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《征服與霸業》情報矛與盾攻略

情報在《 征服與霸業 》中是重中之重,對於玩家來講,掌握開荒時資源地格的守軍將領配置這類基礎情報,到盟戰時敵方主力將領搭配的高級情報,能讓自身發揮出遠超紙面預期的戰鬥力。下面我給大家帶來《征服與霸業》情報矛與盾攻略。

《征服與霸業》情報矛與盾攻略

情報對於同盟同樣至關重要,試想壹下,如果我方同盟的打城安排、主力調度等壹舉壹動都被對手盡數知悉,那盟戰基本上就是兵敗如山倒的局面了。

壹個情報搜集能力優秀同時保持自身情報不被泄露太多的同盟,絕對是亞特蘭蒂斯的有力爭奪者。

今天主要就給大家講講,盟戰中該如何進行情報戰和反情報戰。

情報戰該怎麽進行?

既然決定要打情報戰,那我們就不能太遵守規則,從遊戲本身提供的機制到場外因素,只要能收集到情報無所不用其極。

從遊戲本身收集情報

《征服與霸業》本身就為同盟和玩家收集情報提供了許多便利,戰報系統就是壹個絕佳的情報收集渠道。

通過和敵方交戰,我們可以收集到敵方將領等級、星級、品質以及技能搭配、技能類型、技能等級等全方位的數據情報。

而通過這些數據,我們可以判斷出交戰敵人的綜合實力,從而決定是由自己出戰還是由盟內戰鬥力更高的盟友出戰,並提醒實力較弱的盟友註意避開此人的兵鋒。

除此之外,如果敵人駐守的地格我們無法探清虛實的話,那我們完全可以派出壹支由低星級低兵量或是被打得喪失戰鬥力的主力隊伍來組成敢死隊,打輸了也不虧,只要有戰報,我們就能很清楚的知道駐防在此處的敵人隊伍究竟是什麽配置和實力。

當然如果是在遠離主城的區域作戰,我們可能手上只有壹支滿編的主力,這時自然不能用主力冒冒失失的去探路了。我們可以利用地格上自帶的近期戰報來查看在這塊土地上發生了哪些戰鬥,如果有盟友或其他玩家在此處和駐防的敵人發生過戰鬥的話,那麽我們就能清楚的從戰報上了解到駐守部隊的配置。

用壹些“卑鄙”的手段來收集情報

每多收集到壹份情報,我們就能在戰場上多占壹分優勢,上文也提到過,為了收集情報我們可以無所不用其極,這些手段可能會顯得有些“卑鄙”。

往敵盟安插間諜

安插間諜可以說是最隱蔽,也是收集情報最為便捷的手段之壹。由於隔著壹層網絡,間諜可以用極低的成本潛入敵對聯盟,並且只要間諜自己不自爆,安排間諜的人不叛變,基本上很難被發現。

而間諜完全不需要做出什麽特別的舉動,只需要將敵盟的壹些日程安排即時發回同盟即可。

在交戰時更為簡單,敵方指揮官和官員必定通過全盟郵件來指揮成員,這時我們只需要把郵件中的關鍵信息,例如在某個坐標有幾支隊駐守,哪個坐標防守空虛等等第壹時間發回同盟即可。

當然大規模安插間諜,關鍵時刻直接策反敵盟壹半成員的例子也有,在這裏我就不多講了,大家以後在遊戲裏待久了,會體驗到更離譜的事件。

男扮女的美人計,分化敵盟高層

安插間諜這種只能算是常規操作,更狠的是用美人計。

別對“美人”有什麽誤會,這個“狠”就是用來形容這壹計謀的。

因為我們安排的美人,完全是由男性玩家假裝的。都說男人最懂男人,我們可以安排深諳此道的男玩家,去網上找點網紅照片,然後直接用女號加敵盟(做到位QQ號也得設置成女的)。

然後就可以開始和對方高戰、官員、盟主等等開始搞曖昧,分化敵人,禍亂後宮了。

做得絕壹點妳甚至可以整個變聲器和語音包,這樣絕對沒人懷疑妳的妹子身份(別問我怎麽知道得這麽清楚)。

等到他們心懷猜忌,內訌起來之後,丟掉了凝聚力的同盟,和水塘裏的壹灘爛泥沒有區別,我們這邊稍微表達壹點善意,對方的高戰就會哐哐哐的跳槽過來。

不過這個計謀中,“美人”的扮演者不僅得熟悉女性心理和話術,還得對同盟有著足夠強烈的獻身精神和使命感,不然不是誰都頂得住壹群大老爺們兒圍著妳發情,這種毛骨悚然的場景的(別問,問就是經歷過)。

反情報戰該如何進行?

說完了情報戰,我們再來談談反情報戰。反情報戰的難度要比搜集情報難上許多,在《征服與霸業》中,信息流的交換速率極為驚人,想在其中掩蓋住關鍵的情報,就如同抽刀斷水壹般不現實。

所以反情報戰最重要的不是“掩蓋”,而是用假的情報去“掩護”。

利用遊戲機制傳遞假情報

首先第壹步,針對上文提到的敢死隊探路,因為敢死隊只能收集到壹支隊伍的情報,而壹塊地格允許多支隊伍***同駐防,並且最先接敵的是最後抵達地格駐防的隊伍。

那我們就可以利用這個機制,在敵方派出敢死隊時用實力稍弱的隊伍駐防,待到敢死隊敗退後敵方收集到的情報就是“這個區域的駐守隊伍壹般”。

如果對方大舉進攻,那麽我們可以派出同盟中最強的幾支隊伍駐守在此處,壹舉吃掉敵方主力。

第二步,針對近期戰報機制我們也可以做出相應的遮掩,那就是占領該地格時不要用主力隊伍,這樣在初次遭遇時,對方就無法從打地戰報中獲得有效信息,要麽回到第壹步的死循環中,要麽不管不顧直接莽過來,無論怎樣我們都不虧。

利用同盟的分組功能降低內奸危害

同盟內有內奸是100%無法避免且無法徹底清除的,這個時候為了最大化降低內奸的危害,我們就要利用同盟中的分組功能,將信得過的玩家放在這壹分組裏,同時重要的信息都通過分組郵件而不是同盟郵件來傳遞。

只要避免內奸無法傳遞壹些關鍵情報,例如具體往哪個坐標進攻這類容易引發連鎖反應的信息,那麽內奸的作用就會被大大降低。

反情報戰最重要的是凝聚力

反情報戰不同於情報戰那樣目標明確,任務具體,它其實是壹個比較籠統的概念。說到底,反情報戰考驗的就是壹個同盟的軟實力,官員夠不夠負責,成員夠不夠忠誠。

如果壹個同盟被滲透成了篩子,輕易被間諜各種竊取機密,挑動內訌,那麽相信我,就算不打情報戰這個同盟也走不遠。

唯有團結壹心,才能在情報與反情報的拉鋸中占據優勢,就如同經典笑話“俄羅斯沒有黑人”壹般,快速識別出間諜。

總結:“與人鬥,其樂無窮”,《征服與霸業》遊戲中的魅力除了遊戲本身之外,就是如同情報戰這些場外因素,對遊戲可玩性的加持。

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