照樣打的過。
沒找到BX的加點,只有技能:冰心技能分三系,針系(近身控制),醫經系(加血,清狀態)和毒系(遠程控制).
針系技能PK實用,毒系技能有群攻,單人刷怪實用.
冰心三系技能如何加?
如果妳想PK,針系與毒系任選其壹與醫經系壹起修(在技能點與金錢允許的情況下可三修,但投入巨大)
冰心沒有高攻技能,只有給對手加負面狀態,慢慢折磨至死.
那麽到此,冰心的PK定位就出來了.
冰心的PK靠的是磨,至於怎麽磨那就看妳的思維方式和操作水平.
在加血量充足的情況下妳才有機會磨,不然就是壹廢柴.妳別想象妳和YL壹樣壹個9心爆出大火球的數值.
而屬性念,就是妳在使用加血和清明技能時對加血量加成有影響的.
如果妳想當奶媽,那就全念或體念.技能修醫經系.由於鄙人不是專業奶媽故不做評價.
LY的實在是找不到了